無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
210208
2015/11/15(日) 18:04:21.50ID:P+aWE9L3 2.0いつでんの
211名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 18:05:34.47ID:P+aWE9L3 途中で書きこんじゃったうえに名前消し忘れてた。
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
今年中に出るみたいな話なかったっけ>2.0
212名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 09:17:00.02ID:mRNP45wY そしたら、またバージョンアップ代毟り取られるだろ(´・ω・`)
213名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 10:49:16.43ID:5sQlMJ/h もはやここのお家芸だな
214名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:04:25.08ID:EcjgE5jQ downwellってyoyo公式に持ち込んだんかね
215名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 11:15:32.07ID:rxarjgeA216名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 11:42:31.37ID:ND4SKN6m 今showcaseだとかっていう公式がやってるやつあんじゃん
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
あそこに持ってって話がついてdevolverがパブリッシャーになったんじゃと想像した
yoyogamesがツイッターでたまにdownwellについてツイートしてた気がするし
217名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 12:07:52.79ID:u3BCiTDP gamemaker製の売れたゲームはほとんどあそこに並んでるでしょ>showcase
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
yoyo的にはgamemakerの宣伝に使ってるだけでパブリッシングには絡んでないんじゃないかな
218名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 20:25:08.96ID:aOhwgu/k 全く素人質問で悪いんだが、GameMakerってウイニングポストみたいな競馬シミュって作れそうですか?
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。
レースは再現できるのは分かるんですが、それ以外のシミュの部分を作り込むことが可能かどうが分かりません。
当方、気合いだけならあります。
219名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 20:46:23.46ID:g60RGvqk >>218
「シミュの部分」とは何か具体的に。
「シミュの部分」とは何か具体的に。
220名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 21:14:56.88ID:GRilI9Bp データベースはないけど
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
データを扱う関数は一通り揃ってるから
作ろうと思えば作れるよ
html5出力で作ればjavascriptも使えるから
幅が広がるね
221名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 12:15:09.53ID:3PHuyUL+ ios exporterが99$sale
222名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:05:50.31ID:q5fD3llj223名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 08:07:32.15ID:126MNv4b まぁファミコンとかの時代の貧弱な開発環境で
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
slgとか作られてたこと考えると
やろうと思えばなんでもできるでしょ
224名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 19:26:33.49ID:FkcbyqwQ 質問です。
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
タイムラインは1インスタンスにつき同時に1つしか再生できないのでしょうか?
例えばタイムラインA上でタイムラインBとタイムラインCを呼び出して「BとCをA内で同時に走らせる」というようなことは可能なのでしょうか?
225名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 15:56:42.20ID:92pG3Nl9 ウインターセールやるかな
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
毎年やってるみたいだけど
15ドルとはいわんけどせめて70くらいじゃないと手が出ないわ
226名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:53:30.42ID:jELO5Ex1 HTML5エクスポーターならセールやってんぜ
227名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:20:07.89ID:92pG3Nl9228名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 02:36:08.08ID:lYH8+IjU 本体は更に前にHumble Bundleで大盤振る舞いしてたよ
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
Pro+Android付で10ドル以上払えばOKだったっけ?
229名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 09:28:15.85ID:akTrRFzZ230名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 10:55:23.48ID:1dsbe2iu 今まで古い方のGM使ってたんですが、半額と聞いてStudioProにしたくなってきた
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
ず〜っと前にこのスレの人が作った「ogg再生プラグイン」「日本語描画プラグイン」「日本語化マニュアル」
から離れるのが怖いんですが、上記3つの要素ってStudioに入ってます?
…さすがに日本語マニュアルはないか
231名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 18:23:58.21ID:eAhlbQB7 >>228
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
それ言ったらPro+Tizenを無料で配ってたのが最安
232名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 19:04:36.82ID:akTrRFzZ233名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 03:23:44.90ID:qXZtLdYt studioだとルーム移動のフェードアウト処理は自分で作らないといけないのか
234名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 11:50:41.67ID:cbqAX+HD 8の時も
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
ルーム移動のエフェクトは自作が推奨だったよ
235名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:14:28.83ID:NiZYLlbC プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
236名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 15:20:40.96ID:T47/InT0 fpsの表示ってどうやればいいですか?
