【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
2015/10/13(火) 19:04:39.35ID:4CYfoLCA
返答早くてありがたい。
うーん、毎度normalしてるつもりなんだが。

switch(colur)
{
case 0:
draw_sprite_ext(spr_enemy4,0,x,y,1,1,direction,c_white,1);
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_circle_color(x, y, 26, c_lime, c_black, false);
draw_set_blend_mode(bm_normal);
break;
case 1:

こんな感じで変数内の情報で加算色を変える処理なんだが変数内の情報
は他のグローバル変数からもらってきてて、この対象のグローバル変数
は別インスタンスのstepイベントによって都度中身が変わるんだ。

最初このグローバル変数がしょっちゅう書き換わるのが原因かとも思っ
たんだけど、おかしかくなる前はdrawイベントしかいじってないんだよ
ね。

もうちょっと原因探ってみる。
2015/10/13(火) 20:38:37.95ID:4CYfoLCA
どうもブレンドモードじゃなくてdrawイベント自体が悪さしてるみたいだ。
ブレンドモード関係の記述いったんコメント化して動かしてみたけど、見た目には
普通でもすぐにどんどん動作が重くなる。drawイベントが常に動いていてスプライ
トを重ねていってるっぽい。

俺何いじっちゃったんだろう…w
2015/10/13(火) 20:41:26.55ID:XVmEamOu
drawは毎フレームにあるぞ
2015/10/13(火) 20:54:18.10ID:4CYfoLCA
>>188
そうなんか。
おかしくなる前は動作が重くなることなく快適に動いてたんだけどなぁ。
いろいろいじってテストしてみたけどすべてのオブジェクトのdraw処理が
毎フレームされてるみたいだ。
逆に今までなんで普通に動いてたんだ。
2015/10/13(火) 21:04:22.57ID:XVmEamOu
drawイベントはどのオブジェクトにも毎フレームある
スプライトを設定しただけのインスタンスでも実際は毎フレームdrawイベントでdraw_selfしてる
中身見ないとわからんがどんどん重くなるならstepかdrawのイベントになんかありそう
2015/10/13(火) 22:14:20.12ID:4CYfoLCA
同じインスタンスが発生する度に描画が重ねられているのがわかった。
数が増えれば増えるほど色は加算されていき、減ると減算されていく。
drawイベントの加算処理が同一インスタンス発生の度に画面上全ての
同一インスタンスに適応されてるみたいだ。
2015/10/14(水) 12:24:09.28ID:PTT5QpeW
昨日のブレンドモードで苦戦してたものです。

まだ解決してないけど原因はブレンドモードの記述じゃなくて別にあるみたい。
試しにブレンドモード記述があるオブジェクト全部入れ替えてブレンドモードなし
でテストプレイしてみたんだけど、放置してるとどんどん重くなって止まるのね。
エラーコード見るとどうもバッファ不足でスプライト書ききれないってことみたい
でなぜかDRAWで描画してるスプライトも多重に描いてるみたいなんだ。
DRAWイベントってデフォでこんな処理しないよね?何が悪さしてるかますますわか
んなくなちゃったよ。
2015/10/14(水) 12:28:19.17ID:PTT5QpeW
同じ話題の連投ばかりで申し訳ないがWeb上に日本語のTipsが少ないソフトだから
少しでも問題発生から解決までの道のりを残しておいたほうがこれから使う人の
為にもなると思っておおめに見てね。
実際今まで検索していろんな書き込みに助けられたしね。
2015/10/14(水) 14:54:13.54ID:CZ2WZ1Kk
どっかでインスタンスを一つ発生させるとこを毎ステップ出ちゃってるとかじゃねえの
2015/10/14(水) 15:21:16.82ID:PTT5QpeW
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。

シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。

なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
2015/10/14(水) 16:30:21.60ID:CZ2WZ1Kk
ソース見てやるぞ
export projectでできたgmzをどっかにうpしろ
2015/10/14(水) 17:04:06.72ID:PTT5QpeW
ほんとーにほんとーにしょーもないミスだった・・・
本当にすまなかった。

原因はアクションコード書くウィンドウの上部メニューにある「Applies To:」で
オブジェクトにチェックが入っていたからだった。そりゃ全部のオブジェクトに
適用されるわ!
ウィンドウ動かす拍子に気づかないうちに触ってしまっていたみたいだ。

お騒がせしました。なんの参考にもならないバカなミスだった・・・
いやいや!みんなも気をつけてね!
2015/10/14(水) 17:08:53.43ID:PTT5QpeW
>>196
解決しちゃったけどありがとう。ここにわかってくれそうな人がいるってだけで
励みになるわ。
いつか完成したらこのスレで晒せるよう努力します。
2015/10/14(水) 17:57:04.52ID:CZ2WZ1Kk
うむ
2015/10/18(日) 00:22:29.63ID:RZoPrGoC
これって自分でイベント作ろうとしたらyour difindedってイベントからコード書いてったらいいの?
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/24(土) 07:43:06.19ID:g5wMq/zF
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
2015/10/27(火) 20:29:41.63ID:cTLwrW5G
ある程度遊べるかたちにまで持っていったけどあれもできるこれもできると
いろいろ無茶をしすぎたのか最初はまともに動くのに30分くらい続けて遊ぶと
著しくFPSが下がるようになった。
ルーム遷移してもあんま改善しないってことはインスタンスの数や描画処理と
は関係ないのかな。

