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【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:28.84ID:h7njQHwr117名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 21:52:44.60ID:gjKtPTCa そっちはどうかね?
118名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 21:57:26.74ID:nMsZmIsG 装備画面にまだ時間がかかる
また来週にもちこし
また来週にもちこし
119名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:43:54.00ID:XLmSsTqp 装備できた(装備の効果がまだだけど)
今週中に装備システムを一通り完成させて来週スゴロク改造やな
スゴロクができたら……その次の予定は未定
今週中に装備システムを一通り完成させて来週スゴロク改造やな
スゴロクができたら……その次の予定は未定
120名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:04:30.39ID:XLmSsTqp Flexとかね、XMLベースの画面テンプレートを使って製作する技法あるじゃん
あれ+ポストバックで作ってるんだけど、ゲームだと微妙だね
でもCanvas APIとかWebGLベースだとチェックボックスとかUIを自作するのが面倒そう
嗚呼、flashがモバイルで動いてくれたらなあ・・・・・・
あれ+ポストバックで作ってるんだけど、ゲームだと微妙だね
でもCanvas APIとかWebGLベースだとチェックボックスとかUIを自作するのが面倒そう
嗚呼、flashがモバイルで動いてくれたらなあ・・・・・・
121名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:50:40.37ID:F9XoPyJR Adobe AIRがあるじゃん
122名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 19:57:41.01ID:7ROV2pn6 更新
装備システムが完成した
ショップに入ると画面繊維のバグで抜け出せなくなる不具合を直した
装備システムが完成した
ショップに入ると画面繊維のバグで抜け出せなくなる不具合を直した
123名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 20:16:14.86ID:7ROV2pn6124名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 23:23:22.34ID:XNFt1Q8h それくらい調べろよw
125名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 02:38:03.33ID:2R3Otcy1 今日は思った以上の成果があった
HTTPセッションデータの更新だけでデータベース枠使い切った
たしかにAirでもJavascriptでも良いからリニューアルせざるを得ないな
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1434727842/62n-
HTTPセッションデータの更新だけでデータベース枠使い切った
たしかにAirでもJavascriptでも良いからリニューアルせざるを得ないな
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1434727842/62n-
126名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:12:55.36ID:fB5Aq12a 鯖復活 どうやら毎日リセットされるらしい
今週は土日予定入ったんでたぶんおやすみ
今週は土日予定入ったんでたぶんおやすみ
127名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 01:46:21.72ID:2UAzze9I 聖剣2〜3を数年ぶりに遊んでた
知らなかったけどリースって二次創作で人気だったんだね
デザイン的にはリース(髪飾り・槍)、イザベラは気に入ってる
自分のゲームの主人公と魔法使いもこの二人そっくりなのが良いかな
イザベラは悪人面だから主人公勢に合うかわからんけど
知らなかったけどリースって二次創作で人気だったんだね
デザイン的にはリース(髪飾り・槍)、イザベラは気に入ってる
自分のゲームの主人公と魔法使いもこの二人そっくりなのが良いかな
イザベラは悪人面だから主人公勢に合うかわからんけど
128名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 00:35:24.16ID:CRHfNVfZ 更新情報はここに書くことにした
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44047/
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44047/
129名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:48:29.86ID:WOujpsI5 敵の行動やパラメータに個性を出したい
あと属性防御を追加中(弱点属性)
とりあえずラストダンジョン+ボスまで作れば何時でも
企画的に完成ということにできるからそこまでがんばる
その後でTRPG要素とかできそうだったら追加して
無理っぽければそこで完成
あと属性防御を追加中(弱点属性)
とりあえずラストダンジョン+ボスまで作れば何時でも
企画的に完成ということにできるからそこまでがんばる
その後でTRPG要素とかできそうだったら追加して
無理っぽければそこで完成
130名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 01:33:46.80ID:wqHNjN3d とりあえず敵データがすべて揃いつつある
単純だけどしんどい作業がまだ続く〜
単純だけどしんどい作業がまだ続く〜
131名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 01:58:57.51ID:WK1i2y0Y 自分でいうのもなんだけどくそつまんねーんだよな
戦闘のまわりは諦めて見た目に入るか
戦闘のまわりは諦めて見た目に入るか
132名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 03:28:46.65ID:WK1i2y0Y あまりゲームらしくない縦長画面にフラットデザインも良いと思ってたけど
アイコン化で小さくして画面内に押し込んでしまうか
http://gyazo.com/af1e05cf6add64c9191aba2aad1008b6
アイコン化で小さくして画面内に押し込んでしまうか
http://gyazo.com/af1e05cf6add64c9191aba2aad1008b6
133名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 14:05:35.68ID:WK1i2y0Y134名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 23:51:54.91ID:j5ixclT/ 戦闘画面のUIシステム更新、3年くらい前に描いた下手なドット絵の使いまわしw
タブレットでやる分には大分よくなったはず
タブレットでやる分には大分よくなったはず
135名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 03:21:30.00ID:oS0Y6a83 こういうゲーム嫌いじゃないよ
キャラのイラストはフリー素材なの?
