【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
646641
垢版 |
2016/10/11(火) 17:57:50.54ID:SC/wMow9
>>645
そうです。EndGameのとき。

下のコンソールには
-----------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-698, 39, -330
-----------------------------
とか出てそこで応答なし。

今わかったのですが他のウィンドウにアクティブを遷移すれば
そこから5秒程度で落ちてくれます。
このときCompile finishd のメッセージはちゃんと出てますねえ…

ゲームのウィンドウがアクティブのままだと落ちません。
647641
垢版 |
2016/10/11(火) 18:20:44.97ID:SC/wMow9
何かのインストールで何かのファイルが置き換わってしまって
それがうまく動作しないとか、そういうのですかねえ…

一日悩んでみましたがリカバリします。
真っ先にGameMakerを入れてみて動作をみますが…

何かわかり次第書きますので。
2016/10/13(木) 11:48:40.21ID:R7TY2n4H
Tab Scriptで
[hoge_func][hage_func][page_func]

とか並んでいて、オブジェクトのStepイベントでhage_funcを呼んでいるとする

→編集しているときにpage_funcのタブをhage_funcと入れ替える
→Stepイベントからpage_funcが呼ばれるようになる
(オブジェクトを開いてイベントを確認しても実際に入れ替わってる)


これバグだよな?
2016/10/13(木) 13:05:40.38ID:aelU+dcC
>>648
ほんとだ、Execute Script使うと再現した
スクリプトは3つなくてもhogeとhageの2つで起こる
対処法としてはExecute Codeからスクリプト呼べば入れ替わらない
それよりScript Tabsなんて機能知らなかった
2016/10/13(木) 13:07:15.31ID:pXO38B2T
GMはバグ多いよ
2016/10/13(木) 13:17:01.99ID:R7TY2n4H
タブ化は便利よ
同じオブジェクトに関わるスクリプトを1つにまとめると非常に見通しがよくなる

しかし思わぬとこにバグがあったもんだ
652641
垢版 |
2016/10/13(木) 19:02:09.58ID:bmw2mb0r
とりあえずリカバリしたら直った(ホッ…

何回かアップデートもかかったけどね。
今のstableの最新バージョンって1.4.1763でいいんだよね。
653641
垢版 |
2016/10/13(木) 19:54:43.67ID:bmw2mb0r
1.4.1763 r41504 か。
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/13(木) 20:57:25.74ID:Rycb5trd
yoyogamesのツイッターに #Time2MeetYourMakerっていう動画が出たけど何の事だろう
バージョン2.0でも出るのかな
2016/10/13(木) 21:04:35.71ID:R7TY2n4H
GMLを抜本的に改造してほしくはある
2016/10/15(土) 23:14:48.99ID:uyYKpdWA
放置していたプロジェクトを久々に開いてみたら
physics_joint_set_valueでロープジョイントの長さをセットしていた部分がまともに動かない・・・

値に200をセットしても6000オーバーとかになってる
前はふつうに入れた値がセットされてたはずなんだけどなぁ
2016/10/19(水) 12:25:06.74ID:nSaq5DEa
YoYoGamesのTwitterでなんか開発画面のノード表示みたいのが新要素として示されていたけど
それが重要かというとどうなんだろう
2016/10/19(水) 14:40:30.79ID:xYpAnUHU
まあ、コーディングしなくて済むからね。
でも、手書きよりスパゲティ配線になりがちなんだよね。
2016/10/19(水) 14:53:59.20ID:nSaq5DEa
ツールの思想とは違うのかもしれないけど
コーディング中心でいく場合の書きやすさも
もっとアップして欲しいんよ

