【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
2016/10/02(日) 14:46:22.11ID:N5JI95tH
最大の問題はテキストなんだよなあ

全部ひらがなとカタカナ?
それとも漢字を大量にスプライトフォント化?
2016/10/02(日) 16:11:13.40ID:Brw+xHMs
1文字32x32、カラーは32bitだとして、1万文字あっても使用VRAMは40MB以下なんだからこの時代余裕でしょ
2016/10/02(日) 16:14:14.50ID:N5JI95tH
Windows版なら問題なさそうだけどモバイルはどうなんだろ
モバイルは進化が速すぎて感覚がわからないところもある
2016/10/02(日) 17:35:54.86ID:Brw+xHMs
ここ5年以内に出た端末ならVRAM割当が128MBを切ってることなんてまずないので大丈夫だと思うよ
2016/10/02(日) 19:43:29.63ID:LKky3CE+
結構参考になる話だった。
2016/10/02(日) 19:44:17.97ID:N5JI95tH
PNGで圧縮きくとはいえデータがでかくなるのも若干不安だな
モバイルのHTML5は諦めたほうがよさそうだ
2016/10/03(月) 00:26:16.67ID:exEYx736
スクリプトエディタ、外部エディタ使えるようになるか
1つのスクリプトに複数の関数書けるようになるかせんかねえ

せめてargumentをローカル変数に割り振るのがもっとスタイリッシュにできるようになるとか
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/03(月) 00:46:19.45ID:mjxmZkok
GameMAkerで作ったゲームのことでここに質問するのはすれ違いかな?
動作確認的な意味で
2016/10/03(月) 00:48:50.92ID:ZSy2gftp
別にいいんじゃない、ほとんど動きのないスレだし。
だから、期待してるようなリアクション来るかは知らんけど。
2016/10/03(月) 00:55:23.80ID:rl6cbVKP
GameMakerじゃなくて
GameMAkerというのがあるの?
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/03(月) 01:00:50.18ID:mjxmZkok
Gamemaker製のゲームを起動させたら枠だけ出て画面真っ暗なまま
応答なしと真っ暗を繰り返すんだ・・・
最初はDirectplayがないとか出てきたんだけどレガシコンポーネントのチェックを入れてみても
結局動かず。
動作確認用の体験版も同じだったんだが・・・
DLしたゲーム以外にもGamemaker製のゲームの体験版だけいくつかインストールして
ダメだった
Win10になってから初めてゲームDLしたからこのエラーも初めてでね
Win10だと全部こうなるのかなって
2016/10/03(月) 01:14:11.13ID:rl6cbVKP
Downwellはsteamで買ったけどwin10で動いてるよ
2016/10/03(月) 01:41:18.41ID:exEYx736
o_testというオブジェクトを作り、Createイベントで
hoge = irandom(10,100);
というコードを実行させるようにする

適当なところで
var resultId = instance_create(0,0,o_test);
var resultId2 = instance_create(0,0,o_test);
show_debug_message(o_test.hoge);
show_debug_message(resultId.hoge);
show_debug_message(resultId2.hoge);

を実行すると、
71
71
33

とか表示される
オブジェクトIDは一回目にcreate_instanceで生成されたインスタンスを示すってことでいいのかな?
2016/10/03(月) 01:44:43.76ID:P4EKXuq5
>>602
外部のエディタは登録できるし、スクリプトにはサブスクリプトを登録できるけど
2016/10/03(月) 14:48:46.58ID:uKeQ8AGE
>>606
なぜタイトル書かないんだよ
持ってりゃ試してやるのに
2016/10/03(月) 17:22:36.96ID:0kBcHIVg
>>608
o_test.hoge=0したらo_test全部のhogeが0になった

確かオブジェクトインデックスの変数に代入すると同じオブジェクト全部の値が同じになるとかだったはず
2016/10/04(火) 05:09:31.59ID:X8VQaSXy
オブジェクトの種類で指定した場合、値の操作や関数なんかは全部のインスタンスに実行されるよ
2016/10/05(水) 05:15:44.86ID:+oMznZXi
Windows UWP ModuleのSteamキーがもらえないんだけど仕様?
2016/10/05(水) 08:01:29.02ID:yVnyfRVT
俺は貰えてる
2016/10/05(水) 13:46:45.46ID:WamsG/Go
ウソをつくな
2016/10/05(水) 20:40:04.85ID:yVnyfRVT
嘘やないんやが…
2016/10/05(水) 20:50:28.83ID:ckswozAh
俺もまったく貰えてないな
別に必要もないんだけども
2016/10/05(水) 20:55:59.98ID:aWOZgAjL
iOSとかはあるけどUWPは貰えてない
というかそもそもsteamの方にuwpのDLC無い気がするんだが
2016/10/06(木) 04:30:01.59ID:8vJNXPQg
確保したサーフェスってゲーム終了時に自動的に破棄されるのかな
2016/10/06(木) 13:31:06.94ID:Sjn3Wc5J
このツールは英語必須だね
2016/10/06(木) 13:33:11.07ID:WcwUqsO8
スクリプトを英語というのならそうかもしれん
2016/10/06(木) 13:42:24.67ID:Sjn3Wc5J
日本語の解説とか古いのしかないやん
2016/10/06(木) 16:34:34.34ID:h6g0xA+s
GameMakerなんて思った程度でもある機能しかじゃん
2016/10/06(木) 17:48:57.26ID:Vg94G+rd
??????
2016/10/06(木) 17:55:23.39ID:v/nmY6iU
>>623
ゲーム開発覚える前に日本語覚えろ
2016/10/06(木) 18:12:28.48ID:exmlv8Pd
日本語でおk
2016/10/06(木) 20:16:29.01ID:liZaAnhb
村田ホームラン王おめでとう!
2016/10/08(土) 11:11:14.19ID:a18FDhsN
特定の環境だけ音声を出さない(アプリケーションにも含まない)のって可能?
単に音を出さないだけならos_typeとかで判定して無視すればいいんだろうけど