237名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 23:59:59.62ID:xzR0QjgF draw_text(0,0,string(fps))
238名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 06:25:41.42ID:3oAg2D8z Studio最新版落としたんだけど、マウスホバーで出るアイコンの説明が一瞬で消えちゃう
同じ症状の人いる?
同じ症状の人いる?
239名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:14:53.59ID:MmOUqn1V steamのはすぐ消えるけど、本家のearlyaccess版は消えない。
240名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:38:08.01ID:pTm9fDy5 そうだったのか
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
あとまた質問なんだけど、spriteの座標をcenterを原点にすると、roomで配置する時にマウスやグリッドとズレるのって直せる?
241名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 21:57:50.79ID:SDiyhA1T roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
242名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:10:30.57ID:jSCIEPFf Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
243名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 00:43:05.18ID:ZseL1shP Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
244名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 01:52:35.15ID:PMufX8sd245名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 03:44:41.57ID:dsLsh8A8246名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 17:48:35.65ID:usEqchzA >>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
247名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 18:11:41.99ID:dsLsh8A8 >>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
248名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 11:04:35.35ID:cojs5GsQ >240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
249名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:21:49.81ID:6fQxsnG/250名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:06:20.57ID:wgfxrdQh 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
251名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 12:18:36.78ID:rze4prrL252名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:07:16.33ID:wgfxrdQh 方向と速度が分かればsin,cos・・・
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
前のフレームの座標と今の座標を引くとかはどうだろう?
xprevious,yprevious
253名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 00:07:17.71ID:sUzYYRhc 質問です。
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
draw_text()で「ステージ(変数) クリア!」というように表示させたいのですが、
この(変数)の部分はどのように表記すればよいのでしょうか?
254名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 02:52:29.04ID:gvY6i1Ar draw_text(x,y,”ステージ(”+string(変数名)+”)クリア!”)
255名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:30:46.85ID:sUzYYRhc >>254
有難うございます!
有難うございます!
256名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:18:47.61ID:yJzXtflI 質問なのですが、オブジェクトAが、別のオブジェクトBが存在するかどうか、を判定できる関数ってありますか?
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
オブジェクトの座標をもとにオブジェクトが行動を起こす、というのはできたのですが、
情報を持ったオブジェクトが破壊されるとエラーを起こすので、キャッチ文を作りたいのですがどの関数なのか・・・
257名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:30:49.21ID:sUzYYRhc instance_exists()でいけます
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?instance_exists%28%29
258名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 00:57:29.97ID:Mzmlhvas 最終的に1個のexeにしても起動時にTempフォルダーに展開されてるんだなこれ
259名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 01:07:24.11ID:YrQMk2oG なんか問題あるんか
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
中間データ展開のないゲームなんて見たことないんだが
260名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 05:40:53.87ID:uQ7OJYUY ファイル見られたくないなら暗号化とかすれば良いだけだしな
261名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 18:37:48.08ID:7uogUwab 質問です。
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
コンストラクタみたいな機能ってないんですか?
262名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 21:59:21.59ID:ipb77UJ+ >>261
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
instance_create(x,y,obj)がコンストラクタだけど、roomにオブジェクトを配置すればそれだけでコンストラクタと同じ働きになる
263名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 09:58:30.31ID:GlXvywD6 メニューの再生ボタン押してらちゃんと起動するのに
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
単独実行ファイル化したら
読み込み中のまま起動しないよ
どっかの設定が変なのかな?
264名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 11:13:13.67ID:Nrn8SB4+ どうやっても正常に本体DLできないんだが何だこれ
5回試して全部壊れとる
5回試して全部壊れとる
265名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:26:04.48ID:GlXvywD6266名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 23:46:05.80ID:zjqJasKZ draw_textで(self.x,self.y)に文字を描画しようとするとオブジェクト自身の位置からズレた位置に表示されてしまうのですが、何か設定がおかしいのでしょうか?
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
draw_text_halignで中央揃えに指定したのですが、それでも直らないので原因がさっぱりわかりません
267名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 15:01:48.63ID:fQZbOWlW すみません・・・自己解決しました
268名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:05:03.00ID:v7AQbLDX269名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:14:38.01ID:fQZbOWlW 単純に座標にview_xview[n]とview_yview[n]を加え忘れていただけでした・・・
270名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 18:51:12.43ID:UXFBx/rr yoyoのshowcaseに投稿しようと思ったら
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?
ちゃんと英語にローカライズしてないとはじかれるかね?
