無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
2015/01/02(金) 06:29:24.28ID:TaM4yhOd
《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。
現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。
Studio Professional $99.99
Studio Master Collection $799.99
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。
現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。
Studio Professional $99.99
Studio Master Collection $799.99
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
2015/01/02(金) 06:30:37.28ID:TaM4yhOd
@過去のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
2015/01/02(金) 13:06:00.33ID:Z71bcmf2
落ちちゃってたね
2015/01/03(土) 00:13:30.81ID:utAR8O69
>>1乙!
あけおめ
あけおめ
2015/01/03(土) 03:36:49.14ID:Rzq2KyyP
あけおめ
今年は何作ろうかな
今年は何作ろうかな
2015/01/03(土) 07:47:17.38ID:GK5A16AF
GMLについて質問なんですが、変数名に変数を使うにはどういった書き方をすれば良いのでしょうか?
A="aaaa"; B_aaaa="bbbb";という宣言の後で、B_aaaaを扱う為に"B_"+Aというような指定をしたいです。
A="aaaa"; B_aaaa="bbbb";という宣言の後で、B_aaaaを扱う為に"B_"+Aというような指定をしたいです。
2015/01/03(土) 12:09:16.85ID:Wn5AgrB8
リフレクションみたいなことしたいってこと?
GMLはしょせんDSLだし基本的に無理だと思う
GMLはしょせんDSLだし基本的に無理だと思う
97
2015/01/04(日) 01:25:17.92ID:J66viRj/2015/01/05(月) 20:11:57.13ID:MPN2U08H
GameMaker:Studioを使い出したんですが、これは入れとけみたいな拡張とかありますか?
2015/01/07(水) 15:05:16.35ID:e/+6q0As
おつおつ
2015/01/07(水) 18:20:02.32ID:2bg9VbKS
13名前は開発中のものです。
2015/01/19(月) 16:29:31.29ID:VfaLKLwe スクリプトでもUIででも何も指定してないのに
backgroundにスプライトが表示される
なんだこりゃ?
backgroundにスプライトが表示される
なんだこりゃ?
2015/01/20(火) 17:28:07.89ID:duRKeAf/
>>7
遅レスだがvariable_local_getを使えば似たようなことは出来るんでない?
A = "aaaa";
variable_local_set("B_"+A, "bbbb");
と宣言した後、variable_local_get("B_"+A)で"B_aaaa"という名前の変数を参照できる
Studioからはobsoleteだから注意
遅レスだがvariable_local_getを使えば似たようなことは出来るんでない?
A = "aaaa";
variable_local_set("B_"+A, "bbbb");
と宣言した後、variable_local_get("B_"+A)で"B_aaaa"という名前の変数を参照できる
Studioからはobsoleteだから注意
15名前は開発中のものです。
2015/01/23(金) 20:48:42.32ID:P+HOumzf 5月のコミティアに出そうとゲーム作りを少しづつ進めてるんだけど
知り合いが、オンリーイベント合わせで二次創作のゲーム作ろうぜと言ってきた
自分は二次創作はあまり興味ないからオリジナルの自作ゲーム進めたいんだけど
二次創作は結構お金になるって言うから結構心が揺れ動いてる
知り合いが、オンリーイベント合わせで二次創作のゲーム作ろうぜと言ってきた
自分は二次創作はあまり興味ないからオリジナルの自作ゲーム進めたいんだけど
二次創作は結構お金になるって言うから結構心が揺れ動いてる
2015/01/24(土) 00:28:50.10ID:VcoDLg9B
お金になると思うだろ?
