【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/14(土) 23:41:28.84ID:h7njQHwr
アドバイスくれ


ダウンロード不要
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
2015/06/12(金) 21:52:44.60ID:gjKtPTCa
そっちはどうかね?
2015/06/14(日) 21:57:26.74ID:nMsZmIsG
装備画面にまだ時間がかかる
また来週にもちこし
2015/06/18(木) 00:43:54.00ID:XLmSsTqp
装備できた(装備の効果がまだだけど)
今週中に装備システムを一通り完成させて来週スゴロク改造やな

スゴロクができたら……その次の予定は未定
2015/06/18(木) 23:04:30.39ID:XLmSsTqp
Flexとかね、XMLベースの画面テンプレートを使って製作する技法あるじゃん
あれ+ポストバックで作ってるんだけど、ゲームだと微妙だね

でもCanvas APIとかWebGLベースだとチェックボックスとかUIを自作するのが面倒そう
嗚呼、flashがモバイルで動いてくれたらなあ・・・・・・
2015/06/19(金) 10:50:40.37ID:F9XoPyJR
Adobe AIRがあるじゃん
2015/06/19(金) 19:57:41.01ID:7ROV2pn6
更新

装備システムが完成した
ショップに入ると画面繊維のバグで抜け出せなくなる不具合を直した
2015/06/19(金) 20:16:14.86ID:7ROV2pn6
>>121
AIRはブラウザのFlashPlayerと違ってスマフォで追い出しくらってないんだっけ?
よく分からないんだよね、そのへん
2015/06/19(金) 23:23:22.34ID:XNFt1Q8h
それくらい調べろよw
2015/06/20(土) 02:38:03.33ID:2R3Otcy1
今日は思った以上の成果があった
HTTPセッションデータの更新だけでデータベース枠使い切った
たしかにAirでもJavascriptでも良いからリニューアルせざるを得ないな

http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1434727842/62n-
2015/06/25(木) 21:12:55.36ID:fB5Aq12a
鯖復活 どうやら毎日リセットされるらしい
今週は土日予定入ったんでたぶんおやすみ
2015/07/05(日) 01:46:21.72ID:2UAzze9I
聖剣2〜3を数年ぶりに遊んでた
知らなかったけどリースって二次創作で人気だったんだね

デザイン的にはリース(髪飾り・槍)、イザベラは気に入ってる
自分のゲームの主人公と魔法使いもこの二人そっくりなのが良いかな
イザベラは悪人面だから主人公勢に合うかわからんけど
2015/07/06(月) 00:35:24.16ID:CRHfNVfZ
更新情報はここに書くことにした
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44047/
2015/07/12(日) 22:48:29.86ID:WOujpsI5
敵の行動やパラメータに個性を出したい
あと属性防御を追加中(弱点属性)

とりあえずラストダンジョン+ボスまで作れば何時でも
企画的に完成ということにできるからそこまでがんばる

その後でTRPG要素とかできそうだったら追加して
無理っぽければそこで完成
2015/07/17(金) 01:33:46.80ID:wqHNjN3d
とりあえず敵データがすべて揃いつつある
単純だけどしんどい作業がまだ続く〜
2015/07/19(日) 01:58:57.51ID:WK1i2y0Y
自分でいうのもなんだけどくそつまんねーんだよな
戦闘のまわりは諦めて見た目に入るか
2015/07/19(日) 03:28:46.65ID:WK1i2y0Y
あまりゲームらしくない縦長画面にフラットデザインも良いと思ってたけど
アイコン化で小さくして画面内に押し込んでしまうか

http://gyazo.com/af1e05cf6add64c9191aba2aad1008b6
2015/07/19(日) 14:05:35.68ID:WK1i2y0Y
画面に全部いれるのは無理だわ

