無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
508名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:49:03.67ID:EMkQ95te 隙あらば自分語り
509名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:57:42.66ID:MTXqcD+t スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
510名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:16:22.48ID:xQ+ybwrs やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
511名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:26:34.14ID:tMFbnkq9 スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
512名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:42:07.87ID:HWAsoiuG スマホだと操作方法も限定されちゃう
513名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 23:01:32.11ID:gQeOkMfR ステップ実行して .Selfの変数(数字)の値変えても入力欄からフォーカス外すと 0 と表示されて値が変わらないのだけど、
Stableだとステップ実行で値変えられない?
Stableだとステップ実行で値変えられない?
514名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 14:21:22.27ID:yWLUzFxE ワンタッチでマルチプラットフォームなんてすごいと思ったけど
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし
やっぱりそんなに甘くないか・・・
実際やってみると挙動が狂ったり音出なかったり画面映らなかったりで
まともに動かせる気がしない
ブラウザによっても変わるし
やっぱりそんなに甘くないか・・・
515名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:09:38.90ID:yWLUzFxE Pro版にするのって2台以上できるのかな
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
ノートPC買って外でも作業したいのだけど
516名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 04:59:25.69ID:3ol9pEx5 Steamキーもらって同一IDのSteamで立ち上げりゃ簡単
517名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 08:48:53.56ID:YPmxc7Wu518名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 14:48:50.28ID:f70EVdFD おいおい、objectが増える一方やんけ・・・。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
つかい始めてみると格段に日本語のリソースが少ないねえ・・・。
wikiのゲーム変数と関数一覧は非常に助かるが、サンプルコードが圧倒的に少ない。
519名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:01:18.03ID:9LOh935G $15のに付いてくる各種ゲームソースは英語だからダメ?
520名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:19:40.96ID:GdUUOcIL 一体何がダメなのか
521名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 19:23:17.57ID:hRJH5J2H それしかないやん。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
てか、むしろ貴重なものだぞ、それ。
522名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 05:04:22.33ID:y0CFpRS+ ソースコードがあっても読めなけりゃ役に立たないけどね
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
ロジック分析できるようになれば重宝するだろうけど
523名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 05:40:24.63ID:NnfUKqVv 自分にどの程度できるかやるか分からないから$1で買ってみたけれど
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
HTML5とAndroidで出力できるやつを買わなかったのは後悔するかなぁ
524名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 06:21:04.50ID:joLkd33j Humble Bundleって掲載が終わっても何日かは
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
アカウントの購入済みバンドルのページから
不足金額を追加して上位tierのを貰えるよ
525名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:00:03.43ID:L8iEpVxD まともなBGMループ対応してくれないかなぁ
それだけが懸念
それだけが懸念
526名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:05:09.72ID:7Sl0eiF7 oggなら綺麗にループできるぞ
mp3だと隙間できるけど
mp3だと隙間できるけど
527名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:35:03.04ID:L8iEpVxD 一般的なツールにあるような、ループポイントを指定してのループがしたいんだよね
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
windowsならそれを可能にするDLLがあるらしいけど、他のプラットフォームに書き出すときに問題になるし
528名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:55:06.76ID:7Sl0eiF7 基本機能でやるならイントロとループとかにファイル分けて
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
イントロ通常再生終わったらループをループ再生とか
あと再生中のファイルの現在位置を取って指定位置から再生とかもできたような
フラグ管理と併せれば複雑なこともできるんじゃねえの
529名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 12:18:30.73ID:L8iEpVxD 試しにループ部分だけのOGGを再生してみたけど、やはりイチから再生処理をやり直してるからかブツって無音部分が発生してしまう
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない
それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
サウンドタイプをオンメモリーにすれば多少はマシになるけど無音はゼロにはならない
それと、アイコンのPlaySound命令では音が鳴るのに、スクリプトのaudio_play_soundじゃ鳴らない現象に遭遇した
久々にGameMakerに触ってるんだが、なかなか思い通りにいかないや
530名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:01:43.30ID:OfGMUSMz ゲームメーカーでRPGツクール2000をつくりたいです
可能ですか?
可能ですか?
531名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:09:39.06ID:jWZMWaIl >>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
532名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:10:54.13ID:OfGMUSMz 531さん>できればかんたんな言葉を使ってください
お願いします
お願いします
533名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:13:19.06ID:qO4pZCyX ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…
534名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:35:08.73ID:L8iEpVxD オプションのUse New Audio Engineにチェックを入れたら関数のaudio_play_soundでも音が鳴るようになった
ループの違和感も多少は改善された
相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
ループの違和感も多少は改善された
相変わらずバツっというノイズは鳴るけどね
535名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 19:57:31.52ID:Uv7X4c+/ humbleのsteamキーもらえるのって登録の14日後?
