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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:28.84ID:h7njQHwr2名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:43:26.14ID:h7njQHwr げ、スレ立てミスった これノーカンね
2015/02/15(日) 16:05:04.95ID:DIGXYDSo
vipのスレ落ちてしまった(´・ω・`)
4名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 01:05:36.59ID:9BMCPIFK ノーカン?
2015/02/16(月) 18:54:09.85ID:OnQ6OMic
ノーカウントの略
6>>1
2015/02/18(水) 20:24:55.95ID:L8fcR3M7 vipにスレ立ててもすぐ落ちるからこっちでやるわ
2015/02/18(水) 20:32:19.17ID:jv9crN4N
くそつまらん
何を作りたいのかさっぱりわからんしもっと作りこんでから出直して来い
何を作りたいのかさっぱりわからんしもっと作りこんでから出直して来い
8>>1
2015/02/18(水) 23:07:59.17ID:L8fcR3M7 ここからだらだら適当に作りこんでいくのさ アイデア募集
9>>1
2015/02/19(木) 00:27:49.77ID:DwsrppxS ただいま装備システムは作りかけだ
使えるのは回復アイテムだけ
あとゲームが更新されてもURLは変わらないが、ここで何が変わったのか告知するよ
使えるのは回復アイテムだけ
あとゲームが更新されてもURLは変わらないが、ここで何が変わったのか告知するよ
10>>1
2015/02/20(金) 22:18:56.69ID:HZQHgT3t 仕事たまってて今月は進みそうにない(・3・)
11>>1
2015/02/21(土) 20:44:07.80ID:+OHUdWo2 画面サイズを1024x768から800x600に小さくしたんだが、解像度はこんなもんだよね
2015/02/21(土) 22:01:42.97ID:fyBlNFEJ
スマフォ前提にすればもっと小さくコンパクトに済むぞ
2015/02/21(土) 22:13:02.51ID:2uz1VH4M
スマホはもっとでかいけどな
14>>1
2015/02/21(土) 22:37:40.24ID:+OHUdWo2 画面は大きいほど、たくさんの項目を表示できるんだが
画面が大きいほど、小さいスマフォを切り捨てる必要があるのだ
画面の縦幅をもっともっと長くして、縦にスクロールしてもらうというのも
昔のCGIゲームではよくあったと思うが、操作性が悪くなりそうで悩むところだな
画面が大きいほど、小さいスマフォを切り捨てる必要があるのだ
画面の縦幅をもっともっと長くして、縦にスクロールしてもらうというのも
昔のCGIゲームではよくあったと思うが、操作性が悪くなりそうで悩むところだな
2015/02/21(土) 23:17:09.09ID:fyBlNFEJ
>>13
解像度は上がってるけど scale の概念入ってるから、
iPhone6 の 1080x1920 でも、制作コンテンツのサイズは 414x736 でしかないよ。
フォントのレンダリングや高解像度画像が精細に描画されるだけ
解像度は上がってるけど scale の概念入ってるから、
iPhone6 の 1080x1920 でも、制作コンテンツのサイズは 414x736 でしかないよ。
フォントのレンダリングや高解像度画像が精細に描画されるだけ
16>>1
2015/02/22(日) 10:13:34.35ID:IQZwlIXG 解像度が大きくなってもスマフォ自体は小さいから1ピクセルが小さくなるのね?
そうなると2つの選択肢があるな
・拡大表示される前提で解像度を小さくしてフォントやUIも小さくする(スマフォ向き)
・縮小表示される前提で解像度を大きくしてフォントやUIを大きくする(PC・タブレット向き)
どちらにせよ、画面レイアウトはせまくなるんだな
そうなると2つの選択肢があるな
・拡大表示される前提で解像度を小さくしてフォントやUIも小さくする(スマフォ向き)
・縮小表示される前提で解像度を大きくしてフォントやUIを大きくする(PC・タブレット向き)
どちらにせよ、画面レイアウトはせまくなるんだな
2015/02/25(水) 18:03:35.33ID:Jzpyh/K8
▼戦闘の処理を修正した
主人公10ターン連続攻撃 → 敵10ターン連続攻撃みたいなのが頻発したので、
主人公と敵が交互に攻撃するように、乱数の偏りを抑えた
主人公10ターン連続攻撃 → 敵10ターン連続攻撃みたいなのが頻発したので、
主人公と敵が交互に攻撃するように、乱数の偏りを抑えた
2015/02/26(木) 03:36:21.55ID:/SvgX6dg
つまらなすぎて死ぬかと思った
せめてflashで作ろうよ
せめてflashで作ろうよ
2015/02/26(木) 19:28:57.78ID:Ek4Kf04p
Flash/Flexを先月別件でやってて丁度いいから使いたいんだが、
Android/iPhoneで動かなくなったらしい
GWTを使うか他に良い方法が無ければJSを直接書く、
もしくはモバイルを切り捨てる
Android/iPhoneで動かなくなったらしい
GWTを使うか他に良い方法が無ければJSを直接書く、
もしくはモバイルを切り捨てる
2015/02/26(木) 19:50:04.68ID:sQyHrWMX
Haxeとかどうだ
2015/02/26(木) 20:37:12.48ID:Ek4Kf04p
Haxeは未経験だが面白そう でも気をつけるべき問題点は幾つかある
まずFlash AS3で試した感じ、IDEのFlashDevelopは作りが悪く、
コード補完はEclipseの半分も効かない、あと最新版は有名なバグもってて
コンパイル前に毎回コンパイルキャッシュをクリーンする必要があり、面倒くさい
(これは我慢できる)
もうひとつは、Haxeは複数のプラットフォームに出力可能らしいが、
Haxe自体の開発・サポート・運営状況などを一通り調べておく必要がある
Flash出力は力を入れているが、JS出力は5年以上放置されているとかあるとまずい
APIリファレンスもちゃんとしたのがあるのかも気になる
でも面白そうだから、下調べの結果次第では採用してみるよ
まずFlash AS3で試した感じ、IDEのFlashDevelopは作りが悪く、
コード補完はEclipseの半分も効かない、あと最新版は有名なバグもってて
コンパイル前に毎回コンパイルキャッシュをクリーンする必要があり、面倒くさい
(これは我慢できる)
もうひとつは、Haxeは複数のプラットフォームに出力可能らしいが、
Haxe自体の開発・サポート・運営状況などを一通り調べておく必要がある
Flash出力は力を入れているが、JS出力は5年以上放置されているとかあるとまずい
APIリファレンスもちゃんとしたのがあるのかも気になる
でも面白そうだから、下調べの結果次第では採用してみるよ
22名前は開発中のものです。
2015/02/27(金) 01:13:53.48ID:YUZdS76h うーん…10年以上前にCGIでRPG作ってた(利用者数はユニーク数千人程度)けど、
今はHTML5も発達してるんだしCGIで作る必要を感じないなあ…
とりあえずUIを全面的に見なおして、処理部分もいちいちダルいのでなんとかしたほうがいいかなと思う
今はHTML5も発達してるんだしCGIで作る必要を感じないなあ…
とりあえずUIを全面的に見なおして、処理部分もいちいちダルいのでなんとかしたほうがいいかなと思う
2015/02/27(金) 02:18:20.03ID:H3arKG/F
課題はたくさんあるな まずは何からやっていこうかしらん
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- 今日はEVEだったか
- 俺の二つ名が「忘却の狂犬」なんだが
- 今のVIPってなんjの悪い部分だけ真似て嫌儲成分を多少足した感じするよな
- お前らってクリスマスの日だけは圧倒的に狂暴だよな
- 😚スニーカーの底をシューグーで補強しておいたよ
