アドバイスくれ
ダウンロード不要
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
【CGI】ゲームつくってるんだけど【RPG】 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2015/02/14(土) 23:41:28.84ID:h7njQHwr2015/03/23(月) 16:11:39.85ID:pxs2LN0g
2015/03/23(月) 18:46:11.57ID:s1GUXAuu
そうそう、リアルタイム。まずリアルタイムチャットを作ろうとしてwebソケットで挫折
http://tyrano.jp
このブラウザアドベンチャゲー風の開発環境で交流重視の似非RPGチャット作ったら面白いんじゃないかなと思った
この開発環境のJS上で敵と殴りあうバトルも一度作ったからRPGにすることも充分できることは確認済み
仕事でwebソケットを使ったJavaにも触れているからいけるはず、と思ってたんだけど一から作るの難しい
入門サイトの「ね、簡単でしょ?」感についていけない
http://tyrano.jp
このブラウザアドベンチャゲー風の開発環境で交流重視の似非RPGチャット作ったら面白いんじゃないかなと思った
この開発環境のJS上で敵と殴りあうバトルも一度作ったからRPGにすることも充分できることは確認済み
仕事でwebソケットを使ったJavaにも触れているからいけるはず、と思ってたんだけど一から作るの難しい
入門サイトの「ね、簡単でしょ?」感についていけない
2015/03/23(月) 21:28:02.62ID:pxs2LN0g
非リアルタイムでもいいから、サーバー側の処理システム自分で設計して作ったことはある?
しかし、ティラノって結構色々できるんだなあ
わりとつかいやすそうだね
しかし、ティラノって結構色々できるんだなあ
わりとつかいやすそうだね
2015/03/23(月) 21:54:29.95ID:3mFrqP4n
変わったもの作ってるんだね
websocketで問題あるなら定期的にクライアント側からajaxリクエスト投げたらいんじゃね?
websocketで問題あるなら定期的にクライアント側からajaxリクエスト投げたらいんじゃね?
2015/03/25(水) 22:55:31.03ID:7qzYit+W
こっちはポストバックという方法でやっていたんだが
タブレットだと同じ自宅無線wifiでもPCと比べてめっちゃ遅いな
タブレットだと同じ自宅無線wifiでもPCと比べてめっちゃ遅いな
2015/03/27(金) 00:17:45.95ID:8bp9ZPIp
タブレットでフリゲを遊んでます(^q^)
よくあるインフレRPGで、まあこういうのを作るのが無難だということですな
……何かひとつ変わったものを作りたくなってきた
よくあるインフレRPGで、まあこういうのを作るのが無難だということですな
……何かひとつ変わったものを作りたくなってきた
2015/03/30(月) 02:29:04.71ID:d4ezAlD7
あまり関係ないが、GAE無料枠でアップローダーをつくっていた
そっちはもう少しで完成する
そっちはもう少しで完成する
2015/03/31(火) 02:40:26.29ID:7vqPVwGg
2015/04/06(月) 01:34:06.31ID:8cFcSghx
今日は久しぶりに進めたけど次の更新までまだまだかかる はあ〜
2015/04/06(月) 01:47:01.74ID:8cFcSghx
>>76の人は動くようになったのかな?
