・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
探検
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX144名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:53:53.67ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ
145名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 09:00:51.51ID:LoDaS6PG ビルダー参入者は、バグだとか、これはできないツールだとか言う前に頼むからスクリプトのwikiみるなり、タグリファレンスみるなり、質問するなり、ksファイルの中を確認してほしい
146名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 14:21:06.06ID:E90dM52e このツール使う人は情弱だってばっちゃが言ってた
147名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 16:10:43.85ID:LoDaS6PG 何のツールだろうが使う人次第
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
スキップついてるのにつけないままノベルゲーとしてだす人、それはノベルゲーではなくてノベルだ
148名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 23:14:43.40ID:LS0e3zZs GUIもいいけどKKDEのようなものをライダーにつけてほしい 予測変換アドバイス ライダーの有料版でいい
149名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 19:26:21.82ID:1viENVTD ジョーカースクリプトのfont styleはunity側でいじるのでしょうか?
150名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 18:03:22.29ID:Be5DJD95 prefabに入ってたtextを弄ってwebフォントは設定できたけど、名前だけしか変更されない
151名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 23:36:03.79ID:peZeo01M unity側で変更できました。あまりコミュが流行ってないので寂しいですね ティラノスクリプトが完成されてきたのでこれからはジョーカースクリプトも賑わっていったらいいですね
152名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 16:41:47.97ID:dU1yfrKS ようやくティラノスクリプトを元々使ってたNScripterと同じくらい使えるようになってきた
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
ジョーカースクリプトってティラノスクリプトとはまったく互換性ないのかな?見た感じとても似てるように見えるんだけども
153名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:35:21.58ID:AqRAd5Wc タグの互換性は無いよー、ただタグで操作できるとこが似てるだけです ティラノに比べると動画再生、メッセージの前のキャラ表示、背景のアニメーションのバリエーションなどなど出来ず発展途上、加えて上級向けだからか、提示版に製作者は現れにくい
154名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:46:36.53ID:AqRAd5Wc unityを覚えてクォリティの高いソフトを作る気力があるなら勧める C#全部覚えなくてもunityの操作を覚えれば作れなくは無い
155名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 18:47:33.15ID:cB9DVvO3 すみません
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
凄くアホな質問だと思うのですが
ティラノスクリプトで制作中の作品って
アプリケーションで起動できる状態まで持っていっても
自分以外の人には見られませんよね…?
データ送信とかで、制作者さんとかに内容見られたりませんよね?
156名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 20:40:03.87ID:HUwmtI7e どういうシチュエーションでの質問なのか理解できてませんが、ブラウザ形式でネット公開してなければ、pcアプリをメールで送信したってそんなの普通の人は見れないし再配布っていうなら違法
157名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 20:40:55.07ID:HUwmtI7e ティラノビルダー製はスチームアカウントがわかってるならクラウドサービスで見れるが
158名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 10:45:54.47ID:CD7aF1NM 製作進行上、見せたいのか
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
秘密保持上、見せたくないのか
どっちよw
159名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 01:33:56.40ID:MC/o4w71 ジョーカースクリプトでメッセージ前にフェイス表示するにはどうしたらいいのでしょうか? 同じような質問がされてたのに全くスレが動いてなくて困った
160名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 11:16:18.77ID:MC/o4w71 image newでできるかも? 表示させるレイヤを指定します。layerはmessage,front かを指定して、[image_face]で変更できるかもしんない
161名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 17:05:12.75ID:MC/o4w71 >>160 だめだった
[image_new name=
[image_new name=
162名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 14:42:09.81ID:zYsB3eTR >>156-158
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
ご回答くださりありがとうございます
1人で地味に作ってる最中なんですが、世に出る前なので
もし誰かに見られてたら嫌だな…と思いまして……
スチームアカウントというのが調べていまいちよくわからなかったのですが、
ティラノスクリプトをダンロードして、自分のブラウザのみで制作を進めているだけなら
大丈夫って認識でいいでしょうか……?