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね
しまったわ
最初の方登録サイト重いからと登録したの遅かったんだよね
しまったわ
536名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 23:01:18.35ID:b0W1WaMg これフォルダ化できんのか。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。
いやあ、かなりすっきりした。
命名には悩まされるが、管理は楽になるな。
いやあ、かなりすっきりした。
537名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 23:21:21.38ID:nmVUyLdF ゲームファイル作成するとAviraにウィルス検知されるんですが
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
これは無視しても大丈夫なんでしょうか
538名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 00:58:49.90ID:Rng4U8d+ 大丈夫
539名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 01:00:31.50ID:0XUvHZpI でも、配布しないでくれよw
540名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:26:15.52ID:NbiY+W0G csvもfile_text_open_readで開けたのか…これでウディタのデータベース的なのができそう
541名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:33:38.94ID:pxDg1zZm カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
542名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 21:27:45.64ID:BiOhCSPq viewやbackgroundとは違う話だろうな多分
543名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 23:43:27.55ID:grmg4z9F 5.3の頃にもあったなexeの誤検知
レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?
レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?
544名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:49:01.53ID:6Ulq9pX9 roomに配置したinstanceに個別の設定をする方法はありますか?
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
他のはhealthが50だけどひとつだけ同じObjectだけでhealthを100にするような方法を探してます。
545名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 09:52:46.09ID:J37etFvL ルームエディターから該当インスタンスのプロパティだかで弄れるよ
546名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 10:07:00.54ID:6Ulq9pX9 >>545
creation code でいじれました。ありがとうございます。
creation code でいじれました。ありがとうございます。
547名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 13:22:52.42ID:/FE66Ivn イベントで、ルームから出た場合(OutsideRoom)はありますけど、
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
ビューから出た場合、の判定はどうすればいいですか?
548名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 14:13:44.56ID:8XCQ7acb Other->Views->Outside view?
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/other%20event.html
549名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 18:34:07.70ID:/FE66Ivn550名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:28:24.21ID:VTOSJ/M0 ini直打ちで敵のパラメータとか管理してるが限界かもしれない
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
ゲーム内にエディターを作ればいいのか…
551名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:14:48.23ID:vrBlixu6 gravityを使った場合の着地処理について教えてください。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
横スクロールの右にジャンプをしていて
壁にぶつかったら真下に落ちていって
地面に着地したらそれ以上落ちないようにしたいです。
solidでやろうとしたら、すり抜けて欲しい敵も壁と同じようになってしまいます。
stepイベントで下に何かあったらvspeed=0にしても下にいってしまいます。
ぶつかったかどうかの判定はplace_meetingを使っています。
552名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:46:38.61ID:tOU0tp/f553名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:21:36.40ID:NetjhPta ゲームが肥大化すると、なんか挙動がおかしくなるよね
554名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 15:31:06.17ID:f4d17Rkq yoyoから落としてきたゲームのソースコードが閉じるときにクラッシュ起こすね。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
保存しますか→いいえ、でも何かいろいろ書きこんどる。何してるんだこいつ。
555名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:13:16.92ID:T6Wiui0v メモリ不足とか
556名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:15:47.05ID:f4d17Rkq アホな。ソースコード60Mていどしかあらへんのに。
557名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:39:37.65ID:T6Wiui0v ちなみにどのゲームのソース?
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
ninjaのは再ビルドして閉じてもクラッシュしなかった。
558名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 18:41:16.88ID:f4d17Rkq でさきだけど、ハンバーガーのゲームだよ。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。
yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
hunbleでバンドル買った人なら分かるんじゃないかな。
yoyoじゃなかったな。それにソースコードってかプロジェクトって行った方が正しいか。
559名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:04:56.80ID:MAwatw9a >>558
下のどれ?
1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。
ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。
1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz
2.ACEM-YoYoHumble.gmz
3.CSD-YoYoHumble.gmz
4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz
5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz
6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz
7.GMD-YoYoHumble.gmz
8.Home-YoYoHumble.gmz
9.INK-YoYoHumble.gmz
10.ShepHard-YoYoHumble.gmz
11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz
12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
下のどれ?