web.xmlがServlet3.0以前だと3.0以降のAPI(WebSocketとか)が動かなかった気がする
こっちはGAEでManaged VMの設定をして最新のjava8を動かそうとしたけど遂にできなかった
java7+servlet2.5でも困るわけじゃないが時間が無駄になるとがっくりするよな
web.xmlがServlet3.0以前だと3.0以降のAPI(WebSocketとか)が動かなかった気がする
こっちはGAEでManaged VMの設定をして最新のjava8を動かそうとしたけど遂にできなかった
java7+servlet2.5でも困るわけじゃないが時間が無駄になるとがっくりするよな
2015/04/10(金) 01:41:42.20ID:TlM9mFTi
タブレットで拡大・縮小率がおかしいのは、スケールをこっちで操作するのではなく、
CSSの構造を変えたら直った
ちょいと"インフレRPGクエスト"というゲームにハマってたんだけど、
俺はもう少し世の中の流行に逆らって変わったことをすべく調査中
CSSの構造を変えたら直った
ちょいと"インフレRPGクエスト"というゲームにハマってたんだけど、
俺はもう少し世の中の流行に逆らって変わったことをすべく調査中
2015/04/15(水) 02:11:42.51ID:TtmE7pp6
ちょっと更新した
これといってアイデアも出ないし、昔の作りそこないもろもろを再利用して適当に作るわ
あとjavascriptはhaxeを使わずに直接書くことにした
これといってアイデアも出ないし、昔の作りそこないもろもろを再利用して適当に作るわ
あとjavascriptはhaxeを使わずに直接書くことにした
89名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 21:54:43.95ID:1RKOAHd/ ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
2015/04/22(水) 02:27:06.17ID:td6vIsde
せっかくsageてたのに
2015/05/07(木) 01:58:11.52ID:zSpAlaxi
こっそり再開中。店とか装備選択画面てめんどくさいのな
やる気しないときは簡略化システム考えるほうがモチベ的によさそう
やる気しないときは簡略化システム考えるほうがモチベ的によさそう
2015/05/07(木) 02:01:05.10ID:zSpAlaxi
2015/05/07(木) 11:20:51.44ID:lR+eAOBD
これはクライアントサイドで処理しないとどうにもならんわ
画面遷移がうざすぎる
画面遷移がうざすぎる
2015/05/07(木) 18:55:39.83ID:zSpAlaxi
どうしたものかな。Haxe+CanvasAPIとかも考えたけど、結局面倒くさくなって放置だし
2015/05/08(金) 20:54:12.21ID:ACM3CoDe
とりあえずこのまま続行ということで
そのうち誰かにガラっと作り直してもらうさ
そのうち誰かにガラっと作り直してもらうさ
2015/05/09(土) 04:16:38.72ID:Oh130QFv
変な時間に眼が覚めてしまったのでちょい作業
上の方で自動戦闘にするという案を出してもらったけど
どうせJavascriptやクライアントで書き直すなら普通のコマンド戦闘がいいな
まずはザクっと叩き台をつくらんとね
上の方で自動戦闘にするという案を出してもらったけど
どうせJavascriptやクライアントで書き直すなら普通のコマンド戦闘がいいな
まずはザクっと叩き台をつくらんとね
2015/05/10(日) 00:06:07.62ID:0JV47hkP
対戦とか協力プレイを考えたらネットワークの都合上、
クライアントソフト化は不可避かもしれんね
html5でサーバー介さずにクライアント同士で通信できたような気もするけど
クライアントソフト化は不可避かもしれんね
html5でサーバー介さずにクライアント同士で通信できたような気もするけど
2015/05/10(日) 00:08:45.24ID:0JV47hkP
地味に更新した
2015/05/10(日) 12:30:30.21ID:orMW+MEd
>>92
BGMは無いわ、淡々と進むだけだわで、
まるでゲームブックをわざわざパソコンでやってる感じで
すっげーつまんねーけど、
遥か昔はこんな感じのゲームでもみんな楽しんでたんだろうなあ
と思うと許せるわ。
BGMは無いわ、淡々と進むだけだわで、
まるでゲームブックをわざわざパソコンでやってる感じで
すっげーつまんねーけど、
遥か昔はこんな感じのゲームでもみんな楽しんでたんだろうなあ
と思うと許せるわ。
100名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:03:14.67ID:yh15x7m7 まあ作り直し前提ということで大目に見てちょ
昔の定期更新型RPGとかボードゲームも意識していたけど、
そういうのは諦めたほうが良さそうやね
昔の定期更新型RPGとかボードゲームも意識していたけど、
そういうのは諦めたほうが良さそうやね
101名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:23:05.19ID:7iKSSxXA 全部サーバー経由でやると何がめんどくさいかというと
URL規則を利用したチート・不正なリクエストを弾くことなんだよな
ダンジョンから町へ突然ワープしたりできないように毎回チェックせなあかん
URL規則を利用したチート・不正なリクエストを弾くことなんだよな
ダンジョンから町へ突然ワープしたりできないように毎回チェックせなあかん
102名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:39:24.99ID:/R4+q3Jv 更新!
