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2015/02/01(日) 16:54:29.15ID:ZhrIqvm1
2015/02/01(日) 16:55:35.52ID:ZhrIqvm1
何か質問ありますか?
2015/02/01(日) 18:14:16.30ID:a5mA70eF
5000エンで売ろう
2015/02/01(日) 18:22:53.48ID:Cdhb3P/M
ローカルルールを熟読して、
>概要や製作状況をまとめたWebページ
のURL貼ってね
>概要や製作状況をまとめたWebページ
のURL貼ってね
2015/02/02(月) 00:27:39.34ID:I86cUesn
2015/02/02(月) 00:31:02.83ID:4ZTA0YnU
7びわ
2015/02/02(月) 12:39:51.55ID:+B5Ij2q02015/02/02(月) 15:41:54.26ID:lx0Wvm5A
あーもうだめだ
9びわ
2015/02/02(月) 16:49:46.42ID:lbURloNc >>8
あきらめはやいw
unityはDL済なので今夜はhell world作ってyoutubeにあげて報告までやりますよ
unityで2Dアクションゲーム作るノウハウあるかた助言お願いしますm(__)m
あきらめはやいw
unityはDL済なので今夜はhell world作ってyoutubeにあげて報告までやりますよ
unityで2Dアクションゲーム作るノウハウあるかた助言お願いしますm(__)m
2015/02/02(月) 17:33:19.45ID:CTaFYmZr
天然なのか釣りなのか
12びわ
2015/02/03(火) 00:30:04.62ID:WGrObpOg まだプログラムすら書いてませんがひとまず第一歩を踏み出しました
UnityはWeb Playerというもので確認できるみたいなのでyoutubeに上げるのは中止
Web Playerはwikiから確認できます
早いところゲームのネタを考えないと・・
UnityはWeb Playerというもので確認できるみたいなのでyoutubeに上げるのは中止
Web Playerはwikiから確認できます
早いところゲームのネタを考えないと・・
2015/02/03(火) 01:47:11.48ID:QYupBpqY
支援sage
2015/02/03(火) 03:35:56.29ID:+S95tffr
>>1
何歳?学生さん?
何歳?学生さん?
15名前は開発中のものです。
2015/02/03(火) 06:29:29.00ID:d8LfQaIc そろそろこういうのが湧き始める季節か
16びわ
2015/02/03(火) 08:41:36.01ID:IBBIj4ou2015/02/03(火) 16:21:54.32ID:qMk5Jn9J
なるほどプログラマの基礎の基礎は出来てるっぽいな
ということは成功期待値が1%未満から 2%弱にまで跳ね上がった
ということは成功期待値が1%未満から 2%弱にまで跳ね上がった
2015/02/03(火) 17:05:04.32ID:WscpFvcA
2%→2.1%の壁は高い
2015/02/04(水) 03:43:47.35ID:vP2u2XaF
呼びかける前に何を作りたいかぐらいかは決めておいた方がよろしいかと…
本当にゲームを完成させたいの?
それともただなんとなく集まりたいだけ?
本当にゲームを完成させたいの?
それともただなんとなく集まりたいだけ?