163名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 01:35:22.14ID:Yo1mh0Qz ティラノビルダー自体のダウンロードやゲームプロジェクトデータのバックアップ管理はスチームで行っているから違うパソコンで、もしも不正ログインしたら全部見れる。もちろんログインするにはアカウントとパスワード必要だから普通はログインされないし見れない。
164名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 01:37:11.97ID:Yo1mh0Qz 要するに 違うパソコンでもクラウド管理ができるってことで便利ではある。ティラノスクリプトで開発してるならアップロードしてなければパソコンを覗き見されなければ見られない
165名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:36:34.17ID:f2ZQvWtg166名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 05:20:42.72ID:4QeYejie まあもうちょっとネットとかパソコンについての基礎知識を蓄えることだな
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
何かのアカウントの登録なしに勝手にデータをアップロードとかはしないから
もしティラノビルダーがどこかサービスと連携してそういう機能がついた場合にはそれに関する確認項目があるはず
167名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 12:50:42.02ID:AJsQJjlf 164だけどティラノビルダーはGUI操作が上にあるから、スクリプトの異常に気付かない子が量産される、なんでティラノスクリプトで慣れておくべき
(166は違うよん
(166は違うよん
168名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 12:55:48.11ID:AJsQJjlf あと日本語表記でファイル名作るのはやめよう
169名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:03:34.11ID:PaFr/F0W ラベルの名前や変数も日本語やめた方がいい?
170名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 05:24:48.65ID:ptCQ07m1 164当たり前だけど[iscript](js)以外なら、ラベルも変数名も日本語でいいです、画像ファイルを日本語名にして後で不具合だとか叫ぶのはやめてほしい
171名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:25:34.81ID:A7vFv9+U どのみち__MACOSXも作られて文字化けだらけになるんだから
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
日本語なんてだっせーよなみたいなこだわりがないなら使える限り日本語でいいよ
172名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:00:01.99ID:VYwU+LBt 半角英数字が一番確実。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
マルチプラットフォーム対応だから、日本語だと環境によっては動かなくなる。
173名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 22:10:34.82ID:A7vFv9+U 日本語OS以外で動かされたくないし想定もしない
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
みたいな特別な事情以外はそれが基本ではある
174名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:54:32.73ID:op8FplH0 ティラノードにて開発を進めているものです。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
セーブ&ロード数を5個からもっと増やしたいのですが、どこを弄れば増えるのかわかりません
ネットのwikiを見てkag.menu.jsの
for (var i = 0; i < 5; i++)の部分を変えればよいとかかれてたものの、その記述自体見つからずでお手上げです。
どなたか解決出来る方おしえてください、初心者の質問ですみません、よろしくお願いします。
175名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 17:38:00.75ID:op8FplH0 ごめんなさい、kag.menu.ks内で見つけました。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
連レスすみません、よろしくお願いします。
ただ、セーブデータが
[iscript]
localStorage.clear();
[endscript]
をfirst.ksに記述しても消えないのと、セーブスロットの記述を増やしても増えませんでした。
調べたら 5個以上増やすならファイル形式。 と書かれていたのですが、どのようなやり方をすれば増やせますか?
