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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
651名前は開発中のものです。
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2021/02/24(水) 17:50:57.92ID:VcsXBzsi
>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652名前は開発中のものです。
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2021/02/25(木) 00:38:39.85ID:Nb/TomnU
>>645
https://qiita.com/diyin_near_j/private/deb09fa3dc2f837c498e
653名前は開発中のものです。
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2021/02/25(木) 13:30:15.18ID:Il7ccnxp
>>652
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
2021/02/25(木) 16:41:57.89ID:Ba7gTOR9
>>652
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
655名前は開発中のものです。
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2021/03/10(水) 09:51:29.97ID:1zQxKHJD
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656名前は開発中のものです。
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2021/03/10(水) 13:10:51.73ID:FWeIsGwL
>>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です

1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更

これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657名前は開発中のものです。
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2021/03/10(水) 15:45:51.09ID:yTtVwemY
>>656
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
658名前は開発中のものです。
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2021/03/10(水) 16:40:40.37ID:FWeIsGwL
>>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
2021/03/15(月) 15:41:19.24ID:de35/NXo
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、

選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
2021/03/16(火) 23:49:30.35ID:LmXaDQ6P
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661名前は開発中のものです。
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2021/03/17(水) 20:49:41.12ID:gane6Sjo
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。

よろしくお願いいたします
662661
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2021/03/20(土) 21:42:45.36ID:HiwtfpYC
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします

セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。

[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]


一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
2021/03/21(日) 10:32:21.84ID:dWN2TKui
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664名前は開発中のものです。
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2021/03/21(日) 14:15:39.28ID:p1e25r+i
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665661
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2021/03/21(日) 16:25:58.23ID:8OWmMOyk
[button name="role_button" role="menu"

このmenuのリンク先がわかれば……
666名前は開発中のものです。
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2021/03/21(日) 18:19:33.96ID:p1e25r+i
>>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]

これがやりたいのかな?
2021/03/26(金) 03:51:37.50ID:MlvXyI4Z
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668名前は開発中のものです。
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2021/03/27(土) 18:14:28.59ID:ughWyxfH
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。

現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false

;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]

と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
669名前は開発中のものです。
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2021/03/28(日) 10:01:11.67ID:NBPd+tZ/
>>668
すいません
自己解決しました
2021/03/29(月) 08:49:21.22ID:exbWLf1J
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 12:00:44.18ID:xRymU4QZ
>>670
どんなPC使ってんの?
2021/03/29(月) 19:17:28.26ID:jX4nUy7t
>>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
2021/03/30(火) 02:50:17.13ID:TFlr5f3a
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674名前は開発中のものです。
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2021/03/30(火) 10:56:31.40ID:V6ALKyuz
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?

[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]

と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
2021/03/30(火) 21:29:43.09ID:eAGpLRtI
>>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
2021/03/30(火) 21:50:53.89ID:V6ALKyuz
>>675
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
2021/03/30(火) 22:55:47.55ID:eAGpLRtI
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
2021/03/30(火) 22:58:31.71ID:V6ALKyuz
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=~~]
とかにさせてるわけじゃないのです。
2021/03/31(水) 02:09:05.27ID:oKoWmEtj
>>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
2021/03/31(水) 03:03:20.52ID:4IIQs5Mx
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
2021/03/31(水) 08:24:49.22ID:4AcvNyLp
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682名前は開発中のものです。
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2021/03/31(水) 09:43:32.58ID:2YGQAz2t
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
2021/03/31(水) 09:43:52.07ID:2YGQAz2t
下げ忘れたごめん
684名前は開発中のものです。
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2021/04/17(土) 23:00:57.01ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
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https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
2021/04/22(木) 16:44:13.64ID:RcAqruHb
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
2021/04/26(月) 06:10:46.24ID:hOUwQ5fg
>>685
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
2021/04/26(月) 16:37:12.91ID:abeC2/+L
>>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
2021/04/28(水) 12:41:35.81ID:OtwWr8CV
>>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。

あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
2021/04/29(木) 16:51:53.61ID:hF9xDY5R
>>688
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
2021/04/29(木) 22:03:10.44ID:M440rx/a
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
2021/04/30(金) 07:29:31.08ID:9gp9qhV/
>>690
可能か試してみればいい
2021/04/30(金) 10:44:42.97ID:UuQQtopl
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
2021/04/30(金) 11:09:37.41ID:9gp9qhV/
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694名前は開発中のものです。
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2021/04/30(金) 20:43:54.23ID:b8ggtmft
>>692
【first.ks】

