無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
101100
2015/07/26(日) 14:58:52.55ID:HUdVb4Oh …っと、自己解決。。
102名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:41:28.17ID:qdgFk1St ぜひ、解決した内容おね
じゃないと同じ悩みできてもわからんし
じゃないと同じ悩みできてもわからんし
103コッペパン
2015/08/02(日) 17:22:08.67ID:tkO9X9uZ 初めまして。ゲーム制作初心者でgame maker studioで作品を一本作りたいな
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
と思っているのですが。
yoyogamesのshowcaseにある「Skip」という作品のような立体表現というのは、
3Dモデリングの技術が必要になるのでしょうか?
104コッペパン
2015/08/02(日) 17:30:14.95ID:tkO9X9uZ 連投すいません × Skip→⚪︎STEP です。貼ってあるURLはSTEPのムービーです。 https://youtu.be/iwGeDXzAy2g
105名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 23:15:14.63ID:jORY9aHo 3Dではなさそうだけど
どうやってるのかわかんないなあ
どうやってるのかわかんないなあ
106名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 13:47:11.11ID:xe60Xm5H サマーセールで$89.99かそんなに安くならなかったなぁ
107名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 01:08:36.64ID:BuuFRw3w MacとUbuntuモジュールを買いたけりゃ本体を買いなおすか
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
思い切ってマスターコレクションを買った方が安いな…
108名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:37:34.59ID:ZHJTlg5s >>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
109名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 18:05:43.93ID:wuw6P3R9 アイワナをgmlで作っているのですが、無限ジャンプの作り方が分かりません。ここで、質問しても大丈夫ですか?
110名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 19:28:19.14ID:MQXvEqds 日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
111名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 20:32:52.22ID:pKr+W690 エンコードすればいいんじゃね?
112名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 20:40:21.95ID:MQXvEqds md5_string_utf8
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど
md5_string_unicode
sha1_string_utf8
sha1_string_unicode
ここらへんか?
前にヘルプ見てやって試してみたけどうまくいかんかったな
たぶん間違ってるだけだろうけど
113名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 23:44:01.87ID:yVOE98pT 日本語urlはpunycodeで変換
114名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 03:48:06.60ID:CztKA9n+ すみません
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
GM studioでMP3にループポイント的なものを設定したいのですがどのようにすればいいのでしょうか?
イントロ付きのBGMを自然にループさせたいです
115名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 10:31:35.67ID:u2fR0bjb 最初の部分とループする部分とでファイルを分ければいいんじゃね
116名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 17:58:41.99ID:CztKA9n+ >>115
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
その方法は思いついたんですが、つなぎ目のところでロード待ちで不自然に途切れたりしないものなんでしょうか?
117名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 18:29:43.22ID:njmwsdq2 mp3は遅いからたぶん途切れる
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
ogg使うとかエクステンション使えばたぶんいける
118名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 19:33:17.31ID:CztKA9n+119118
2015/09/06(日) 21:47:23.17ID:CztKA9n+ WAV MP3 OGGと試してみましたがやっぱりつなぎ目に0.2秒ぐらいの無音時間が発生します
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
どうすればいいでしょうか
あまりリソースを食いたくないのでWAVは避けたいですが・・・
120名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 07:42:21.46ID:t9y0CBuh 8.1の時はサウンド操作のエクステンションあったから
それ使ってたけど
スタジオでもあるのかな
それ使ってたけど
スタジオでもあるのかな
121118
2015/09/07(月) 14:40:58.70ID:EOWiSMDd ざっくりですが、まとめWikiのGMLリファレンスを参考にしながらこんな感じでコードしていました(失敗作)
//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;
//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
//最初
len = audio_sound_length(イントロ部分);
audio_play_sound(イントロ部分, 99, false);
alarm[0] = room_speed * len;
//alarm[0]
audio_play_sound(ループ部分, 99, true);
122名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 17:37:15.03ID:cyynJULW //create
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった
ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ
サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
a=audio_play_sound(intro,99,0);
b=0;
//step
if (!audio_is_playing(a) and !audio_is_playing(b)){b=audio_play_sound(loop,99,1)};
でwavだけしか確認してないけど違和感なく繋がった
ただaudio_sound_xxx_track_positionって関数でファイル一つでもできるみたい
if(audio_sound_get_track_position(a)=>10){audio_sound_set_track_position(a)=5};
で10秒地点を通ったら5秒地点まで戻せる感じ
サウンドが終わった時に戻す場合の条件は
audio_sound_get_track_position(a)=>audio_sound_length(a)-2/60
みたいに少し減らす必要があるけどFPSうんたらでうまくいかないらしい?