でもな、それはオリジナル基準でお金になるのであって、世の中の二次同人ソフトは大抵が赤字かトントンだよ
自分が作っていて楽しいと思えるものに時間をつぎ込もうぜ
どっちも楽しけりゃどっちもやればいい
でもな、それはオリジナル基準でお金になるのであって、世の中の二次同人ソフトは大抵が赤字かトントンだよ
自分が作っていて楽しいと思えるものに時間をつぎ込もうぜ
どっちも楽しけりゃどっちもやればいい
2015/01/25(日) 06:39:33.95ID:lnVdboWL
CG集や漫画ならともかく、ゲームに限ってはオリジナルの方が売れる印象だな。
せっかくシステムが面白そうでも知らん作品の世界観で遊びたくなんか無いだろうしな。もちろん元の作品の知名度にもよるが。
いずれにせよ並の作り方じゃ売上数以上に割られるのが嫌らしいところだ。
せっかくシステムが面白そうでも知らん作品の世界観で遊びたくなんか無いだろうしな。もちろん元の作品の知名度にもよるが。
いずれにせよ並の作り方じゃ売上数以上に割られるのが嫌らしいところだ。
2015/01/26(月) 11:11:30.42ID:SBqvyW3n
おはようございます、初めて利用させてもらいます。
質問なのですが、マリオゲームのような横スクロールゲームを作成していて、
空中にあるオブジェクト(床)に対し下からは通り抜けることができ上に乗れる床を
作成したいのですが、Object内のActionだけで設定って可能でしょうか?
関数での設定ではなかなか苦戦してしまい詰まってしまいました。
よろしければお力を貸して下さい。
質問なのですが、マリオゲームのような横スクロールゲームを作成していて、
空中にあるオブジェクト(床)に対し下からは通り抜けることができ上に乗れる床を
作成したいのですが、Object内のActionだけで設定って可能でしょうか?
関数での設定ではなかなか苦戦してしまい詰まってしまいました。
よろしければお力を貸して下さい。
19名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 19:06:42.87ID:+Qw71Swv すり抜け 床
で検索したらいろいろと情報は出てくるよ
gamemakerではないけど↓のサイトに書かれてることが参考になると思う
http://smileboom.com/blog/tkool/throughfloor.html
で検索したらいろいろと情報は出てくるよ
gamemakerではないけど↓のサイトに書かれてることが参考になると思う
http://smileboom.com/blog/tkool/throughfloor.html
2015/01/29(木) 09:22:25.07ID:z155uLw+
2015/01/29(木) 17:25:23.57ID:/e0sp8/e
アイワナというゲームのエンジンが参考になると思います。
「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ
「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ
2015/01/29(木) 17:29:08.93ID:/e0sp8/e
23名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 23:50:02.48ID:HDt7dtKj アップデートしたら
動作がえらい重くなったぞ
動作がえらい重くなったぞ
2015/02/04(水) 01:37:24.32ID:RvPlQa27
当方studioを利用しています
アクションゲームを作る練習中なのですが自機が近接攻撃をした時に当たり判定をオブジェクトとして出現させてみたのですが、オブジェクトを出現させて消すだけの指示なのでジャンプ攻撃をした時に判定だけが置き去りになってしまいます
自機に追従させるにはどのような手法があるでしょうか?
また、当たり判定をする方法にもっと簡単な方法があるのでしょうか?
ヒントのようなものをいただけたらと思います
アクションゲームを作る練習中なのですが自機が近接攻撃をした時に当たり判定をオブジェクトとして出現させてみたのですが、オブジェクトを出現させて消すだけの指示なのでジャンプ攻撃をした時に判定だけが置き去りになってしまいます
自機に追従させるにはどのような手法があるでしょうか?
また、当たり判定をする方法にもっと簡単な方法があるのでしょうか?