HTML5だと転送量が軽いほうがいいし、音が出ると迷惑になることも多そうだし、
環境バグとかもありそうなんで切ってしまいたい
2016/10/08(土) 11:21:19.56ID:mq4iG525
そんな機能たしかあったぞ
グループ分けするやつ
2016/10/08(土) 11:33:14.94ID:a18FDhsN
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html
これか
thx
2016/10/08(土) 20:33:38.04ID:nQ3DprU5
出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ
Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない?
ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない
もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください

あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか
2016/10/08(土) 21:08:58.08ID:EYpYkXPE
無料版は変えられないよ
2016/10/08(土) 22:51:00.86ID:BRyodAnI
大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、
あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。
ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。
定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。

でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。

プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも
ドツボにはまりそう。
2016/10/08(土) 22:53:07.19ID:a18FDhsN
とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ
2016/10/08(土) 23:04:53.42ID:nQ3DprU5
>>632
やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな
この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう
でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……
2016/10/08(土) 23:10:30.94ID:BRyodAnI
んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
2016/10/09(日) 01:42:39.79ID:k65YiApe
Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?

新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく
2016/10/10(月) 12:34:58.26ID:L+Iwt95H
>>636
ください(切実)

次のセールが早めに来てくれることを祈る
本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は……

ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って
すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる?
プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい

というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか
どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る
2016/10/10(月) 12:40:10.33ID:NwPWAZLU
セール自体は割りとちょくちょくやってるから心配無い
humble逃したのは痛いけど
2016/10/10(月) 15:56:20.54ID:YJp39SRR
併用で問題ないと思うよ
アイコンだと全体像が見えるしチューンがし易い
逆にあまりいじらない部分ならスクリプトで書いていい
2016/10/11(火) 14:36:07.35ID:SC/wMow9
ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に
GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境)

で終了できずに、応答なしになるようになったw

ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。
CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。

この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから
何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
642641
垢版 |
2016/10/11(火) 15:48:08.18ID:SC/wMow9
ちょっと舌っ足らずだったw

ESCキーにEndGameを割り当てて…
GameMakerのIDEで実行→ESC押下で応答なし。
同じゲームをCreateApplecationでゲームの実行ファイルを作って
実行した場合でも同様にゲーム中のESC押下で応答なし。

以前の環境(両方ともWindows10の64bitで、違いはまだ洗い出し切れてない)
で作った実行ファイルは正常に終了する。

IDEだけの問題なら我慢するけどこれは困るw
再リカバリーを視野に、あわよくば問題がわかればいいのだが
2016/10/11(火) 16:00:26.65ID:SwUJbM97
他人のソースでも発生するの?
644641
垢版 |
2016/10/11(火) 16:57:22.86ID:SC/wMow9
あくまで自分の環境のほうがイレギュラーで普通は問題ないと思うのですが…

他人のソースでも止まりますねえ…
終了処理がないものは問題ないですが
2016/10/11(火) 17:16:53.94ID:SwUJbM97
終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと?

試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね
EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない)

この時に行われてる処理に原因があるのかね
646641
垢版 |
2016/10/11(火) 17:57:50.54ID:SC/wMow9
>>645
そうです。EndGameのとき。

下のコンソールには
-----------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-698, 39, -330
-----------------------------
とか出てそこで応答なし。

今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば
そこから5秒程度で落ちてくれます。
このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ…

ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
647641
垢版 |
2016/10/11(火) 18:20:44.97ID:SC/wMow9
何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって
それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ…

一日悩んでみましたがリカバリします。
真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが…

何かわかり次第書きますので。
2016/10/13(木) 11:48:40.21ID:R7TY2n4H
Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]

とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする

→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)