よく分からんけどループポイントを設定する関数が提案されてる
123118
2015/09/07(月) 19:09:35.70ID:EOWiSMDd >>122
ありがとうございます!試してみます。
ありがとうございます!試してみます。
124118
2015/09/07(月) 19:48:01.45ID:EOWiSMDd audio_sound_xxx_track_position()つかったらうまくループできました。
ありがとうございました。
ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
ありがとうございました。
ループ末端に余分にループ先の部分を少しだけつけておけば自然になりますね
125名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 21:55:44.10ID:4cmMPNqu studioって、いくつか以前の機能が使えなくなってるんですね。
variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。
今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
variable_global_array2_get(name,ind1,ind2)
(配列名をnameにstringで入れて、値を取得する関数)
も使えなくなってるっぽいんですけど、これを何か
他の関数で代用できないでしょうか。。
今ヘルプ読み漁ってるんですけど、いい方法が見つからないんです。
126名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 03:21:53.47ID:xUv+qxQo HumbleでGameMakerバンドルが来たな
https://www.humblebundle.com/weekly
https://www.humblebundle.com/weekly
127名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:29:45.72ID:tkDyZobP 今ログインできなくね
humbleで重くなってんのか
humbleで重くなってんのか
128名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 14:56:38.28ID:M07aq9ll このごろ、HumbleはJavaScriptが読み込めないことが多いな
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね
購入ボタンや詳細ページ、はては購入済み一覧が出てこない
Firefoxだとね
129名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 14:58:27.57ID:M07aq9ll それとIEだとDRMフリーやSteamアイコンが見えないけど、BTAのStudio ProはSteamキーのみ?
130名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:20:15.62ID:tkDyZobP ログインできないのは公式の方なんだがおまえらできるか?
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される
キーは本家キー(humble仕様)だよ
だからGMで認証ができない
公式で認証が終わればsteamキーも表示される
131名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 15:21:25.95ID:3SaoWEDs 公式が死にかけてるな
無理して客集めすっから
無理して客集めすっから
132名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 22:52:17.90ID:TE+DGvGh ツイッターによるとまだ問題は解決してないようだな
133名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 05:58:18.28ID:o+cll9pv 12ドル以上でPro版+Androidエクスポート機能とこの量のゲーム+ソースコードってすげえ
134名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 07:18:45.64ID:R3inECr+ Humble bundle を見て前に Tizen だかで pro 相当になるからって
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
> Windows8
> Pro
ってダイアログボックスが出て進まないんだけど
この場合ライセンスとしては pro になってるの?
コードを貰って放置してたのを思い出して確かめようとしたら
> The following modules could not be downloaded :
> Windows8
> Pro
ってダイアログボックスが出て進まないんだけど
この場合ライセンスとしては pro になってるの?
135名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:51:46.28ID:9/Rc+mlT Proは149ドルに値上がってからOSXとUbuntuのエクスポーターが付属するようになったけど
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね
>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
Humble Bundleのはついてくるの?
俺の既に持ってるライセンスはそれ以前に買ったやつだからついてないんだよね
>>134
以下のモジュールをダウンロードできませんでした、ってことでProにはなってないしTizen専用では?
136名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 22:32:11.75ID:ZjfujAwY ログインまではいけたが有効化はだめか
137名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:29:54.41ID:AkrCNnDL 公式が500 - Server Errorになっちゃった
138名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 09:40:06.33ID:fFTSy451 アカウントにハンブルコード使用まではいったが肝心の本コードが表示されねえな
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが
早くYOYOコンパイラー試してみたいんだが
139名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 15:32:34.86ID:vEn1kPDe Humble bundleでGameMaker買うとsteamキー貰えるの?
140名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 16:13:10.64ID:D01jfkhJ 2週間後にもらえる、買い
問題は公式が負荷で息してないことだ
問題は公式が負荷で息してないことだ
141名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 11:37:15.83ID:jjjBffjh 興味あるんだけどファイナルファイトみたいなゲーム作れますか?
142名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 12:42:03.54ID:rEoWDdUc サーバー動いたな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな
既にRedeemしてキーがわからない時は
ヘルプサポートのページからLicence Recoveryでメアドな
143名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 15:42:45.94ID:7LWPDNoR 2Dゲーならなんでも作れる
144名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 20:41:29.81ID:4ilJx1At ベルトアクションは
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
シンプルな物ならそれほどでもないけど
Z軸の当たり判定とかに凝り出すと深みに嵌まっていく
ファイナルファイトがいかによく考えて作られてるかがよく分かる
145名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 17:09:16.39ID:Wtngoi1e あれ?ひょっとしてStudioだとexe単体で吐き出すことできない??
ver.7の頃はできてたと思ったけど
ver.7の頃はできてたと思ったけど
146145
2015/09/24(木) 17:37:47.74ID:Wtngoi1e すまん、自己解決。アイコンはないけどメニュー内にあったわ
147名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 22:01:39.37ID:x7y/61Rq うわーhumbleセールか
残り5時間…迷うわー
残り5時間…迷うわー
148名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 22:09:01.21ID:zdAblLpE 欲しいなら絶対に買っとけ
これ以上安くなることはないやろ
これ以上安くなることはないやろ
149名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 22:17:40.10ID:NS856KPj 仮に将来同じものが無料になったとしてもたった1500円弱の違いだし買った
150名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 22:31:03.70ID:x7y/61Rq そうだよね、最安値だよねw
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^
買うわー、後押ししてくれてサンクス^^
151名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 23:38:23.72ID:m72nTKw6 しかも、ゲーム+ソースコードまでついてるもんな
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
最高の教科書だぜ
ただし、すぐにメールが来なくても何度もポチるなよw
高負荷だと数時間してから購入完了メールが届くときがある
152名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 21:52:45.76ID:WHAOhKne 色んなゲームでrealm of mad godのドット絵使われてるけどどっかでフリー素材として配られてんのか?
