無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
676名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 17:11:45.29ID:k+gCmMau 3DゲーじゃないのにUnity使うのはイヤなんじゃー
677名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:43:05.63ID:81xDBHks wikiにあった
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?
変数の存在チェックの関数書いたら
それは廃止されてるよって警告出たんだけど
変数のチェックはどうやるの?
678名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 02:37:47.85ID:WAPHt9tR 基本的には不可能じゃね?
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
俺もそれで悩んだけど結局createイベントで宣言するようにした
679名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 10:40:06.56ID:EFwxMr7v そういう運用になってくると「変数の宣言不要とかめんどいだけじゃねーか、
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな
宣言必須にしてインテリセンス対応にしてくれたほうがありがたいわ」って
なってくるのよな
680名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 10:53:35.99ID:EFwxMr7v 通常出力: GMLをその都度解釈しながら実行していく
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される
でいいんだよな?
なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
YYC出力: GMLもコンパイルされてネイティブコードの一部として実行される
でいいんだよな?
なんかYYCもVisual Studio2012を再インストールしたり、時々Clean Buildを
実行しないとエラーでコンパイル止まったりよくわからん感じだけど
681名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:56:49.34ID:oYzL+QMV あってる
682名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 01:24:44.33ID:nBnouxUP683名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 22:42:16.90ID:rdlFtQsc このツールって基本的にアクションゲームとかでよくある
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?
「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?
「毎フレーム全部消去して、全オブジェクトの書き直し」なんだろうか?
「変更あるまでずっと同じ内容のパラメータウィンドウ」とかに関して
描写を軽くする工夫の余地ある?
684名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 22:46:30.69ID:OcaC7Kqg サーフェスに描画することでそういう実装は可能だよ
でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする
でもインスタンス自体が重いから描画を軽量化するまでもないと思う
先にCPUの方で処理落ちする
685名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 23:13:19.67ID:rdlFtQsc そんなに重いのか……
衝突判定とかしなくても?
Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ
衝突判定とかしなくても?
Windows用はともかくスマホやブラウザ版が気になる
手持ちのそこそこ高スペックだから動いちゃうんだけど
やや古いのでも動くのかが怖いわ
686名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:15:56.38ID:ZGjqB1xJ スマホだと描画で落ちるシーンもあるかな
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)
HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
http://html5.yoyogames.com/
自分のPCはクソスペだけど1000個くらいは60FPS維持してインスタンス出せる
同じプロジェクトをXPELIAで動かした場合500個ほどまでしか出せない
(どちらもYYCを利用したビルド)
HTML5出力に関しては期待しないほうがいい
アレは重すぎて作れるゲームがかなり制限される
公式でHTML5出力されたゲームが見れるが、どれも小さい画面でシンプルなものばかり
http://html5.yoyogames.com/
687名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:29:55.09ID:grHYu1d5 まーアクションじゃないから多分大丈夫だと思うんだけどな>HTML5
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
スマホのブラウザでプレイしてもソコソコ動いてたし
688名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:06:33.70ID:4hHyQbw+ $15で買った分をyoyo gamesのサイトでライセンスリカバリーして、届いたメールのSteam keyを
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
Steamクライアントの「ゲーム」→「Steamのアイテムを有効化する」で有効化しようとしても
オリジナル版を有効化してくださいと出て有効化できないのだけどどうすれば有効化できる?
Studio pro,ubuntu,html5,android,iosどれもダメだった。
689名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:55:14.26ID:zRvRoqGP >>688自己解決
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
Steamの無料プレイのGameMaker:StudioをインストールしたらSteam keyを有効化できた。
690名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:24:47.66ID:HOHH8R7M >>688>>689補足
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
Steam経由じゃない一つ目のGMSはアンインストールした。
Steam keyを入れた後にGMSを起動すると、ライセンスキーを入れる画面が出て、
yoyo game loginとライセンスキー入力してその画面を閉じるとGMS画面が出たけど
プロジェクトのRUNが無効になってた。
続けてSteamクライアントを再起動して、GMSを起動し直したらRUNが有効になった。
691名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 01:02:02.16ID:p16PtSLJ 自分も一寸前に15ドルで買いました。
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
steamkeyを有効にすると何かよいことがあるんですか?
692名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 01:32:13.76ID:Y2gOrRK8 ワークショップと連携できるらしい
693名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:37:03.79ID:C/gt9zf1 ほんのちょっとだけ便利なツール紹介
GM Color Picker http://chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
GM Color Picker http://chrisanselmo.com/gmcolor/
よくある単純な色選択。GML の形式で表示してくれるのでコピペで楽ちん。それだけ
694名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:53:47.11ID:pzm7xVNW #Time2MeetYourMakerとかいうお洒落GUIはよよこせ
695名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 00:32:12.28ID:RuiIXo33 正直アレ使いにくそう
696名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 17:37:32.39ID:ok3kGR0a studioを最大化した後も右上の最大化ボタンが最大化から変わらず
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます
もとのウィンドウサイズに戻すことができないのですがこういうものなのでしょうか
v1.4.1763,win10proを使用してます
697名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 18:20:08.89ID:JHI/mBip >>696
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども
1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)
最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
言われてみればそうだね。気にしたこと無かったけども
1.最大化ボタン押してもウィンドウが動かせるだけで小さくはできない
2.もう一回押すと同じ大きさのままフル画面になる(モニターフィット)
最大化ボタンの動作は1と2を繰り返す
698名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 20:04:15.99ID:ok3kGR0a699名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:54:49.36ID:hV9b/ydq Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな
普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな
普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
700名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:43:08.95ID:pJWWPSBM Android出力したら、タップしたときなぜか1回目はWindowsのときマウスフォーカス扱いにしてた処理が発動して
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する
仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
もう一度そのままタップするとマウスボタン押したときの処理が発動する
仮想マウスカーソルみたいな処理がGameMakerかAndroidかで発動しているんだろうか?