http://gyazo.com/2fd88ed9b89b9104e32a06bce3b270ba
2015/07/20(月) 23:51:54.91ID:j5ixclT/
戦闘画面のUIシステム更新、3年くらい前に描いた下手なドット絵の使いまわしw
タブレットでやる分には大分よくなったはず
2015/07/22(水) 03:21:30.00ID:oS0Y6a83
こういうゲーム嫌いじゃないよ
キャラのイラストはフリー素材なの?
2015/07/22(水) 04:17:24.48ID:f6DRWJUK
うむ、最近閉鎖した白井の会というサイトのキャラクターですな
2015/07/24(金) 00:19:55.09ID:i7Q0+DeE
手抜きだがスゴロクのUIを変更
http://gyazo.com/5db3d6777929a516b3ff2cb16ff02113
2015/07/24(金) 00:33:41.63ID:P7UYFepO
今更だけどトリップとかつけないの?
2015/07/24(金) 01:40:17.70ID:i7Q0+DeE
名無しのほうが独り言状態の痛い過疎スレに見えにくいだろ?
俺はBBSだのチャットだのコミュを盛りageるのが下手なのだ
とりあえずsage進行でよろしく
2015/07/25(土) 01:11:31.18ID:wj4F/M7n
でかすぎて画面内に押し込めないパラメータは折りたたみ式にするか、
別画面にしないと無理だろうね

嗚呼、やるべきことは色々あるけど、たぶんTODOリスト作ったら嫌気が差して
辞めるだろうな

これからもきまぐれでいこう
2015/07/29(水) 01:02:50.71ID:zsC2Tmf0
コテハンつけてみる

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた

まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する

そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを
積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う

そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり
何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う

要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、
それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな
何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな
2015/07/29(水) 01:27:15.54ID:zsC2Tmf0
いや、考え込んでも解決しそうにないし、オープニング・エンディングだけで
とりあえず進めてみる
2015/08/01(土) 15:17:53.46ID:Ym0GPFQp
更新

セーブ・ロードができるようになった
(バージョンが変わると互換性がとれず無効になる)
2015/08/03(月) 00:59:34.19ID:kZlNfx7x
とりあえず、今のところバグは生じていないはず
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね

まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
2015/08/10(月) 00:25:42.70ID:a3/O8NXZ
うーむ、無気力になって何もする気が起きない

ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
2015/08/10(月) 11:50:36.79ID:u+mr6bJ+
対戦より協力プレイを
2015/08/10(月) 23:39:51.17ID:a3/O8NXZ
協力プレイか。お題だとおもって考えてみよう
2015/08/10(月) 23:53:04.04ID:a3/O8NXZ
敵味方問わず、戦闘を複数人にする場合、攻撃と防御の駆け引きが崩れそうなんだな

そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
2015/08/12(水) 01:07:43.92ID:A55hqfQo
いや、やっぱり普通にパーティ増やしたほうがいいのかな
うーん、悩む・・・
2015/08/16(日) 02:57:00.96ID:+X2dKE31
まだアップしてないけどオープニング・エンディング完成
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
2015/08/20(木) 00:45:28.98ID:uc2bajfY
やる気が回復してきた

仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから

モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
2015/08/22(土) 02:53:24.21ID:DqVwW1ZQ
今日か明日にひさびさのアップデートをしよう(間に合えば
2015/08/22(土) 03:18:42.07ID:wJcZp0xm
楽しみにしてるぞ
2015/08/22(土) 23:49:36.16ID:DqVwW1ZQ
今夜ギリギリ間に合いそうだけどデバッグ不足でアップするのもなんだし
明日の夕方から晩に予定変更するお
2015/08/23(日) 21:06:36.74ID:0IgY2phT
更新

仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)

すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
2015/08/25(火) 01:09:28.68ID:Soi2beXB
ゲームが完成に近づいてきたので反省会

・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)

疲れた
2015/08/27(木) 01:43:20.43ID:+tZ7N940
なぜTRPG風のゲームを作れなかったのか、よそのクトゥルフ系の企画を見てきてわかった
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ

気づくのが1年おそかったぜ
2015/08/27(木) 22:42:01.51ID:+tZ7N940
やはり自分が飽きてしまってやる気しないな

聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね

もうだめだーおしまいだー
2015/08/28(金) 22:33:57.55ID:aaXzKWjL
遅くても今年中には完成させて続編にオンライン要素を保留しよう
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
2015/09/01(火) 00:57:39.74ID:TrS7zrZr
募集したけど反応いまいちだな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
2015/09/02(水) 20:17:09.87ID:KgmEfUJt
良いことを教えてもらったぞ

