企画した、コツコツ作った、クソゲーが出来た!or良ゲーが出来た!
折角だしどこかのスレに公開しよう・・・
スレが無い!!!
と言うわけで、
「取り合えず、作ったゲームを見てもらいたい!」
そんな人たちのためのスレです。
前スレ
総合発表&雑談スレッド その3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
探検
総合発表&雑談スレッド その4
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2014/09/07(日) 23:50:30.22ID:2LOp9uBE
2014/09/07(日) 23:52:42.55ID:2LOp9uBE
自作ゲームを上げようと思ったら落ちていたので立てておきました。
自作ゲーム置いておきます↓
ttp://tanukifortress.sitemix.jp/
タイトルもゲームオーバーも作ってないから、
敵の挙動がおかしくなったらリロードしてね!
自作ゲーム置いておきます↓
ttp://tanukifortress.sitemix.jp/
タイトルもゲームオーバーも作ってないから、
敵の挙動がおかしくなったらリロードしてね!
2014/09/08(月) 00:30:29.78ID:OAqcT/NO
落ちないように何か雑談しようぜ!
このコミュニケーションのみを目的とした無意味な空談というものは、
物の本によれば、特定の話題を中心で探すと良いらしいね。
たとえば
http://president.jp/articles/-/8831
によれば、「アニキとタケシが過去住職」に沿って話題を探すのが無難とのこと。
なんのかんの言っても食のネタは鉄板だよなぁと思うのだ。
つうわけでおまえら好きな寿司ネタは何よ?
このコミュニケーションのみを目的とした無意味な空談というものは、
物の本によれば、特定の話題を中心で探すと良いらしいね。
たとえば
http://president.jp/articles/-/8831
によれば、「アニキとタケシが過去住職」に沿って話題を探すのが無難とのこと。
なんのかんの言っても食のネタは鉄板だよなぁと思うのだ。
つうわけでおまえら好きな寿司ネタは何よ?
2014/09/08(月) 00:53:23.93ID:JI10SIto
ゲーム製作板でまったく関係ないことを話題にするのもどうかと・・・
雑談と言っても流石に食のネタはまずいと思います・・・
雑談と言っても流石に食のネタはまずいと思います・・・
2014/09/08(月) 16:11:58.78ID:JI10SIto
と言ってもあれなので、
俺の好きな寿司ネタは甘エビ
甘エビこそ至高
俺の好きな寿司ネタは甘エビ
甘エビこそ至高
2014/09/08(月) 16:36:10.96ID:2tupbm7N
amoeba
2014/09/08(月) 21:58:54.68ID:DolNA8W2
食をテーマにしたゲーム?
2014/09/12(金) 21:25:28.89ID:S0SDVsFw
>1>2>3>4>5
読んだってや。
新聞拡張員ゲンさんの嘆き
ttp://www3.ocn.ne.jp/~siratuka/index.html
新聞勧誘・拡張問題なんでもQ&A
ttp://www3.ocn.ne.jp/~siratuka/newpage10.html
読んだってや。
新聞拡張員ゲンさんの嘆き
ttp://www3.ocn.ne.jp/~siratuka/index.html
新聞勧誘・拡張問題なんでもQ&A
ttp://www3.ocn.ne.jp/~siratuka/newpage10.html
2014/09/23(火) 18:57:13.07ID:OjeKbBrh
保守
2014/09/24(水) 18:19:41.46ID:Vi9UhtYj
この板、本格的に過疎って来てるな
ゲーム制作って他の板でもやっちゃってるからなあ
ここに集めることは無理だ
ゲーム制作って他の板でもやっちゃってるからなあ
ここに集めることは無理だ
2014/09/27(土) 01:22:51.58ID:3e/okz93
>この板、本格的に過疎って来てるな
昔からココは過疎板です。
一時期、VIP?あたりから
「作れもしないくせに製作過程に口を出したいゴミ」が流入してきていた時期もあったのですが、
そういうゴミを除いた純粋なこの板の住人(要するに作れる人たち)は希少種であり、
ここは過疎板です。
昔からココは過疎板です。
一時期、VIP?あたりから
「作れもしないくせに製作過程に口を出したいゴミ」が流入してきていた時期もあったのですが、
そういうゴミを除いた純粋なこの板の住人(要するに作れる人たち)は希少種であり、
ここは過疎板です。
2014/09/28(日) 01:50:37.00ID:1mcGeyZh
2014/10/06(月) 15:10:53.88ID:JdP89Ygi
保守。つくってもいいのよ?