キャラのイラストはフリー素材なの?
136名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 04:17:24.48ID:f6DRWJUK うむ、最近閉鎖した白井の会というサイトのキャラクターですな
137名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:19:55.09ID:i7Q0+DeE 手抜きだがスゴロクのUIを変更
http://gyazo.com/5db3d6777929a516b3ff2cb16ff02113
http://gyazo.com/5db3d6777929a516b3ff2cb16ff02113
138名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:33:41.63ID:P7UYFepO 今更だけどトリップとかつけないの?
139名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:40:17.70ID:i7Q0+DeE 名無しのほうが独り言状態の痛い過疎スレに見えにくいだろ?
俺はBBSだのチャットだのコミュを盛りageるのが下手なのだ
とりあえずsage進行でよろしく
俺はBBSだのチャットだのコミュを盛りageるのが下手なのだ
とりあえずsage進行でよろしく
140名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 01:11:31.18ID:wj4F/M7n でかすぎて画面内に押し込めないパラメータは折りたたみ式にするか、
別画面にしないと無理だろうね
嗚呼、やるべきことは色々あるけど、たぶんTODOリスト作ったら嫌気が差して
辞めるだろうな
これからもきまぐれでいこう
別画面にしないと無理だろうね
嗚呼、やるべきことは色々あるけど、たぶんTODOリスト作ったら嫌気が差して
辞めるだろうな
これからもきまぐれでいこう
コテハンつけてみる
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた
まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する
そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを
積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う
そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり
何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う
要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、
それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな
何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた
まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する
そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを
積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う
そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり
何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う
要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、
それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな
何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな
とりあえず、今のところバグは生じていないはず
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね
まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね
まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
うーむ、無気力になって何もする気が起きない
ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
146名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 11:50:36.79ID:u+mr6bJ+ 対戦より協力プレイを
敵味方問わず、戦闘を複数人にする場合、攻撃と防御の駆け引きが崩れそうなんだな
そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
まだアップしてないけどオープニング・エンディング完成
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
やる気が回復してきた
仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから
モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから
モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
153名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 03:18:42.07ID:wJcZp0xm 楽しみにしてるぞ
今夜ギリギリ間に合いそうだけどデバッグ不足でアップするのもなんだし
明日の夕方から晩に予定変更するお
明日の夕方から晩に予定変更するお
更新
仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)
すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)
すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
ゲームが完成に近づいてきたので反省会
・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)
疲れた
・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)
疲れた
なぜTRPG風のゲームを作れなかったのか、よそのクトゥルフ系の企画を見てきてわかった
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ
気づくのが1年おそかったぜ
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ
気づくのが1年おそかったぜ
やはり自分が飽きてしまってやる気しないな
聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね
もうだめだーおしまいだー
聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね
もうだめだーおしまいだー
遅くても今年中には完成させて続編にオンライン要素を保留しよう
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
募集したけど反応いまいちだな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
良いことを教えてもらったぞ
現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
募集に関して質問があったけどトンチンカンな返事をしたような気がする
ま、折り返し質問が来たらでいいか
ま、折り返し質問が来たらでいいか
165名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 13:37:56.94ID:/+zJo8Dd もう埋めるのかい
忘れてたけどここにスレ立てると10年くらい残るんだよね
削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ
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削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ
埋め
別のゲームのプロトタイプを試作してみたけど、いまのところどれも微妙だ
複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン
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複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン
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2つのブラウザで自分と対戦できるか実験してみた
セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな
埋め
セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな
埋め
ダメだ、俺様に遊戯王作るのは無謀すぎたw
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い
練り直し
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い
練り直し
ふりーむの募集に応募してくれそうな人が今頃になってちらほら出てきた
まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね
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まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね
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173名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:54:26.94ID:GPE2LAIe 自称・能力と人間性的に優れてる誰かさんはよっぽど悪口大会が好きなんですね
予想通り毎回ノコノコやってきては関係ない人を叩いてましたね
私の代わりに怨念の犠牲になった例の人には黙祷します(-人-)チーン
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予想通り毎回ノコノコやってきては関係ない人を叩いてましたね
私の代わりに怨念の犠牲になった例の人には黙祷します(-人-)チーン
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まあ昔のことはどうでもいいか
それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね
公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか
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それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね
公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか
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176名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:21:15.80ID:ArK3dtNK そういえば前にも濡れ衣で俺を叩いてたな
あのときは自作自演と見ていたが、真相は当時も例の人を俺と勘違いしてたのだろう
まあ多少考えが似ているところはあるが、いずれにせよ、失踪しておいてどんだけ逆恨みしてんだよ
ここも粘着ヲチしてるみたいだしな
あのときは自作自演と見ていたが、真相は当時も例の人を俺と勘違いしてたのだろう
まあ多少考えが似ているところはあるが、いずれにせよ、失踪しておいてどんだけ逆恨みしてんだよ
