【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
2016/09/10(土) 23:36:09.05ID:4qfIrog9
>>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw

オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。

YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
2016/09/11(日) 02:25:52.74ID:vb7ththw
6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
435sage
垢版 |
2016/09/11(日) 11:51:54.78ID:xUhntLE1
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)


あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする

こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
2016/09/11(日) 13:46:43.45ID:Ui79voO3
>>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます

利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜
2016/09/11(日) 18:45:35.12ID:zeMajXay
基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
438435
垢版 |
2016/09/11(日) 20:22:10.25ID:xUhntLE1
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…
2016/09/11(日) 23:04:46.97ID:gaX6n/RK
>>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。

Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
2016/09/12(月) 20:19:44.82ID:K6khc09u
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
2016/09/12(月) 21:44:37.66ID:fpvHySao
デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど
これもう挙がってますかねえ
2016/09/12(月) 23:13:59.90ID:GcE4JsXo
appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
2016/09/13(火) 15:57:37.28ID:WciNsEGG
>>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
2016/09/13(火) 16:06:10.53ID:WciNsEGG
>>435 (434ではないが)これ↓
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html

配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
2016/09/13(火) 17:46:04.08ID:QkfZo2qX
MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな
446435
垢版 |
2016/09/13(火) 19:25:38.46ID:uTXukzTq
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
2016/09/13(火) 19:40:29.59ID:GH2OzqVY
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
448435
垢版 |
2016/09/13(火) 20:23:12.63ID:uTXukzTq
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…

リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…

マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
2016/09/13(火) 20:29:48.40ID:Nyk6MYjB
appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる
2016/09/13(火) 20:31:31.26ID:oCh5T1Hk
>>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。
2016/09/13(火) 20:33:59.31ID:6PPOJFFs
>>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?

ソフトウェア使用許諾契約
ttp://www.yoyogames.com/legal/eula
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.

人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。

とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity ttps://unity3d.com/jp/legal/eula にはなかった。
2016/09/13(火) 20:47:54.97ID:6C/9RwEj
海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
2016/09/13(火) 21:19:51.26ID:L0gavlRz
ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ

製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
2016/09/13(火) 22:08:34.39ID:Z65mYWdz
元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
2016/09/14(水) 10:42:29.99ID:nrNqjnfY
ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
2016/09/14(水) 11:58:15.74ID:geVwinN9
GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
2016/09/14(水) 14:29:29.64ID:jJQK+Bp0
性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
2016/09/14(水) 14:36:00.46ID:70I+eGWg
十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
2016/09/14(水) 19:00:36.87ID:RQtRC3ZX
GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
2016/09/14(水) 19:04:55.85ID:wIvLocii
気にしないのが一番だな
2016/09/14(水) 19:22:47.86ID:316OiX8Y
エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...

気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。

pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
2016/09/14(水) 21:36:13.69ID:nrNqjnfY
GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
2016/09/14(水) 22:01:21.56ID:fxzgXt85
YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ基準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず

YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと

フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
2016/09/14(水) 22:49:53.03ID:RBxdsjri
$15のはロゴ表示無い
465461
垢版 |
2016/09/14(水) 23:44:53.57ID:316OiX8Y
>>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。

Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/

引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが http://www.yoyogames.com/blog/245
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
2016/09/14(水) 23:58:07.95ID:jX72lz8g
ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
2016/09/15(木) 00:12:32.10ID:vvVkU3cW
>>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
2016/09/15(木) 01:54:03.17ID:vpUy79iW
YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
2016/09/15(木) 02:11:22.84ID:eoU1yeAR
何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/15(木) 02:52:14.51ID:vpUy79iW
>>469
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
2016/09/15(木) 03:15:53.33ID:VnemngKi
ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ
2016/09/15(木) 07:02:31.16ID:S/cOHv5K
時代はやっぱりunityやな
乗り換えを考えるか
2016/09/15(木) 07:40:09.22ID:7hjQsGwv
俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな
法律以外の規約なんて最初から要らなかった
2016/09/15(木) 08:09:29.98ID:lui9WUbI
フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
2016/09/15(木) 14:29:20.29ID:uE5gSiNV
他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。

良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
2016/09/15(木) 16:49:16.51ID:S/cOHv5K
まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
2016/09/15(木) 16:50:29.89ID:g7xk0ff1
日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
2016/09/15(木) 19:22:05.84ID:G+VoxXJy
アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
2016/09/15(木) 20:22:40.08ID:LC0gEkPu
これってGM8なんかも同じ?
2016/09/16(金) 02:53:24.27ID:xzIDAXa5
エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
2016/09/16(金) 03:02:39.05ID:iq+TjiGG
そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
2016/09/16(金) 08:55:30.35ID:wijOwFpZ
割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
2016/09/16(金) 09:46:43.49ID:8n6lvJ5l
ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
2016/09/16(金) 09:56:48.86ID:MOQVglPT
そうニダか
2016/09/16(金) 10:11:59.55ID:UH9jizKD
ククク、争え、争え
2016/09/16(金) 10:12:20.58ID:+uOrMSsh
意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
2016/09/16(金) 11:31:01.65ID:5765n2rC
エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。

