無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
164名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 08:47:13.29ID:0rlWPSr6165名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:33:23.19ID:rdSsWTO1166名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:47:42.99ID:a2UhtFgt 届くっつうか自分でサポートにライセンスキーのメール再送信してもらうんだろ
167名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 10:06:48.32ID:0rlWPSr6 すまん、そうだな。届くじゃなくてLicence recoveryだ
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
で、そのLicence recoveryもしてるんだがまだ貰えん
168名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 12:59:45.51ID:M2MsjIt4 俺も2週間過ぎたけどまだ貰えてない
毎日キーの確認してるんだけどね
毎日キーの確認してるんだけどね
169名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:51:35.73ID:P44HHJ8Q 今朝見た時はkey表示されてなかったけどさっき確認したら追加されてた
ただAndroidの方はまだきてない
ただAndroidの方はまだきてない
170名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:41:40.44ID:sTbO1xbH バグだらけだしバグ報告したら仕様とか言うしほんと糞だな
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
じゃあなんでwindowsとwindowsYYCで挙動が違うんだよ
171名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 00:17:15.02ID:DQYjOSKD 起動時のニュースを取得しなくなった
手動で更新しても取得しないよ
手動で更新しても取得しないよ
172名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 01:19:30.11ID:3mTS93j3 あーそういえばニュース最近表示されてないなあ
173名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 12:03:55.55ID:U2Wgl7Ai いよいよ終焉か
174名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 01:23:11.81ID:RpXXmYob 12$が終焉の布石でない事を祈る
175名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 11:14:11.07ID:KbWcIo/V ソフト自体はそこそこユーザー数もあるものだから
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
yoyoが手を引いても別のとこが引き取るでしょ
176名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:02:23.47ID:GYCCPoXC アクチできなくなることが一番痛いよな
177名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 22:06:23.72ID:9iz/yFK9 誰か余ってたらくれ
178名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:12:30.89ID:3rMAXs0m スクリプトのスの字も知らない俺だが、GMのスクリプトについて学ぼうとしたら関数だかの構文とやらばっかりが出てきて基礎的な文法が乗ってるサイトがわからんぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
英語の文法知らないで単語だけ教えられてる気分だ
なんかいいとこないかな?
kindle電子書籍もwifi環境ないからゲットできんし
こんなことでくじけたくない
スクリプトの始めに何を入力して、どういう順番で単語ぶちこんでいくかとかそういうレベルの無知ですが
言語によって文法が違うのなら、GMLの文法を学ぶしかないじゃないのかなぁ…
長文すまぬ
179名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 07:33:47.42ID:CcAoLCUK それはGMLとか以前の話だなあ
180名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 08:08:47.34ID:XExxZG8O まとめwikiでええやん
181名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 11:42:16.64ID:XVmEamOu アイコンをそのまま関数に置き換えればいい
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
アイコンができればそのままGMLに移行できるように作られてる
182名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:48:34.66ID:fQcCA7C8183名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 12:49:00.05ID:fQcCA7C8 お礼言うの忘れてた
ありがとう
ありがとう
184名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:06:12.43ID:4CYfoLCA drawイベントってstepみたいに毎フレーム処理内容実行するんだっけ?
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
ブレンドモードさっきまで問題なく動いてたのにちょっといじってテストプレイしたら
加算処理し続けてしまう。何が悪さしてるか検討つかないわ。
185名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 18:23:23.33ID:XVmEamOu ブレンドモード変更はノーマルに戻すのとセットだぞ
加算部分が終わったらすぐbm_normal
加算部分が終わったらすぐbm_normal
186名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:04:39.35ID:4CYfoLCA 返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
〜
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。
switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:
〜
こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。
最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。
もうちょっと原因探ってみる。
187名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:38:37.95ID:4CYfoLCA どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。
俺何いじっちゃったんだろう…w
188名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:41:26.55ID:XVmEamOu drawは毎フレームにあるぞ
189名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 20:54:18.10ID:4CYfoLCA >>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
190名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:04:22.57ID:XVmEamOu drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
191名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:14:20.12ID:4CYfoLCA 同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
192名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:24:09.28ID:PTT5QpeW 昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
193名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 12:28:19.17ID:PTT5QpeW 同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
194名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 14:54:13.54ID:CZ2WZ1Kk どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
195名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 15:21:16.82ID:PTT5QpeW >>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
196名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 16:30:21.60ID:CZ2WZ1Kk ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
197名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:04:06.72ID:PTT5QpeW ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
本当にすまなかった。
原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。
お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
198名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:08:53.43ID:PTT5QpeW199名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:57:04.52ID:CZ2WZ1Kk うむ
200名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 00:22:29.63ID:RZoPrGoC これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
201名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 07:43:06.19ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
202名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:29:41.63ID:cTLwrW5G ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。
>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?