戦闘システムをカードゲーム風にした
戦闘システムをカードゲーム風にした
103名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:17:34.01ID:WXv4JRxg すこしやる気がでてきた
104名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:31:22.59ID:WXv4JRxg ログをみると、以前のURLにアクセスして弾かれている人がちらほらいる
それで以前のURLでもアクセスできるようにした
以下のどれかでタイトル画面につながるぞ
http://cron-quest.appspot.com/server/index.html
http://cron-quest.appspot.com/server/title.html
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
それで以前のURLでもアクセスできるようにした
以下のどれかでタイトル画面につながるぞ
http://cron-quest.appspot.com/server/index.html
http://cron-quest.appspot.com/server/title.html
http://cron-quest.appspot.com/server/title.cgi
105名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:17:09.32ID:WXv4JRxg プレイヤーのカードは8枚、モンスターのカードは3枚
カードは減ったらランダムで補充され、モンスターは上から順にカードを使う
プレイヤーパーティ・モンスターを複数にしたいけど、これは保留
スキル・アイテムをMPとか含めてどうするか考えどころだ
カードは減ったらランダムで補充され、モンスターは上から順にカードを使う
プレイヤーパーティ・モンスターを複数にしたいけど、これは保留
スキル・アイテムをMPとか含めてどうするか考えどころだ
106名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:18:03.16ID:pZTFl5FU 更新、戦闘システムのカードを増やした
スキップ:なにもしない
ジョーカー:そのターン、自分が受けるダメージが倍になる
アタック:通常攻撃
クリティカル:通常攻撃(x3倍)
ガード:敵の攻撃を4分の1に抑える
チェンジ:自分のカードをすべて入れ替える
シェイク:相手のカードをすべて入れ替える
http://cron-quest.appspot.com/
スキップ:なにもしない
ジョーカー:そのターン、自分が受けるダメージが倍になる
アタック:通常攻撃
クリティカル:通常攻撃(x3倍)
ガード:敵の攻撃を4分の1に抑える
チェンジ:自分のカードをすべて入れ替える
シェイク:相手のカードをすべて入れ替える
http://cron-quest.appspot.com/
107名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:48:28.63ID:Nxvs4zkx メモ:
属性は4種類(火→風→土→水→)
ターンの倍数(素数とか13倍数)などでモンスターがスキルを使う
1000ターン経過すると0ターンに戻り、スタンプに+1される
スタンプ数でクリアランキングが決まる
属性は4種類(火→風→土→水→)
ターンの倍数(素数とか13倍数)などでモンスターがスキルを使う
1000ターン経過すると0ターンに戻り、スタンプに+1される
スタンプ数でクリアランキングが決まる
108名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:10:46.00ID:fHqojpPE vipで単発スレ立てたらそこそこ人が来た
あっちに引っ越した方が面白いかもしれん
あっちに引っ越した方が面白いかもしれん
109名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 07:50:34.82ID:uKwobKfG フロアのバグがやっかいな状態だ
今日はあそこを大きく見直そう
今日はあそこを大きく見直そう
110名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 23:21:18.26ID:uKwobKfG バグ直った。怪しいゴリ押しプログラムを作り変えたから
スゴロクのイベントの種類を増やしていくぞ
スゴロクのイベントの種類を増やしていくぞ
111名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:32:29.76ID:gOIpWzSD そういえばスライムやスケルトンの見た目がドラゴンである件について
単発スレで文句が多かったからそこの仕組みを変えるかな
単発スレで文句が多かったからそこの仕組みを変えるかな
112名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:07:06.59ID:gOIpWzSD 更新
モンスターに画像が割り当てられるようになりましーたー
モンスターに画像が割り当てられるようになりましーたー
113名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 22:35:06.52ID:gOIpWzSD 今日も単発スレでアイデアもらってきたぞ
また来週に向けてがんばるわ
また来週に向けてがんばるわ