ここも粘着ヲチしてるみたいだしな
誰がどういう意図で書いたかは別として、どっかに懐かしいものが貼られてたな
またあれでも作るかな。だがローグライクに魔法使いの主人公は欠陥だよな
剣・盾・矢を無くして杖を使いまくるローグとかどうなんだろ
またあれでも作るかな。だがローグライクに魔法使いの主人公は欠陥だよな
剣・盾・矢を無くして杖を使いまくるローグとかどうなんだろ
179名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 00:39:59.31ID:lXtrWJtm 作業中
とりあえず埋め
とりあえず埋め
よし、決めた
次は箱庭諸島+フラットデザインUIをテーマでゲームつくるわ
ついでにRPGも進めなきゃな
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次は箱庭諸島+フラットデザインUIをテーマでゲームつくるわ
ついでにRPGも進めなきゃな
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181名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 00:00:56.45ID:jffw+50j 埋め
182名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 13:09:55.72ID:yNu5CPvB 埋め
183名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:10:55.30ID:Plv+FBCy 今日は少し作業を進めた
せっかく絵を描いてもらったのに放置じゃ悪いしな
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せっかく絵を描いてもらったのに放置じゃ悪いしな
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184名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:32:04.40ID:uMqz8bp0 作り直し中。レスポンシブデザインうんぬんは完全にやめた
デスクトップ用に横長の画面に変えたら少し広くなったから
画面に詰め込めるだけ詰め込んでしまうのだ
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デスクトップ用に横長の画面に変えたら少し広くなったから
画面に詰め込めるだけ詰め込んでしまうのだ
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185名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:29:03.43ID:fTgJTrhz 前と同じ状態に持っていくだけでも結構大変だわ
でもソースコードはかなりすっきり簡潔に書き直せそう
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でもソースコードはかなりすっきり簡潔に書き直せそう
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186名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:36:52.07ID:fTgJTrhz 前回と大きな違いはポストバックをやめたことだね
ポストバックは通信が二重になって重くなったりデメリットも多かった
だがポストバック形式はブラウザの更新ボタンによる二重送信を防いだりする
意味合いがあったのだから、このメリットは失われるのだ
これにより、思いがけないバグ・チートが発生する可能性もあるが
細かいことは気にしないでやる
埋め
ポストバックは通信が二重になって重くなったりデメリットも多かった
だがポストバック形式はブラウザの更新ボタンによる二重送信を防いだりする
意味合いがあったのだから、このメリットは失われるのだ
これにより、思いがけないバグ・チートが発生する可能性もあるが
細かいことは気にしないでやる
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187名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:39:53.21ID:fTgJTrhz ソースコードをオープンソースにしようかなと思いつつ
したところで特に面白いこともないことに気付いたからやめた
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したところで特に面白いこともないことに気付いたからやめた
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188名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 02:06:28.35ID:woFR+Wis 着実に進んでいるのだがあんま進んでる感じがしないな
189名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 00:32:45.17ID:80UODNEN 遊戯王もどきの製作はしばらく休止なのだ
RPGを再開なう
RPGを再開なう
190名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 01:39:52.12ID:G61tznyx 仲間をちゃんと操作できるようにした戦闘システムを作り直す
まだ動かないけど画面設計はおおみねできたぞ
https://gyazo.com/43f94942fdd7331b99799a1c5621081d
まだ動かないけど画面設計はおおみねできたぞ
https://gyazo.com/43f94942fdd7331b99799a1c5621081d
191名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 00:50:07.72ID:+sDDZIJG う〜m、進んでるけど進まん。作り直しは「強くてニューゲーム」状態で楽しいけど
以前の到達点までいくのにまだまだ時間かかる
この製作日記もまだまだ続くのだ
以前の到達点までいくのにまだまだ時間かかる