1.のNinjaXでは閉じてもクラッシュしなかった。
ちなみにメモリは12GB。win8.1pro。
1.10SecondNinjaXGameMakerEdition-YoYoHumble.gmz
2.ACEM-YoYoHumble.gmz
3.CSD-YoYoHumble.gmz
4.ExtremeBurgerDefense-YoYoHumble.gmz
5.FlopRocket-YoYoHumble.gmz
6.FreewayMutant-YoYoHumble.gmz
7.GMD-YoYoHumble.gmz
8.Home-YoYoHumble.gmz
9.INK-YoYoHumble.gmz
10.ShepHard-YoYoHumble.gmz
11.SolsticeStudio-YoYoHumble.gmz
12.UncannyValley-YoYoHumble.gmz
560名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 21:35:25.91ID:bjG7BYc+ 2だよ。
561名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 22:00:37.66ID:MAwatw9a >>560
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。
.gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。
2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
家の環境では2.でも閉じてクラッシュしなかった。
.gmzをGameMaker:Studioで解凍(ダブルクリックするだけ)して、解凍されたフォルダ内の .gmxを開いてビルドして遊んで閉じたけどクラッシュしなかった。
2.のゲームはハンバーガーのゲームのじゃなくてANGRY CHICKEN!って落ちてくる卵を籠で受け止めるゲームだったぞ。
562名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 22:04:30.04ID:bjG7BYc+ ごめんごめん、3だわ。似てて間違えた。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。
付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
長いことほっといたら処理終わるな。なんか開いて閉じるだけで釈然とせんが。
付き合わせるつもりはなかったんだが、なんかすまんな。
563名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 22:38:54.86ID:MAwatw9a564名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:00:05.46ID:qVUjIXBZ これはポーズのような機能は用意されてないんだね
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
根底的なところで自分で仕組みを組み込んないといけないのか
565名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 17:40:47.62ID:xw0xJyTi http://store.steampowered.com/app/444800/?l=japanese
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな?
横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
NO THINGみたいな一人称視点のラン系?ゲームを作りたいんだけど、Gamemakerで作れるかな?
横スク作ろうとして挫折したから難しそうで不安、なんかアドバイスあったら教えてくれ
566名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 18:25:30.95ID:3MxhWeUy 聞く前にGameMaker 製のゲームを色々見てみればいいじゃん
567名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 21:33:36.64ID:X2j8njRr まず作ってみて、これが出来なかった。。ということなら
教えてやらんことも無いが。。
教えてやらんことも無いが。。
568名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:47:16.39ID:tzF6HXFZ 敵にプレイヤーを縦軸に追跡させるのができねえ
569名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 10:35:52.13ID:y4sOR/T4570名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 10:40:51.26ID:gTVnnNTE 3Dって難易度跳ね上がるっしょ
資料も少ないし
資料も少ないし
571名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 11:43:56.58ID:wx+EX5qG Humbleのを公式で登録した後、2週間後にリカバリーして
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様?
登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
そのキーをSteamに登録してもライブラリに追加されないのは仕様?
登録した後ストアページ見ると登録したのは所持済みになっててプレイ押すと起動は出来る
572名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 11:49:11.14ID:gTVnnNTE ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
573名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 11:52:13.11ID:U4D+yQKg あとSteam再起動すると出て来ることもある
574名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:19:49.89ID:y4sOR/T4 そういやGameMakerをsteamに登録するメリットって何があるの?
575名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:23:31.18ID:gTVnnNTE 実績が取れる
デバッグモード100回とか
デバッグモード100回とか
576名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 12:29:27.64ID:gTVnnNTE というのは冗談でワークショップにあるので遊んだりそこにうpしたりとか
これは多分steam版固有の機能
これは多分steam版固有の機能
577名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 13:12:54.90ID:y4sOR/T4 なるほどサンクス
578名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 15:10:35.38ID:keo3gW6Q そもそも3Dの無料開発環境が数々用意されている昨今
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ
ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって
わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」
って文句言ってる事に似ている
なぜに有料のGMを選ぶのか理解に苦しむ
ゲームのOSと言えば田が全盛期なのに一応サポートしているからって
わざわざ林檎でプレイして「不具合だ!動かねえぞ!」
って文句言ってる事に似ている
579名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 15:14:26.02ID:gTVnnNTE つい最近humbleあったし
580名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 15:54:25.18ID:pWvTB2f1 とりあえず簡単だからでしょ、わざわざスレにまでご出張してくださってどうも。
581名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 15:57:29.70ID:jERT9v+E582名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 16:04:59.51ID:pWvTB2f1 3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
583名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 18:16:05.64ID:y4sOR/T4 >>581
565に対してじゃないの
565に対してじゃないの
584名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 18:55:57.43ID:YHYApw1d 今後、3Dが主流になるにはゲーム部品のバラ売りが必要になるだろうね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。
Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
モデル、モーション、スクリプトなど、それらをバラで売って、製作者はそれを組み立てる。
Unityがアセットショップでそれをやろうとしてるけど、まだまだコンテンツは少ないね
585名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:52:25.06ID:34vORcJV gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
586名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 21:10:31.09ID:W07WF664 3D主流じゃないの?