[loadjs storage="myscript.js"]

【data/others/myscript.js】

var myobj = {
 test:function(){
 TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
 TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};

【ksファイル】

[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]

[button exp="myobj.test();"]
695名前は開発中のものです。
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2021/05/01(土) 19:41:34.28ID:OxqqxyQw
>>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
2021/05/01(土) 20:38:45.28ID:9coxl0ly
>>694
ありがとうございます
できました

>>695
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
助かりました
697名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 09:59:47.21ID:nlFiX3zJ
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
698名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 18:58:07.42ID:nxYAoau3
>>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能

loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ

keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
2021/05/06(木) 21:52:35.09ID:yP9G2Wxa
>>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。

あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 23:49:41.25ID:nxYAoau3
>>699
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
701名前は開発中のものです。
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2021/05/07(金) 13:21:27.13ID:nJI0PoWh
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
2021/05/07(金) 17:39:28.34ID:zBKFWCmU
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703名前は開発中のものです。
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2021/05/07(金) 19:47:55.14ID:OXRZ32fc
>>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/07(金) 19:52:44.54ID:OXRZ32fc
>>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
2021/05/08(土) 08:46:23.88ID:UFTUSq9L
>>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 03:45:13.65ID:EPp9YnPD
>>703
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
2021/05/10(月) 10:11:32.65ID:BMPlgY/M
ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
2021/05/11(火) 07:16:20.41ID:EsYeCYic
ソーズはソースの複数形かな?
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 15:53:10.26ID:Ahq1EzzR
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。

現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。

パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。

ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
2021/05/24(月) 22:30:28.74ID:aZwf+oFa
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。

"swipe_left_1" : function(){

if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {

return false;

}

TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});

},

どうしたら動くようになるのでしょうか?
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/22(火) 12:08:48.64ID:IxWBdyH0
質問させてください。基本的な質問ですみません。

背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?

ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。

宜しくお願いします。
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/22(火) 15:23:36.16ID:Lp5hBah3
>>711
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/22(火) 16:27:31.26ID:IxWBdyH0
>712

ありがとうございます! 試してみます。
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 14:12:00.77ID:T4PlwrPC
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)

曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ

というのはできない仕様なのでしょうか…?

実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。

宜しくお願い致します。
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 22:39:02.25ID:eslbY1XM
>>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう

playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js

howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
716714
垢版 |
2021/06/28(月) 12:41:19.19ID:VYwbNJ+7
>715

丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/26(月) 21:42:03.03ID:PvJjp5eI
ひとつ質問させてください。

クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
2021/08/05(木) 09:05:09.48ID:I6WaeW67
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
2021/08/05(木) 21:46:11.07ID:LhT0ll3H
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
2021/08/06(金) 06:09:17.91ID:+2WsA70m
>>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
2021/08/06(金) 08:43:48.99ID:RSlAw5Js
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
2021/08/07(土) 09:49:35.55ID:aYhTJNY7
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
2021/08/07(土) 10:10:45.58ID:8tE69lEL
>>722
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
2021/08/07(土) 10:20:59.11ID:aYhTJNY7
>>723
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。
2021/08/13(金) 23:28:58.11ID:632CugAA
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/13(金) 23:39:01.55ID:tRoyjm8p
>>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
2021/08/13(金) 23:50:51.07ID:632CugAA
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/14(土) 10:51:30.34ID:u6IrUtAV
>>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
2021/08/16(月) 21:49:12.69ID:YXKwuse0
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/17(火) 23:22:43.08ID:rtGxWLA/
>>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
731名前は開発中のものです。
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2021/08/18(水) 07:55:21.96ID:1Kv/XF1N
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
2021/08/20(金) 19:55:51.57ID:+Ubyvkie
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
2021/08/27(金) 03:36:26.75ID:d98+eQhd
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 ~異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666~サタン~、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
734名前は開発中のものです。
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2021/09/11(土) 05:52:55.69ID:lvhr2OhT
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
735名前は開発中のものです。
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2021/09/11(土) 18:20:20.16ID:TWME6RDk
>>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/12(日) 09:26:11.61ID:4sfpezkH
>>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
 
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
 
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
 
よろしくお願いしますm(_ _)m
737名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/12(日) 17:11:13.08ID:n+nkpM4j
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能

ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする

「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない

いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/13(月) 00:57:31.88ID:GrwiestW
>>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います

「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/13(月) 22:58:43.63ID:MMYoov/H
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 00:09:42.53ID:dLtXBC/2
>>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/14(火) 12:08:25.91ID:ZZ7PLmQi
>>740
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/16(木) 20:37:09.96ID:19YgFZGX
BGMの再生について質問させてください。

fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)

これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
2021/10/05(火) 02:00:38.17ID:bP1NgdM3
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
2021/10/05(火) 07:45:16.24ID:WGZeWzTp
はい
2021/10/05(火) 16:25:45.34ID:yBzeYbRQ
質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
746ななな
垢版 |
2021/10/13(水) 11:55:46.56ID:ZBzzZvIR
初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。

各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/15(金) 18:50:14.28ID:CzJ6JzHf
>>746
ファイル構成ってこんな感じですか?

title.ks→

scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks

menu.ks→

menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/30(土) 23:57:37.11ID:pOntRlOF
初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]

[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]

[endmacro]

------------------------------------------------------------------
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/31(日) 11:53:54.02ID:E5fiDlSj
>>748
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
2021/10/31(日) 15:58:43.56ID:beqRd2TN
>>749
ありがとうございます!
2021/11/06(土) 03:26:28.70ID:s1ZJgIoo
savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
2021/11/09(火) 12:14:09.15ID:B+KLgrvV
今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/10(水) 23:37:46.29ID:6T4XmkNl
一点質問させて下さい。

ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示

といったようにすることは可能でしょうか?
2021/11/21(日) 09:42:38.08ID:qGEmY3ba
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
2021/11/22(月) 01:03:22.09ID:siGkD/fj
改行コードはないみたいで空白コードの     で
改行しました。orz
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/17(金) 20:10:21.85ID:BVmMWg08
ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>718さんと同様の質問なのですが

スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
2021/12/17(金) 20:32:16.89ID:ka0V65F0
ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
2021/12/19(日) 01:29:39.42ID:WcY55uPA
ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
2021/12/20(月) 20:03:00.31ID:njPVaAQR
初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/21(火) 18:18:38.25ID:917V0up9
「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー

メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/24(金) 21:37:45.52ID:+6Ek4kAH
>>759
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べてください

ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物

もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
2021/12/29(水) 22:45:13.01ID:erPM+mVE
CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
763名前は開発中のものです。
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2021/12/31(金) 03:19:24.51ID:NemjFYq4
>>762
tyrano.ks読み込んだ?
cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに
2021/12/31(金) 15:05:39.70ID:3LTqR4z8
>>763
何でそんな偉そうなの?
2021/12/31(金) 16:28:54.04ID:HbHxFw4k
>>764
何でそんな偉そうなの?
766762
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2021/12/31(金) 20:57:45.49ID:3lEtfN2P
>>763
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 18:39:33.50ID:P//z6ooP
>>766
謝る必要ないですよ
768名前は開発中のものです。
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2022/01/04(火) 11:26:08.57ID:V9ZTHs25
ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。

デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。

どうかよろしくお願いします。
769名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 22:03:36.26ID:t38lhWlK
ご存じの方がいたら教えて下さい。

ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。

解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
2022/01/11(火) 17:59:52.14ID:qUYHW5KU
[link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
2022/01/18(火) 18:32:15.77ID:L1r0w0gL
初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
2022/01/18(火) 22:12:18.01ID:P2z2PsCP
[gliph fix=true left= top=]
2022/01/18(火) 23:37:01.81ID:P2z2PsCP
あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
2022/01/23(日) 18:29:20.36ID:VpWC0T1P
メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
775名前は開発中のものです。
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2022/01/23(日) 18:56:50.13ID:BoMXJmw9
>>774
わかる
2022/01/23(日) 23:03:53.41ID:Z4/XjdhW
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
2022/01/26(水) 20:33:37.17ID:OBu3Wdxa
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
2022/01/31(月) 05:20:06.14ID:CqW6Kft4
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/31(月) 20:35:12.25ID:SsGDdedx
>>778
使いづらくない?
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/01(火) 08:32:42.97ID:WgG5xURl
ティラノビルダー使ってます
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
2022/02/01(火) 13:55:36.63ID:haAdL7U+
>>779
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
2022/02/01(火) 19:16:43.14ID:tpW20k4V
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
2022/02/01(火) 20:31:12.66ID:Y2XvWsPY
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
2022/02/01(火) 21:29:41.42ID:axygeKCJ
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/01(火) 21:32:54.43ID:dIHYhkBS
>>783
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/01(火) 21:35:46.87ID:dIHYhkBS
>>784
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
2022/02/02(水) 00:44:07.84ID:6N7eCVQb
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
2022/02/02(水) 02:59:01.49ID:NHM1Om1C
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
2022/02/02(水) 10:58:55.74ID:QtCq4SR7
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます

>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
790789
垢版 |
2022/02/02(水) 11:29:28.49ID:QtCq4SR7
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
2022/02/05(土) 16:55:26.27ID:e+8s/6wk
>>785
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
2022/02/07(月) 13:39:10.64ID:dLpES/HV
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
793789
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2022/02/08(火) 21:32:41.54ID:v/+mErOS
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
2022/02/09(水) 16:15:25.34ID:Me7rNfj/
ビルダーて1人で開発してたの?
2022/02/09(水) 19:53:34.14ID:8fQy1bpx
シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
796名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 20:14:53.23ID:Vk03q7j3
>>793
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
797名前は開発中のものです。
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2022/02/09(水) 21:18:23.19ID:uya3qhQC
知っている方がいたら教えて下さい。

タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。

フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
798名前は開発中のものです。
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2022/02/10(木) 17:39:31.49ID:eWzSxiNK
>>797
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)

document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false

公式github, kag.menu.js 1223行目参考
2022/02/11(金) 05:02:07.11ID:7WWVdfg9
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
2022/02/12(土) 13:02:53.09ID:kkCiNFBr
質問させて下さい。

スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
2022/04/23(土) 06:38:55.87ID:IePPUabh
>>799
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
2022/04/23(土) 16:53:58.31ID:OmDXa5XE
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
803名前は開発中のものです。
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2022/05/05(木) 23:26:13.39ID:C0h0ZeiP
左上のリロードって消せないの?
804名前は開発中のものです。
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2022/05/08(日) 01:47:44.77ID:iOb2+OeX
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)

調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
2022/05/10(火) 02:21:03.61ID:cyCyjKEt
>>803
邪魔ならドラッグで動かせる
デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
2022/05/12(木) 00:10:32.28ID:ZFH62/Wk
>>804
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
807名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 14:06:13.17ID:lQYttE5P
>>805
感謝!
808名前は開発中のものです。
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2022/05/12(木) 17:18:03.28ID:LOHO1Lf/
>>804
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?
2022/05/12(木) 23:57:50.73ID:aDnY3SGi
>>808
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝

>>806
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
ありがとう~!!!
810名前は開発中のものです。
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2022/05/13(金) 13:28:20.86ID:8d4UNAB/
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]

$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
2022/05/14(土) 10:54:48.59ID:+ZTBeV+U
>>810
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046

今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
2022/05/14(土) 18:41:54.88ID:jKFm4EWZ
>>810
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
2022/05/14(土) 18:46:02.26ID:jKFm4EWZ
812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
814名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 19:01:27.99ID:xooOT735
ひとつ質問させて下さい。

立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
2022/05/15(日) 20:59:15.47ID:voPn+l4v
>>814
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
816名前は開発中のものです。
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2022/05/16(月) 19:51:03.59ID:G94LYAvE
>815
ありがとうございます!ためしてみます!
2022/05/19(木) 20:00:20.09ID:93n7WvB1
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
2022/05/21(土) 11:59:56.17ID:H4NEUGPh
>>817
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
2022/05/22(日) 11:07:38.14ID:aub7V/F0
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
2022/05/28(土) 08:39:43.06ID:Tm8Jka3G
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
2022/05/29(日) 21:12:05.41ID:WZnxoDrH
>>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
2022/05/31(火) 12:41:20.84ID:qRs9VAwI
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
2022/06/15(水) 22:28:23.52ID:EIfGtNCb
あかねちゃん
2022/06/23(木) 13:42:23.65ID:8osFCPZt
>>821
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
2022/07/30(土) 23:20:32.14ID:lwkfP1ix
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
2022/08/01(月) 00:10:01.35ID:8tccUM4n
>>825
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
2022/08/01(月) 00:15:23.26ID:8tccUM4n
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
2022/08/01(月) 22:41:39.17ID:nnicl3mH
追加したい機能だと開発者が言ってたような
2022/08/07(日) 13:43:42.53ID:EJQP0RYR
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
2022/08/13(土) 16:54:22.32ID:l4VkX4/h
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
2022/08/15(月) 19:21:03.23ID:veWCz1uJ
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
832名前は開発中のものです。
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2022/08/20(土) 13:36:10.21ID:7pANCv/e
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です

backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
2022/08/21(日) 01:12:11.56ID:a/+bNH+H
>>832
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
2022/08/21(日) 01:19:49.57ID:a/+bNH+H
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず

.log_body { font-family: hogehoge !important }
835名前は開発中のものです。
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2022/08/21(日) 16:47:35.30ID:BgMNMNtj
>>834
ありがとうございます、やってみます!
836名前は開発中のものです。
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2022/08/21(日) 20:17:57.42ID:DLNJHcbe
>>834
成功しました!ありがとうございます
2022/08/21(日) 21:54:06.27ID:L1JRy75H
>>836
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
838名前は開発中のものです。
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2022/08/22(月) 00:47:02.68ID:hlbuKIpJ
>>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 14:17:21.68ID:+joH1nIP
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。

教えていただけると幸いです。
840名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 16:01:04.15ID:pEhTbbJ7
>>839
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara
841名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 21:10:52.87ID:Yiguirj1
>>840
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
2022/08/26(金) 22:46:46.97ID:tGYJ2H1L
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843名前は開発中のものです。
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2022/08/26(金) 23:21:30.54ID:Yiguirj1
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
844名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 00:11:21.16ID:9LZzpGqu
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
2022/08/27(土) 13:44:46.06ID:5vP1HkPD
>>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846名前は開発中のものです。
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2022/08/27(土) 19:02:22.35ID:p6pqTv7B
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
847名前は開発中のものです。
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2022/09/02(金) 23:15:32.24ID:FB0XdpdV
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
2022/09/03(土) 23:23:59.78ID:5xVWpjxX
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/12(月) 10:59:27.69ID:LWB0cAXA
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)

どなたか教えていただけると幸いです。
2022/09/12(月) 21:53:48.09ID:jwbO+dbd
VGAでいんじゃね?
851名前は開発中のものです。
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2022/09/13(火) 14:58:18.26ID:377CflhB
>>850
640×480ということでしょうか?
2022/09/14(水) 16:03:08.53ID:z0Y6u1VZ
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし

テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから

960×640か1280×720あたりじゃない?
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 23:11:17.56ID:oAJv+Jy8
>>852
ありがとうございます!
2022/09/17(土) 07:23:43.82ID:/JDihv7h
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
2022/09/26(月) 15:01:15.06ID:/1lshfqC
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
2022/09/26(月) 15:23:37.58ID:SYsQoJlb
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
2022/09/26(月) 17:18:08.01ID:/1lshfqC
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/27(火) 11:51:12.69ID:GqGjxgTd
>>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
2022/09/27(火) 23:49:18.82ID:eFRDc4uv
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
2022/09/29(木) 01:50:42.61ID:iWLVLU7E
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
2022/09/29(木) 15:08:26.57ID:V9G05nTU
修正早いな
2022/09/29(木) 21:49:30.74ID:4boRyGJA
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん

もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし

そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
2022/09/29(木) 22:18:48.45ID:69cspiHN
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
2022/09/29(木) 22:23:56.66ID:69cspiHN
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
2022/09/30(金) 00:22:26.90ID:pvLJOOei
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
2022/09/30(金) 00:40:57.96ID:OahQXT1v
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
2022/09/30(金) 10:48:16.63ID:f6ix2h0V
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。

改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
2022/09/30(金) 11:13:32.40ID:iRVBV4R/
なんか必死だなー
開発者本人か?
2022/09/30(金) 11:24:20.80ID:z+M3JHoS
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
2022/09/30(金) 13:39:38.97ID:J06ARJj3
>>869
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
2022/09/30(金) 23:48:13.49ID:QPvRFLlH
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから

普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ

もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
2022/10/01(土) 13:47:44.51ID:aRVpOy46
気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
2022/10/01(土) 23:17:21.43ID:UkPGV7JI
質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
2022/10/01(土) 23:54:17.04ID:5O2xKQzw
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
2022/10/02(日) 08:12:20.22ID:hTS8kyxr
>>874
freeタグって何ですか?
デバッグですか?
2022/10/02(日) 09:23:27.57ID:kEN5Zw1c
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
2022/10/02(日) 10:34:45.75ID:hTS8kyxr
>>876
自分でゲーム作ってる人です
公式サイト見てきますね
2022/10/02(日) 10:41:33.09ID:hTS8kyxr
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
2022/10/02(日) 10:51:41.29ID:hTS8kyxr
自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
2022/10/03(月) 13:41:12.17ID:sUyS9lUX
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
2022/10/03(月) 20:21:23.16ID:iryK0MXV
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
2022/10/05(水) 06:04:10.29ID:XTTzilTb
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください

2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
2022/10/05(水) 06:08:56.37ID:XTTzilTb
連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです
https://i.imgur.com/X7xkZxb.jpg
2022/10/05(水) 06:52:38.07ID:kDsdQ9Vm
背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
2022/10/05(水) 08:59:41.74ID:vmpaWze3
隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
2022/10/05(水) 09:47:48.40ID:haCkvzfM
ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい

自由はすばらしい
2022/10/05(水) 12:06:01.34ID:/5p9zOO2
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
2022/10/05(水) 12:27:47.51ID:7K6GRWLS
できます
2022/10/05(水) 12:33:00.04ID:XTTzilTb
>>888
どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
2022/10/05(水) 12:42:59.55ID:vmpaWze3
公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
2022/10/05(水) 12:47:31.76ID:7K6GRWLS
クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください
参考に↓
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
http://tyrano.wiki.fc2.com/
2022/10/05(水) 14:03:38.64ID:XTTzilTb
>>891
ご丁寧にありがとうございます!
早速見てきますね!
2022/10/05(水) 14:11:55.10ID:XTTzilTb
>>884
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
2022/10/06(木) 19:46:45.28ID:303Jqq7K
初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
2022/10/07(金) 16:26:52.79ID:k+ziEJS+
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
896名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/12(水) 11:30:28.36ID:WBLFpGmT
buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
2022/10/19(水) 15:37:55.41ID:c+o7Seqk
[glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
2022/10/19(水) 16:15:15.92ID:c+o7Seqk
ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
2022/11/13(日) 20:04:16.60ID:Qmd2v5O9
javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p");
});
[endscript]

こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません
どうすればiscriptでテキストを送れますか?
2022/11/28(月) 00:15:14.75ID:sH2gT2nI
>>899
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ

とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず

というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
901名前は開発中のものです。
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2022/12/03(土) 19:54:50.40ID:BWCjui0c
Live2D使ってるやついる?
2022/12/04(日) 11:59:00.59ID:F65LxaOW
>>900
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
2022/12/04(日) 23:39:02.75ID:c+q3AZST
>>901
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
2022/12/09(金) 17:41:58.96ID:mjLheyQ2
ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
2022/12/14(水) 22:36:44.56ID:YtHItpR3
>>904
つgit
2022/12/15(木) 02:39:28.78ID:bpTpOxY4
とにかくバックアップだ!
2023/01/02(月) 02:18:44.23ID:WHUJQ0um
吉里吉里Zの後継ソフトですか?
2023/01/07(土) 17:41:16.88ID:y6ORRz8H
吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/09(月) 12:44:27.58ID:8xMottFg
質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/10(火) 10:32:18.15ID:EAHOQOOP
はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗

しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?
2023/01/13(金) 09:28:06.39ID:Cj6P2Q1+
>>909
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ
あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる

>>910
テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは?
わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/13(金) 10:26:57.84ID:5pE2QlVT
ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ

ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー
2023/01/13(金) 10:48:38.70ID:ll6k3ogt
ティラノビルダー
2023/01/13(金) 20:10:39.15ID:5pE2QlVT
(!ω!)アリガトウ
2023/02/09(木) 15:32:57.20ID:mRHUDwcj
ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
2023/02/15(水) 08:42:37.56ID:XSaPWM+Z
メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
2023/05/16(火) 11:39:10.83ID:DskMTN2x
macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
918名前は開発中のものです。
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2023/06/22(木) 15:12:01.40ID:GfIPKxso
初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。

win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?

調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
2023/06/25(日) 01:56:22.38ID:z09zL6A0
わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/27(火) 10:43:10.44ID:q0mWeDwo
>>919
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました
なるほど、バージョン違い!