203名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:40:35.99ID:5tURx6du ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。
ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
204名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:33:39.02ID:KfXqzYMv ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
205名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:04:23.91ID:mMYSO492 それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
206名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 22:22:53.14ID:7dKbXJ2g yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
207名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:44:44.41ID:nlUzLWui 単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね
208名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:56:42.31ID:spB6ZOl7 CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
209208
2015/11/13(金) 16:14:15.89ID:spB6ZOl7210208
2015/11/15(日) 18:04:21.50ID:P+aWE9L3 2.0いつでんの
211名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 18:05:34.47ID:P+aWE9L3 途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
212名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 09:17:00.02ID:mRNP45wY そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
213名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 10:49:16.43ID:5sQlMJ/h もはやここのお家芸だな
214名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:04:25.08ID:EcjgE5jQ downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
215名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 11:15:32.07ID:rxarjgeA216名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 11:42:31.37ID:ND4SKN6m 今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
217名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 12:07:52.79ID:u3BCiTDP gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
218名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 20:25:08.96ID:aOhwgu/k 全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。
219名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 20:46:23.46ID:g60RGvqk >>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
「シミュの部分」とは何か具体的に。
220名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 21:14:56.88ID:GRilI9Bp データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
221名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 12:15:09.53ID:3PHuyUL+ ios exporterが99$sale
222名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:05:50.31ID:q5fD3llj223名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 08:07:32.15ID:126MNv4b まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
224名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 19:26:33.49ID:FkcbyqwQ 質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
225名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 15:56:42.20ID:92pG3Nl9 ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
226名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:53:30.42ID:jELO5Ex1 HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
227名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:20:07.89ID:92pG3Nl9228名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:36:08.08ID:lYH8+IjU 本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
229名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 09:28:15.85ID:akTrRFzZ230名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 10:55:23.48ID:1dsbe2iu 今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
231名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 18:23:58.21ID:eAhlbQB7 >>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
232名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:04:36.82ID:akTrRFzZ233名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 03:23:44.90ID:qXZtLdYt studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
234名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 11:50:41.67ID:cbqAX+HD 8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
235名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:14:28.83ID:NiZYLlbC プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
236名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:20:40.96ID:T47/InT0 fpsの表示ってどうやればいいですか?
237名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:59:59.62ID:xzR0QjgF draw_text(0,0,string(fps))
238名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 06:25:41.42ID:3oAg2D8z Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
同じ症状の人いる?
239名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:14:53.59ID:MmOUqn1V steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
240名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:38:08.01ID:pTm9fDy5 そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
241名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 21:57:50.79ID:SDiyhA1T roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
242名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:10:30.57ID:jSCIEPFf Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
243名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:43:05.18ID:ZseL1shP Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
244名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 01:52:35.15ID:PMufX8sd245名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 03:44:41.57ID:dsLsh8A8246名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:48:35.65ID:usEqchzA >>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
247名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 18:11:41.99ID:dsLsh8A8 >>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
248名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 11:04:35.35ID:cojs5GsQ >240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
249名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:21:49.81ID:6fQxsnG/250名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:06:20.57ID:wgfxrdQh 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
251名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:18:36.78ID:rze4prrL252名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:07:16.33ID:wgfxrdQh 方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
253名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 00:07:17.71ID:sUzYYRhc 質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
254名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:52:29.04ID:gvY6i1Ar draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
255名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:30:46.85ID:sUzYYRhc >>254
有難うございます!
有難うございます!
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2016/01/07(木) 15:18:47.61ID:yJzXtflI 質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
257名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:30:49.21ID:sUzYYRhc instance_exists()でいけます
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
258名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 00:57:29.97ID:Mzmlhvas 最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
259名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 01:07:24.11ID:YrQMk2oG なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
260名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 05:40:53.87ID:uQ7OJYUY ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
261名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 18:37:48.08ID:7uogUwab 質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
262名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 21:59:21.59ID:ipb77UJ+ >>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
263名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 09:58:30.31ID:GlXvywD6 メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
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