14名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 00:51:38.89ID:cxYIXfS8 せっかくこういったスレがあるので、かきこ。
現在制作中のアンドロイド向けゲームになります。
今後、ゲームの難易度調整、操作性(あたり判定や移動感度)調整、ステージの追加などを考えています。
自分でやっていても現在の方向性でやっていていいのか分からないので、一度プロトタイプ版を公開しよう思いました。
感想頂けると助かります。
■制作ゲーム
お姫さまの魔剣さん(プロトタイプ)
■アドレス
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.princess_magical_sword_prt
■ゲーム概要
剣を操作して敵を倒すシューティングゲーム。
プレイヤは敵の弾幕を剣ではじきながら、敵本体へ剣の一撃を与えます。
自分HPが0になる前に、敵HPを0にする事がゲームの目的です。
はじき返した弾幕を敵に当てることでも敵にダメージを与えられます。
剣には敵に攻撃を与えられる刃の部分(上半分)と、敵からダメージを受ける柄の部分(下半分)があります。
また弾幕をはじき返すことで剣の攻撃力がアップし、敵に与えるダメージ量が増加します。
現在制作中のアンドロイド向けゲームになります。
今後、ゲームの難易度調整、操作性(あたり判定や移動感度)調整、ステージの追加などを考えています。
自分でやっていても現在の方向性でやっていていいのか分からないので、一度プロトタイプ版を公開しよう思いました。
感想頂けると助かります。
■制作ゲーム
お姫さまの魔剣さん(プロトタイプ)
■アドレス
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.princess_magical_sword_prt
■ゲーム概要
剣を操作して敵を倒すシューティングゲーム。
プレイヤは敵の弾幕を剣ではじきながら、敵本体へ剣の一撃を与えます。
自分HPが0になる前に、敵HPを0にする事がゲームの目的です。
はじき返した弾幕を敵に当てることでも敵にダメージを与えられます。
剣には敵に攻撃を与えられる刃の部分(上半分)と、敵からダメージを受ける柄の部分(下半分)があります。
また弾幕をはじき返すことで剣の攻撃力がアップし、敵に与えるダメージ量が増加します。
2014/10/22(水) 15:19:50.17ID:F+9b44l+
2014/10/22(水) 17:46:58.53ID:cgKkAqrs
風の中のす〜ばる〜
砂の中の銀河〜
砂の中の銀河〜
2014/10/22(水) 21:39:40.78ID:yDYD5Ecy
テストで書き込んでみる。
18名前は開発中のものです。
2014/12/09(火) 08:49:05.68ID:i673w360 いまどきのゲーム開発の主流ってなに?C++/DirectX?
2014/12/09(火) 15:30:31.91ID:3wWf6UWr
>>18
ツクールVXAce
ツクールVXAce
2014/12/09(火) 23:11:44.65ID:GqaHUf6X
>>18
Unity+Java
Unity+Java
2014/12/11(木) 13:52:59.86ID:xjZvfv2E
>>18
Yuuki!Novel
Yuuki!Novel
2015/01/19(月) 00:06:10.05ID:pBi9aeWh
昨年の11月くらいから、ちまちまと作っていましたが、ようやく完成したので、書き込んでみる。
URL:
http://v-wanderer.net/
タイトル:
RevolutionBrave −革命勇者−
シンプルな3Dダンジョン型のRPGです。開発環境はVisual C++とDXライブラリを使用。
ダンジョンは全5階層なので、だいたい、3〜5時間くらいでクリアできるかと思います。
URL:
http://v-wanderer.net/
タイトル:
RevolutionBrave −革命勇者−
シンプルな3Dダンジョン型のRPGです。開発環境はVisual C++とDXライブラリを使用。
ダンジョンは全5階層なので、だいたい、3〜5時間くらいでクリアできるかと思います。
2015/01/27(火) 09:33:15.61ID:y35E3PaY
キャスト・アウェイ見たから、2Dの孤島サバイバルゲーム作る
2015/01/28(水) 19:26:03.99ID:nasZb7nZ
キャスト・アウェイと言いたかったんですね、分かります。
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