連レスすみません、よろしくお願いします。
176名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:14:17.13ID:GvIHBglZ wikiに書きました (管理人
177名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:15:23.64ID:GvIHBglZ あとティラノードの場合はセーブデータの保存先やどういったように保存しているかは私は知らないです
178名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:17:52.94ID:GvIHBglZ ファイル形式にする点も、セーブ関連のはじめに書いてあります
179名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:20:01.69ID:op8FplH0 wiki管理人様お疲れ様です&ありがとうございます、助かりましたm(_ _)m
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
ティラノードは結局セーブ場所がどこか不明なため
Config.tjsのprojectIDの部分を変えてセーブスロット空にして対応しました。
180名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:15:35.03ID:GvIHBglZ 177についてはリンクも上に貼ってありますが、新しいティラノスクリプトとの兼ね合いは未確認です
181名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 20:10:31.99ID:GvIHBglZ j後から見た人が間違えるといけないので一応書きますがwikiに書いてある通りにjsファイルでお願いします
182名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 03:40:14.39ID:eNNS3cVC GUI上からスクリプトのエラーを聞かれてもこちらはわからないから、スクリプト表示するようにしてほしいです
183名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 04:31:43.45ID:GtHp66d2 ティラノードのエンジンは古いティラノスクリプトをみて作ってあるから 今のセーブ周りとか色々変わったティラノスクリプトに対応できてるとは言えない、パッケージングならティラライダーでできるのでそちらでお願いします
184名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 19:37:41.35ID:1ixH6hpm ティラノスクリプトを検討中のものです。
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
HTML5ベースとのことですが、iOSのブラウザだとオーディオは同時に1音しか鳴らせなかったと思います。
BGMを鳴らしながらボイスが鳴るようなゲームを作ることはできますか?
185名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 10:04:46.58ID:GlyVals5 誰もいないのか
186名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 13:51:16.68ID:F2WFBous 試してみりゃいいじゃん、、うちは週末しか試す暇ないから今週末まで待ってくれりゃ試すけど
187名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:16:26.11ID:iBo/ze0F 面倒だから聞けばいいよね そんな感じに見えた
面倒なゲーム制作なのに
面倒なゲーム制作なのに
188名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 18:50:34.78ID:7HQrwzEw >>184
https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html
Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.
とあるので、無理なんじゃないかな
https://developer.apple.com/library/safari/documentation/AudioVideo/Conceptual/Using_HTML5_Audio_Video/Device-SpecificConsiderations/Device-SpecificConsiderations.html
Currently, all devices running iOS are limited to playback of a single audio or video stream at any time.
Playing more than one video-side by side, partly overlapping, or completely overlaid-is not currently supported on iOS devices.
Playing multiple simultaneous audio streams is also not supported.
とあるので、無理なんじゃないかな
189名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:38:11.28ID:NbdAtCil ティラオン
190名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:32:00.43ID:qGUivK0E >>171
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
それはMacのFinderメタデータをzipファイル内でも保持する場合のお話でしょ
別にメタデータを捨てるならそのフォルダはzip内にできないし、メタデータの複合に対応したアプリならそのフォルダは適切に処理されるし
191名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:33:13.49ID:qGUivK0E >>184
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
BGMをHTML5 Audioとして、効果音をPhoneGap側の出す音とすればOK
192名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:19:15.24ID:NnOse3qk Builder Proをdlsiteでも販売始めたね
193名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 18:23:21.18ID:qxvBM9l/ dlsiteだとsteamのエラーに悩まされなくなる? 更新とかどうなるのだろ
194名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:12:39.12ID:BuWxcj2V 変数にハイフンは必要?
195名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 12:20:33.26ID:kGk0F90N スレチかもしれないけどTOMCATの簡単な設定方法ってある?
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど
設定で挫折、ムズイ
こいつ使えばティラノスクリプトのバージョン問わずローカル環境で変更確認できるかなーなんて思ったけど
設定で挫折、ムズイ
196名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 12:29:01.43ID:kGk0F90N というかティラノードってティラノスクリプトのバージョンに影響されたりするのかな
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
なんか前にmelon.jsというHTML5のアクションゲーム用ソース入れてティラノスクリプトのフォルダを全部抜いても動いてくれたからなんでも読み込んでくれるものかと思ってた
197名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 13:10:57.26ID:ccIPqpgw198名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 12:25:56.17ID:V7I0r11a199名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 15:38:22.51ID:BVA++wOq >>198
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
Web Serverが必要なだけでティラノードを使っていたならいらない。
デバッグ機能やパッケージ化も必要なら公式のティラノライダーとFenixの組み合わせで事足りる。
ティラノビルダーも使ってるけど複数の環境で開発確認をするならFenixが便利。
200名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 12:36:29.97ID:tBt0PPc2 JavaScriptというかHTML5というかそういうのに詳しくないからよくわからないんだけどさ
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ
ソースはこれが使いたい
https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS
ティラノスクリプトと他のキャンバスを使うJavaScriptのソースを合わせて使うことってできるのかな
つまり他のJavaScriptで横スクロールアクションやりつつ、場面ごとにティラノスクリプトのキャラクター表示機能とか使いたいんだけどさ
ソースはこれが使いたい
https://github.com/melonjs/melonJS/wiki/made-with-melonJS
201名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 23:44:20.36ID:nwMe5Wtq 新しい機能めちゃくちゃ便利そうだけど、linkとかglinkで使えないんだろうか
202名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 02:02:29.50ID:+G3PcvPs 勇者が弓を撃つあの横スクロールゲームってどうやって作ってるんだろう
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?