114名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 05:16:48.77ID:wdqsKOHC 更新
自分の中でやりたいことが固まってきた感じ
UIとか操作性はぶっちゃけどうでもいいかな
表面的なことはいつでも作り直せる
自分の中でやりたいことが固まってきた感じ
UIとか操作性はぶっちゃけどうでもいいかな
表面的なことはいつでも作り直せる
115名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 22:59:24.99ID:wdqsKOHC ストーリーやキャラクターに関して
ドンキホーテの小説が面白かったんで、今回はドンキホーテ由来で何か作れれば満足、
できなかったことは次回に持ち越す感じかな
ただ人物名がドで始まるのが多すぎる(ドンファンとか)
女や地名もドルシネーアとかxxxxーアが多すぎて結構悩んだぜ
ちなみにアーサー王だとガで始まる名前が多い
ストーリーはあってないようなものだけど
ファミコン時代のマリオとかストーリーが説明書の中にしかなかった時代もあったよね
http://cron-quest.appspot.com/html/home/book.html
ドンキホーテの小説が面白かったんで、今回はドンキホーテ由来で何か作れれば満足、
できなかったことは次回に持ち越す感じかな
ただ人物名がドで始まるのが多すぎる(ドンファンとか)
女や地名もドルシネーアとかxxxxーアが多すぎて結構悩んだぜ
ちなみにアーサー王だとガで始まる名前が多い
ストーリーはあってないようなものだけど
ファミコン時代のマリオとかストーリーが説明書の中にしかなかった時代もあったよね
http://cron-quest.appspot.com/html/home/book.html
116名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 00:00:00.48ID:JJMntLlt ショップの売り買いの次はすごろくだな
ドラクエ3のスゴロクみたいにヌルヌル動かすのは面倒なんで、
簡単な形式でマスを表示することと、サイコロ以外の行動を増やしてみる
単発スレ立てるのはまた来週にもちこし
ドラクエ3のスゴロクみたいにヌルヌル動かすのは面倒なんで、
簡単な形式でマスを表示することと、サイコロ以外の行動を増やしてみる
単発スレ立てるのはまた来週にもちこし
117名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 21:52:44.60ID:gjKtPTCa そっちはどうかね?
118名前は開発中のものです。
2015/06/14(日) 21:57:26.74ID:nMsZmIsG 装備画面にまだ時間がかかる
また来週にもちこし
また来週にもちこし
119名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 00:43:54.00ID:XLmSsTqp 装備できた(装備の効果がまだだけど)
今週中に装備システムを一通り完成させて来週スゴロク改造やな
スゴロクができたら……その次の予定は未定
今週中に装備システムを一通り完成させて来週スゴロク改造やな
スゴロクができたら……その次の予定は未定
120名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:04:30.39ID:XLmSsTqp Flexとかね、XMLベースの画面テンプレートを使って製作する技法あるじゃん
あれ+ポストバックで作ってるんだけど、ゲームだと微妙だね
でもCanvas APIとかWebGLベースだとチェックボックスとかUIを自作するのが面倒そう
嗚呼、flashがモバイルで動いてくれたらなあ・・・・・・
あれ+ポストバックで作ってるんだけど、ゲームだと微妙だね
でもCanvas APIとかWebGLベースだとチェックボックスとかUIを自作するのが面倒そう
嗚呼、flashがモバイルで動いてくれたらなあ・・・・・・
121名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:50:40.37ID:F9XoPyJR Adobe AIRがあるじゃん
122名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 19:57:41.01ID:7ROV2pn6 更新
装備システムが完成した
ショップに入ると画面繊維のバグで抜け出せなくなる不具合を直した
装備システムが完成した
ショップに入ると画面繊維のバグで抜け出せなくなる不具合を直した
123名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 20:16:14.86ID:7ROV2pn6124名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 23:23:22.34ID:XNFt1Q8h それくらい調べろよw
125名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 02:38:03.33ID:2R3Otcy1 今日は思った以上の成果があった
HTTPセッションデータの更新だけでデータベース枠使い切った
たしかにAirでもJavascriptでも良いからリニューアルせざるを得ないな
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1434727842/62n-
