無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
799名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 21:41:16.44ID:dJWbskzi しばらく使ってなかったからGM:S2の存在 今知ったわ
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
なんか凄そうね…オラわくわくすっぞ!
800名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 00:57:40.00ID:Oz8+6xxy そういや2が出たってことは1のBGM周りの仕様はそのままってことなのかね?
つらい
つらい
801792
2017/01/02(月) 12:50:40.58ID:wnxY0//f GMS2のβが終わってローンチされると
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401
とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?
アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
GMS2にGMS1が付属するようになるんだってね。
(ただしGMS1用エクスポーターはGMS2ローンチ以降は買えなくなる)
https://www.yoyogames.com/blog/401
とりあえずアップグレードしてもぶつ切りにはならない??のか?
アプグレすると今のGMS1と紐付したエクスポーターは
新しく付属するGMS1側に紐付しなおせるのかな?
802名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 09:02:06.62ID:5RcotZkN GMLってプログラム言語ってよりマクロっぽいよね。
803名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 09:10:42.50ID:3uzhEOPT 基本的にはイベントコードと1:1変換だしな
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
RPGツクール2000用語で言うところのTkoolBridgeみたいなもんだと思う
804名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 11:25:19.88ID:Lwx9HV4h GMLも「古いのも残すが新しいの作ったで」になるかと思ったのになあ
805名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:32:02.60ID:7lRd8sVp なんかGMS2だとRunできないんだが…同じ症状の人いません?
806名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:50:45.67ID:l5G7zJ29 GM:s公式にエロ同人ゲー作っていいですか?って聞いた奴馬鹿だよな
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
そんなの駄目って言うにきまってるやろ
UnityだってメーカーにHentaiゲーム作るのに使っていい?って聞いたら
止めてくれって言うだろうし
商業一般漫画の作者にエロ同人誌作って良い?って聞くのと一緒
807名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:52:46.64ID:kdz7Ozwt GMSについてはかなり厳しい表現でエロだめよ と読めるくだりがあったからな
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
「聞かなきゃスルーされるのに」とはまた違う気がする
808名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 22:21:38.94ID:WhZfn/5D そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
809名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 05:09:21.55ID:48em1ozy UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
810名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 07:36:41.37ID:u9Spo998 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
811名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 20:29:42.38ID:g5vzQjRq 64bit環境がないからまだ使った事がないんだけどGMS2ってガベージコレクタはどうなってるの?
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
会社員(プログラマ)時代にガベージコレクタ原因のバグのせいで酷い目にあったので
なしのままならいいんだけど
Unityにいまいち移る気になれないのもあっちがGC付って事もあるし・・・・・・
GCが実装される事になったらUnityでもいいやってなっちゃう
812名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 21:30:50.61ID:fkGg/1qe 質問です
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
1024×768のウィンドウのゲームを作っていたのですが
フルスクリーンのほうが良いと思い、start in fullscreen mode にチェックを入れました
そして、それに伴ってそれまで使っていたスプライトの解像度をあげようと思ったのですが
例えばこれまで64×64だった画像を128×128にすると当然これまでと挙動が変わってしまいますし
image_xscale image_yscale を0.5にすると 結局ぼやけた状態で拡大されてしまいます
これまでと挙動を変えずに、解像度をあげる方法は無いのでしょうか
813名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 14:14:28.08ID:TItEOg1U 魔法をかける。
814名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 21:09:50.94ID:8cJaIx0o スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
815名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 23:43:13.64ID:8cJaIx0o display_set_gui_size使えばいけそう
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/windows%20and%20views/display_set_gui_size.html
816名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 13:05:45.20ID:+Xddhz6L 811です
>>814を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。
>>814を元にYoutubeで探した結果、ルームの設定のport on screen の幅と高さを
予め大きくしておくことで解決できました(creation codeからの変更では駄目でした)
ありがとうございました。
817名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:58:46.46ID:aFNDrLul age
818名前は開発中のものです。
2017/02/08(水) 08:18:56.73ID:aU1JSZQr sage
819名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 15:57:04.52ID:XCdHnV+U GameMaker Studio 2ってもう出た?
