ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net

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2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
http://tyrano.jp/
2015/12/01(火) 05:15:38.27ID:Xz7vF91P
>>125
現実的なところだと暗転方式か背景だけ出しておいて画像揃い次第キャラクター表示って感じなのかな
暗転方式が実装的には楽かもですね
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2015/12/06(日) 13:08:21.67ID:ncfIK4uJ
百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん!
どうしたら良いのか……?

アドバイス 頼む
2015/12/06(日) 14:57:06.17ID:TDXtkepc
ここは子供相談所か何かか
2015/12/06(日) 16:22:56.74ID:mjMKosou
バージョンアップしたからその関係の書き込みでもあったのかと思えば
2015/12/08(火) 20:15:56.89ID:sClto7Dv
>>127
女男女の三角関係恋愛物を探す
→それを男が当て馬で実は女二人はノンケ偽装のレズというストーリーと言う事に脳内変換して読みすすめる
→アイデアが出て来た!ふしぎ!
お前の百合作品を楽しみに待ってるよ
2015/12/08(火) 23:16:06.44ID:LrwEaBS9
更新きた!
2015/12/17(木) 03:02:09.59ID:4Z+oQ/hY
[autostart]はまだボタンではできないようだからフラグでクリック待ちしないようにしたい。this.kag.stat.flag_ref_page = true;で改ページされるってことかな
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2015/12/19(土) 14:46:06.55ID:tzXBg9Kn
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/30(水) 02:52:19.17ID:WET36wFe
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2015/12/30(水) 02:52:43.70ID:WET36wFe
すみません誤爆しました
136名前は開発中のものです。
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2016/01/30(土) 12:33:39.35ID:tVOoQtZo
今でもバグ多いんかこれ?
2016/02/02(火) 23:28:29.70ID:rjOI9xNR
セーブデータ消えた、表示遅いと言われるのはユーザーの知識の問題と最近思う
容量の大きいセーブデータ、多量のシステム変数、無駄なトランジション、localstorageについて知らない
2016/02/02(火) 23:36:02.66ID:rjOI9xNR
更にティラノビルダーの新規加入でタグすらよく調べずに作るものだからシステム面が弱い作品が出来上がる、ビルダーのセーブ方式はlocalstorageのみ、結果プレイヤーからしたら作品全体の信頼度が下がる
2016/02/02(火) 23:40:30.10ID:rjOI9xNR
普通のノベルゲーをティラノスクリプトのみで作るにはよほど無理をしなければバグはないし、画像画質の工夫やpcアプリ化すれば表示の遅さは軽減される 多量のシステム変数や演出を使う育成ゲーはjsだと遅い気がする
2016/02/03(水) 05:17:56.10ID:LoDaS6PG
ユーザーが何でもかんでもhtml5で開発すればいいんだと無知のままにしておくのも動作の不満につながると思う Cに比べてしまったら遅く感じる
2016/02/03(水) 05:28:07.21ID:LoDaS6PG
web版でタグ形式で開発させて多少ユーザーに移植の面倒かけるけどpc版は別の言語に動くようにしてほしいな某ソフトはその辺りがうまい。けど無理な話だからジョーカーに頑張ってほしい 動画再生とテキスト入力があれば流行りそうな気がする
142名前は開発中のものです。
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2016/02/03(水) 08:02:42.06ID:qRlwItRI
>>137
セーブデータのいらないノベルゲームが適してるだろうね
目次で話毎へ飛ぶ
2016/02/03(水) 08:43:28.73ID:LoDaS6PG
新ティラノスクリプトでは、config.tjsでファイル形式にしたらセーブデータが消える問題はなくなる。今巷のフリゲにあるのはビルダーが旧ティラノスクリプト
2016/02/03(水) 08:53:53.67ID:LoDaS6PG
普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
2016/02/03(水) 09:00:51.51ID:LoDaS6PG
ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
2016/02/03(水) 14:21:06.06ID:E90dM52e
このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
2016/02/03(水) 16:10:43.85ID:LoDaS6PG
何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
2016/02/04(木) 23:14:43.40ID:LS0e3zZs
GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
2016/02/05(金) 19:26:21.82ID:1viENVTD
ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
2016/02/06(土) 18:03:22.29ID:Be5DJD95
prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
2016/02/08(月) 23:36:03.79ID:peZeo01M
unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
2016/02/13(土) 16:41:47.97ID:dU1yfrKS
ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
2016/02/15(月) 02:35:21.58ID:AqRAd5Wc
タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
2016/02/15(月) 02:46:36.53ID:AqRAd5Wc
unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