これバグだよな?
2016/10/13(木) 13:05:40.38ID:aelU+dcC
>>648
ほんとだ、Execute Script使うと再現した
スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる
対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない
それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
2016/10/13(木) 13:07:15.31ID:pXO38B2T
GMはバグ多いよ
2016/10/13(木) 13:17:01.99ID:R7TY2n4H
タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる

しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
652641
垢版 |
2016/10/13(木) 19:02:09.58ID:bmw2mb0r
とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…

何回かアップデートもかかったけどね。
今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
653641
垢版 |
2016/10/13(木) 19:54:43.67ID:bmw2mb0r
1.4.1763 r41504 か。
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/13(木) 20:57:25.74ID:Rycb5trd
yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな
2016/10/13(木) 21:04:35.71ID:R7TY2n4H
GMLを抜本的に改造してほしくはある
2016/10/15(土) 23:14:48.99ID:uyYKpdWA
放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・

値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
2016/10/19(水) 12:25:06.74ID:nSaq5DEa
YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう
2016/10/19(水) 14:40:30.79ID:xYpAnUHU
まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
2016/10/19(水) 14:53:59.20ID:nSaq5DEa
ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ

現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……

クラスっぽいものがほんと欲しい
2016/10/19(水) 15:08:24.65ID:xYpAnUHU
俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。

typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
2016/10/19(水) 15:16:11.02ID:nSaq5DEa
スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ

変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ

FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
2016/10/19(水) 18:20:57.00ID:qoqeL+6x
つ HaxeFlixel
2016/10/19(水) 18:40:37.78ID:5LMp5NP3
変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……

それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、
多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能

必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
2016/10/19(水) 18:46:45.58ID:nSaq5DEa
>>662
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い

>>663
そんな感じでやってるよ

でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら
見つけづらいバグになるしねえ
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/19(水) 18:56:19.85ID:GCcxzrhz
ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
2016/10/19(水) 22:03:30.73ID:RFSLUpoP
クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて!
バグ発生!
2016/10/20(木) 01:40:40.53ID:Ct0dcuHs
>>665
残念ながら無理っぽい

>>666
なんで衝突判定設定してんだよ
2016/10/20(木) 02:09:10.04ID:k+gCmMau
いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし
2016/10/20(木) 13:09:58.49ID:gcPsIUkT
GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
2016/10/20(木) 13:11:23.56ID:k+gCmMau
1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし
2016/10/20(木) 14:41:10.35ID:SmoTxhWX
エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても
解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。
さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、
他のツールに当たった方がよいかも。
2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの
ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
2016/10/20(木) 14:42:12.51ID:k+gCmMau
「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」

ってのはあるかも
2016/10/20(木) 14:46:04.61ID:SmoTxhWX
まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
2016/10/20(木) 15:03:33.31ID:k+gCmMau
ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし
重いって話も聞くんでねえ

一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい
ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
2016/10/20(木) 17:06:55.16ID:4PnSBgTJ
だからUnityにしとけって
2016/10/20(木) 17:11:45.29ID:k+gCmMau
3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
2016/10/21(金) 00:43:05.63ID:81xDBHks
wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?
2016/10/21(金) 02:37:47.85ID:WAPHt9tR
基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
2016/10/21(金) 10:40:06.56ID:EFwxMr7v
そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな
2016/10/21(金) 10:53:35.99ID:EFwxMr7v
通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される

でいいんだよな?

なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
2016/10/21(金) 20:56:49.34ID:oYzL+QMV
あってる
2016/10/22(土) 01:24:44.33ID:nBnouxUP
>>678
最新のドキュメントも一通り見たけど
それらしいの無かったからやっぱり無理なのね
別の方法探すことにする
2016/10/22(土) 22:42:16.90ID:rdlFtQsc
このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?

「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?
2016/10/22(土) 22:46:30.69ID:OcaC7Kqg
サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ

でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする
2016/10/22(土) 23:13:19.67ID:rdlFtQsc
そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?

Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ
2016/10/23(日) 00:15:56.38ID:ZGjqB1xJ
スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)

HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
http://html5.yoyogames.com/
2016/10/23(日) 00:29:55.09ID:grHYu1d5
まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
2016/10/23(日) 21:06:33.70ID:4hHyQbw+
$15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
2016/10/23(日) 21:55:14.26ID:zRvRoqGP
>>688自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
2016/10/23(日) 23:24:47.66ID:HOHH8R7M
>>688>>689補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
2016/10/24(月) 01:02:02.16ID:p16PtSLJ
自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
2016/10/24(月) 01:32:13.76ID:Y2gOrRK8
ワークショップと連携できるらしい
2016/10/25(火) 00:37:03.79ID:C/gt9zf1
ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker http://chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
2016/10/25(火) 23:53:47.11ID:pzm7xVNW
#Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ
2016/10/26(水) 00:32:12.28ID:RuiIXo33
正直アレ使いにくそう
2016/10/27(木) 17:37:32.39ID:ok3kGR0a
studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます
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