917さんへの返答でしたらすみません…
2023/10/21(土) 15:47:05.46ID:zd8lJIr5
一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
2023/10/25(水) 18:22:41.73ID:CHtbLfpx
>>921
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。


[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]


[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;

case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;

case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/17(金) 23:50:43.95ID:GCL70wD0
15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者~中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
2023/11/18(土) 08:24:04.31ID:NJFskD74
会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
2023/11/19(日) 15:04:56.26ID:trdkhRNu
既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
2023/11/22(水) 18:52:19.10ID:lZu084s/
WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい

逆にC#ってどうも馴染めない
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/16(土) 18:13:30.98ID:Q+O8AoLt
次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
2023/12/18(月) 09:37:20.63ID:Ehn4r6yX
自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/18(月) 11:11:39.41ID:pbNo9BzL
>>928
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する
2023/12/30(土) 06:01:01.92ID:MzilV3Y8
これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
2024/03/14(木) 13:25:59.61ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 13:26:13.48ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 13:26:22.51ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 13:26:31.86ID:2qyRxzek
2024/03/14(木) 13:26:40.61ID:2qyRxzek
大多数
2024/03/14(木) 13:26:50.65ID:2qyRxzek
有能
2024/03/14(木) 13:27:04.13ID:2qyRxzek
結果
2024/03/14(木) 14:37:00.05ID:2qyRxzek
ランキング
2024/03/14(木) 14:37:20.72ID:2qyRxzek
クラス
2024/03/14(木) 15:00:49.65ID:2qyRxzek
連中
2024/03/14(木) 15:01:00.25ID:2qyRxzek
異常
2024/03/15(金) 01:11:37.07ID:mlTQCDko
オンパレード
2024/03/15(金) 01:12:02.98ID:mlTQCDko
家事
2024/03/15(金) 01:12:13.14ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:12:23.66ID:mlTQCDko
始末
2024/03/15(金) 01:12:43.80ID:mlTQCDko
指数
2024/03/15(金) 01:12:56.27ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:13:05.88ID:mlTQCDko
ネット
2024/03/15(金) 01:13:15.31ID:mlTQCDko
論破
2024/03/15(金) 01:13:28.90ID:mlTQCDko
社会学者
2024/03/15(金) 01:13:38.93ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:13:47.38ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:14:02.56ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:14:10.97ID:mlTQCDko
報道
2024/03/15(金) 01:14:20.12ID:mlTQCDko
機関
2024/03/15(金) 01:14:33.36ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:14:43.19ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:14:56.02ID:mlTQCDko
指標
2024/03/15(金) 01:15:06.25ID:mlTQCDko
内容
2024/03/15(金) 01:15:20.64ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:15:31.64ID:mlTQCDko
歓喜
2024/03/15(金) 01:15:41.47ID:mlTQCDko
話題
2024/03/15(金) 01:15:52.37ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:16:02.99ID:mlTQCDko
案の定
2024/03/15(金) 01:16:20.64ID:mlTQCDko
基準
2024/03/15(金) 01:16:29.98ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:16:41.52ID:mlTQCDko
色々
2024/03/15(金) 01:17:01.20ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:17:13.32ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:17:22.73ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:17:34.82ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:17:46.07ID:mlTQCDko
割合
2024/03/15(金) 01:17:54.27ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:18:03.57ID:mlTQCDko
順位
2024/03/15(金) 01:18:26.47ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:18:39.81ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:18:53.55ID:mlTQCDko
住人
2024/03/15(金) 01:19:05.81ID:mlTQCDko
ニカラグア
2024/03/15(金) 01:19:14.91ID:mlTQCDko
全然
2024/03/15(金) 01:19:26.63ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:19:43.41ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:19:53.90ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:20:19.07ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:20:29.58ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:20:39.63ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:20:55.63ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:21:19.00ID:mlTQCDko
自転車
2024/03/15(金) 01:21:27.40ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:21:48.18ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:22:00.46ID:mlTQCDko
送り迎え
2024/03/15(金) 01:22:13.73ID:mlTQCDko
クール
2024/03/15(金) 01:22:34.76ID:mlTQCDko
条件
2024/03/15(金) 01:22:43.97ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:22:55.82ID:mlTQCDko
乗車
2024/03/15(金) 01:23:05.47ID:mlTQCDko
テクニック
2024/03/15(金) 01:23:15.69ID:mlTQCDko
2024/03/15(金) 01:23:25.11ID:mlTQCDko
日本
2024/03/15(金) 01:23:48.69ID:mlTQCDko
欧米
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両班
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おしまい
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