271名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 19:03:25.48ID:FOZ+cX3i spriteを動作中に真っ白にしたいんですけど、c_whiteだとただそのままの色で表示されます。ブレンドモード変更してやるんで
しょうか?
しょうか?
272名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 22:02:36.61ID:lDHo3HnR 同じ形のスプライト作って上に重ねるとか
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
これが参考になる?けどバージョンが古いから少し弄る必要がある
273名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:01:02.16ID:L6GfPecf セーブファイルから指定した変数の数値だけ読みだす方法ある?
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし
iniからだとiniの数字変えられちゃったらダメだし
274名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 23:10:15.69ID:u92UwoWM solidオブジェクトにしたら
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー
コード何も書いてないのに勝手に衝突判定するのか
これでかなり悩んじゃったよくそー
275名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 23:54:22.76ID:JPwqhhFE 設定したキー押しながらウィンドウバー弄ると入力入りっぱなしになっちゃう…
どなたか解決方法分かりますか?
どなたか解決方法分かりますか?
276名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 02:23:35.03ID:FCBaYG0R スプラッシュスクリーンの時に右上の閉じるボタンで終了させるとバックグランドで起動したままになる
277名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 14:08:06.99ID:nSF40BcQ デコンパイルできるソフト教えてください
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
ググったけど、載ってるやり方だとできなかったので
278名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 08:03:29.32ID:LvW/MpHS A=1+1
for(A=A;A<100;A+=1)
と
B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)
で
動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね
for(A=A;A<100;A+=1)
と
B=1+1
for(A=B;A<100;A+=1)
で
動作が変わるんだけどそういうもんなの?
それともバグ?
forの最初の式って一回だけしか使われないはずだよね
279名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 09:26:35.59ID:LvW/MpHS 多重forの中だとAが膨れた状態で初期化されるからか
280名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 07:44:53.47ID:L3HZIY1w 日本語の3Dライブラリ公開されたようね
281名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 18:44:06.39ID:qFNjqAuz Unityより2D作るには単純でいいなと思って興味もったんだけど、これってイベントの
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?
トリガーについては絶対GUIで作らなきゃいけない=トリガーごとにスクリプト分割しなきゃいけない仕様なの?
オブジェクトの生成された直後の処理、マウスが押された処理の時、ステップ処理…とか一つのスクリプトで一元管理したいんだけど、
それは無理なのだろうか?
282名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 21:30:17.11ID:jy/p6DZl たぶん無理だと思う
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず
creation
step
draw
この三つの内、特にcreationとdrawは絶対に分割しなければいけないはずだし
drawを触らない場合、stepは必須だから最低でも二分割される
ほとんどの処理はstepに書けるよ
drawをカスタムする場合はdrawに書かないといけないから
この三つのイベントだけでほとんどのことはスクリプトからできるけど
この三つを一つのスクリプトにして扱うことは出来ないはず
283名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 22:23:25.38ID:qFNjqAuz284名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 21:03:32.12ID:QINx2i0Y285名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 16:54:12.99ID:1v2nxk3y ずっと使ってなかったsurfaceに手を出そうと思うんだけど8.0のproだと使えない感じなんですか?
286名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:10:10.87ID:QogXuJRg 何故いまだに8.0を使っているのか?
287名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 16:19:07.57ID:gyunxFg5 PC刷新してGMS再インスコしようとしてるんだけど、
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど
ユーザー登録って必須になったの? 前はそんなのなかった気がするけど
288名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 11:48:27.87ID:JaAxZeG/ なった
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
|-Pro2-Win+Mac+HTML5
アカウントにシリアルナンバーを紐づける際、本体を複数持ってたりした場合は気をつけて
アカウント-本体-エクスポーターの順に階層的に登録される
本体は複数登録しても切り替え出来るけど、エクスポーターは単一の本体に紐づいて移動出来ない
以下のように登録してしまったら目的のエクスポーターを使う度に再認証が必要になってハゲる
アカ-Pro1-Win+Mac+Android
|-Pro2-Win+Mac+HTML5
289名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:51:12.42ID:0TVKcXLO やっぱりそうなのか…
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ
今のところ有償のライセンス持ってるわけじゃないから問題はないけど、
そういう罠があるというのは参考になる
ありがとう
絵を描いてるだけで年単位の時間が飛んでるぜ
290名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 08:37:45.25ID:zZ2xAkld 素人質問で申し訳ないけどGMってFive Nights at Freddy'sシリーズみたいなものも作れるの?