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
Mac版出たら買おうと思ってるんだけど
820名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 14:01:07.35ID:ZLPLWhAl βテストではあるが、発売はされてる
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
mac向けに出力したいって意味なら、Win、mac、Ubuntu出力に対応してるDesktop版($99.99)を買えばいい
MacでGameMakerを使いたいってんなら、正味Wine使っても無理だろ
821名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 15:22:09.44ID:O2/Ar1Sr 最近使い始めたんですが
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
自機から弾を出したときに弾を自分の向いてる方向に発射するってどうやればいいんでしょうか
自分は弾が自機の方向判定から方向を読み込んでその方向に発射されるように設定していますが
左キーを押すと左を向くんですが方向判定は左キーを押している間だけ左方向判定になる
って感じで左キーを離して動きが止まった状態でも左判定にし左向きにも弾を出せるようにしたいのですが…
822名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:24:14.58ID:UXwIaxGY 自機の向きを書き換えるのを左右のキー入力が無い時に行っているのが
原因だと思われる
例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
原因だと思われる
例えば、
if(keyboard_check(vk_left)){
(左を向かせる処理)
}
else{
(右を向かせる処理)
}
というようにすると、左キーを押していない時常に右を向いてしまうので、
"else"の部分を"else if(keyboard_check(vk_right))"などに書き換える必要がある
823名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:36:50.14ID:O2/Ar1Sr すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
824名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 18:38:07.94ID:O2/Ar1Sr825名前は開発中のものです。
2017/02/15(水) 20:00:08.51ID:TIm7LDsx >>823
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
dir にキャラの方向記録してるんだから弾の作成時にそれ参照して生成すれば良いだけでは?
826名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 23:35:16.07ID:9JOSj5jV こんばんは
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
2dの音ゲーつくりたいです
cocos creator(cocos2dx)とこっちでどっちが明確にいいとかってありますか?
827名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 00:51:49.26ID:IhBcGw0r 自分でダウンロードして確かめてみてはどうか。
828名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 19:38:02.21ID:zIa1oHsG 敵を倒したときに敵の位置に爆風を表示させるのってどういう命令にするといいんだろう
829名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:00:11.52ID:lHupMSPd 敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)
830名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:26:32.13ID:zIa1oHsG 教えてくださってありがとうございます
実装できました
実装できました
831名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 22:09:28.49ID:dJtbgwaW http://2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです
832名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 22:23:17.96ID:RCuMLzi5 単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ
833名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 23:07:30.36ID:0LTBVczx はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
834名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:29:49.62ID:liILfaZx GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?
また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?
また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?
835名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:41:34.15ID:dMYBb41N それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ
やるとしても最初からUnityとかにすれば?
特にオンラインは少しハードルあげすぎ
やるとしても最初からUnityとかにすれば?