153名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:35:16.61ID:iNm4HtOk 同じゲーム作るのでもプログラムから作るのとアイコンから作るのでは
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
プログラムのが動作が軽かったりとかってする?
154名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 00:37:41.10ID:3pYjaUHb >>153
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う
内容にもよるけど、複雑なことをアイコンでやるなら無駄が出ることもあるからプログラムのが軽いこともあると思うけど、内容によるとしか言えないと思う
いろいろたくさん作って重くなったときに原因考えて、解決して、ってやってるといつか、これはプログラムで作れば軽いなとか、アイコンでもプログラムでもどっちでもダメだから根本的な作りから変えないとダメとかわかるのではないかと思う
155名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 10:06:19.70ID:nZt/n/3Q PCだと体感的に差が分かるほど違いはでないでしょ
156名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 19:37:14.97ID:Gv+UNjW5 フリーダウンしてアカウント登録したのに何故ログインできないんだ…
157名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:46:30.39ID:4lqzP4SD 既出もいいとこな質問かもしれんけど、↑と→で斜め移動みたいに、キー同時押しみたいなイベント処理はどうしたらいいんだ?
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで
プログラミング知識はないアホですまん
ググっても出てこないもんで
158名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 02:01:38.87ID:/RjNLTSz 「if文 &&」
で検索
で検索
159名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:13:42.78ID:TCujGFS0 相変わらずこれバグまみれだな
160名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:09:18.33ID:vrFh4dRe GMS2が出たら本気出す
161名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 04:50:10.63ID:kD4gnrqJ ホットラインマイアミもこれで作られてるんだね
162名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 14:29:05.88ID:BqtP7nPm んーわからん。
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…
?date_current_date() - 現在の時刻の日数のみを実数で取得する。時間は無視される。
?date_current_time() - 現在の時刻の時間のみを実数で取得する。日数は無視される。
この2つの関数、実際に使うとdate_current_datetime()と差がない気がするんだが…
163名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:38:56.92ID:rdSsWTO1 まだsteamキーが届かない
164名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 08:47:13.29ID:0rlWPSr6165名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:33:23.19ID:rdSsWTO1166名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:47:42.99ID:a2UhtFgt 届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
167名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 10:06:48.32ID:0rlWPSr6 すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
168名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 12:59:45.51ID:M2MsjIt4 俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね
毎日キーの確認してるんだけどね
169名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:51:35.73ID:P44HHJ8Q 今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない
ただAndroidの方はまだきてない
170名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:41:40.44ID:sTbO1xbH バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
171名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 00:17:15.02ID:DQYjOSKD 起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ
手動で更新しても取得しないよ
172名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 01:19:30.11ID:3mTS93j3 あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
173名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 12:03:55.55ID:U2Wgl7Ai いよいよ終焉か
174名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 01:23:11.81ID:RpXXmYob 12$が終焉の布石でない事を祈る
175名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 11:14:11.07ID:KbWcIo/V ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
176名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:02:23.47ID:GYCCPoXC アクチできなくなることが一番痛いよな
177名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 22:06:23.72ID:9iz/yFK9 誰か余ってたらくれ
178名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:12:30.89ID:3rMAXs0m スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
179名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 07:33:47.42ID:CcAoLCUK それはGMLとか以前の話だなあ
180名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:08:47.34ID:XExxZG8O まとめwikiでええやん
181名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 11:42:16.64ID:XVmEamOu アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
182名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:48:34.66ID:fQcCA7C8183名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:49:00.05ID:fQcCA7C8 お礼言うの忘れてた
ありがとう
ありがとう
184名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:06:12.43ID:4CYfoLCA drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
185名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:23:23.33ID:XVmEamOu ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
加算部分が終わったらすぐbm_normal
186名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:04:39.35ID:4CYfoLCA 返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
〜
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
〜
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
187名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:38:37.95ID:4CYfoLCA どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
188名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:41:26.55ID:XVmEamOu drawは毎フレームにあるぞ
189名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:54:18.10ID:4CYfoLCA >>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
190名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:04:22.57ID:XVmEamOu drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
191名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:14:20.12ID:4CYfoLCA 同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
192名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:24:09.28ID:PTT5QpeW 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
193名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:28:19.17ID:PTT5QpeW 同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
194名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 14:54:13.54ID:CZ2WZ1Kk どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
195名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 15:21:16.82ID:PTT5QpeW >>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
196名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 16:30:21.60ID:CZ2WZ1Kk ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
197名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:04:06.72ID:PTT5QpeW ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
198名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:08:53.43ID:PTT5QpeW199名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:57:04.52ID:CZ2WZ1Kk うむ
200名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:22:29.63ID:RZoPrGoC これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
201名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 07:43:06.19ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
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