動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
HTML5のキャンバスって複数枚あるらしいからティラノスクリプトのアドベンチャーゲーム形式のキャンバスとは別にオリジナルのキャンバスでゲームを作って、途中で切り替え?
動きのあるゲームを作るにはやっぱHTML5の勉強しなきゃダメだよな、多分
203名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 06:29:02.06ID:PxJy0nLd 新しい機能はスマホブラウザには未対応なのかな
[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
[html]でrpg等系のライブラリのindexファイルの中身を書いてそのあとライブラリを読み込んで表示ぐらいは出来そう AE同様[s]してないと次のタグ読みそうだけど あと、そのライブラリでjumpが効くとかフラグの受け渡しが出来るかどうか
204名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:05:47.87ID:PxJy0nLd [html]でなくても[loadjs]でできるかも 勇者ゲーはunityだと思ってたけど違うのでしょうか
205名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 03:33:27.89ID:eQO3uWHb206名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 03:52:23.37ID:vYdZZKc2 unityはブラウザゲームとして出力できるけどunityロゴが入って無いしChromeでも見れるから(ジョーカースクリプトのサイト→Chromeだとunityプレイヤーが必要と表示される)jsですね すみません
207名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:33:47.03ID:HitdC+n/ メッセージ(変数呼び出し込み)を全画面表示で表示しきるまでにノーウェイトタグ使っても2〜3秒かかるんだけど
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
これって普通?
PCは今年自作したばっかでそこそこの性能
208名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 23:50:12.12ID:1B3Sz71A メッセージレイヤの設定をある一定以上に画面の下の方に配置すると
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…
具体的には1280*720の画面で
[position layer=
フルスクリーンの時に消えてしまうのですが…
具体的には1280*720の画面で
[position layer=
209名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 23:54:32.07ID:1B3Sz71A ↑続きです。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
top=450以下にすれば大丈夫なようですが
それ以上下に配置すれば消えます…
スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。
210名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 02:49:04.08ID:0pelMDZs RPGバトルプラグインみれないや
211名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 02:06:17.53ID:56pdDA8Q evalってJavascriptのeval使ってるのかな?
212名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 22:05:51.26ID:ib8loJYN 皆さんBGMどうしてますか?
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした
213名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 18:26:00.19ID:7b05PHdS oggに変換すればいいだけじゃね
214名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 18:42:38.95ID:ASgOxHt/ 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。
215名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 02:24:18.89ID:08oPDzgq アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
AndroidのChromeでデモを開いても
選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。
そういう不具合ありますか?
対処法等あれば教えてください。
216名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 17:13:28.65ID:d2+SVwYy >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね
217名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 07:32:17.69ID:I1ObWYar >>214
[preload]で事前に素材を読み込む
[preload]で事前に素材を読み込む
218828
2016/06/27(月) 17:14:13.32ID:xotS5nWb 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
そういう実装って出来るんかな?
誰か教えろ下さいお願いします。
219名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:46:51.19ID:/PjNWatf メニューを改造してセーブを消す
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る
セーブ画面を別に表示出来るようにする
セーブしたら両方のセーブ回数を弄る
アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする
こんな感じだろうか
220名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 21:09:03.80ID:ljnMoZKp ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
そっち勉強した方が早そう、ためになりそう
221名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 11:47:10.97ID:z5g0pCZ3 ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか?