現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
2015/09/04(金) 00:19:58.85ID:5El7Jwod
募集に関して質問があったけどトンチンカンな返事をしたような気がする
ま、折り返し質問が来たらでいいか
2015/09/04(金) 00:22:50.49ID:5El7Jwod
気づいたら二週間以上製作してないけど
そろそろ再開するか
2015/09/06(日) 00:24:02.54ID:uRP9A58c
埋め
2015/09/07(月) 13:37:56.94ID:/+zJo8Dd
もう埋めるのかい
2015/09/07(月) 21:28:45.79ID:AR18RScw
忘れてたけどここにスレ立てると10年くらい残るんだよね
削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ

埋め
2015/09/07(月) 22:07:06.38ID:AR18RScw
別のゲームのプロトタイプを試作してみたけど、いまのところどれも微妙だ
複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン

埋め
2015/09/08(火) 01:27:28.58ID:GJXlvFng
2つのブラウザで自分と対戦できるか実験してみた
セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな

埋め
2015/09/08(火) 23:47:27.43ID:GJXlvFng
ダメだ、俺様に遊戯王作るのは無謀すぎたw
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い

練り直し
2015/09/10(木) 02:07:23.61ID:/usV9AxO
ふりーむの募集に応募してくれそうな人が今頃になってちらほら出てきた
まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね

埋め
2015/09/11(金) 00:30:34.47ID:sKemEJtc
今日も作業しなかったけど埋めておこう

埋め
2015/09/11(金) 00:42:33.57ID:sKemEJtc
ちょっと面白い応募候補者がいたんだけど来月のお楽しみということで

埋め
2015/09/13(日) 11:54:26.94ID:GPE2LAIe
自称・能力と人間性的に優れてる誰かさんはよっぽど悪口大会が好きなんですね
予想通り毎回ノコノコやってきては関係ない人を叩いてましたね
私の代わりに怨念の犠牲になった例の人には黙祷します(-人-)チーン

埋め
2015/09/13(日) 19:56:01.77ID:GPE2LAIe
まあ昔のことはどうでもいいか

それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね

公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか

埋め
2015/09/14(月) 00:39:42.67ID:ArK3dtNK
お礼の返事書くの苦手だわ
なんかお世辞みたいになってしもた

埋め
2015/09/14(月) 22:21:15.80ID:ArK3dtNK
そういえば前にも濡れ衣で俺を叩いてたな
あのときは自作自演と見ていたが、真相は当時も例の人を俺と勘違いしてたのだろう
まあ多少考えが似ているところはあるが、いずれにせよ、失踪しておいてどんだけ逆恨みしてんだよ

ここも粘着ヲチしてるみたいだしな
2015/09/15(火) 23:05:53.17ID:FqyFnQgZ
新作の方、UIは良いとして中身をどういうゲームにするか・・・
またRPG系だとマンネリだしな
2015/09/19(土) 00:22:30.04ID:3zPh+MRw
誰がどういう意図で書いたかは別として、どっかに懐かしいものが貼られてたな
またあれでも作るかな。だがローグライクに魔法使いの主人公は欠陥だよな
剣・盾・矢を無くして杖を使いまくるローグとかどうなんだろ
2015/09/21(月) 00:39:59.31ID:lXtrWJtm
作業中

とりあえず埋め
2015/09/21(月) 01:56:10.66ID:lXtrWJtm
よし、決めた
次は箱庭諸島+フラットデザインUIをテーマでゲームつくるわ
ついでにRPGも進めなきゃな

埋め
2015/10/02(金) 00:00:56.45ID:jffw+50j
埋め
2015/10/04(日) 13:09:55.72ID:yNu5CPvB
埋め
2015/10/30(金) 01:10:55.30ID:Plv+FBCy
今日は少し作業を進めた
せっかく絵を描いてもらったのに放置じゃ悪いしな

埋め
2015/12/06(日) 23:32:04.40ID:uMqz8bp0
作り直し中。レスポンシブデザインうんぬんは完全にやめた
デスクトップ用に横長の画面に変えたら少し広くなったから
画面に詰め込めるだけ詰め込んでしまうのだ