現状あっちこっちにコードが散らかるし、
typoからのエラー生みやすいし……

クラスっぽいものがほんと欲しい
2016/10/19(水) 15:08:24.65ID:xYpAnUHU
俺の環境じゃ、エディタが重い。
VisualC++みたいに色分けは優秀なんだけど、監視が常に入るからレスポンス悪くてちょっと書きづらい。

typoでもエラーになるならいいけど、バリアント型だから実行するまで型チェックできないんだよな。
関数なら即エラーになるけど、変数間違ってるとそのまま走っちゃうw
別にGMLだけの問題じゃなくて全てのスクリプト言語にいえることだけど。
2016/10/19(水) 15:16:11.02ID:nSaq5DEa
スクリプト型言語でも、クラスの概念があるなら
インテリセンスであんまtypo起こさないしなあ

変数も、そのときのコンテクストによってどこに生成されるかわからない みたいのはやめて
きっちり宣言する形にしてほしいわ

FlashのActionScript2.0が割とゆるふわ言語だったのが3.0で現代的になったみたいに
2016/10/19(水) 18:20:57.00ID:qoqeL+6x
つ HaxeFlixel
2016/10/19(水) 18:40:37.78ID:5LMp5NP3
変数の宣言をオブジェクトで行うことが義務付けられたら組める処理に大きな制限が掛かってしまうよ……

それはさておき、GameMakerではオブジェクト自体がクラスだから、
多少変態実装ながらも、インスタンスを生成してクラスや構造体として使うということも可能

必要になったらインスタンスを生成、不要になったら破棄。他の言語におけるクラスの扱いと一緒
2016/10/19(水) 18:46:45.58ID:nSaq5DEa
>>662
GameMakerの魅力は吐き出される各プラットフォームのアプリの安定感と手軽さかな
完全フリーのツールはどうもそこが弱い

>>663
そんな感じでやってるよ

でもうっかり初期化のときに Name = "hoge"とやって
処理の時に name とか書いちゃったらエラーが起きるし、
うっかりname = "hage"としてNameを参照したりしたら
見つけづらいバグになるしねえ
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/10/19(水) 18:56:19.85ID:GCcxzrhz
ムービーを背景として埋め込むの(mp4,aviとか)って出来ますか?
ムービーをgifに変換して、とかじゃないと無理ですかね
2016/10/19(水) 22:03:30.73ID:RFSLUpoP
クラス替わりのインスタンスに!
攻撃を当てて!
バグ発生!
2016/10/20(木) 01:40:40.53ID:Ct0dcuHs
>>665
残念ながら無理っぽい

>>666
なんで衝突判定設定してんだよ
2016/10/20(木) 02:09:10.04ID:k+gCmMau
いまどきstringでくくらないと文字列と数値とか結合できないのはどうなんだ
sprintfっぽい命令もないし
2016/10/20(木) 13:09:58.49ID:gcPsIUkT
GUIはモダンで使いやすくしてほしいね
あとlua系のエンジンみたいに一箇所にまとめてイベントスクリプトかけるようにしてくれ
2016/10/20(木) 13:11:23.56ID:k+gCmMau
1関数1ファイルというか1ウィンドウ? みたいのは作業しづらいよなあ
しかも全体にエディタ重いし
2016/10/20(木) 14:41:10.35ID:SmoTxhWX
エレガントさとか保守性とか諦めた方がいいかも。
実際のGMで作られたゲームのソースみても
解像度かえると意味がなくなってしまうような数値を結構ダイレクトに使ってる。
さくさくとゲームの雛形が作れるのがこのツールの売りで、凝った演出なんかしたくなった場合は、
他のツールに当たった方がよいかも。
2Dシューティングやアクションではアドバンテージあるけど、それ以外になると無理してこの
ツール使う意味はあるんだろうかとは感じる。
2016/10/20(木) 14:42:12.51ID:k+gCmMau
「GameMakerで作ったんだze」
「ほう!」