20びわ
2015/02/04(水) 04:41:16.39ID:itQj90UI21びわ
2015/02/05(木) 00:21:42.29ID:5Vr2KH8+ 3日目作業完了
C♯さすがに少しハマった・・
C♯さすがに少しハマった・・
22びわ
2015/02/05(木) 23:40:04.26ID:fZQD8uvz やっぱりスクリプトでいろいろハマるがなんとかググって解決。
まだUnity質問板にお世話にならずに済んでいます。。
次の土日、1日10時間くらいやって一気に進める予定。
まだUnity質問板にお世話にならずに済んでいます。。
次の土日、1日10時間くらいやって一気に進める予定。
2015/02/06(金) 07:03:01.55ID:y7ojhcYj
スレ立ててしまったからには完成させてくれよ、ポシャるとこの板平気で年単位で残る黒歴史になるからな
2015/02/06(金) 09:13:09.76ID:2E4kC/ax
よい発破掛けだ
25びわ
2015/02/07(土) 03:45:48.74ID:WscvfUDO2015/02/07(土) 08:35:55.87ID:w4eCcSxC
クソゲーでもなんでもいいから、まず完成させて公開するのが一番だよ
自分が本当に作りたいものは、数本作っていく中で磨いていけばいい
自分が本当に作りたいものは、数本作っていく中で磨いていけばいい
27びわ
2015/02/07(土) 23:49:15.49ID:WscvfUDO >>26
助言ありがとうございます。
他の板にも書いてる人いますがモチベーション維持のために宣言しておいてよかったです。
こうやって発破かけられたり助言もらえたりすることが確実にモチベーション維持につながっています。助かります。
助言ありがとうございます。
他の板にも書いてる人いますがモチベーション維持のために宣言しておいてよかったです。
こうやって発破かけられたり助言もらえたりすることが確実にモチベーション維持につながっています。助かります。
2015/02/09(月) 00:17:17.14ID:cAZXlkNf
29びわ
2015/02/10(火) 01:09:59.68ID:8ISqUow730びわ
2015/02/10(火) 01:45:06.71ID:gDXXmfU3 1週間ほどやった感想
ゲーム作り大変(>_<)
でも思うように動いたときはめちゃ楽しい
ゲームを作ることがゲームになっている感じ・・
ゲーム作り大変(>_<)
でも思うように動いたときはめちゃ楽しい
ゲームを作ることがゲームになっている感じ・・
2015/02/10(火) 12:57:15.64ID:2lY8yEjh
それでいいのだ、モチベは中から湧いてくるもの
2015/02/11(水) 02:23:44.46ID:c87kHWvw
ゲーム作ることがゲームになるのわかるわ
33名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 03:00:07.67ID:Wr4YlCdz 支援age
34名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 12:00:15.99ID:5kHRnkFi 俺もUnity本1冊終えたけどPro買う金もったいないからやめた
35びわ
2015/02/12(木) 23:13:06.50ID:lUrN7ujA36びわ
2015/02/12(木) 23:27:11.38ID:lUrN7ujA いまハイスコア機能を実現するためにデータ保存方法を勉強中ですが、Unityのデータ保存機能を使うと、PC、Android、iOSどれで実行してもちゃんと動くものができるとか。
cocos2dもできるんでしょうか。
21世紀のゲームエンジンはすごいですね。
cocos2dもできるんでしょうか。
21世紀のゲームエンジンはすごいですね。
2015/02/13(金) 11:35:31.54ID:0yBgasiF
多くのことが一度にできるようになったけど、
多くのことを一度にしないとだめになったのが本質
多くのことを一度にしないとだめになったのが本質
38名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 12:33:49.48ID:qfwFpJZ8 支援age
39びわ
2015/02/14(土) 15:02:45.13ID:UU3uxJ5E みなさんこんにちは
ゲームを作るとき、最初に仕様しっかり固めて作成開始してますか?
というのもいま作ってる横スクロールアクションゲームが最初に大まかな内容しか考えず開始して、
ここはこうしようと考えたことが次の日には全然違う方向に・・というのが毎日続いています。
他の個人製作者もこんな感じかなと気になりました。
>>1のゲームのように背景なしのシンプルゲーにするつもりでしたが
今日ついに背景を描いてしまいました。
ゲームを作るとき、最初に仕様しっかり固めて作成開始してますか?