HTTPセッションデータの更新だけでデータベース枠使い切った
たしかにAirでもJavascriptでも良いからリニューアルせざるを得ないな
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1434727842/62n-
126名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 21:12:55.36ID:fB5Aq12a 鯖復活 どうやら毎日リセットされるらしい
今週は土日予定入ったんでたぶんおやすみ
今週は土日予定入ったんでたぶんおやすみ
127名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 01:46:21.72ID:2UAzze9I 聖剣2〜3を数年ぶりに遊んでた
知らなかったけどリースって二次創作で人気だったんだね
デザイン的にはリース(髪飾り・槍)、イザベラは気に入ってる
自分のゲームの主人公と魔法使いもこの二人そっくりなのが良いかな
イザベラは悪人面だから主人公勢に合うかわからんけど
知らなかったけどリースって二次創作で人気だったんだね
デザイン的にはリース(髪飾り・槍)、イザベラは気に入ってる
自分のゲームの主人公と魔法使いもこの二人そっくりなのが良いかな
イザベラは悪人面だから主人公勢に合うかわからんけど
128名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 00:35:24.16ID:CRHfNVfZ 更新情報はここに書くことにした
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44047/
http://jbbs.shitaraba.net/computer/44047/
129名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:48:29.86ID:WOujpsI5 敵の行動やパラメータに個性を出したい
あと属性防御を追加中(弱点属性)
とりあえずラストダンジョン+ボスまで作れば何時でも
企画的に完成ということにできるからそこまでがんばる
その後でTRPG要素とかできそうだったら追加して
無理っぽければそこで完成
あと属性防御を追加中(弱点属性)
とりあえずラストダンジョン+ボスまで作れば何時でも
企画的に完成ということにできるからそこまでがんばる
その後でTRPG要素とかできそうだったら追加して
無理っぽければそこで完成
130名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 01:33:46.80ID:wqHNjN3d とりあえず敵データがすべて揃いつつある
単純だけどしんどい作業がまだ続く〜
単純だけどしんどい作業がまだ続く〜
131名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 01:58:57.51ID:WK1i2y0Y 自分でいうのもなんだけどくそつまんねーんだよな
戦闘のまわりは諦めて見た目に入るか
戦闘のまわりは諦めて見た目に入るか
132名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 03:28:46.65ID:WK1i2y0Y あまりゲームらしくない縦長画面にフラットデザインも良いと思ってたけど
アイコン化で小さくして画面内に押し込んでしまうか
http://gyazo.com/af1e05cf6add64c9191aba2aad1008b6
アイコン化で小さくして画面内に押し込んでしまうか
http://gyazo.com/af1e05cf6add64c9191aba2aad1008b6
133名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 14:05:35.68ID:WK1i2y0Y134名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 23:51:54.91ID:j5ixclT/ 戦闘画面のUIシステム更新、3年くらい前に描いた下手なドット絵の使いまわしw
タブレットでやる分には大分よくなったはず
タブレットでやる分には大分よくなったはず
135名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 03:21:30.00ID:oS0Y6a83 こういうゲーム嫌いじゃないよ
キャラのイラストはフリー素材なの?
キャラのイラストはフリー素材なの?
136名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 04:17:24.48ID:f6DRWJUK うむ、最近閉鎖した白井の会というサイトのキャラクターですな
137名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:19:55.09ID:i7Q0+DeE 手抜きだがスゴロクのUIを変更
http://gyazo.com/5db3d6777929a516b3ff2cb16ff02113
http://gyazo.com/5db3d6777929a516b3ff2cb16ff02113
138名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:33:41.63ID:P7UYFepO 今更だけどトリップとかつけないの?
