無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
739名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:59:48.76ID:mVV40iVj 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
740名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 22:04:42.84ID:Qa0k/7la GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
プリセットで整備されていてもいいと思う
741名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:02:37.26ID:80S01pSM プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
742名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:26:01.53ID:1eFbVVYD ツクールでやっとけ
743名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:38:41.72ID:QU9Fq5Zj なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
744名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:02:35.88ID:7DooKXTB まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
ただgamemakerは日本語化されてない
745名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:16:35.23ID:Q/6f3cDe 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
746名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 01:40:59.79ID:r3052PWs ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
747名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 08:54:25.20ID:oJRv1gLu そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
748名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 10:16:24.77ID:MBw63lvT 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
749名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 10:29:56.31ID:KN0MSJiM どっちもできない事は無いんじゃないの
あっちの3D性能は知らんが
あっちの3D性能は知らんが
750名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:55:39.52ID:JrJit6qB まあ、Window上で動かすんならタダみたいだから聞くよりまず使ってみれ。
751名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 14:02:07.30ID:KYl9vsCY スマホ出力したとき、スマホの向きによって自動回転するの
止める方法あるかな?
止める方法あるかな?
752名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 23:01:27.40ID:SWjVD+q4 オプションで回転許可する向きを指定できる
753名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 07:29:01.93ID:FQ83S34S なるほど、コードで指定するんじゃないのね
thx
thx
754名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 22:01:42.67ID:5zeor6hq yoyoのマーケットで試しに一つアイテムを買ったのですが、gmezという形式のファイルはインポートする事ができないのでしょうか?
755名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 23:09:56.18ID:UUB1T2Yj draw_spriteってdepthの指定できないのでしょうか?
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
呼び出し元のオブジェクトより常に手前に表示できればそれでいいのですが・・・
756名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 01:37:21.84ID:vHAw6fYa757名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:03:00.09ID:PjZDeR32 補足、Extensions(Roomsの2個下)にファイルが追加される。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
それをダブルクリック。importResourcesタブを開いてimportAllを選ぶ。
758名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:10:35.43ID:9Azpc+La759名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:28:00.08ID:hbBEo/VP GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
760名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:29:33.71ID:hbBEo/VP ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
761名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:25:41.02ID:IVDEefrR HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
762名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:20:42.73ID:/Gk6P4Kq >>759
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
763759
2016/11/23(水) 09:33:13.30ID:1eb1Q0x7 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
764名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:08:17.25ID:/Gk6P4Kq 解決したようでなにより
765名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:05:01.36ID:GTVJXjrG 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
766名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 13:59:36.07ID:Ztp6Nb3U >>765の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
767名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:25:35.19ID:Ztp6Nb3U 363ですが、2作目完成しました!
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>765の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>765の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
768名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 17:32:54.28ID:Q+R/q2f4769名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:52:32.30ID:c+tc7tn3 まあ、取りあえず自分でできるものをだけで作る姿勢はいいよね。
770名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 22:08:24.51ID:bAvyuJsh771名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 02:27:50.99ID:W6W1m8MF 質問失礼します
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
GMSって牧場物語やルンファクのような時間経過するゲームって作製できますか?
772名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:17:06.29ID:u5BPT1Fw 現在時刻を取得できるツールならどれでもできるでしょ
難易度の差はあれ
難易度の差はあれ
773名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 18:44:03.91ID:vuGIeptn それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
774名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 03:50:39.23ID:sq1+vxH0 秒毎のフレーム数取得して無理矢理時間経過の処理するのもありっちゃありかな
775名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:41:09.60ID:QvBEizLz まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
776名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:43:48.06ID:bsIKbOTZ パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
777名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:50:35.14ID:QvBEizLz778名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:58:03.19ID:bsIKbOTZ path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった
次の点じゃなくて任意の点だった
779名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:01:41.69ID:QvBEizLz やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ
クソっ
ナメやがって、クソっ
780名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:05:33.05ID:bsIKbOTZ 次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ
移動先が次ステップの場所だよ
781名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:33:58.25ID:QvBEizLz それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
782名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:41:09.08ID:6+pZLFAV エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。
かえってややこしいところあるよね。
783名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:52:15.87ID:QvBEizLz path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?