ヒントのようなものをいただけたらと思います
25名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 01:56:15.35ID:CdwxEsAC 当たり判定のオブジェクト側のstepイベントに
x = 自機.x;
y = 自機.y;
としとけば追従するでしょ
x = 自機.x;
y = 自機.y;
としとけば追従するでしょ
2015/02/06(金) 00:35:49.40ID:p7fBACXA
少しの追加で解決できたんですね…
自分の考えを的確な指示にするのは難しい
ありがとうございました
自分の考えを的確な指示にするのは難しい
ありがとうございました
27名前は開発中のものです。
2015/02/09(月) 10:01:52.38ID:ictCwbyT GameMakerって海賊版と判定した画像に海賊マークを載せて使えなくするDRM()を搭載した事があるのかよw
それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg
それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg
28名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 10:36:41.41ID:7gbsw0AX ねむねむ
2015/02/12(木) 11:39:33.40ID:bUSZ5c03
今までコードからゲーム作ろうと思ってたけどこれ使いだして楽になりそう
まだ完成させてなくてチュートリアル読む段階だけど、ゲームデザインといった面白さに関する作業に手をつけられそう
まだ完成させてなくてチュートリアル読む段階だけど、ゲームデザインといった面白さに関する作業に手をつけられそう
2015/02/18(水) 02:09:41.94ID:XiXwHU7K
ttp://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html
2015/02/19(木) 01:00:06.92ID:6O5paafJ
キャラを動かす時にそれに重なるように他の画像を表示させたいんですが
・それ用のオブジェクトを用意する
・キャラを画像と重ねたスプライトを用意する
の他に方法はありますか?
・それ用のオブジェクトを用意する
・キャラを画像と重ねたスプライトを用意する
の他に方法はありますか?
32名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 01:03:45.69ID:g+/EGJwn 画像を表示させるだけなら
オブジェクトにしなくても
draw_sprite()で表示すればいいだけだけど
どういう用途なのかが分からないから
的確な回答は難しいよ
オブジェクトにしなくても
draw_sprite()で表示すればいいだけだけど
どういう用途なのかが分からないから
的確な回答は難しいよ
2015/02/22(日) 16:32:16.13ID:l9OirJFl
html5とiosエクスポーター欲しいからいっそultimate買おうかと思うんだけどいかんせん高い
去年は5月に半額セールしてたから今年も来ないかな。買収記念とかで
去年は5月に半額セールしてたから今年も来ないかな。買収記念とかで
2015/02/28(土) 08:21:49.88ID:ThNHVBYb
今Pro半額なのね
CG集終わったら久々にゲームでも作ろうかな…1.4にアプグレして
CG集終わったら久々にゲームでも作ろうかな…1.4にアプグレして
2015/02/28(土) 08:34:57.79ID:KZnoVubI
これGM8の頃みたいにユーザーフォルダーでごちゃごちゃやらないようにできないの
2015/03/07(土) 02:41:49.79ID:wgu8zM8Q
Windows8.1だとインストールできないね
2015/03/13(金) 21:06:08.27ID:p0q25XKQ
Pro 半額だから見てみたけど android とかへのエクスポートは Master 版か個別に買うしかないみたいだね
free で作ってから買ったほうがよいと思った
Master 版も半額セールとかやるの?
free で作ってから買ったほうがよいと思った
Master 版も半額セールとかやるの?
2015/03/14(土) 02:58:48.98ID:wYq9g5M3
半額ではないが今割引価格だろ、って言う
GM Playerが出来たからテスト版をAndroidで動かしたりするのは可能
反響があるようなら本格的にエクスポーターを買えばいい
とりあえず、合う合わないがあるんだし結論は弄ってみてから考えても遅くないっしょ
GM Playerが出来たからテスト版をAndroidで動かしたりするのは可能
反響があるようなら本格的にエクスポーターを買えばいい
とりあえず、合う合わないがあるんだし結論は弄ってみてから考えても遅くないっしょ
2015/03/14(土) 08:28:36.18ID:eTMdREEp
割引っていうのは$99.99 → $49.99の事かな?
これだけの開発環境がこの値段って安いと思うけど
実は興味があるのはスマホ
対応環境多いけど全部有料なんだね
299.99ドルだから36,415円
ちょっと高いね
Master版は$799.99か・・・
GM Playerって作ったゲームを色んな環境で遊べるものかな?
公式サイトだとWindows版だけあって、mac版とubuntu版が近日発売になってる
iOSとAndroidは見つからなかったよ。スマホいけるならやってみたい
とりあえず、Windows版を入れてみたけどRegisterで会員登録しようと思ったら
You must provide either a Steam Account with GameMaker or a valid GameMaker licence
Incorrect email or password or your account has not been activated
ってエラーがでてインストールできない
たぶん下はパスワード間違いだと思うけど上がよくわからん
Steamのアカウントが必要なのかな?GameMakerライセンスはスタンダード版入れるときに登録したはずだけど・・・
これだけの開発環境がこの値段って安いと思うけど
実は興味があるのはスマホ
対応環境多いけど全部有料なんだね
299.99ドルだから36,415円
ちょっと高いね
Master版は$799.99か・・・
GM Playerって作ったゲームを色んな環境で遊べるものかな?