587名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 07:11:37.40ID:xbsmERGF >>582
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
588名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 17:01:35.37ID:hT8q3qFF やすかったから購入したよ、よろぴこ
やっぱ難しいな
やっぱ難しいな
589名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:00:49.35ID:+Ku3tmDf RPG作ろうとするとデータベース管理とかテキスト管理で死ねる
590名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 23:56:51.53ID:IdsllCQ2 これでrpgはちょっとむいてないよ
591名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:21:39.97ID:vwQe24YP Undertaleとか、GMSで作られたRPGもあるけどね
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
でもRPG作ろうと思ったら、まずスクリプトエンジンを自作する必要がある
592名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:07:30.22ID:LKky3CE+ ドラクエみたいのならグラフィック的にはできそうな想像はつく。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。
各シナリオは個別オブジェクトで管理させる?
各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、
フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。
コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ
roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。
現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。
しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。
他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。
どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。
ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
ただ、シナリオイベントとかの管理はどうすりゃいいんだろうな。
各シナリオは個別オブジェクトで管理させる?
各フラグはds_mapの辞書使って、イベントトリガはスプライトに接触したとき、
フラグ辞書書き換えて、その状態を個別オブジェクトは常に監視する必要があるね。
コード書いてもroomに配置させないと実行させられないから、個別シナリオの数だけ
roomにいちいち配置さえるのだろうか・・・。
現状でも10個くらい「?」マークのオブジェクトが並んだらもう訳わからんのに。
しかも、シナリオの差し替えは頻発すると思うが、どこまで修正が波及することやら。
他にも、アイテム売買の処理 - これは ds_list が使えるか。
どうしてもシナリオ管理用の中間フレームワークが欲しいかも。
ファミコンのFEみたいなシミュレーションならまだなんとか。
593名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 00:57:29.94ID:N5JI95tH HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか
594名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:18:06.34ID:wZ4xDgEV 必要なものは
create-objectで必要なときだけ呼び出して
終わったらデストロイすればいいよ
create-objectで必要なときだけ呼び出して
終わったらデストロイすればいいよ
595名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:37:25.81ID:Brw+xHMs >>592
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
会話イベント再生オブジェクトを作る
そのオブジェクトを親にして各NPCを作り、createイベントで読み込むスクリプトを指定する、じゃダメなん?
あとイベント設置の際の見た目の問題は、
オブジェクトに管理用のアイコンを設定して、visibleをオフにすればいいよ
596名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:46:22.11ID:N5JI95tH 最大の問題はテキストなんだよなあ
全部ひらがなとカタカナ?
それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
全部ひらがなとカタカナ?
それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
597名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:11:13.40ID:Brw+xHMs 1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
598名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:14:14.50ID:N5JI95tH Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
599名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:35:54.86ID:Brw+xHMs ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
600名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:43:29.63ID:LKky3CE+ 結構参考になる話だった。
601名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 19:44:17.97ID:N5JI95tH PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
602名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:26:16.67ID:exEYx736 スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ
せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ
せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
603名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:46:19.45ID:mjxmZkok GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな?
動作確認的な意味で
動作確認的な意味で
604名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:48:50.92ID:ZSy2gftp 別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
605名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 00:55:23.80ID:rl6cbVKP GameMakerじゃなくて
GameMAkerというのがあるの?
GameMAkerというのがあるの?
606名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:00:50.18ID:mjxmZkok Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・
最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても
結局動かず。
動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・
DLしたゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして
ダメだった
Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね
Win10だと全部こうなるのかなって
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・
最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても
結局動かず。
動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・
DLしたゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして
ダメだった
Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね
Win10だと全部こうなるのかなって
607名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:14:11.13ID:rl6cbVKP Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
608名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 01:41:18.41ID:exEYx736 o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで
hoge = irandom(10,100);
というコードを実行させるようにする
適当なところで
var resultId = instance_create(0,0,o_test);
var resultId2 = instance_create(0,0,o_test);
show_debug_message(o_test.hoge);
show_debug_message(resultId.hoge);
show_debug_message(resultId2.hoge);
を実行すると、
71
71
33
とか表示される
オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
hoge = irandom(10,100);
というコードを実行させるようにする
適当なところで
var resultId = instance_create(0,0,o_test);
var resultId2 = instance_create(0,0,o_test);
show_debug_message(o_test.hoge);
show_debug_message(resultId.hoge);
show_debug_message(resultId2.hoge);
を実行すると、
71
71
33
とか表示される
オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
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