784名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 15:52:55.16ID:QvBEizLz sageわすれた
785名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 19:17:07.68ID:/2/uKB0s game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや
メモリリーク待ったなしや
786名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 00:25:16.54ID:ZBnuzKFZ なんか環境(HTML5とか)によってそこの動作違う気がする
787名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 02:07:08.11ID:mkAhoRHM スプライトを白くして描画したいんだけどさ
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha);
このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ
なにかいい方法ないかな
draw_set_blend_mode(bm_add);
draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,0,c_white,image_alpha);
このコードで描画すると白くなりきらないし(白っぽくなるだけ)何故か半透明になるんだ
なにかいい方法ないかな
788名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 13:55:26.30ID:L3xoB3fy 白い画像を別途用意するか
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
ピクセルシェーダーを使うのが手っ取り早い
789名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 16:24:42.51ID:wy6rc6KM d3d使えば好きな色でスプライトの影出せる
詳細は忘れた
詳細は忘れた
790名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 13:46:50.02ID:E8ov9XhY 新バージョンのたびにアンインストールするの面倒すぎるわ
791名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 21:07:31.58ID:JgYQNg/g 新バージョンのたびにPC買えばいい
792名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:11:50.03ID:EvcE0qIQ GMS2にアップグレードした人に聞きたいのだけど
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる?
(消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
アップグレードすると1.xまでのライセンスってなくなる?
(消滅アップグレードされちゃう?)それとも残る?
793名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:14:27.55ID:EvcE0qIQ アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
794名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:24:18.18ID:f4hTe4ub きんぱつモザイク一挙放送見ようぜ!
795名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 13:48:40.59ID:xQRJt75t ビンビンビンビンビンビンビンビン(きんたまモザイク)
796名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:03:50.64ID:f4hTe4ub ごばくスマン
797名前は開発中のものです。
2016/12/24(土) 14:12:24.82ID:EU2gMMY/ じゃあな!
798名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 21:33:30.96ID:Lk3IVH89 今から弄り始めるならGMS2からの方がええんかな?
799名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 21:41:16.44ID:dJWbskzi しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
800名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 00:57:40.00ID:Oz8+6xxy そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい
つらい
801792
2017/01/02(月) 12:50:40.58ID:wnxY0//f GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401
とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?
アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401
とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?
アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
802名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 09:02:06.62ID:5RcotZkN GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
803名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 09:10:42.50ID:3uzhEOPT 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
804名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 11:25:19.88ID:Lwx9HV4h GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
805名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:32:02.60ID:7lRd8sVp なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
806名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:50:45.67ID:l5G7zJ29 GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
807名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:52:46.64ID:kdz7Ozwt GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめよ と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
808名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 22:21:38.94ID:WhZfn/5D そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
809名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 05:09:21.55ID:48em1ozy UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
810名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 07:36:41.37ID:u9Spo998 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
811名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 20:29:42.38ID:g5vzQjRq 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
812名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 21:30:50.61ID:fkGg/1qe 質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
813名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 14:14:28.08ID:TItEOg1U 魔法をかける。
814名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 21:09:50.94ID:8cJaIx0o スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
815名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 23:43:13.64ID:8cJaIx0o display_set_gui_size使えばいけそう
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
816名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 13:05:45.20ID:+Xddhz6L 811です
>>814を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。
>>814を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。
817名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:58:46.46ID:aFNDrLul age
818名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 08:18:56.73ID:aU1JSZQr sage
819名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 15:57:04.52ID:XCdHnV+U GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
820名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 14:01:07.35ID:ZLPLWhAl βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
821名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 15:22:09.44ID:O2/Ar1Sr 最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
822名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:24:14.58ID:UXwIaxGY 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる
例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
原因だと思われる
例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
823名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:36:50.14ID:O2/Ar1Sr すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
824名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:38:07.94ID:O2/Ar1Sr825名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 20:00:08.51ID:TIm7LDsx >>823
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
826名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 23:35:16.07ID:9JOSj5jV こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
827名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 00:51:49.26ID:IhBcGw0r 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
828名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 19:38:02.21ID:zIa1oHsG 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
829名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:00:11.52ID:lHupMSPd 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
830名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:26:32.13ID:zIa1oHsG 教えてくださってありがとうございます
実装できました
実装できました
831名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 22:09:28.49ID:dJtbgwaW http://2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
832名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 22:23:17.96ID:RCuMLzi5 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
833名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 23:07:30.36ID:0LTBVczx はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
834名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:29:49.62ID:liILfaZx GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?
また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?
また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?
835名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:41:34.15ID:dMYBb41N それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ
やるとしても最初からUnityとかにすれば?
特にオンラインは少しハードルあげすぎ
やるとしても最初からUnityとかにすれば?
836名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 23:33:41.84ID:yYfcYVjx 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
837名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 01:34:59.00ID:LMHLgqmz838名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 13:42:22.11ID:FSAR8f0C 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
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