埋め
2015/12/08(火) 01:29:03.43ID:fTgJTrhz
前と同じ状態に持っていくだけでも結構大変だわ
でもソースコードはかなりすっきり簡潔に書き直せそう

埋め
2015/12/08(火) 01:36:52.07ID:fTgJTrhz
前回と大きな違いはポストバックをやめたことだね
ポストバックは通信が二重になって重くなったりデメリットも多かった

だがポストバック形式はブラウザの更新ボタンによる二重送信を防いだりする
意味合いがあったのだから、このメリットは失われるのだ

これにより、思いがけないバグ・チートが発生する可能性もあるが
細かいことは気にしないでやる

埋め
2015/12/08(火) 01:39:53.21ID:fTgJTrhz
ソースコードをオープンソースにしようかなと思いつつ
したところで特に面白いこともないことに気付いたからやめた

埋め
2015/12/12(土) 02:06:28.35ID:woFR+Wis
着実に進んでいるのだがあんま進んでる感じがしないな
2015/12/13(日) 00:32:45.17ID:80UODNEN
遊戯王もどきの製作はしばらく休止なのだ
RPGを再開なう
2015/12/14(月) 01:39:52.12ID:G61tznyx
仲間をちゃんと操作できるようにした戦闘システムを作り直す
まだ動かないけど画面設計はおおみねできたぞ

https://gyazo.com/43f94942fdd7331b99799a1c5621081d
2015/12/17(木) 00:50:07.72ID:+sDDZIJG
う〜m、進んでるけど進まん。作り直しは「強くてニューゲーム」状態で楽しいけど
以前の到達点までいくのにまだまだ時間かかる

この製作日記もまだまだ続くのだ
2015/12/17(木) 23:42:13.89ID:A253bjd3
今日はブロンコビリーで食い過ぎた
作業する気にならん

先月ユニバーサルスタジオ周辺で高い飲み食いしたときより
よっぽど充実感があったぜ

埋め
2015/12/18(金) 21:55:05.92ID:pak84/Y5
陰口くんは分相応のお友達と仲良くやってるようで草ですわ

埋め
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:47:25.97ID:aeTStZzE
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/19(土) 22:11:21.18ID:51QoAnM7
>>194の人、あちこちのスレにリンク張ってるけど
手あたり次第スレにプログラマー呼んでどうするつもりなんだろう

まあアフィブロのネタ作りと相場が決まってるけどね
2015/12/19(土) 23:13:13.70ID:51QoAnM7
多人数バトルを作業中

埋め
2015/12/21(月) 00:03:10.02ID:KVCHTsZS
今日は進んだぞ

敵の行動が8割くらい揃ったわ
次はプレイヤーの行動を作るのだ
2015/12/23(水) 01:40:13.49ID:qxIw5l6u
プレイヤーの行動は大体できてきた感じ
ショップも作り直さないといけないけど
その前に進捗表でも作るか
2015/12/23(水) 21:05:51.53ID:qxIw5l6u
重大なバグに気付いた

ローカルサーバーでテストしているときは
発生しないバグだから気づかなかった

公開サーバー(Google側)の仕様が少し変更されて
その制限に引っかかって挙動がおかしくなっていたみたい

それを直した+αで公開サーバー側を更新したぞ
2015/12/23(水) 21:28:48.14ID:qxIw5l6u
バトルチェーン(戦闘画面右側の小さい顔グラが表示されてるところ)には
1行に2つ顔グラが表示されるようになって、左が行動者、右が対象者になっている

左がプレイヤーキャラ、右がモンスター場合なら普通に攻撃や回復をする
(敵を回復したりはしない)

左も右もプレイヤーキャラの場合、回復や防御コマンドは自分と味方の両方に
効果がでるようにする(味方を攻撃したりはしない)

手札(行動コマンド)はキャラクター毎に別々に12枚ずつにした
キャラクター毎に専用のコマンドも作る予定

モンスターは1体のまま(増やすと顔グラとかCSS用意する必要がでてくるから)
2015/12/23(水) 22:03:20.90ID:qxIw5l6u
おおざっぱなゲームの流れ

1.
魔法使いの王様が、ファンダフィリアに王国が滅ぼされることを予言する
王様ティナクリオは戦っても無駄と察したので降参することにした
予言によると、その後しばらくして救世主が現れるとのことである
(ここまでは原作ミコミコ―ナ姫の冒険の流れ)