一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
2016/09/16(金) 11:35:21.34ID:sCtRTJjj
ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww
2016/09/16(金) 11:35:27.53ID:5765n2rC
販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
2016/09/16(金) 12:05:36.45ID:8n6lvJ5l
GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
2016/09/16(金) 12:38:26.15ID:HFXgkTmH
もういい...、もう休め...!
2016/09/16(金) 12:47:23.25ID:B1x1tJt+
エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
2016/09/16(金) 13:43:43.56ID:TYy/APQ3
ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ

これが模範的大人の対応だぞ
2016/09/16(金) 14:04:58.85ID:05Vxh4rS
問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
2016/09/16(金) 14:09:56.51ID:L9Sy1Cjk
humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
2016/09/16(金) 14:20:29.66ID:xzIDAXa5
>>493
流石に商用にも利用されるツールでそれは許されませんわ
特に相手は欧米人だから規約違反には厳しいぞ
2016/09/16(金) 14:28:32.42ID:cajGM+fq
>>496
それな
アイツら甘くみてるとガチで訴えてくるから恐ろしい
2016/09/16(金) 15:26:07.61ID:TYy/APQ3
ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ

至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか
せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
2016/09/16(金) 15:45:05.62ID:8n6lvJ5l
まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
2016/09/16(金) 18:36:45.01ID:ugzP1oEK
>>499
それもそうだな
しかしイギリスなんてどうせ変態の国なのに不可解なことだ
2016/09/16(金) 18:44:48.64ID:B7PIMDV9
落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
2016/09/17(土) 01:16:09.37ID:DjQh2uGD
これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
2016/09/17(土) 01:25:21.99ID:kCtdpxJz
沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
2016/09/17(土) 08:30:48.14ID:D4lgxANB
屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
2016/09/17(土) 13:20:07.07ID:YHOcM9Du
エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
2016/09/17(土) 13:55:21.89ID:9t+bGShu
エロゲに偏見奴
2016/09/17(土) 14:12:16.44ID:P4guV9L5
エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
2016/09/17(土) 17:49:03.67ID:EMkQ95te
隙あらば自分語り
2016/09/17(土) 17:57:42.66ID:MTXqcD+t
スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
2016/09/17(土) 19:16:22.48ID:xQ+ybwrs
やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
2016/09/17(土) 19:26:34.14ID:tMFbnkq9
スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
2016/09/17(土) 19:42:07.87ID:HWAsoiuG
スマホだと操作方法も限定されちゃう
2016/09/17(土) 23:01:32.11ID:gQeOkMfR
ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?
2016/09/19(月) 14:21:22.27ID:yWLUzFxE
ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし

やっぱりそんなに甘くないか・・・
2016/09/19(月) 22:09:38.90ID:yWLUzFxE
Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
2016/09/20(火) 04:59:25.69ID:3ol9pEx5
Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
2016/09/20(火) 08:48:53.56ID:YPmxc7Wu
>>513
デバッガのやつね。やっぱりそうだよねえ。
Stable以外は試してないからわからない。
2016/09/20(火) 14:48:50.28ID:f70EVdFD
おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
2016/09/20(火) 19:01:18.03ID:9LOh935G
$15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
2016/09/20(火) 19:19:40.96ID:GdUUOcIL
一体何がダメなのか
2016/09/20(火) 19:23:17.57ID:hRJH5J2H
それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
2016/09/21(水) 05:04:22.33ID:y0CFpRS+
ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
2016/09/21(水) 05:40:24.63ID:NnfUKqVv
自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
2016/09/21(水) 06:21:04.50ID:joLkd33j
Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
2016/09/21(水) 10:00:03.43ID:L8iEpVxD
まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
2016/09/21(水) 10:05:09.72ID:7Sl0eiF7
oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
2016/09/21(水) 10:35:03.04ID:L8iEpVxD
一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
2016/09/21(水) 10:55:06.76ID:7Sl0eiF7
基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
2016/09/21(水) 12:18:30.73ID:L8iEpVxD
試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない

それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
2016/09/21(水) 14:01:43.30ID:OfGMUSMz
ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
2016/09/21(水) 14:09:39.06ID:jWZMWaIl
>>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
2016/09/21(水) 14:10:54.13ID:OfGMUSMz
531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
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