836名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 23:33:41.84ID:yYfcYVjx 駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。
837名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 01:34:59.00ID:LMHLgqmz838名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 13:42:22.11ID:FSAR8f0C 動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど
839名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 23:56:41.37ID:NgDBmMSS view_xportかview_yportがマイナスだと画面が描画されなくなるの、
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
仕様だろうけど画面揺らしたいときにちょっと不便
840名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:46:22.27ID:jW/Lh0NW http://store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了
https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了
https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
841名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:49:36.47ID:XqY4IzWm 焦ると損するのはここのいつものこと
842名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 09:04:40.34ID:Ddd3HaVa >>840-841
どうせすぐハンブるよな
どうせすぐハンブるよな
843名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 09:49:34.11ID:T2eQqip9 えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ
1と大して変わってねーもん
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ
1と大して変わってねーもん
844名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 11:58:58.64ID:knN2PRjt Steam版はなんかやだなあ
845名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:00:27.74ID:knN2PRjt846名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:52:14.81ID:mJoOB4Ya 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
847名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:00:37.57ID:GznQFFAk だったらいいな(妄想)
848名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 08:45:36.56ID:aCL4gkTN このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
849名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 08:52:09.60ID:TcXwhH2R やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。
850名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 09:03:20.41ID:aCL4gkTN やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
851名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 12:39:06.82ID:whjjNIt/ 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
852名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:05:43.78ID:+P1DxLQu ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる
853名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:07:48.92ID:wK6PnLyK ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
854名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 23:54:13.96ID:RQnDGKOL855名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:48:01.15ID:NGTh4lSA 脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな
856名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 01:59:03.18ID:cuPJxDIr >>391以降参照
エロ不可
エロ不可
857名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 23:38:08.73ID:e68fhgNv studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
858名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:42:40.33ID:ZuUfkmkg そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。
アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。
アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。
859名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 19:03:59.23ID:LiF2GhBc 2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
860名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 15:37:38.74ID:aeaP1Bnh エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない
根拠はないが
根拠はないが
861名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:23:40.47ID:ADHUnoSi Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで
862名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:35:45.09ID:jZYcY6cc 早くハンブって、どうぞ
863名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 11:02:46.20ID:BkAGfT2b >>861
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
864名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 16:15:19.46ID:Q9QrCEqG 口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
865名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:03:07.32ID:UYg3I446 マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠
866名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 08:45:11.50ID:Oeyg0e68 システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
867名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 06:40:16.08ID:CHEyLQam 2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
868名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 19:56:03.21ID:tPp4jG3J PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか
旧版てもうDLできないのか
869名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:07:32.33ID:fRX+0U2Z 本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな
¥11,000くらいなら払おうかな
870名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 18:53:58.85ID:Ex4Aev3s 千六百万円くらいならって言えるのすごいな
871名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 05:26:15.96ID:dbBRRgld いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね
11,000円ね
872名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 06:31:28.55ID:ljpHQwuO 無料版てなくなったの?
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2017/05/08(月) 13:10:30.80ID:K7kvQmtQ あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
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2017/05/08(月) 16:46:05.48ID:drDDUOYP そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
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2017/05/10(水) 15:57:24.25ID:HKnXsMZ8 Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
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2017/05/10(水) 18:34:19.93ID:HKnXsMZ8 BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
877名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 21:02:53.77ID:i8RvSl0F チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
878名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 21:54:05.26ID:Ui2sQI1r 英語読めないバカなんでしょ
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2017/05/10(水) 22:12:40.13ID:mCbVseN9 馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
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2017/05/10(水) 22:14:03.68ID:Ui2sQI1r 出た出た頭の悪い会話w
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2017/05/10(水) 22:17:16.34ID:AFZdlQDk でも、おれら日本人だしなあ。
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2017/05/10(水) 22:19:06.65ID:mCbVseN9 ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
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2017/05/10(水) 22:29:01.71ID:Ui2sQI1r だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態
半角にでもいけやひきこもり変態
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2017/05/10(水) 22:41:28.57ID:mCbVseN9 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
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2017/05/10(水) 22:57:33.46ID:Ui2sQI1r ↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
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2017/05/11(木) 00:25:52.79ID:/HY5P0Ch やーいおまえのかーちゃん
あるある会員
あるある会員
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2017/05/11(木) 19:26:38.01ID:1BzjNZJl どっちも臭っ
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2017/05/13(土) 02:40:25.52ID:VETP7Rtm おまえくっさ
889名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 06:45:43.37ID:K0BKYw16 匿名で煽り合う無意味さに気付こう
890名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 03:19:24.57ID:3g7Q8tE0891名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:21:08.68ID:TFGpEVl+ https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
892名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 02:33:51.32ID:P1IJ2cIm893名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 10:35:39.84ID:0s/R1xBq 考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
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2017/05/20(土) 11:45:30.83ID:mZEr5xgt すいません上手く動かないファイルはこちらです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
895名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 20:40:45.71ID:P1IJ2cIm896名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 01:21:13.91ID:QPXgG8uS897名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 19:50:48.02ID:qgXVE9X1 質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
898名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 23:39:38.02ID:pcGyPq9Y KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
899名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:25:06.94ID:oRu0p6V6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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