2.
納得できないミコミコ―ナ姫は魔法使いと共に自ら魔王を倒すことにした
しかし勝てる気がしないので秘策を考える

3.
かつて存在したと言われている伝説の勇者たち(中世騎士道物語の英雄)が
人々から忘れられた今でも生きていて、きっと世界のどこかで旅をしているだろうから、
彼らを見つけて仲間にすれば魔王を倒せると思いつく
(原作ドン・キホーテの後編冒頭のメタファー)

4.
ダンジョンひとつ攻略するにつき1人の仲間が増えて、4ステージ目にラスボスがいる
(仲間はランスロット・デュランダルテ・ベルテネブロスを予定)

5.
ラスボスを倒したら適当にエンディング

とりあえずこれくらい簡単な流れでいく
2015/12/27(日) 23:46:22.58ID:cL+47dex
そういえば、微妙にアドレス変えてしまってたな
前のアドレスでもアクセスできるようにしておこう
2015/12/27(日) 23:51:29.61ID:cL+47dex
うむ、>>1に張ってあるリンクでも行けるようにしたぞ
2015/12/28(月) 00:02:33.91ID:MfoEwkQO
中二病をテーマにした原作から文章を半ば引用してきているんだけど
今現在のままだとコピペも同然で少しギクシャクしてしまってるね
でもとりあえず続き(3人の仲間が加わるまで)を書くのが先決だな
2015/12/28(月) 00:30:26.16ID:MfoEwkQO
このスレを使い切ったら(・・・といってもまだまだ800近くあるけど)
どっか別の板でリニューアルするのだ
2015/12/28(月) 11:23:08.10ID:FUJYMRYH
>>1からいけるのは助かる
どこからたどればいいのか探すのも面倒だったわ
2015/12/31(木) 01:50:46.42ID:LHshFl9F
いろいろ考えるべきことがあってたまにバグに気付かないこともあるのだ
2015/12/31(木) 01:59:50.59ID:LHshFl9F
サーバーの方に更新したぜ・・・とはいっても大きく作り直したからな
ステージ1(煉瓦の塔)で雑魚と戦えるだけさ

店は使えないし、ボスとは戦えない

ボス戦、オープニングのイベント、最初の仲間加入イベント(ボス戦で勝利時)
3つくらいが正月明けくらいにできるといいが予定通りにいくかはわからん
2015/12/31(木) 02:14:42.99ID:LHshFl9F
しかし雛形のない状態から始めて
考えながら作り、作りながら考えるってやはり難しいね

今回は色々初挑戦で辛かった

まずWeb自体に経験や知識がなくて、HTMLに終了タグが無いのがあるとか
そういうかなりレベルの低い部分から勉強しながら作ってるもの

でもWebアプリのうざさも馴れてくると、これはこれで面白くなってきたんだな
2016/01/08(金) 00:55:11.73ID:JYgQBHN1
イベントのフラグ立てたりしてるけど何かと手間取ってる
あとショップの画面設計しているよ
前よりは少し良くなっているはず
2016/01/08(金) 01:07:49.67ID:JYgQBHN1
とりあえず店から出られないのはどうにかしないとな(汗
2016/01/09(土) 02:38:13.46ID:EdCnDSJk
スクロールバーを自作しようと思ったが止めて普通にCSSでやることにした
人数増えて「そうび」→「だれに」のワンクッションが増えたけど
こういったところが何かと精神的にしんどい

https://gyazo.com/8bdb82bb347be3c181b4c931b7fa6d7a
2016/01/10(日) 02:34:44.77ID:WguqAXee
サーバー側を更新した

お店を作ったぞ
2016/01/14(木) 20:34:01.08ID:Jd6QCWVl
ここのところ作業してないや
2016/01/14(木) 22:06:09.51ID:Jd6QCWVl
資料になりそうな画像集めてるけど流石に
ホームページに列挙するのはまずいよねえ
2016/01/15(金) 18:15:11.51ID:9UF4gvsd
募集は諦めたw たぶんキャラクター全員を女の子にしたら
多少集まるかもしれんけど、その前に真面目に内容ススメナイト
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