701名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:29:54.38ID:6G8PlW5W Use Fast Collision Systemが有効になってると処理が重くなるんだな・・・
無効にしたら>>686の5倍インスタンス出せるようになった
無効にしたら>>686の5倍インスタンス出せるようになった
702名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:52:07.53ID:pf6heBzx fastなのにslowってどんな仕組みだよ
703名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 01:13:41.49ID:CH73Of2K これもうわかんねえな
704名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 05:40:51.65ID:SR2r7SpR 衝突判定は軽くなるけど衝突判定のためにインスタンスの移動時・生成時に実行される空間分割が重い
705名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 20:01:44.32ID:T4Bs/JaU GameMaker2は今月かあ
706名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:21:31.19ID:n1rkbqzA アップグレード優待あるかな
707名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:15:42.54ID:2KL+DqvP なぜか一度公開された動画が非公開に
708名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:44:18.05ID:iexujmoW エロなの?
709名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:50:49.31ID:kA5Y3toE 俺はもう買わないかもしれないw
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
このエンジンの学習に時間をかけるべきがちょっと悩みだしてる。
710名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 22:15:53.49ID:4HVBe41H またなんか出るのか?
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
即買うと碌なこと無いからよっぽど欲しいんでもない限り値下げ待った方がいいぞ
studioがどんな一生だったかを思い出してみろ
711名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 08:37:13.19ID:comcI3R4 ベータ版が一部でスタートしているみたいだけど
アップグレードでもたっけえな
投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
アップグレードでもたっけえな
投げ売り始めるまでは手を出さないっぽ
712名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 10:10:55.32ID:fNdQZwgt ベータ触ってる人の感想だと
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
実際の制作の作業にはそれほど大きな変化はないそうやね
713名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 10:20:39.82ID://mwMKFG 5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
714名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:35:39.38ID:Ugb5R4MK インスタンス変数もctrl+spaceで出るようになったのがいいね
配列回りも微妙に機能が増えた
配列回りも微妙に機能が増えた
715名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:47:39.14ID:comcI3R4 タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
716名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 12:22:11.49ID:QszWskQq 試してやろうと思ったら枠が無いみたいなこと言われて落とせねえじゃねえか
717名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 14:51:38.06ID:cLgSYNk1 周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。
718名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:09:07.38ID:p93lV7I1 うちはいま作っている1個ができたら基本的に放置しそう
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ
1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
GMLがドーンと拡張されないと厳しいわ
1500円で買ったもんだから別にいいんだが……
719名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:19:45.21ID:7d9764lR GMLで足りないほど複雑な処理が書きたいならもうC++でDLL組んだほうが早くない?
720名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:25:44.16ID:p93lV7I1 マルチプラットフォーム対応がね
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・
HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
特にHTML5を普通に書き出せるツールは少ないから・・・
HTML5特化のツールだと、それはそれで扱いづらいし
721名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:36:51.35ID:p93lV7I1 ・実際にゲーム作った
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里
・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker
あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね
Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
elとかいう20年前あったライブラリ
Flash(現Animate)
吉里吉里
・途中まで触った
Cocos2d-X
Cocos2d-JS
Phaser
GameMaker
あとHaxeFlixelとかUnityも少し触ったかな
ツクールMVは重いとかあんま評判よくないね
Unityに行くしかないんかなあ
3Dゲームじゃないのに大仰なのを使うのにどうも抵抗あるんだよね
722名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 15:47:39.52ID:7d9764lR 昔触ったUnityの2Dゲーは重かったけど、今はパフォーマンス改善してるのかな
723名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:02:30.03ID:iJ01J0or 触ってないから知らんけどUE4のPaper2Dはどう?
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
ttps://youtu.be/CdIAxiyRQQ4?list=PLr_Cbd4sUDTwRXRqlkp9HgndZ2i8s5m3f
724名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:06:47.72ID:p93lV7I1 Unityより良いとこあるのかなあ
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
元は3Dゲームを作るもの、って点同じだから重いのも同じじゃないかって気がする……
725名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:43:41.29ID:N8HLbNhr726名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:49:53.23ID:p93lV7I1 >>725
あら、なんかよさそう
あら、なんかよさそう
727名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 23:04:16.14ID:N8HLbNhr GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ
obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様
一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや
それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ
obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様
一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや
それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
728名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 08:00:06.83ID:w3HLUVhv やっとβ権取れた
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
こんなちまちま追加するならどかっとやっとけよ
729名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 09:35:58.16ID:RZPVpXrA サーバーが貧弱だからでしょ
730名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 22:48:10.83ID:r4PEaJ0r ちょっと質問
roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……
流れと関係なくてごめんなさい
roomの編集画面で拡大するとスナップのグリッドと背景画像のピクセルがずれるんだが、対処法とかってある?