この製作日記もまだまだ続くのだ
192名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 23:42:13.89ID:A253bjd3 今日はブロンコビリーで食い過ぎた
作業する気にならん
先月ユニバーサルスタジオ周辺で高い飲み食いしたときより
よっぽど充実感があったぜ
埋め
作業する気にならん
先月ユニバーサルスタジオ周辺で高い飲み食いしたときより
よっぽど充実感があったぜ
埋め
193名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:55:05.92ID:pak84/Y5 陰口くんは分相応のお友達と仲良くやってるようで草ですわ
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194名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:47:25.97ID:aeTStZzE プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
195名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 22:11:21.18ID:51QoAnM7196名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 23:13:13.70ID:51QoAnM7 多人数バトルを作業中
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197名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 00:03:10.02ID:KVCHTsZS 今日は進んだぞ
敵の行動が8割くらい揃ったわ
次はプレイヤーの行動を作るのだ
敵の行動が8割くらい揃ったわ
次はプレイヤーの行動を作るのだ
198名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:40:13.49ID:qxIw5l6u プレイヤーの行動は大体できてきた感じ
ショップも作り直さないといけないけど
その前に進捗表でも作るか
ショップも作り直さないといけないけど
その前に進捗表でも作るか
199名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:05:51.53ID:qxIw5l6u 重大なバグに気付いた
ローカルサーバーでテストしているときは
発生しないバグだから気づかなかった
公開サーバー(Google側)の仕様が少し変更されて
その制限に引っかかって挙動がおかしくなっていたみたい
それを直した+αで公開サーバー側を更新したぞ
ローカルサーバーでテストしているときは
発生しないバグだから気づかなかった
公開サーバー(Google側)の仕様が少し変更されて
その制限に引っかかって挙動がおかしくなっていたみたい
それを直した+αで公開サーバー側を更新したぞ
200名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 21:28:48.14ID:qxIw5l6u バトルチェーン(戦闘画面右側の小さい顔グラが表示されてるところ)には
1行に2つ顔グラが表示されるようになって、左が行動者、右が対象者になっている
左がプレイヤーキャラ、右がモンスター場合なら普通に攻撃や回復をする
(敵を回復したりはしない)
左も右もプレイヤーキャラの場合、回復や防御コマンドは自分と味方の両方に
効果がでるようにする(味方を攻撃したりはしない)
手札(行動コマンド)はキャラクター毎に別々に12枚ずつにした
キャラクター毎に専用のコマンドも作る予定
モンスターは1体のまま(増やすと顔グラとかCSS用意する必要がでてくるから)
1行に2つ顔グラが表示されるようになって、左が行動者、右が対象者になっている
左がプレイヤーキャラ、右がモンスター場合なら普通に攻撃や回復をする
(敵を回復したりはしない)
左も右もプレイヤーキャラの場合、回復や防御コマンドは自分と味方の両方に
効果がでるようにする(味方を攻撃したりはしない)
手札(行動コマンド)はキャラクター毎に別々に12枚ずつにした
キャラクター毎に専用のコマンドも作る予定
モンスターは1体のまま(増やすと顔グラとかCSS用意する必要がでてくるから)
201名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:03:20.90ID:qxIw5l6u おおざっぱなゲームの流れ
1.
魔法使いの王様が、ファンダフィリアに王国が滅ぼされることを予言する
王様ティナクリオは戦っても無駄と察したので降参することにした
予言によると、その後しばらくして救世主が現れるとのことである
(ここまでは原作ミコミコ―ナ姫の冒険の流れ)
2.
納得できないミコミコ―ナ姫は魔法使いと共に自ら魔王を倒すことにした
しかし勝てる気がしないので秘策を考える
3.
かつて存在したと言われている伝説の勇者たち(中世騎士道物語の英雄)が
人々から忘れられた今でも生きていて、きっと世界のどこかで旅をしているだろうから、
彼らを見つけて仲間にすれば魔王を倒せると思いつく
(原作ドン・キホーテの後編冒頭のメタファー)
4.
ダンジョンひとつ攻略するにつき1人の仲間が増えて、4ステージ目にラスボスがいる
(仲間はランスロット・デュランダルテ・ベルテネブロスを予定)
5.
ラスボスを倒したら適当にエンディング
とりあえずこれくらい簡単な流れでいく
1.
魔法使いの王様が、ファンダフィリアに王国が滅ぼされることを予言する
王様ティナクリオは戦っても無駄と察したので降参することにした
予言によると、その後しばらくして救世主が現れるとのことである
(ここまでは原作ミコミコ―ナ姫の冒険の流れ)
2.
納得できないミコミコ―ナ姫は魔法使いと共に自ら魔王を倒すことにした
しかし勝てる気がしないので秘策を考える
3.
かつて存在したと言われている伝説の勇者たち(中世騎士道物語の英雄)が
人々から忘れられた今でも生きていて、きっと世界のどこかで旅をしているだろうから、
彼らを見つけて仲間にすれば魔王を倒せると思いつく
(原作ドン・キホーテの後編冒頭のメタファー)
4.
ダンジョンひとつ攻略するにつき1人の仲間が増えて、4ステージ目にラスボスがいる
(仲間はランスロット・デュランダルテ・ベルテネブロスを予定)
5.