2016/02/17(水) 18:47:33.15ID:cB9DVvO3
すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
2016/02/17(水) 20:40:03.87ID:HUwmtI7e
どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
2016/02/17(水) 20:40:55.07ID:HUwmtI7e
ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
2016/02/18(木) 10:45:54.47ID:CD7aF1NM
製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
2016/02/20(土) 01:33:56.40ID:MC/o4w71
ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
2016/02/20(土) 11:16:18.77ID:MC/o4w71
image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161名前は開発中のものです。
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2016/02/20(土) 17:05:12.75ID:MC/o4w71
>>160 だめだった
[image_new name=
2016/02/25(木) 14:42:09.81ID:zYsB3eTR
>>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
2016/02/26(金) 01:35:22.14ID:Yo1mh0Qz
ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
2016/02/26(金) 01:37:11.97ID:Yo1mh0Qz
要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
2016/02/26(金) 11:36:34.17ID:f2ZQvWtg
>>163-164
ご回答いただきありがとうございます
現状ティラノビルダーへの移植予定もなく
スクリプトの方で作業しているだけなので、安心しました…!
2016/02/27(土) 05:20:42.72ID:4QeYejie
まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
2016/02/27(土) 12:50:42.02ID:AJsQJjlf
164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
2016/02/27(土) 12:55:48.11ID:AJsQJjlf
あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
2016/02/28(日) 19:03:34.11ID:PaFr/F0W
ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
2016/02/29(月) 05:24:48.65ID:ptCQ07m1
164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
2016/02/29(月) 10:25:34.81ID:A7vFv9+U
どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
2016/02/29(月) 17:00:01.99ID:VYwU+LBt
半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
2016/02/29(月) 22:10:34.82ID:A7vFv9+U
日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
2016/03/05(土) 16:54:32.73ID:op8FplH0
ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
2016/03/05(土) 17:38:00.75ID:op8FplH0
ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
連レスすみません、よろしくお願いします。
2016/03/05(土) 18:14:17.13ID:GvIHBglZ
wikiに書きました (管理人
2016/03/05(土) 18:15:23.64ID:GvIHBglZ
あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
2016/03/05(土) 18:17:52.94ID:GvIHBglZ
ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
2016/03/05(土) 18:20:01.69ID:op8FplH0
wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
2016/03/05(土) 19:15:35.03ID:GvIHBglZ
177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
2016/03/05(土) 20:10:31.99ID:GvIHBglZ
j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
2016/03/06(日) 03:40:14.39ID:eNNS3cVC
GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
2016/03/07(月) 04:31:43.45ID:GtHp66d2
ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/07(月) 19:37:41.35ID:1ixH6hpm
ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185名前は開発中のものです。
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2016/03/10(木) 10:04:46.58ID:GlyVals5
誰もいないのか
2016/03/10(木) 13:51:16.68ID:F2WFBous
試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
2016/03/10(木) 23:16:26.11ID:iBo/ze0F
面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
2016/03/14(月) 18:50:34.78ID:7HQrwzEw
>>184
https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html

Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.