具体的には横スクロールで、地面(背景)のラインにぴったり合うようにオブジェクトを配置してるんだけど、地面に沿うように置けてるのか微妙に浮いてるのかわかりづらくて
ドット絵だから1ピクセル以下のずれは無くなるようにしたいんだが、どこかに設定あったりするんだろうか
原因違うかもしれないけど、プレイヤーキャラがブロックの上に乗っても微妙に浮く(ブロックとの間に隙間ができる)こともあるんだよな……
流れと関係なくてごめんなさい
731名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:02:31.51ID:1B+MDcpA どういう状況かわからないけど、スプライトのサイズや編集単位を8,16,32あたりの倍数にすればいいんでない?
732名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:16:07.16ID:TZ6va+Kl objectはなんにも指定してないと、基準位置は左上。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
それを変えるならx, y に基準位置からのドット数を指定して微調整。
配置はroomの上にあるグリッド間隔を変更する。
背景がタイル画像なら2の階乗ピクセル数を守っている限りroomのグリッドとズレることはないはず。
背景が一枚絵なら背景をグリッドに合わせるように作り直したほうがいいね。
733名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 04:31:42.59ID:SX9gPEOP GMS2触ってみた。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
全体的に整理されて見やすくなった気がするが・・・もっかい金だしてこれ買うのか悩ましいところだな。
734名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 07:38:00.31ID:yvgx6QtD 見た目は綺麗だけどUIがまだ荒いし成熟待ち
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん
1もストレス無く使えるようになるまで大分かかったし
そのころには値段も落ちてるかも知れん
735名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:57:05.09ID:xpmVMX6L アクションやシューティング向きのエンジンなのに一時停止機能がないのか。
736名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:11:09.93ID:i6Vq5EXf ポーズ用Roomに移動して戻ればいいだけだし・・・
737名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 21:08:30.00ID:UfQEjac8 まだまだ初心者の俺にはGMS2見やすくて素晴らしいツールに見えちゃう・・・
738名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 19:59:00.49ID:m2Jx+805739名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:59:48.76ID:mVV40iVj 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
740名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 22:04:42.84ID:Qa0k/7la GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
プリセットで整備されていてもいいと思う
741名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:02:37.26ID:80S01pSM プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
742名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:26:01.53ID:1eFbVVYD ツクールでやっとけ
743名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:38:41.72ID:QU9Fq5Zj なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
744名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:02:35.88ID:7DooKXTB まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
ただgamemakerは日本語化されてない
745名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:16:35.23ID:Q/6f3cDe 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
746名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 01:40:59.79ID:r3052PWs ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
747名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 08:54:25.20ID:oJRv1gLu そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
748名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 10:16:24.77ID:MBw63lvT 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
749名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 10:29:56.31ID:KN0MSJiM どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが
あっちの3D性能は知らんが
750名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:55:39.52ID:JrJit6qB まあ、Window上で動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。
751名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 14:02:07.30ID:KYl9vsCY スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?
止める方法あるかな?
752名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 23:01:27.40ID:SWjVD+q4 オプションで回転許可する向きを指定できる
753名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 07:29:01.93ID:FQ83S34S なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx
thx
754名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 22:01:42.67ID:5zeor6hq yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
755名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:09:56.18ID:UUB1T2Yj draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
756名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 01:37:21.84ID:vHAw6fYa757名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:03:00.09ID:PjZDeR32 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
758名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:10:35.43ID:9Azpc+La759名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:28:00.08ID:hbBEo/VP GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
760名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:29:33.71ID:hbBEo/VP ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
761名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:25:41.02ID:IVDEefrR HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
762名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:20:42.73ID:/Gk6P4Kq >>759
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
763759
2016/11/23(水) 09:33:13.30ID:1eb1Q0x7 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
764名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:08:17.25ID:/Gk6P4Kq 解決したようでなにより
765名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:05:01.36ID:GTVJXjrG 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
766名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 13:59:36.07ID:Ztp6Nb3U >>765の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
767名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:25:35.19ID:Ztp6Nb3U 363ですが、2作目完成しました!
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>765の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>765の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
768名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:32:54.28ID:Q+R/q2f4769名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:52:32.30ID:c+tc7tn3 まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
770名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 22:08:24.51ID:bAvyuJsh771名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 02:27:50.99ID:W6W1m8MF 質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
772名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:17:06.29ID:u5BPT1Fw 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ
難易度の差はあれ
773名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 18:44:03.91ID:vuGIeptn それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
774名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 03:50:39.23ID:sq1+vxH0 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
775名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:41:09.60ID:QvBEizLz まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
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