139名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:40:17.70ID:i7Q0+DeE 名無しのほうが独り言状態の痛い過疎スレに見えにくいだろ?
俺はBBSだのチャットだのコミュを盛りageるのが下手なのだ
とりあえずsage進行でよろしく
俺はBBSだのチャットだのコミュを盛りageるのが下手なのだ
とりあえずsage進行でよろしく
140名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 01:11:31.18ID:wj4F/M7n でかすぎて画面内に押し込めないパラメータは折りたたみ式にするか、
別画面にしないと無理だろうね
嗚呼、やるべきことは色々あるけど、たぶんTODOリスト作ったら嫌気が差して
辞めるだろうな
これからもきまぐれでいこう
別画面にしないと無理だろうね
嗚呼、やるべきことは色々あるけど、たぶんTODOリスト作ったら嫌気が差して
辞めるだろうな
これからもきまぐれでいこう
コテハンつけてみる
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた
まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する
そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを
積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う
そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり
何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う
要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、
それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな
何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのコンピューターゲーム版である
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとか昔のゲームのシナリオを何度か読み返してみた
まず、最も簡略化された形式として
1.オープニングで"敵を倒して来い"
2.エンディングで"よく○×を倒してきた、おめでとう"
これだけでシナリオは成立する
そこからはじめて、次にあっても無くても良いような小さなイベントを
積み上げていくことでゲームが面白くなっていくのかなという理論で作ろうと思う
そして小イベントは、ゲーム本筋の進行に必須だったり、アイテムがもらえたり
何かしら意味があるものである必要はないというフランクな形式でいこうと思う
要は無計画に作れて作り手が楽というのを最優先するわけだけど、
それでも今のゲームシステムだと小イベントをどこで挟むのかというのが難しいな
何度もダンジョンを周回させて町に戻るたびに1イベント進行させるのがよいのかな
とりあえず、今のところバグは生じていないはず
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね
まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
データベースの準備ができたことでマルチプレイとか交流の布石でもあるのだが
いまのところ対戦とかできてもあまり面白くないんだよね
まずは外堀を埋めるべくクリアスコアのランキング画面の試作品を作るぞ
うーむ、無気力になって何もする気が起きない
ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
ところで俺のゲームは本当にすることないな
なんでだろー
146名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 11:50:36.79ID:u+mr6bJ+ 対戦より協力プレイを
敵味方問わず、戦闘を複数人にする場合、攻撃と防御の駆け引きが崩れそうなんだな
そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
そこで1vs1をベースに支援攻撃をするNPCを追加して、
後にそのNPCの代わりに他のプレイヤーが参入できるようにしようかな
まだアップしてないけどオープニング・エンディング完成
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
クリアターン数によるクリアランキングは面倒なんでまだ保留、
とりあえずあとは敵パラメーター調整してすべてのダンジョンを出せば
ゲームとして最低限の体裁は全部そろうはず
やる気が回復してきた
仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから
モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
仲間システムの基礎ができた。仲間は魔法使い、騎士、騎士の3人
パラメータやスキルの種類はまだまだこれから
モンスターのパラメータとか難しい
レベルアップや武器の上昇と総合的なバランスがとれない
153名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 03:18:42.07ID:wJcZp0xm 楽しみにしてるぞ
今夜ギリギリ間に合いそうだけどデバッグ不足でアップするのもなんだし
明日の夕方から晩に予定変更するお
明日の夕方から晩に予定変更するお
更新
仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)
すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
仲間システムを追加
(ステージクリア毎に増やす予定だったが最初から全員いる)
すべてのダンジョンにいけるようになった
(後にラスボスは第二形態を追加するかもしれない)
ゲームが完成に近づいてきたので反省会
・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)
疲れた
・今回は戦うだけのゲームになってしまた
・戦闘を無くすか歩き回れるマップがないとイベントと相性が悪い
・今後ゲームをつくるとしたら、RPG以外であったとしても、またドンキホーテからネタを拾うことにしよう
(マリンドラニア島やミコミコ姫など)
疲れた
なぜTRPG風のゲームを作れなかったのか、よそのクトゥルフ系の企画を見てきてわかった