公式サイトだとWindows版だけあって、mac版とubuntu版が近日発売になってる
iOSとAndroidは見つからなかったよ。スマホいけるならやってみたい
とりあえず、Windows版を入れてみたけどRegisterで会員登録しようと思ったら
You must provide either a Steam Account with GameMaker or a valid GameMaker licence
Incorrect email or password or your account has not been activated
ってエラーがでてインストールできない
たぶん下はパスワード間違いだと思うけど上がよくわからん
Steamのアカウントが必要なのかな?GameMakerライセンスはスタンダード版入れるときに登録したはずだけど・・・
2015/03/14(土) 13:44:43.40ID:2AlFkR90
ライセンスキ一がメールで来てるはずだか、うちのyahooは迷惑フォルダーに入ってたよ
2015/03/15(日) 08:50:14.67ID:DlgmKyi2
GamemakerStudioを始めました
で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます
でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど
こっちのがいいのでしょうか?
で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます
でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど
こっちのがいいのでしょうか?
2015/03/15(日) 12:53:52.93ID:8kcWybVG
コード分かるんならできるだけコードだけで作った方がいい
2015/03/15(日) 13:31:34.33ID:DlgmKyi2
それは何故?
4441
2015/03/17(火) 15:55:40.70ID:mAOsDRjX とりあえずなるべくコード書きたくないのでクリックと設定だけで出来ないか試してるけど
結構なことが出来るのでわかった事をメモ代わりに投下
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
→ explosion 爆発(煙)
→ ring 爆発(輪状態)
→ ellipse 爆発(輪横広がり)
→ firework 爆発(飛び散り)
→ smoke 収縮(霧状)
→ smokeup 収縮しながら上昇
→ star 中心から広がる放射状光線
→ spark 収縮(放射状)
→ flare 光ってspark
→ cloud 雲状の画像表示→消失
→ rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
→ snow 同雪
結構なことが出来るのでわかった事をメモ代わりに投下
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
→ explosion 爆発(煙)
→ ring 爆発(輪状態)
→ ellipse 爆発(輪横広がり)
→ firework 爆発(飛び散り)
→ smoke 収縮(霧状)
→ smokeup 収縮しながら上昇
→ star 中心から広がる放射状光線
→ spark 収縮(放射状)
→ flare 光ってspark
→ cloud 雲状の画像表示→消失
→ rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
→ snow 同雪
4541
2015/03/17(火) 16:34:02.73ID:mAOsDRjX2015/03/17(火) 16:51:43.10ID:CvTihQf8
2015/03/17(火) 17:19:04.53ID:mAOsDRjX
マーケットプレイスの画面
ttps://marketplace.yoyogames.com/login
ログインできないってこと?
resetパスワードあるから再度登録しなおすとかか?
それともGameMakerPlayerからいけないのかな?
ttps://marketplace.yoyogames.com/login
ログインできないってこと?
resetパスワードあるから再度登録しなおすとかか?
それともGameMakerPlayerからいけないのかな?
2015/03/17(火) 17:41:32.36ID:CvTihQf8
>>47
リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。
結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりでどこかミスをしていたのだと思います。
ありがとうございました。
リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。
結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりでどこかミスをしていたのだと思います。
ありがとうございました。
2015/03/18(水) 20:09:12.72ID:7xEKMW8Z
>>43
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
2015/03/19(木) 04:15:44.94ID:kpSFvpZw
デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
5141
2015/03/19(木) 14:22:17.99ID:kpSFvpZw おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
image_index= 0;
image_speed = 0;
これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう
■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key)
横移動のためのMoveFixdとCodeの配置
Movefixdは右方向で速度は3くらい
codeは
image_speed = 1;
■releaseKeyで、キーを離した時の設定
codeは
image_speed = 0;
Movefixdで停止処理
これだけで歩きとかできるわ
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
image_index= 0;
image_speed = 0;
これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう
■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key)
横移動のためのMoveFixdとCodeの配置
Movefixdは右方向で速度は3くらい
codeは
image_speed = 1;
■releaseKeyで、キーを離した時の設定
codeは
image_speed = 0;
Movefixdで停止処理
これだけで歩きとかできるわ
52名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 14:55:52.58ID:6quLC/5A キー操作なんかも
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ
2015/03/19(木) 15:35:12.17ID:G+QjjziG
フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか?