とあるので、無理なんじゃないかな
2016/03/22(火) 00:38:11.28ID:NbdAtCil
ティラオン
2016/03/23(水) 17:32:00.43ID:qGUivK0E
>>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
2016/03/23(水) 17:33:13.49ID:qGUivK0E
>>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
2016/03/26(土) 14:19:15.24ID:NnOse3qk
Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
2016/03/30(水) 18:23:21.18ID:qxvBM9l/
dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
2016/04/11(月) 23:12:39.12ID:BuWxcj2V
変数にハイフンは必要?
2016/04/14(木) 12:20:33.26ID:kGk0F90N
スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど

設定で挫折、ムズイ
2016/04/14(木) 12:29:01.43ID:kGk0F90N
というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
2016/04/14(木) 13:10:57.26ID:ccIPqpgw
>>195

その用途ならTomcatではなく
Fenix Web Serverの一択。
2016/04/15(金) 12:25:56.17ID:V7I0r11a
>>197
Fenix、そういうのもあるのか!
サーバーサイド使う気ないからなかなか良さそう
もしかしてこれあったらティラノードいらない?
2016/04/15(金) 15:38:22.51ID:BVA++wOq
>>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
2016/04/19(火) 12:36:29.97ID:tBt0PPc2
JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ

ソースはこれが使いたい

https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS
2016/04/19(火) 23:44:20.36ID:nwMe5Wtq
新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
2016/04/26(火) 02:02:29.50ID:+G3PcvPs
勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?

動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
2016/04/26(火) 06:29:02.06ID:PxJy0nLd
新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな

[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
2016/04/26(火) 19:05:47.87ID:PxJy0nLd
[html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
2016/04/28(木) 03:33:27.89ID:eQO3uWHb
>>204
とくにunityとかインストールしてないけど動くからHTML5とJSのみじゃない?
あと画面タッチがメイン要素なあたりアクションゲー部分もティラノスクリプトなのかなあれ
2016/04/29(金) 03:52:23.37ID:vYdZZKc2
unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
2016/05/01(日) 09:33:47.03ID:HitdC+n/
メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
2016/06/01(水) 23:50:12.12ID:1B3Sz71A
メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…

具体的には1280*720の画面で
[position layer=
2016/06/01(水) 23:54:32.07ID:1B3Sz71A
↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
2016/06/02(木) 02:49:04.08ID:0pelMDZs
RPGバトルプラグインみれないや
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/05(日) 02:06:17.53ID:56pdDA8Q
evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
2016/06/07(火) 22:05:51.26ID:ib8loJYN
皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
2016/06/10(金) 18:26:00.19ID:7b05PHdS
oggに変換すればいいだけじゃね
2016/06/11(土) 18:42:38.95ID:ASgOxHt/
画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
2016/06/15(水) 02:24:18.89ID:08oPDzgq
アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
2016/06/17(金) 17:13:28.65ID:d2+SVwYy
>>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
2016/06/18(土) 07:32:17.69ID:I1ObWYar
>>214
[preload]で事前に素材を読み込む
218828
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2016/06/27(月) 17:14:13.32ID:xotS5nWb
質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
2016/06/27(月) 17:46:51.19ID:/PjNWatf
メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
2016/06/27(月) 21:09:03.80ID:ljnMoZKp
ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
2016/07/03(日) 11:47:10.97ID:z5g0pCZ3
ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
2016/07/03(日) 14:15:21.28ID:avzkNqKp
>>221
課金ってリアルマネーで?
2016/07/04(月) 12:42:40.86ID:ELs8/srs
>>222
ゲーム内通貨ですね。
それを買うのはリアルマネーだけど。
一般的なソシャゲのイメージで。
2016/07/05(火) 01:41:51.41ID:j4GLRb4/
>>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で

手順としてはたぶんこんな感じ
@APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
Aティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
Bサーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
C本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある)
D認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料)
Eあとはそれをどう利用するか

課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う
2016/07/06(水) 12:02:26.99ID:ogJH5uI7
アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
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