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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:28.84ID:h7njQHwr2名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:43:26.14ID:h7njQHwr げ、スレ立てミスった これノーカンね
2015/02/15(日) 16:05:04.95ID:DIGXYDSo
vipのスレ落ちてしまった(´・ω・`)
4名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 01:05:36.59ID:9BMCPIFK ノーカン?
2015/02/16(月) 18:54:09.85ID:OnQ6OMic
ノーカウントの略
6>>1
2015/02/18(水) 20:24:55.95ID:L8fcR3M7 vipにスレ立ててもすぐ落ちるからこっちでやるわ
2015/02/18(水) 20:32:19.17ID:jv9crN4N
くそつまらん
何を作りたいのかさっぱりわからんしもっと作りこんでから出直して来い
何を作りたいのかさっぱりわからんしもっと作りこんでから出直して来い
8>>1
2015/02/18(水) 23:07:59.17ID:L8fcR3M7 ここからだらだら適当に作りこんでいくのさ アイデア募集
9>>1
2015/02/19(木) 00:27:49.77ID:DwsrppxS ただいま装備システムは作りかけだ
使えるのは回復アイテムだけ
あとゲームが更新されてもURLは変わらないが、ここで何が変わったのか告知するよ
使えるのは回復アイテムだけ
あとゲームが更新されてもURLは変わらないが、ここで何が変わったのか告知するよ
10>>1
2015/02/20(金) 22:18:56.69ID:HZQHgT3t 仕事たまってて今月は進みそうにない(・3・)
11>>1
2015/02/21(土) 20:44:07.80ID:+OHUdWo2 画面サイズを1024x768から800x600に小さくしたんだが、解像度はこんなもんだよね
2015/02/21(土) 22:01:42.97ID:fyBlNFEJ
スマフォ前提にすればもっと小さくコンパクトに済むぞ
2015/02/21(土) 22:13:02.51ID:2uz1VH4M
スマホはもっとでかいけどな
14>>1
2015/02/21(土) 22:37:40.24ID:+OHUdWo2 画面は大きいほど、たくさんの項目を表示できるんだが
画面が大きいほど、小さいスマフォを切り捨てる必要があるのだ
画面の縦幅をもっともっと長くして、縦にスクロールしてもらうというのも
昔のCGIゲームではよくあったと思うが、操作性が悪くなりそうで悩むところだな
画面が大きいほど、小さいスマフォを切り捨てる必要があるのだ
画面の縦幅をもっともっと長くして、縦にスクロールしてもらうというのも
昔のCGIゲームではよくあったと思うが、操作性が悪くなりそうで悩むところだな
2015/02/21(土) 23:17:09.09ID:fyBlNFEJ
>>13
解像度は上がってるけど scale の概念入ってるから、
iPhone6 の 1080x1920 でも、制作コンテンツのサイズは 414x736 でしかないよ。
フォントのレンダリングや高解像度画像が精細に描画されるだけ
解像度は上がってるけど scale の概念入ってるから、
iPhone6 の 1080x1920 でも、制作コンテンツのサイズは 414x736 でしかないよ。
フォントのレンダリングや高解像度画像が精細に描画されるだけ
16>>1
2015/02/22(日) 10:13:34.35ID:IQZwlIXG 解像度が大きくなってもスマフォ自体は小さいから1ピクセルが小さくなるのね?
そうなると2つの選択肢があるな
・拡大表示される前提で解像度を小さくしてフォントやUIも小さくする(スマフォ向き)
・縮小表示される前提で解像度を大きくしてフォントやUIを大きくする(PC・タブレット向き)
どちらにせよ、画面レイアウトはせまくなるんだな
そうなると2つの選択肢があるな
・拡大表示される前提で解像度を小さくしてフォントやUIも小さくする(スマフォ向き)
・縮小表示される前提で解像度を大きくしてフォントやUIを大きくする(PC・タブレット向き)
どちらにせよ、画面レイアウトはせまくなるんだな
2015/02/25(水) 18:03:35.33ID:Jzpyh/K8
▼戦闘の処理を修正した
主人公10ターン連続攻撃 → 敵10ターン連続攻撃みたいなのが頻発したので、
主人公と敵が交互に攻撃するように、乱数の偏りを抑えた
主人公10ターン連続攻撃 → 敵10ターン連続攻撃みたいなのが頻発したので、
主人公と敵が交互に攻撃するように、乱数の偏りを抑えた
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