・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX376名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 06:55:01.98ID:cmom5euE スマホで始めると起動しないゲームやボタンがスタートで表示されないゲームも稀にある
ファイルに日本語名でも使ってるのか
ファイルに日本語名でも使ってるのか
377名前は開発中のものです。
2017/11/08(水) 16:56:28.92ID:DmCDw8ZC コンフィグで日本語⇔英語の切り替えってできないかね?
378名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 08:13:53.22ID:zaUxdYNR お知恵をお貸しください。
クリック待ちの間に複数の画像をひとつずつ連続でループ表示させたいのですが、
bgmovieを使う以外に方法はありますでしょうか?
(スマホ対応させたいため)
よろしくお願いいたします。
クリック待ちの間に複数の画像をひとつずつ連続でループ表示させたいのですが、
bgmovieを使う以外に方法はありますでしょうか?
(スマホ対応させたいため)
よろしくお願いいたします。
379名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 10:38:00.69ID:LuSB6mcE 知らんうちにライブメーカー死んでたからこれの無料版でエロADV作ってるけど
すげー楽だわ、なぜ流行らないのか
まぁエロ同人界ではADVってジャンルそのものが若干落ち目っていうのもあるんだろうけど
すげー楽だわ、なぜ流行らないのか
まぁエロ同人界ではADVってジャンルそのものが若干落ち目っていうのもあるんだろうけど
380名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 17:24:15.49ID:nGa5aVpw ビルダーの方値下げしてるらしい
381名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 21:33:11.14ID:x6NxxFMu ビルダーか
タブでGUI画面とソース画面を瞬時に切り替えてくれるとありがたいんだが
タブでGUI画面とソース画面を瞬時に切り替えてくれるとありがたいんだが
382名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 23:24:16.96ID:fg7X2p6F 年末のコミケで新エンジン&ツールのお披露目らしいけど、どんなものになるのだろう……
ひょっとしたら>>381の言うような感じとか?
ひょっとしたら>>381の言うような感じとか?
383名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 08:51:54.83ID:SUCAxN2g ティラノスクリプトの後継だったりして
384名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 00:08:48.12ID:cpURstZS ティラノオンラインっていうのは予想外の方向だった
385名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 06:29:01.72ID:Tp23suRR386名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 08:31:53.05ID:T0noDsCZ 新ツールもいいけど掲示版で報告されてるバグ直してからにしてほしい
387名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 14:05:18.55ID:S//3oQoq のべるちゃんみたいな奴か
バグ修正もだけどジョーカースクリプトとかもう更新無いんだろうか
バグ修正もだけどジョーカースクリプトとかもう更新無いんだろうか
388名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 14:57:35.06ID:RP0ZRQU3 ほんとこの作者って飽きっぽいな
389名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 15:59:59.49ID:Tp23suRR カード要素やパズル、シューティング、RPG戦闘など
ミニゲームが作れて、ティラノに組み込めますよとかだったら
間口がまた広がっただろうに
ミニゲームが作れて、ティラノに組み込めますよとかだったら
間口がまた広がっただろうに
390名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 18:03:21.24ID:S//3oQoq そしてHP周りQ&Aに飛びにくかったりノベコレに一度登録したゲームは消せない仕様もなんだかなぁ
391名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 18:34:13.28ID:M9TBgJpu 消せないのに消さないと退会できないの意味不明すぎる
392名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 21:10:29.50ID:S//3oQoq393名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 22:28:42.06ID:VecKP2Fq AviUtlの機能でもついてたらなー。
あと、更新遅えよ。
あと、更新遅えよ。
394名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 08:23:25.18ID:2fcV+cWv 新エンジンはコレジャナイ感はあるが
評価は実際にいじってみてからかな
けど複数人作業でも、完全に分業だよね?
評価は実際にいじってみてからかな
けど複数人作業でも、完全に分業だよね?
395名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:58:24.40ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z776YSYGRQ
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z776YSYGRQ
396名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 15:21:05.97ID:C3lciX2k ノベコレの作品自由に消せるようにしてくれ
397名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 16:47:08.60ID:/ROC95IZ 対応動画形式がwebmだけど
mp4から変換したら劣化しちゃうんですがどうすれヴぁ...
mp4から変換したら劣化しちゃうんですがどうすれヴぁ...
398名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 17:16:29.86ID:DiedWtV3 ビルダーでlive2dのモデルを設置したんだけど大きさはどうやって合わせるんですか
399名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 18:13:47.49ID:DiedWtV3 あげ
400名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 20:34:11.73ID:DiedWtV3 自決しますた😇
401名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 05:34:52.22ID:gxZCpx+t ビルダーオンリーで使ってるんだけど
シナリオファイルが増えすぎて管理に困る
フォルダわけすることはできない?
シナリオファイルが増えすぎて管理に困る
フォルダわけすることはできない?
