探検
やる気出てきたからゲーム作るぜ
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1名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 11:29:53.29ID:uI2vUTmE うひょぉぉぉぉぉ!!!!
988名前は開発中のものです。
2017/09/14(木) 23:17:10.91ID:nGaTAWsq 次スレどうする?
989karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/14(木) 23:39:46.60ID:CI3yr5Ys )))
('ω')そっか ここはもうしぐ分解が終わるんら
さがしてくるお
('ω')そっか ここはもうしぐ分解が終わるんら
さがしてくるお
990karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 00:09:51.78ID:vOkklhNV991名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 01:13:36.57ID:xHQR8gxW クソスレにも程があると言いたい程クソスレやね
992karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 01:57:24.85ID:vOkklhNV )))
('ω')キングオブクソ これは分解し甲斐があるんだお
このスレよりさらに意味不明なとこだけどいいんだ
昨日は具合悪くて動けないくんだったけども
今日はやれそうな気がしる
('ω')キングオブクソ これは分解し甲斐があるんだお
このスレよりさらに意味不明なとこだけどいいんだ
昨日は具合悪くて動けないくんだったけども
今日はやれそうな気がしる
993karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 02:18:02.77ID:vOkklhNV )))
('ω')写真を活かしたゲーム制作
ゲームコンセプト
やっぱり普通に考えるならばADVゲーム
西成 ぼく的にいうと最果ての町
ここを写真で撮影しまくってあれするとして
マップを作って そこからストリートヴュー的に動かすのか?
ベルトアクションのように各素材をビルやらなんやらをトリミングして使うのか?
)))
('ω')だが横スクロールだと 絶えず同じ高さから撮影しる必要がある
そして ある程度同じ日照条件で撮影してからの...
スケール合わせだ
キャラクターの大きさも考えると結構な大きさが必要になる
建物を小さくしてキャラクターを従来の親指サイズにしておかないと
射撃武器の時に長距離攻撃感が出ない
となると???
ちょっとアクションだけで考えるのは難しい
('ω')写真を活かしたゲーム制作
ゲームコンセプト
やっぱり普通に考えるならばADVゲーム
西成 ぼく的にいうと最果ての町
ここを写真で撮影しまくってあれするとして
マップを作って そこからストリートヴュー的に動かすのか?
ベルトアクションのように各素材をビルやらなんやらをトリミングして使うのか?
)))
('ω')だが横スクロールだと 絶えず同じ高さから撮影しる必要がある
そして ある程度同じ日照条件で撮影してからの...
スケール合わせだ
キャラクターの大きさも考えると結構な大きさが必要になる
建物を小さくしてキャラクターを従来の親指サイズにしておかないと
射撃武器の時に長距離攻撃感が出ない
となると???
ちょっとアクションだけで考えるのは難しい
994karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 02:40:11.61ID:vOkklhNV )))
('ω')もっとこうあるんだろうなぁ...
戦闘を横アクションにしてしまい
普段は見下ろし型の地図のような場所をナビ画面のように進み
そこから ウインドウが別であり
そのウインドウに大体こんな感じの場所だよっていう写真が表示される
で ダンジョンなどは見取図で行くとして
戦闘は横アクション
別のフレームでやってしまえばいいんだ
)))
('ω')エンカウント 敵とのエンカウント ここは適当に調整しるとして
西成感を出す または写真がキモというスタイルのゲームとして
もうちょっと考えて 自分なりのスタイルを出せればおもちろいかもしれない
移動 戦闘 店 アジト そもそも戦闘スタイルさえ考えた方がいいのかもしれない
('ω')もっとこうあるんだろうなぁ...
戦闘を横アクションにしてしまい
普段は見下ろし型の地図のような場所をナビ画面のように進み
そこから ウインドウが別であり
そのウインドウに大体こんな感じの場所だよっていう写真が表示される
で ダンジョンなどは見取図で行くとして
戦闘は横アクション
別のフレームでやってしまえばいいんだ
)))
('ω')エンカウント 敵とのエンカウント ここは適当に調整しるとして
西成感を出す または写真がキモというスタイルのゲームとして
もうちょっと考えて 自分なりのスタイルを出せればおもちろいかもしれない
移動 戦闘 店 アジト そもそも戦闘スタイルさえ考えた方がいいのかもしれない
995名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 02:49:05.55ID:xcMQW47A いきなりそこまで気合入れると大変になっちゃうから
RPGの場合、まずはアクションは普通の2Dのフリー素材を使ったツクールレベルのデフォルメされたゲームグラフィック
所々のストーリーの要所で表示するムービーシーン(静止画も含む)で実写素材を使う
ってスイッチしてやれば比較的生産性はいいんじゃないだろうか?
それか、完全にADVにすれば全体的に写真素材はそのまま使い易いだろうけど
試作的にひとまずささっと作れそうなやり方で試してみたらいいと思う
RPGの場合、まずはアクションは普通の2Dのフリー素材を使ったツクールレベルのデフォルメされたゲームグラフィック
所々のストーリーの要所で表示するムービーシーン(静止画も含む)で実写素材を使う
ってスイッチしてやれば比較的生産性はいいんじゃないだろうか?
それか、完全にADVにすれば全体的に写真素材はそのまま使い易いだろうけど
試作的にひとまずささっと作れそうなやり方で試してみたらいいと思う
996名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 02:50:19.27ID:xcMQW47A >>994
あ、どっちかいうとそんな感じ
あ、どっちかいうとそんな感じ
997名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 02:51:47.80ID:xcMQW47A 993を見てから995書いてるうちにカラスたんが994を書き込んでたみたいだね
998karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 02:55:35.03ID:vOkklhNV )))
('ω')やはりまず 世界観 見た感じの世界観が重要
画面に映し出される世界観 グラフィックとしての雰囲気 印象
そしてわかりやすい 従来の操作性
ウィザードリィのような初期の簡略化したグラフィックのマップを見下ろし型で行い
移動させる
要所 要所に店や人物を配置してイベントなどがある
その簡略化したグラフィックいや移動させる
フィールドマップを補填するイメージ写真
その写真はまんま写真でいいのかもしれない
ただ
圧倒的景色で 感動した 驚いたとまではスケール的にならない
もちろん今までもできないんだけども...
)))
('ω')このシステムならば ある意味写真が活かせて ゲームの移動という概念も単純化できて
凄く楽チンである
('ω')やはりまず 世界観 見た感じの世界観が重要
画面に映し出される世界観 グラフィックとしての雰囲気 印象
そしてわかりやすい 従来の操作性
ウィザードリィのような初期の簡略化したグラフィックのマップを見下ろし型で行い
移動させる
要所 要所に店や人物を配置してイベントなどがある
その簡略化したグラフィックいや移動させる
フィールドマップを補填するイメージ写真
その写真はまんま写真でいいのかもしれない
ただ
圧倒的景色で 感動した 驚いたとまではスケール的にならない
もちろん今までもできないんだけども...
)))
('ω')このシステムならば ある意味写真が活かせて ゲームの移動という概念も単純化できて
凄く楽チンである
999名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 03:28:32.03ID:pfTRuFWG (´・ω・`)
1000karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/15(金) 03:50:02.62ID:vOkklhNV )))
('ω')むにゃむにゃ ぼく焦らず新システムやってみるじょ
1000ゲットだおー☆
('ω')むにゃむにゃ ぼく焦らず新システムやってみるじょ
1000ゲットだおー☆
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1066日 16時間 20分 9秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1066日 16時間 20分 9秒
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