ってのはあるかも
2016/10/20(木) 14:46:04.61ID:SmoTxhWX
まあ、日本語フォントがちゃんと使えるツールって案外少なくて、
その部分を見たらましなんだけど。
文字は256文字までとか普通にラテン系の言語しか考えてないものがいっぱいあるので。
2016/10/20(木) 15:03:33.31ID:k+gCmMau
ツクールMVとかもちょい期待してたんだけど
どうもマルチプラットフォームの部分がタコいみたいだし
重いって話も聞くんでねえ

一方Cocosとかになってくると環境構築がなんかめんどい
ゲーム作るのにDOS窓みたいなのから色々いじったりとか……
2016/10/20(木) 17:06:55.16ID:4PnSBgTJ
だからUnityにしとけって
2016/10/20(木) 17:11:45.29ID:k+gCmMau
3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
2016/10/21(金) 00:43:05.63ID:81xDBHks
wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?
2016/10/21(金) 02:37:47.85ID:WAPHt9tR
基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
2016/10/21(金) 10:40:06.56ID:EFwxMr7v
そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな
2016/10/21(金) 10:53:35.99ID:EFwxMr7v
通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される

でいいんだよな?

なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
2016/10/21(金) 20:56:49.34ID:oYzL+QMV
あってる
2016/10/22(土) 01:24:44.33ID:nBnouxUP
>>678
最新のドキュメントも一通り見たけど
それらしいの無かったからやっぱり無理なのね
別の方法探すことにする
2016/10/22(土) 22:42:16.90ID:rdlFtQsc
このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?

「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?
2016/10/22(土) 22:46:30.69ID:OcaC7Kqg
サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ

でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする
2016/10/22(土) 23:13:19.67ID:rdlFtQsc
そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?

Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ
2016/10/23(日) 00:15:56.38ID:ZGjqB1xJ
スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)

HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
http://html5.yoyogames.com/
2016/10/23(日) 00:29:55.09ID:grHYu1d5
まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
2016/10/23(日) 21:06:33.70ID:4hHyQbw+
$15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
2016/10/23(日) 21:55:14.26ID:zRvRoqGP
>>688自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
2016/10/23(日) 23:24:47.66ID:HOHH8R7M
>>688>>689補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
2016/10/24(月) 01:02:02.16ID:p16PtSLJ
自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
2016/10/24(月) 01:32:13.76ID:Y2gOrRK8
ワークショップと連携できるらしい
2016/10/25(火) 00:37:03.79ID:C/gt9zf1
ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker http://chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
2016/10/25(火) 23:53:47.11ID:pzm7xVNW
#Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ
2016/10/26(水) 00:32:12.28ID:RuiIXo33
正直アレ使いにくそう
2016/10/27(木) 17:37:32.39ID:ok3kGR0a
studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます
2016/10/27(木) 18:20:08.89ID:JHI/mBip
>>696
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども

1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)

最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
2016/10/27(木) 20:04:15.99ID:ok3kGR0a
>>697
自分の場合は2?が起きるだけみたいです
違いはあれどインストールを失敗してるとかじゃなそうなので安心しました
ありがとうございます
2016/10/29(土) 12:54:49.36ID:hV9b/ydq
Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな

普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
2016/10/30(日) 00:43:08.95ID:pJWWPSBM
Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する

仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
2016/10/30(日) 20:29:54.38ID:6G8PlW5W
Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>686の5倍インスタンス出せるようになった
2016/10/30(日) 21:52:07.53ID:pf6heBzx
fastなのにslowってどんな仕組みだよ
2016/10/31(月) 01:13:41.49ID:CH73Of2K
これもうわかんねえな
2016/10/31(月) 05:40:51.65ID:SR2r7SpR
衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
2016/11/01(火) 20:01:44.32ID:T4Bs/JaU
GameMaker2は今月かあ
2016/11/02(水) 10:21:31.19ID:n1rkbqzA
アップグレード優待あるかな
2016/11/02(水) 21:15:42.54ID:2KL+DqvP
なぜか一度公開された動画が非公開に
2016/11/02(水) 21:44:18.05ID:iexujmoW
エロなの?
2016/11/02(水) 21:50:49.31ID:kA5Y3toE
俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
2016/11/02(水) 22:15:53.49ID:4HVBe41H
またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
2016/11/03(木) 08:37:13.19ID:comcI3R4
ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな

投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
2016/11/03(木) 10:10:55.32ID:fNdQZwgt
ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
2016/11/03(木) 10:20:39.82ID://mwMKFG
5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
2016/11/03(木) 11:35:39.38ID:Ugb5R4MK
インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた
2016/11/03(木) 11:47:39.14ID:comcI3R4
タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
2016/11/03(木) 12:22:11.49ID:QszWskQq
試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
2016/11/04(金) 14:51:38.06ID:cLgSYNk1
周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。
2016/11/04(金) 15:09:07.38ID:p93lV7I1
うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ

1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
2016/11/04(金) 15:19:45.21ID:7d9764lR
GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
2016/11/04(金) 15:25:44.16ID:p93lV7I1
マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・

HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
2016/11/04(金) 15:36:51.35ID:p93lV7I1
・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里

・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker

あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね

Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
2016/11/04(金) 15:47:39.52ID:7d9764lR
昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
2016/11/04(金) 20:02:30.03ID:iJ01J0or
触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
2016/11/04(金) 20:06:47.72ID:p93lV7I1
Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
2016/11/04(金) 21:43:41.29ID:N8HLbNhr
>>721
Defoldってのもあるよ
ttp://www.defold.com/
2016/11/04(金) 21:49:53.23ID:p93lV7I1
>>725
あら、なんかよさそう
2016/11/04(金) 23:04:16.14ID:N8HLbNhr
GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ

obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様

一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや

それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
2016/11/05(土) 08:00:06.83ID:w3HLUVhv
やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
2016/11/05(土) 09:35:58.16ID:RZPVpXrA
サーバーが貧弱だからでしょ
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/05(土) 22:48:10.83ID:r4PEaJ0r
ちょっと質問

roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……

流れと関係なくてごめんなさい
2016/11/05(土) 23:02:31.51ID:1B+MDcpA
どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
2016/11/05(土) 23:16:07.16ID:TZ6va+Kl
objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
2016/11/06(日) 04:31:42.59ID:SX9gPEOP
GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
2016/11/06(日) 07:38:00.31ID:yvgx6QtD
見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん
2016/11/06(日) 15:57:05.09ID:xpmVMX6L
アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
2016/11/06(日) 19:11:09.93ID:i6Vq5EXf
ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
2016/11/07(月) 21:08:30.00ID:UfQEjac8
まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
2016/11/08(火) 19:59:00.49ID:m2Jx+805
>>31 >>32
ありがとう!
背景画像のサイズを調整したら無事グリッドに合うようになりました
作業しやすくなって助かる

ただ、やはり原因違ったらしくプレイヤーキャラのほうは直らなかったんだよな……
横スクロールアクションなんだけど、ジャンプしてるとたまに地面(solid)に沈んだり若干浮いたりする(1ピクセル以下の隙間っぽいのができる)
同じ設定でも沈むときと浮くときがあるからなんなんだか
見た目だけで沈み込んで動けなくなったりはしないんだけど、衝突判定ミスってるんだろうか
2016/11/08(火) 21:59:48.76ID:mVV40iVj
地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
2016/11/08(火) 22:04:42.84ID:Qa0k/7la
GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
2016/11/08(火) 23:02:37.26ID:80S01pSM
プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
2016/11/08(火) 23:26:01.53ID:1eFbVVYD
ツクールでやっとけ
2016/11/08(火) 23:38:41.72ID:QU9Fq5Zj
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
2016/11/09(水) 00:02:35.88ID:7DooKXTB
まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
2016/11/09(水) 00:16:35.23ID:Q/6f3cDe
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
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