402名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 05:47:58.23ID:gxZCpx+t もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど
403遊園地
2018/02/05(月) 23:45:08.27ID:KV7oyPmM >>402
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる
scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)
プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を
メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる
scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)
プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を
メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。
404遊園地
2018/02/06(火) 00:02:00.76ID:DzXAx9XW jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
405名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:21:31.20ID:nigOFRle406名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:28:09.39ID:nigOFRle なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な
407名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 00:39:04.86ID:nigOFRle なんとかなりそう トン
フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ
フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ
408名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:38:48.51ID:bBAjAvO7 キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
409名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 18:35:28.09ID:IhEcKETS サブフォルダ普通に認識するじゃん
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
410名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 00:13:15.22ID:ZTTCaG7a それはゲーム動作はするけど
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
411遊園地
2018/02/08(木) 14:29:49.74ID:970lHLUD ビルダー側は
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
412遊園地
2018/02/08(木) 14:32:12.35ID:970lHLUD 命令語じゃなくてタグだった。すまん。
413遊園地
2018/02/08(木) 17:37:13.82ID:970lHLUD 今日もww 俺1人かよwww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
414名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:40:59.24ID:XRw3Lrt+ 見てるよ
返信はしないけどw
返信はしないけどw
415名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 19:14:36.79ID:7i324hpt タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
サクラエディタとか
416遊園地
2018/02/08(木) 20:58:10.78ID:970lHLUD ゆっくり、していってね。
417名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:48:22.92ID:7qrrsT9g 先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう
まだ使ってないけど便利そう
418遊園地
2018/02/08(木) 22:11:30.50ID:970lHLUD 使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。
それは、使った人の感想待ち。
419名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 22:15:48.30ID:yis0z83d atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
420名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:15:27.01ID:DCVbYI22 スクリプトの話題自体ついていけねえ
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
421名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 08:41:43.43ID:WtB1WgYv 結局スクリプトになっちゃうんだよ
422遊園地
2018/02/09(金) 09:45:19.23ID:OgVQwLpT その次は独自言語が生まれるんだろうなw
423名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:40:49.94ID:UD0BHnGn ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
424名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 14:04:09.66ID:PY5uPnJi >>423
何ができないの?
何ができないの?
425名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 14:42:33.02ID:UD0BHnGn レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました
そんな感じです
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました
そんな感じです
426名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 18:46:47.85ID:Y+uyF/r0 >>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
427名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 18:58:36.89ID:s6nH8SrC ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに
素材のとこに
428名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 19:50:47.31ID:s6nH8SrC ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい
作業しづらい
429名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:33:26.89ID:UD0BHnGn430名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:49:03.30ID:s6nH8SrC ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな
ファイルでバグってるんかな
わからんな
431名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 21:31:07.43ID:3CMWoy6s スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
432名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:22:55.09ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
433名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 16:04:13.03ID:BMaL2tPd ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
434名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:48:54.47ID:5uEyVWbl ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな
どういう方法がベターなのかな
435名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:12:52.45ID:1hgF+xO6 まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
436名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:26:28.04ID:1hgF+xO6 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
437名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 01:25:22.85ID:/50FVCHB はー ちんこちんこ
438名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 16:29:12.95ID:RObDLqTU 人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど
簡単なこと聞きたいんだけど
439名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 19:40:15.65ID:+bguYHPi 言ってみ?
440名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 20:29:51.88ID:PSIbtj3I ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか
一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
変数の処理はどうすればいいですか
一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
441名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 20:30:36.76ID:PSIbtj3I あexpです。こっちでうち間違えただけ。
442名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 22:50:47.02ID:+bguYHPi 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか
eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓
;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]
;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか
eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓
;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]
;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
443名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:23:43.34ID:PSIbtj3I ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?
eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?
eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
444名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:31:15.57ID:PSIbtj3I 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
445名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:04:10.35ID:UsRafHwn >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
446名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:48:50.09ID:beYiQ0DJ447名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 06:29:13.25ID:riRRszuz 6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
448遊園地-24
2018/03/31(土) 11:12:35.51ID:4eeXUAMB 俺だけ、完全に使い方が違う。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに
遊園地くん
今日は何処いくー?
お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー
とか、淡々と続けてる。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに
遊園地くん
今日は何処いくー?
お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー
とか、淡々と続けてる。
449名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 21:21:28.64ID:K8fP04qk >>447
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
450名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 13:17:41.15ID:SjZASjJS 質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたら教えて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたら教えて下さい
451名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 13:55:20.00ID:s2m+Pjcp VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
452名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 20:53:38.94ID:jc8aKfGb ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
453名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 02:33:53.40ID:7Brk/D+f いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
454名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 01:49:28.48ID:IkEQ4o6X 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
455名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 23:28:15.31ID:aCA0efJb なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
インターフェイスの文字も小さい
456名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 11:47:03.96ID:5K5qZnMj そんなに?メモリ何ギガよ
457名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 13:47:02.57ID:z1Lw5kTE ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?
ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?
ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
458名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 17:00:31.78ID:Ni+gl2J+ >>456
4ギガ
4ギガ
459名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:12:50.27ID:6KUJkirn460名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 06:30:45.97ID:vJz9/nbq Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
461名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 22:37:33.28ID:RibGKSaE 質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
462名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:19:23.77ID:xFCTuVzP まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
463名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:23:49.39ID:RibGKSaE >>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
464名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:00:08.54ID:4Kd7Dm0T 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
465名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:14:16.55ID:CkZbygcp リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
466名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:48:22.80ID:EtX83hsI ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
467名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 22:48:17.33ID:bT0V28cx 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
468名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:50:11.12ID:Ir6+Scfp もうちょいkwsk
469名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:45:29.26ID:3AWkC1PR webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。
元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。
・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)
[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]
おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。
プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
背景に連続して再生させようと思っています。
元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。
・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)
[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]
おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。
プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
470名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:54:31.20ID:3AWkC1PR >>467
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
471名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 15:56:56.98ID:YGVAdZTV 質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
472名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 01:32:59.09ID:S6+lJkH4 >>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
473名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:40:29.88ID:oP/2jRr3 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
474名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 03:13:20.69ID:wVrYey0X >>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 21:35:22.34ID:qCgnJDew >>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 03:07:11.72ID:AUznv8db AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
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