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ
気づくのが1年おそかったぜ
「ゲームの中でゲームをする」という概念がすっかりなかったからだわ
気づくのが1年おそかったぜ
やはり自分が飽きてしまってやる気しないな
聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね
もうだめだーおしまいだー
聖剣LOMの宝石泥棒編では珠魅(宝石族)が姫と騎士の二人組で構成される
それぞれのチームが旅をしている設定があって、ああいうのやりたかったんだけどね
もうだめだーおしまいだー
遅くても今年中には完成させて続編にオンライン要素を保留しよう
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
今作はGAEデータベースとかの練習にはなったし布石にはなったはず
募集したけど反応いまいちだな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
こんなとき、もし人が来ること前提で製作してたら
オワコンになってしまうんだろうな
良いことを教えてもらったぞ
現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
現在の解像度は800x600くらいだけど、デスクトップ向け画面を1280x600くらいにして、
左に幅256、右に128ほどの幅を作って+アルファで下に伸びてるもの全部詰め込めば
上下スクロールなくせるかもしれん。先にやるべきことがあるから保留するけどね
募集に関して質問があったけどトンチンカンな返事をしたような気がする
ま、折り返し質問が来たらでいいか
ま、折り返し質問が来たらでいいか
165名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 13:37:56.94ID:/+zJo8Dd もう埋めるのかい
忘れてたけどここにスレ立てると10年くらい残るんだよね
削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ
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削除依頼出しても放置されたはず
だから自分で使い切らないといかんのよ
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別のゲームのプロトタイプを試作してみたけど、いまのところどれも微妙だ
複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン
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複雑怪奇にしすぎて作る工程を考えるだけでうんざりするパターン
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2つのブラウザで自分と対戦できるか実験してみた
セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな
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セッションはクッキー使うから2つのブラウザのクッキー保存場所が異なれば
セッションが別物になり、したがって自分と自分で対戦できるな
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ダメだ、俺様に遊戯王作るのは無謀すぎたw
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い
練り直し
あとフラットデザインを使ったゲームを作りたいのだが
デスクトップゲームで縦にスクロールするとやはり操作性が悪い
練り直し
ふりーむの募集に応募してくれそうな人が今頃になってちらほら出てきた
まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね
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まだ実際に描いてもらったわけじゃないからどうなるか分からないけどね
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173名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:54:26.94ID:GPE2LAIe 自称・能力と人間性的に優れてる誰かさんはよっぽど悪口大会が好きなんですね
予想通り毎回ノコノコやってきては関係ない人を叩いてましたね
私の代わりに怨念の犠牲になった例の人には黙祷します(-人-)チーン
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予想通り毎回ノコノコやってきては関係ない人を叩いてましたね
私の代わりに怨念の犠牲になった例の人には黙祷します(-人-)チーン
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まあ昔のことはどうでもいいか
それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね
公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか
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それよりJKがラフ描いてくれたぞ
熱心な人で嬉しかったからもうこれでいいや
やっぱり会話の合う人が一番やね
公募の方いきなり閉めたらまずいんやろうか
一応プロっぽい人の方も期限まで待っておくか
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176名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:21:15.80ID:ArK3dtNK そういえば前にも濡れ衣で俺を叩いてたな
あのときは自作自演と見ていたが、真相は当時も例の人を俺と勘違いしてたのだろう
まあ多少考えが似ているところはあるが、いずれにせよ、失踪しておいてどんだけ逆恨みしてんだよ
ここも粘着ヲチしてるみたいだしな
あのときは自作自演と見ていたが、真相は当時も例の人を俺と勘違いしてたのだろう
まあ多少考えが似ているところはあるが、いずれにせよ、失踪しておいてどんだけ逆恨みしてんだよ
ここも粘着ヲチしてるみたいだしな
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