>>200
遅レスだがけっこうGMS使ってるけどその項目がなんのことかわからん。
マクロやスクリプトじゃだめなの?
2015/11/08(日) 14:40:35.99ID:5tURx6du
ここ最近人少なくて寂しいね。
みんなUNITYやアンリアルに移行してんのかなぁ。

ところでDownwellやった人いるかな?あれGM:S製なんだよね。
話題になったおかげでけっこう売れてるみたいでうらやましい。
嫉妬で製作意欲が沸いたわ。
2015/11/08(日) 23:33:39.02ID:KfXqzYMv
ここまで簡単に作れるツールだと相談したり、話し合うこともあんまりないしね
バンドルで買った人がコードのもらい方とかの話題で若干盛り上がってたけどここじゃなくスチームの本スレだったわ
2015/11/09(月) 20:04:23.91ID:mMYSO492
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
2015/11/11(水) 22:22:53.14ID:7dKbXJ2g
yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
2015/11/11(水) 23:44:44.41ID:nlUzLWui
単品のYoYoCompilerを買った人には未だに補償してないよね
2015/11/13(金) 15:56:42.31ID:spB6ZOl7
CleanMem.dll使いたいんだけど今のバージョンで使える?
外部関数の定義エラーが出るんだが導入方法変わったかな
209208
垢版 |
2015/11/13(金) 16:14:15.89ID:spB6ZOl7
>>208
自己レス。included filesにDLLファイル入れとかなきゃ動かんのね。
前からこんな仕様だったっけ?フォルダ内にあればいけると思ってた。
210208
垢版 |
2015/11/15(日) 18:04:21.50ID:P+aWE9L3
2.0いつでんの
2015/11/15(日) 18:05:34.47ID:P+aWE9L3
途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
2015/11/16(月) 09:17:00.02ID:mRNP45wY
そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
2015/11/16(月) 10:49:16.43ID:5sQlMJ/h
もはやここのお家芸だな
2015/11/17(火) 20:04:25.08ID:EcjgE5jQ
downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
2015/11/18(水) 11:15:32.07ID:rxarjgeA
>>214
公式に持ち込むってどういうこと?
確かもっぴんがツイッターにGIFあげてそれがデボルバの人の
目に留まって声かけられたんじゃなかったかな。
yoyoが絡んでくる要素なかった気がする
2015/11/18(水) 11:42:31.37ID:ND4SKN6m
今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
2015/11/18(水) 12:07:52.79ID:u3BCiTDP
gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
2015/12/04(金) 20:25:08.96ID:aOhwgu/k
全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。

当方、気合いだけならあります。
2015/12/04(金) 20:46:23.46ID:g60RGvqk
>>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
2015/12/04(金) 21:14:56.88ID:GRilI9Bp
データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
2015/12/06(日) 12:15:09.53ID:3PHuyUL+
ios exporterが99$sale
2015/12/06(日) 23:05:50.31ID:q5fD3llj
>>219 >>220
すいません、家を空けてたもので遅レス失礼します。

レース以外の部分(CPU馬の管理の部分、生産から成長、出走管理等)です。
>>220さんのレスを見るに、不可能ではないようですので一度チャレンジしてみます。

ありがとうございました。又躓くと思いますので、その時はご助言頂けたら嬉しいです。
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/07(月) 08:07:32.15ID:126MNv4b
まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
2015/12/07(月) 19:26:33.49ID:FkcbyqwQ
質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
2015/12/17(木) 15:56:42.20ID:92pG3Nl9
ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
2015/12/17(木) 22:53:30.42ID:jELO5Ex1
HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
2015/12/17(木) 23:20:07.89ID:92pG3Nl9
>>226
情報さんくす
でもできたら本体セール希望
2015/12/18(金) 02:36:08.08ID:lYH8+IjU
本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
2015/12/18(金) 09:28:15.85ID:akTrRFzZ
>>228
性格悪いな過去の事言ってどうする
知った所で悔しいだけじゃん
2015/12/18(金) 10:55:23.48ID:1dsbe2iu
今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた

ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
2015/12/18(金) 18:23:58.21ID:eAhlbQB7
>>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
2015/12/18(金) 19:04:36.82ID:akTrRFzZ
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...
2015/12/19(土) 03:23:44.90ID:qXZtLdYt
studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 11:50:41.67ID:cbqAX+HD
8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:14:28.83ID:NiZYLlbC
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/26(土) 15:20:40.96ID:T47/InT0
fpsの表示ってどうやればいいですか?
2015/12/26(土) 23:59:59.62ID:xzR0QjgF
draw_text(0,0,string(fps))
2015/12/31(木) 06:25:41.42ID:3oAg2D8z
Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
2016/01/01(金) 19:14:53.59ID:MmOUqn1V
steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
2016/01/02(土) 20:38:08.01ID:pTm9fDy5
そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/02(土) 21:57:50.79ID:SDiyhA1T
roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
2016/01/02(土) 22:10:30.57ID:jSCIEPFf
Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
2016/01/04(月) 00:43:05.18ID:ZseL1shP
Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
2016/01/04(月) 01:52:35.15ID:PMufX8sd
>>241
マウスポインタとのズレは直せない?

あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな
2016/01/04(月) 03:44:41.57ID:dsLsh8A8
>>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね

>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも
2016/01/04(月) 17:48:35.65ID:usEqchzA
>>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない

ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
2016/01/04(月) 18:11:41.99ID:dsLsh8A8
>>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
2016/01/05(火) 11:04:35.35ID:cojs5GsQ
>240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
2016/01/06(水) 01:21:49.81ID:6fQxsnG/
>>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった

動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
2016/01/06(水) 12:06:20.57ID:wgfxrdQh
動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
2016/01/06(水) 12:18:36.78ID:rze4prrL
>>250
まさしくそれをやるつもりだったんだけど、path_speedじゃ動いている方向の速度の大きさしか取得できなくて...
x,y成分が欲しいんだけど
2016/01/06(水) 13:07:16.33ID:wgfxrdQh
方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
2016/01/07(木) 00:07:17.71ID:sUzYYRhc
質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
2016/01/07(木) 02:52:29.04ID:gvY6i1Ar
draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
2016/01/07(木) 14:30:46.85ID:sUzYYRhc
>>254
有難うございます!
2016/01/07(木) 15:18:47.61ID:yJzXtflI
質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
2016/01/07(木) 15:30:49.21ID:sUzYYRhc
instance_exists()でいけます
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
2016/01/09(土) 00:57:29.97ID:Mzmlhvas
最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
2016/01/09(土) 01:07:24.11ID:YrQMk2oG
なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
2016/01/09(土) 05:40:53.87ID:uQ7OJYUY
ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/15(金) 18:37:48.08ID:7uogUwab
質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
2016/01/15(金) 21:59:21.59ID:ipb77UJ+
>>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/17(日) 09:58:30.31ID:GlXvywD6
メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
2016/01/17(日) 11:13:13.67ID:Nrn8SB4+
どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/17(日) 16:26:04.48ID:GlXvywD6
>>263
自己解決
アバスト切ったら起動したよ
2016/01/17(日) 23:46:05.80ID:zjqJasKZ
draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
2016/01/18(月) 15:01:48.63ID:fQZbOWlW
すみません・・・自己解決しました
2016/01/18(月) 20:05:03.00ID:v7AQbLDX
>>267
質問したのに自己解決したなら解決方法を書いてってね
もしかしたら同じ問題でハマる人への優しさの足跡を是非
2016/01/18(月) 20:14:38.01ID:fQZbOWlW
単純に座標にview_xview[n]とview_yview[n]を加え忘れていただけでした・・・
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/23(土) 18:51:12.43ID:UXFBx/rr
yoyoのshowcaseに投稿しようと思ったら
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/24(日) 19:03:25.48ID:FOZ+cX3i
spriteを動作中に真っ白にしたいんですけど、c_whiteだとただそのままの色で表示されます。ブレンドモード変更してやるんで
しょうか?
2016/01/24(日) 22:02:36.61ID:lDHo3HnR
同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
2016/01/29(金) 15:01:02.16ID:L6GfPecf
セーブファイルから指定した変数の数値だけ読みだす方法ある?
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/03(水) 23:10:15.69ID:u92UwoWM
solidオブジェクトにしたら
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー
2016/02/04(木) 23:54:22.76ID:JPwqhhFE
設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?
2016/02/05(金) 02:23:35.03ID:FCBaYG0R
スプラッシュスクリーンの時に右上の閉じるボタンで終了させるとバックグランドで起動したままになる
2016/02/07(日) 14:08:06.99ID:nSF40BcQ
デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
2016/02/11(木) 08:03:29.32ID:LvW/MpHS
A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)

B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)

動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね
2016/02/11(木) 09:26:35.59ID:LvW/MpHS
多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/16(火) 07:44:53.47ID:L3HZIY1w
日本語の3Dライブラリ公開されたようね
2016/02/16(火) 18:44:06.39ID:qFNjqAuz
Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?

オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?
2016/02/16(火) 21:30:17.11ID:jy/p6DZl
たぶん無理だと思う

creation
step
draw

この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される

ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず
2016/02/16(火) 22:23:25.38ID:qFNjqAuz
>>282
なるほど
やはりそういう仕様なのか、有難う
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/20(土) 21:03:32.12ID:QINx2i0Y
http://emilycharlotte.jp/2016/02/16/636

立体視対応の日本語3Dライブラリ
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/28(日) 16:54:12.99ID:1v2nxk3y
ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/28(日) 19:10:10.87ID:QogXuJRg
何故いまだに8.0を使っているのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況