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・
222名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 14:15:21.28ID:avzkNqKp >>221
課金ってリアルマネーで?
課金ってリアルマネーで?
223名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 12:42:40.86ID:ELs8/srs224名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 01:41:51.41ID:j4GLRb4/ >>223
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で
手順としてはたぶんこんな感じ
@APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
Aティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
Bサーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
C本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある)
D認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料)
Eあとはそれをどう利用するか
課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う
そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う
ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で
手順としてはたぶんこんな感じ
@APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす
Aティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する
Bサーバーサイドでデータを受け取れることを確認する
C本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある)
D認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料)
Eあとはそれをどう利用するか
課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う
225名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 12:02:26.99ID:ogJH5uI7 アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか
226名前は開発中のものです。
2016/07/06(水) 12:52:49.63ID:48cbuKMq227名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 21:38:30.01ID:5a8l6B26 音のプリロードって出来ますか?
出来る場合やり方を教えてください
出来る場合やり方を教えてください
228名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 13:18:55.33ID:1XaKIqGT 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました
バックログには問題なく反映されるのですが
ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が
セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません
※{{:title}}で表示される内容のところです
これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。
バックログには問題なく反映されるのですが
ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が
セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません
※{{:title}}で表示される内容のところです
これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。
229名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 00:54:17.14ID:/N5nBpQG 質問です。
メッセージウインドウ表示時に、
フェードインやフェードアウトの
アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか
メッセージウインドウ表示時に、
フェードインやフェードアウトの
アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか
230名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 01:40:03.42ID:zfWg3T5B 299です。
すいません。自己解決しました。
キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。
すいません。自己解決しました。
キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。
231名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 11:18:46.43ID:8V3ahEwC 未来人でしたか
232名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:23:02.86ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
233名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:03:30.13ID:KJmZIl4L 【訂正】
>>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
>>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
234名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:07:11.00ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
235名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 19:50:21.53ID:WBOI6BYz セーブの時サムネイル画像が正方形になってしまいます
(ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる)
tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど
どうしたらいいの…
(ロード時のサムネは正しくワイド画像になってる)
tyrano.cssのsave_list_item_thumbやsave_list_item imgを弄ってるんだけど
どうしたらいいの…
236名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 19:31:01.04ID:dD5WVj7C .save_display_area
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する
.save_listのサイズをpx指定
.save_list_thmbのサイズを指定
全部指定したら固定化されました
ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです
237名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 00:56:46.40ID:YV4mr2RJ >236
うおお
ありがとう!助かりました!
うおお
ありがとう!助かりました!
238名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 01:11:29.01ID:wAnl7xpC ちょうど、wikiに書いたのを最新版(現時点、1個前のバージョン)で確認したらサムネイルがでっかくなったりして焦って直したところだった。
詳しくないのですが何ででしょう?
詳しくないのですが何ででしょう?
239名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 01:15:57.62ID:wAnl7xpC 1日たったからid変わってしまっていた
あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな
あと、逆にパーセントでなくてpxにして中身をパーセントの方がいいかな
240名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 21:53:25.74ID:icmjiBal ギャルゲー作りたいんだけど
今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか?
吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・
今一番簡単に見栄えのいいものが作れるのはティラノビルダーなのでしょうか?
吉里吉里とかちょっとみたけど難しそうで・・・
241名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 22:50:18.56ID:Uwlelw/Q 一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。
シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ
シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ
242名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:24:36.96ID:wNkImitD ありがとうございます!
なるほど、募るってこともアリですね!
なるほど、募るってこともアリですね!
243名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 13:18:58.85ID:VRnOYZ5N いざシナリオ作ると分岐管理できないシナリオってこともあり得るから、まずは書いてからだな
募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない
自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
募るのもシナリオないならメンバーも寄ってこない
自分で作るならどのツールでも納得する出来にするなら勉強は必要だ
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