・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
探検
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX411遊園地
2018/02/08(木) 14:29:49.74ID:970lHLUD ビルダー側は
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
412遊園地
2018/02/08(木) 14:32:12.35ID:970lHLUD 命令語じゃなくてタグだった。すまん。
413遊園地
2018/02/08(木) 17:37:13.82ID:970lHLUD 今日もww 俺1人かよwww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
414名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:40:59.24ID:XRw3Lrt+ 見てるよ
返信はしないけどw
返信はしないけどw
415名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 19:14:36.79ID:7i324hpt タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
サクラエディタとか
416遊園地
2018/02/08(木) 20:58:10.78ID:970lHLUD ゆっくり、していってね。
417名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 21:48:22.92ID:7qrrsT9g 先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう
まだ使ってないけど便利そう
418遊園地
2018/02/08(木) 22:11:30.50ID:970lHLUD 使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。
それは、使った人の感想待ち。
419名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 22:15:48.30ID:yis0z83d atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
420名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:15:27.01ID:DCVbYI22 スクリプトの話題自体ついていけねえ
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
421名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 08:41:43.43ID:WtB1WgYv 結局スクリプトになっちゃうんだよ
422遊園地
2018/02/09(金) 09:45:19.23ID:OgVQwLpT その次は独自言語が生まれるんだろうなw
423名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 12:40:49.94ID:UD0BHnGn ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
424名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 14:04:09.66ID:PY5uPnJi >>423
何ができないの?
何ができないの?
425名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 14:42:33.02ID:UD0BHnGn レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました
そんな感じです
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました
そんな感じです
426名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 18:46:47.85ID:Y+uyF/r0 >>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
427名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 18:58:36.89ID:s6nH8SrC ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに
素材のとこに
428名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 19:50:47.31ID:s6nH8SrC ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい
作業しづらい
429名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:33:26.89ID:UD0BHnGn430名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:49:03.30ID:s6nH8SrC ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな
ファイルでバグってるんかな
わからんな
431名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 21:31:07.43ID:3CMWoy6s スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
432名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:22:55.09ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
433名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 16:04:13.03ID:BMaL2tPd ビルダーだけでやってるけど
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね?
かえってごちゃごちゃする
434名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:48:54.47ID:5uEyVWbl ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど
どういう方法がベターなのかな
どういう方法がベターなのかな
435名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 00:12:52.45ID:1hgF+xO6 まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない
436名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 01:26:28.04ID:1hgF+xO6 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない?
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが
437名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 01:25:22.85ID:/50FVCHB はー ちんこちんこ
438名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 16:29:12.95ID:RObDLqTU 人いるぅ?
簡単なこと聞きたいんだけど
簡単なこと聞きたいんだけど
439名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 19:40:15.65ID:+bguYHPi 言ってみ?
440名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 20:29:51.88ID:PSIbtj3I ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
変数の処理はどうすればいいですか
一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
変数の処理はどうすればいいですか
一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。
441名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 20:30:36.76ID:PSIbtj3I あexpです。こっちでうち間違えただけ。
442名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 22:50:47.02ID:+bguYHPi 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか
eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓
;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]
;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか
eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓
;ゲーム変数値数値を代入
[eval exp="f.flag1 = 1000"]
;システム変数に文字列を代入
[eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"]
;一時変数に変数を代入
[eval exp="tf.flag1 = f.flag2"]
443名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:23:43.34ID:PSIbtj3I ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?
eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。
このままコピペでも使えます?
eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。
444名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 23:31:15.57ID:PSIbtj3I 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。
445名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:04:10.35ID:UsRafHwn >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う
クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽
446名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 17:48:50.09ID:beYiQ0DJ447名前は開発中のものです。
2018/03/30(金) 06:29:13.25ID:riRRszuz 6000作品
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな
448遊園地-24
2018/03/31(土) 11:12:35.51ID:4eeXUAMB 俺だけ、完全に使い方が違う。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに
遊園地くん
今日は何処いくー?
お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー
とか、淡々と続けてる。
サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに
遊園地くん
今日は何処いくー?
お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー
とか、淡々と続けてる。
449名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 21:21:28.64ID:K8fP04qk >>447
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ
450名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 13:17:41.15ID:SjZASjJS 質問させて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたら教えて下さい
イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか?
meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります
検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません
//イントロ部分
var bgm_intro:Sound = new Sound();
bgm_intro.attachSound("intro");
bgm_intro.start();
//ループ部分
//イントロが終わったらループを再生する
bgm_intro.onSoundComplete = function() {
var bgm_loop:Sound = new Sound();
bgm_loop.attachSound("loop");
bgm_loop.start();
//ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する
bgm_loop.onSoundComplete = function() {
bgm_loop.start();
};
分かる方がいたら教えて下さい
451名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 13:55:20.00ID:s2m+Pjcp VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/
キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!
エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?
少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
452名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 20:53:38.94ID:jc8aKfGb ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない?
453名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 02:33:53.40ID:7Brk/D+f いじってみたんだけど
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな
454名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 01:49:28.48ID:IkEQ4o6X 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ
455名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 23:28:15.31ID:aCA0efJb なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い
インターフェイスの文字も小さい
インターフェイスの文字も小さい
456名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 11:47:03.96ID:5K5qZnMj そんなに?メモリ何ギガよ
457名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 13:47:02.57ID:z1Lw5kTE ビルダー製のゲームって
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?
ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど
この差は何なんだろう
PCのスペック差?
それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる?
ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない
458名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 17:00:31.78ID:Ni+gl2J+ >>456
4ギガ
4ギガ
459名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 23:12:50.27ID:6KUJkirn460名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 06:30:45.97ID:vJz9/nbq Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ
461名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 22:37:33.28ID:RibGKSaE 質問させてもらっていいですか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
例えば軍隊運営シミュを作るとして
兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか?
462名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:19:23.77ID:xFCTuVzP まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね
463名前は開発中のものです。
2018/09/27(木) 23:23:49.39ID:RibGKSaE >>462
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
やはりそうですよね……
作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね
やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか
464名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 13:00:08.54ID:4Kd7Dm0T 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか
465名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:14:16.55ID:CkZbygcp リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども…
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。
466名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 22:48:22.80ID:EtX83hsI ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う
467名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 22:48:17.33ID:bT0V28cx 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
困ったことが起きています。
文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには
どのようにすればよいでしょうか?
色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。
一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され
しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。
もしよろしければ教えて頂けると幸いです。
468名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 20:50:11.12ID:Ir6+Scfp もうちょいkwsk
469名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:45:29.26ID:3AWkC1PR webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。
元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。
・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)
[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]
おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。
プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
背景に連続して再生させようと思っています。
元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。
・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)
[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]
おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。
プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
470名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 19:54:31.20ID:3AWkC1PR >>467
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。
どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
471名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 15:56:56.98ID:YGVAdZTV 質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
472名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 01:32:59.09ID:S6+lJkH4 >>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?
商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
473名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 20:40:29.88ID:oP/2jRr3 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
ググルプレイストアだけってことは無いの?
474名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 03:13:20.69ID:wVrYey0X >>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。
例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 21:35:22.34ID:qCgnJDew >>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ
でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 03:07:11.72ID:AUznv8db AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
477名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 02:08:50.27ID:scBlVKqz steamはどうなの?
478名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 22:41:37.66ID:XjTNvDru STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。
STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
エロゲも解禁になりつつあるしさ。
STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
479名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 21:27:30.03ID:vE1ATKch ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
480名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 18:07:37.52ID:5o6sgxIr481名前は開発中のものです。
2019/01/07(月) 18:15:17.27ID:ps8G8PaD ありがとうございます
482名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 13:53:51.53ID:COwZNjKT ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
483名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 08:34:41.13ID:zC8mTWZ4 >>479
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。
解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。
解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
484名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 02:38:26.78ID:6BuBglWk 教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
485名前は開発中のものです。
2019/02/20(水) 02:22:31.22ID:VnWw25G5 >>484
ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。
[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。
[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
486名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:39:17.03ID:Me3Ps8Re >>485
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
487名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 23:43:24.18ID:Me3Ps8Re レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
488名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 18:01:51.22ID:wfWlsUVd 知恵を貸してください
エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません
教えてやって下さい
エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません
教えてやって下さい
489名前は開発中のものです。
2019/02/27(水) 19:07:35.92ID:DQQCEbTC >>483
サウンドノベルで横型にすることは可能?
サウンドノベルで横型にすることは可能?
490名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:06:20.35ID:gy9nsok7 >>ちなみにゲーム画面は1600*900で、
そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
491名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:09:07.98ID:gy9nsok7492名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 16:44:20.04ID:fpCmftno >>488
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします
質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします
質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
493名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 16:50:26.89ID:fpCmftno >>492新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。
何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。
何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
494名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 02:50:06.89ID:1rhh1yYu >>493 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
495名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 13:52:57.71ID:qi62B/5R 公式にアクセスできんのだが
496名前は開発中のものです。
2019/04/17(水) 22:14:24.69ID:qi62B/5R できた良かった
497名前は開発中のものです。
2019/06/07(金) 17:53:27.03ID:R4X0zp0r jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
498名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 22:28:36.65ID:38kv3FXq499名前は開発中のものです。
2019/06/10(月) 22:52:33.65ID:38kv3FXq サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ
500名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 00:36:24.63ID:i0f6S8p/ >>499
そんなところにあるとは……ありがとうございます!
そんなところにあるとは……ありがとうございます!
501名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 12:50:49.40ID:FLgfE96L 469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど
どうしてもループの際、一瞬止まるよね
「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」
って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念
JavaScript分からんちん
どうしてもループの際、一瞬止まるよね
「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」
って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念
JavaScript分からんちん
502名前は開発中のものです。
2019/06/21(金) 18:46:02.70ID:r+3Ai9ZD 教えてください。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで
「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、
クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。
ご教授のほどをよろしくお願いします。
今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで
「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか?
特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、
クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。
ご教授のほどをよろしくお願いします。
503名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 04:21:11.19ID:z68Olaos >>502
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。
というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。
というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。
504名前は開発中のものです。
2019/06/26(水) 14:49:19.76ID:IVSCdH5K505名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 07:23:27.82ID:JhT6ESzX ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん
タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん
タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください
506名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 06:04:57.83ID:eQhCiVR8 forWinのほう半年更新されてないな
507名前は開発中のものです。
2019/08/14(水) 22:49:22.50ID:MMvtKkMa ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする
508名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 11:51:30.19ID:mrCx+zTD ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?
function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) };
宜しくお願いします。
function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) };
宜しくお願いします。
509名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 14:57:59.81ID:sAJiEWnw ティラノビルダーProいじって気になった部分。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。
・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。
・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して
移動してほしい。
・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。
・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
・ラベルの色を見やすい色に変えたい。
・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。
・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して
移動してほしい。
・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。
・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。
510名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 14:01:22.64ID:o7bBn7v9 行途中からのコメントアウトってできないの?
マゾ仕様じゃん
マゾ仕様じゃん
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