というのもいま作ってる横スクロールアクションゲームが最初に大まかな内容しか考えず開始して、
ここはこうしようと考えたことが次の日には全然違う方向に・・というのが毎日続いています。
他の個人製作者もこんな感じかなと気になりました。
>>1のゲームのように背景なしのシンプルゲーにするつもりでしたが
今日ついに背景を描いてしまいました。
2015/02/14(土) 17:06:57.20ID:qafeF5Ne
2015/02/14(土) 18:22:48.00ID:6cIvWNyC
できる限り最初に決めたほうがよいとは思う
なぜならコード書いてからの仕様変更はソースが泥々のコテコテになる
でも実際は難しいよ、作って動きを見て初めて面白くないことに気づくなんて日茶だし
アイデアってのは、未完成のものを補完しようとしたときに出てくることが多かったりするからね。
なぜならコード書いてからの仕様変更はソースが泥々のコテコテになる
でも実際は難しいよ、作って動きを見て初めて面白くないことに気づくなんて日茶だし
アイデアってのは、未完成のものを補完しようとしたときに出てくることが多かったりするからね。
2015/02/14(土) 19:14:36.79ID:yLnPVnWM
>>39
背景はイメージが近いのをフリーから拾ってきて仮置きしておく
完成近くなったらブラッシュアップ兼ねて、自分で作るか発注する。
優先度低い事に拘って作業遅れてモチベやら更新下がったら元も子もないから
背景はイメージが近いのをフリーから拾ってきて仮置きしておく
完成近くなったらブラッシュアップ兼ねて、自分で作るか発注する。
優先度低い事に拘って作業遅れてモチベやら更新下がったら元も子もないから
2015/02/15(日) 08:40:50.45ID:wUjvW7K4
描画演出は後からいくらでも足せるが、根幹のシステムはどの程度拡張性取るのか考えてから作るといい
「最初にやらないと面倒」でよく出る例はキーコンフィグと操作キャラ変更
「最初にやらないと面倒」でよく出る例はキーコンフィグと操作キャラ変更
2015/02/15(日) 09:44:38.79ID:fFmCdAbp
最初は自分ができることを把握するために
いろいろ盛り込んでもいい
その後で仕様を決めて作り直すのでいいかと
最初のは完成するまですすめちゃえ
いろいろ盛り込んでもいい
その後で仕様を決めて作り直すのでいいかと
最初のは完成するまですすめちゃえ
45びわ
2015/02/15(日) 13:41:28.05ID:hTzHbpcr みなさんご意見ありがとうございます。大変参考になります!
まず今回はこのまま進めてみますが、今後のために
プログラム等の技術だけでなく進め方も勉強しながらやっていきます。
まず今回はこのまま進めてみますが、今後のために
プログラム等の技術だけでなく進め方も勉強しながらやっていきます。
46びわ
2015/02/15(日) 14:51:31.71ID:hTzHbpcr 他スレで、ゲー作はフラグ管理が大変と書いてるのを見ましたが
確かにフラグ用のbool型変数が日々増えてきています。
大作ゲーム等あまりにも多くなる場合はboolの配列作って管理したりするんでしょうか。
それをやると配列の何番目は何のフラグ・・というのがわかり辛くなりそうですね。。
いま作ってる規模だとまだ変数の数については問題ではないのでいらぬ心配ですが。
確かにフラグ用のbool型変数が日々増えてきています。
大作ゲーム等あまりにも多くなる場合はboolの配列作って管理したりするんでしょうか。
それをやると配列の何番目は何のフラグ・・というのがわかり辛くなりそうですね。。
いま作ってる規模だとまだ変数の数については問題ではないのでいらぬ心配ですが。
2015/02/15(日) 15:31:12.25ID:42ipqCfl
二者択一でない状態に関してはenumを用意する。
可読性が増してフラグも減らせるよ。
例えば isWalking を用意して、歩行中と停止中だけを管理していたとする。
これにisRunningとかisJumpingとかを増やしていくと、
1つだけがtrueであることが約束されてなくて、不具合の元になる。
そういう場合は
public enum PlayerState{
Idle,
Walk,
Run,
Jump,
}
と
private PlayerState _currentState;
で
if(_currentState == PlayerState.Run)
とかやる方が適切。
ちなみにswitchの引数にも取れるから、その使い方のほうが多いかもしれない。
可読性が増してフラグも減らせるよ。
例えば isWalking を用意して、歩行中と停止中だけを管理していたとする。
これにisRunningとかisJumpingとかを増やしていくと、
1つだけがtrueであることが約束されてなくて、不具合の元になる。
そういう場合は
public enum PlayerState{
Idle,
Walk,
Run,
Jump,
}
と
private PlayerState _currentState;
で
if(_currentState == PlayerState.Run)
とかやる方が適切。
ちなみにswitchの引数にも取れるから、その使い方のほうが多いかもしれない。
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