・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
探検
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX608名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 20:36:00.63ID:3OyFOJle ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
609名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 21:57:21.63ID:Us0wf/Gq >>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
610名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 22:09:32.76ID:Us0wf/Gq611名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 07:55:52.27ID:mH8WBQxU612名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 21:22:29.86ID:VDKlRlsD 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
613名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 14:38:48.38ID:0SZxQKe5 質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
614名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 15:03:00.82ID:0SZxQKe5 すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
615名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 04:42:43.25ID:jlxnlwXD ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
616名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 12:27:20.42ID:UIaI8Zmk 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
617名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 14:33:56.16ID:hYZlaM7h >>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
618名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 22:27:09.86ID:lREhmMDH いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
619名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 22:52:16.49ID:hYZlaM7h >>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
620名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 09:53:15.71ID:SNAMDu6k >>619
ティラノスクリプトに移行する
ティラノスクリプトに移行する
621名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 20:25:00.06ID:SNAMDu6k と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
622名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 20:43:53.78ID:Ezy/UIyA >>621
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
623名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 22:12:31.52ID:SNAMDu6k ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
624名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 10:55:29.10ID:J+oqLHJ1 ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
625名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 12:41:36.39ID:vvsaucbm >>624
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
626名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 15:35:31.39ID:RpGlceke >>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
627名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 16:43:20.85ID:SjIw6N6x >>626
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
628名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 17:02:02.40ID:RpGlceke >>627
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
629名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 17:34:19.45ID:SjIw6N6x630名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:33:11.75ID:vvsaucbm >>629
完成したら商品買うね〜
完成したら商品買うね〜
631名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 10:18:47.51ID:0wylAxco >>630
ありがとうございます!
ありがとうございます!
632名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 09:50:35.96ID:9Ix8Md7I どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
633名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 22:56:26.51ID:MPYa2eyS >>632
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
634名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 13:57:00.99ID:Ok5YFE4D635名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 16:12:40.42ID:FeR9vXoO 色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
636名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 16:49:31.21ID:K8JCAybW >>635
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
637名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 17:20:55.78ID:FeR9vXoO >>636
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
638名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 17:39:36.21ID:K8JCAybW >>637
ちゃんと読んで試した?
ちゃんと読んで試した?
639名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 17:49:18.20ID:FeR9vXoO あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
後程経過報告します
640名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 23:28:27.56ID:FeR9vXoO >>638
ありがとうございます。無事解決しました
ありがとうございます。無事解決しました
641名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 03:30:10.68ID:xns/PT7G 質問させてください。
http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
642名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 18:39:05.87ID:RaTozaz/ ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
643名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 03:37:05.27ID:YQ71tGM2 meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
他にマシなエディタないかな
644名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 04:21:17.33ID:yW+KzZsn ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
645名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 11:29:30.04ID:ohvachj8 ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
646名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 19:19:33.38ID:k2yuFuX+647名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 22:22:45.73ID:YM5xpIWn >>645
機能についてってこと?
機能についてってこと?
648名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 12:43:21.25ID:1IOKMYd+ >>647
うん
うん
649名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 19:06:17.93ID:pbD+05VR >>648
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
650名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 03:30:19.24ID:ofSLyeUw651名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 17:50:57.92ID:VcsXBzsi >>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 00:38:39.85ID:Nb/TomnU653名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 13:30:15.18ID:Il7ccnxp654名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:41:57.89ID:Ba7gTOR9655名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 09:51:29.97ID:1zQxKHJD 質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:10:51.73ID:FWeIsGwL >>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 15:45:51.09ID:yTtVwemY658名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 16:40:40.37ID:FWeIsGwL >>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 15:41:19.24ID:de35/NXo 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
660名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 23:49:30.35ID:LmXaDQ6P cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 20:49:41.12ID:gane6Sjo せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
662661
2021/03/20(土) 21:42:45.36ID:HiwtfpYC 誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
663名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 10:32:21.84ID:dWN2TKui ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 14:15:39.28ID:p1e25r+i メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665661
2021/03/21(日) 16:25:58.23ID:8OWmMOyk [button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
このmenuのリンク先がわかれば……
666名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 18:19:33.96ID:p1e25r+i >>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
667名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 03:51:37.50ID:MlvXyI4Z ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 18:14:28.59ID:ughWyxfH セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 10:01:11.67ID:NBPd+tZ/670名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 08:49:21.22ID:exbWLf1J スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:00:44.18ID:xRymU4QZ >>670
どんなPC使ってんの?
どんなPC使ってんの?
672名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 19:17:28.26ID:jX4nUy7t >>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 02:50:17.13ID:TFlr5f3a なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 10:56:31.40ID:V6ALKyuz 選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
675名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:29:43.09ID:eAGpLRtI >>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:50:53.89ID:V6ALKyuz677名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:55:47.55ID:eAGpLRtI678名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:58:31.71ID:V6ALKyuz >>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 02:09:05.27ID:oKoWmEtj >>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 03:03:20.52ID:4IIQs5Mx いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 08:24:49.22ID:4AcvNyLp 今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:32.58ID:2YGQAz2t 専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:52.07ID:2YGQAz2t 下げ忘れたごめん
684名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:00:57.01ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
685名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:44:13.64ID:RcAqruHb 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 06:10:46.24ID:hOUwQ5fg687名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 16:37:12.91ID:abeC2/+L >>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 12:41:35.81ID:OtwWr8CV >>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 16:51:53.61ID:hF9xDY5R690名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 22:03:10.44ID:M440rx/a buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 07:29:31.08ID:9gp9qhV/ >>690
可能か試してみればいい
可能か試してみればいい
692名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 10:44:42.97ID:UuQQtopl すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 11:09:37.41ID:9gp9qhV/ これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:43:54.23ID:b8ggtmft >>692
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
695名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 19:41:34.28ID:OxqqxyQw >>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 20:38:45.28ID:9coxl0ly697名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 09:59:47.21ID:nlFiX3zJ これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
アクション要素を取り入れたいのですが。
698名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 18:58:07.42ID:nxYAoau3 >>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
699名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 21:52:35.09ID:yP9G2Wxa >>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 23:49:41.25ID:nxYAoau3701名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 13:21:27.13ID:nJI0PoWh メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
702名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:39:28.34ID:zBKFWCmU ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:47:55.14ID:OXRZ32fc >>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
704名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:52:44.54ID:OXRZ32fc >>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
705名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 08:46:23.88ID:UFTUSq9L >>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 03:45:13.65ID:EPp9YnPD707名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 10:11:32.65ID:BMPlgY/M ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
エンジニア出身の方なのかな
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