ラスボスを倒したら適当にエンディング
とりあえずこれくらい簡単な流れでいく
202名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 23:46:22.58ID:cL+47dex そういえば、微妙にアドレス変えてしまってたな
前のアドレスでもアクセスできるようにしておこう
前のアドレスでもアクセスできるようにしておこう
203名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 23:51:29.61ID:cL+47dex うむ、>>1に張ってあるリンクでも行けるようにしたぞ
204名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:02:33.91ID:MfoEwkQO 中二病をテーマにした原作から文章を半ば引用してきているんだけど
今現在のままだとコピペも同然で少しギクシャクしてしまってるね
でもとりあえず続き(3人の仲間が加わるまで)を書くのが先決だな
今現在のままだとコピペも同然で少しギクシャクしてしまってるね
でもとりあえず続き(3人の仲間が加わるまで)を書くのが先決だな
205名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:30:26.16ID:MfoEwkQO このスレを使い切ったら(・・・といってもまだまだ800近くあるけど)
どっか別の板でリニューアルするのだ
どっか別の板でリニューアルするのだ
206名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 11:23:08.10ID:FUJYMRYH >>1からいけるのは助かる
どこからたどればいいのか探すのも面倒だったわ
どこからたどればいいのか探すのも面倒だったわ
207名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 01:50:46.42ID:LHshFl9F いろいろ考えるべきことがあってたまにバグに気付かないこともあるのだ
208名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 01:59:50.59ID:LHshFl9F サーバーの方に更新したぜ・・・とはいっても大きく作り直したからな
ステージ1(煉瓦の塔)で雑魚と戦えるだけさ
店は使えないし、ボスとは戦えない
ボス戦、オープニングのイベント、最初の仲間加入イベント(ボス戦で勝利時)
3つくらいが正月明けくらいにできるといいが予定通りにいくかはわからん
ステージ1(煉瓦の塔)で雑魚と戦えるだけさ
店は使えないし、ボスとは戦えない
ボス戦、オープニングのイベント、最初の仲間加入イベント(ボス戦で勝利時)
3つくらいが正月明けくらいにできるといいが予定通りにいくかはわからん
209名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:14:42.99ID:LHshFl9F しかし雛形のない状態から始めて
考えながら作り、作りながら考えるってやはり難しいね
今回は色々初挑戦で辛かった
まずWeb自体に経験や知識がなくて、HTMLに終了タグが無いのがあるとか
そういうかなりレベルの低い部分から勉強しながら作ってるもの
でもWebアプリのうざさも馴れてくると、これはこれで面白くなってきたんだな
考えながら作り、作りながら考えるってやはり難しいね
今回は色々初挑戦で辛かった
まずWeb自体に経験や知識がなくて、HTMLに終了タグが無いのがあるとか
そういうかなりレベルの低い部分から勉強しながら作ってるもの
でもWebアプリのうざさも馴れてくると、これはこれで面白くなってきたんだな
210名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 00:55:11.73ID:JYgQBHN1 イベントのフラグ立てたりしてるけど何かと手間取ってる
あとショップの画面設計しているよ
前よりは少し良くなっているはず
あとショップの画面設計しているよ
前よりは少し良くなっているはず
211名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 01:07:49.67ID:JYgQBHN1 とりあえず店から出られないのはどうにかしないとな(汗
212名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 02:38:13.46ID:EdCnDSJk スクロールバーを自作しようと思ったが止めて普通にCSSでやることにした
人数増えて「そうび」→「だれに」のワンクッションが増えたけど
こういったところが何かと精神的にしんどい
https://gyazo.com/8bdb82bb347be3c181b4c931b7fa6d7a
人数増えて「そうび」→「だれに」のワンクッションが増えたけど
こういったところが何かと精神的にしんどい
https://gyazo.com/8bdb82bb347be3c181b4c931b7fa6d7a
213名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 02:34:44.77ID:WguqAXee サーバー側を更新した
お店を作ったぞ
お店を作ったぞ
214名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:34:01.08ID:Jd6QCWVl ここのところ作業してないや
215名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:06:09.51ID:Jd6QCWVl 資料になりそうな画像集めてるけど流石に
ホームページに列挙するのはまずいよねえ
ホームページに列挙するのはまずいよねえ
216名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 18:15:11.51ID:9UF4gvsd 募集は諦めたw たぶんキャラクター全員を女の子にしたら
多少集まるかもしれんけど、その前に真面目に内容ススメナイト
多少集まるかもしれんけど、その前に真面目に内容ススメナイト
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