291名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 11:25:17.27ID:tNMJ+0Li 今のGMLって漢字の変数名いけたっけ?
292名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:15:12.14ID:9GS7pFNt これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。
293名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:28:38.30ID:CPgbdH7E スプライトのこと?
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら
ならその通り、無料のサンプルスプライトも沢山あるけど(GameMaker spriteで調べれば山ほどある)
Youtubeに英語だけど解説ビデオ結構あるから、それを見たら
294名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 10:15:19.11ID:uG9hPE+p コード全体の検索ってできないんでしょうか?
295名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 00:22:39.54ID:4Ov2cu3v undertaleもこれで作られたそうだね
296名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:50:22.42ID:kWg6z/9+ 質問です。他言語経験は有ります(C#, C++ ,VB, Delphi, PHP...他)
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか
GMで各種設定等のUIを作る際にWindowsAPI系コントロール
(例:TextBox, ComboBox, Memo, ScrollBox 等...)と同様の物を使いたいのですが
マルチプラットフォーム対応な事も理由かと思いますが
標準でそれらのコントロールは用意されていませんよね?
GMの場合個々でゴリゴリとスクラッチコーディングするものなのでしょうか?
このGM自体がDelphiで作られているようですが
そのようなWinAPIを直接使用出来る他言語でDLLを作ってGMから呼び出し?
みなさんどうされておりますでしょうか
297名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 15:48:13.89ID:RnNVjfHO 購入したアセットがライブラリに存在しなくて、
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…
サポートに問い合わせたけど、一週間ほど経っても何も返事が無くて困ってる
気長に待つしかないのかな…
298名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:08:28.86ID:WdXtDxT8 GUIで指定した動作をコードにしたい場合は手動で一つづつ書かないとダメですか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?
ツールや対応表などの情報があるURLとかあれば教えてほしいです。
あと、標準のエディタで変数の文字色を変更したり出来ないのでしょうか?
299297
2016/05/17(火) 03:13:22.40ID:fYOmysBf なんか質問に質問を重ねて何も解決しない流れになって(´・ω・`)
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
https://marketplace.yoyogames.com/category/28/gui
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ
297の件ですが、2週間くらいかかったけど、対応してもらえました。
購入時にクレカ使うとエラー起きやすいみたいで、毎回そんなには待てないので少し困るよね。
もうどうにかしてそうだけれど、
>>294
Shift+ctrl+f
>>296
https://marketplace.yoyogames.com/category/28/gui
こういうのってことかな
>>298
GUIをコードに変換するような機能は無かったと思う、多分
色は、[File]→[Preferences][Scripts and Code]で変えられるよ
300名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 12:49:11.88ID:noVfmSq8 >>290
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像もキルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね
FNaFはMMF系列のソフトで作られてるから、同じもの作ろうと思えばGMでもいけるはず
もっとも、部屋の内装も監視カメラの映像もキルモーションも他ソフトで作ったただの連番アニメーションだから、実際はマウスの処理とかアニマトロニクスのAI程度しか作ってないと思うけどね
301名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 15:20:04.86ID:ggiXpAZ1 gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
http://i.imgur.com/smgz0hT.png
サッカーボールですらこの有様です
http://i.imgur.com/Lwpqrib.png
http://i.imgur.com/smgz0hT.png
サッカーボールですらこの有様です
http://i.imgur.com/Lwpqrib.png
302名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 20:38:57.15ID:ggiXpAZ1 突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます
ありがとうございます
303名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 07:44:49.72ID:9n4+/unB win10にしたら解決したの?
それとも逆?
それとも逆?
304名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 21:25:58.06ID:SsB5bt1p >>303
win8→win10にアプデで解決です
win8→win10にアプデで解決です
305名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 22:00:50.64ID:YCxTEjnI 物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
306名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 22:08:55.03ID:Rz73lYJR その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?
307305
2016/06/06(月) 23:19:50.36ID:YCxTEjnI >>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
308305
2016/06/07(火) 01:17:21.52ID:G/JxntaS phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。
309名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:36:31.97ID:8RyR+o62 前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。
ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。
310名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 15:20:42.53ID:MAc2aHzF gamemakerって可変フレームレート対応してる?
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