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}
54GMS処女 ◆4k9wC5GXnU
2015/03/19(木) 18:52:30.77ID:kpSFvpZw 単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
5541
2015/03/20(金) 10:24:59.79ID:ISmoXZQ/ Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip
↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択
そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip
↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択
そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる
2015/03/20(金) 20:07:34.68ID:06j+qSMv
これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
5741
2015/03/20(金) 21:17:12.57ID:ISmoXZQ/ スプライトの非透過部分ってわかってるんだから
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか
5841
2015/03/22(日) 12:50:37.29ID:jxAGWygE >>55
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!
2015/03/22(日) 21:40:09.25ID:b9pyfTfn
今日Standard版導入して流れを把握しようと一通り簡単に作ってみたんですが
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
6059
2015/03/22(日) 21:51:40.73ID:b9pyfTfn6141
2015/03/23(月) 15:44:29.97ID:VENVvMk062名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 23:26:37.19ID:+Kcecm8r ヘルプミー。。。
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です
6341
2015/03/24(火) 02:14:58.33ID:Xj4fA4wm とりまsurfaceのテストつくってみた
面白いね!!!
参考は
ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip
クリックするとぐにょーんてなるお!
面白いね!!!
参考は
ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip
クリックするとぐにょーんてなるお!
6441
2015/03/24(火) 13:29:50.52ID:Xj4fA4wm ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip
右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる
>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip
右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる
>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね
2015/03/24(火) 14:43:32.67ID:g3Dyy66N
いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか
6641
2015/03/24(火) 18:49:27.46ID:Xj4fA4wm appdataって???
うーむ初心者には難しい話だぬぅ
うーむ初心者には難しい話だぬぅ
6759
2015/03/24(火) 22:26:56.22ID:x7/h4DPC たびたびすいません。 >>59です。
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。
報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。
報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?
2015/03/25(水) 01:23:43.11ID:NmzjpNL7
確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど
明日確認してみるお
明日確認してみるお
6941
2015/03/25(水) 03:19:29.96ID:NmzjpNL7 うーん公式見たけど英語わからん
ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8
Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね
ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><
ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8
Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね
ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><
7041
2015/03/25(水) 03:57:00.97ID:NmzjpNL7 ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います
ttps://www.youtube.com/watch?v=FxNJj64pz9g
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います
ttps://www.youtube.com/watch?v=FxNJj64pz9g
7141
2015/03/25(水) 14:30:03.60ID:NmzjpNL7 spriteって初期角度って90度になってるのかな
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね
これはちょっと悩んだ
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね
これはちょっと悩んだ
7259
2015/03/25(水) 16:04:35.58ID:hCSBZKqk >>41
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。
あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。
そろそろ名無しに戻ります。
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。
あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。
そろそろ名無しに戻ります。
7341
2015/03/25(水) 19:39:10.63ID:NmzjpNL7 >>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
7441
2015/03/25(水) 20:42:37.18ID:NmzjpNL7 >>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
7541
2015/03/27(金) 18:49:45.97ID:fKljfWbv おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお
2015/03/27(金) 19:40:13.48ID:HLJTbZ4x
>>41
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
2015/03/27(金) 19:56:12.23ID:ULZrAcns
mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
2015/03/27(金) 20:36:35.15ID:HLJTbZ4x
7941
2015/03/28(土) 11:39:55.68ID:ZyeMDjsb >>76
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
