>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
651名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 17:50:57.92ID:VcsXBzsi652名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 00:38:39.85ID:Nb/TomnU653名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 13:30:15.18ID:Il7ccnxp654名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:41:57.89ID:Ba7gTOR9655名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 09:51:29.97ID:1zQxKHJD 質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:10:51.73ID:FWeIsGwL >>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 15:45:51.09ID:yTtVwemY658名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 16:40:40.37ID:FWeIsGwL >>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 15:41:19.24ID:de35/NXo 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
660名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 23:49:30.35ID:LmXaDQ6P cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 20:49:41.12ID:gane6Sjo せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
662661
2021/03/20(土) 21:42:45.36ID:HiwtfpYC 誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
663名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 10:32:21.84ID:dWN2TKui ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 14:15:39.28ID:p1e25r+i メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665661
2021/03/21(日) 16:25:58.23ID:8OWmMOyk [button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
このmenuのリンク先がわかれば……
666名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 18:19:33.96ID:p1e25r+i >>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
667名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 03:51:37.50ID:MlvXyI4Z ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 18:14:28.59ID:ughWyxfH セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 10:01:11.67ID:NBPd+tZ/670名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 08:49:21.22ID:exbWLf1J スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:00:44.18ID:xRymU4QZ >>670
どんなPC使ってんの?
どんなPC使ってんの?
672名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 19:17:28.26ID:jX4nUy7t >>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 02:50:17.13ID:TFlr5f3a なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 10:56:31.40ID:V6ALKyuz 選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
675名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:29:43.09ID:eAGpLRtI >>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:50:53.89ID:V6ALKyuz677名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:55:47.55ID:eAGpLRtI678名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:58:31.71ID:V6ALKyuz >>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=~~]
とかにさせてるわけじゃないのです。
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=~~]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 02:09:05.27ID:oKoWmEtj >>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 03:03:20.52ID:4IIQs5Mx いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 08:24:49.22ID:4AcvNyLp 今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:32.58ID:2YGQAz2t 専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:52.07ID:2YGQAz2t 下げ忘れたごめん
684名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:00:57.01ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
685名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:44:13.64ID:RcAqruHb 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 06:10:46.24ID:hOUwQ5fg687名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 16:37:12.91ID:abeC2/+L >>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 12:41:35.81ID:OtwWr8CV >>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 16:51:53.61ID:hF9xDY5R690名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 22:03:10.44ID:M440rx/a buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 07:29:31.08ID:9gp9qhV/ >>690
可能か試してみればいい
可能か試してみればいい
692名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 10:44:42.97ID:UuQQtopl すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 11:09:37.41ID:9gp9qhV/ これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:43:54.23ID:b8ggtmft >>692
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
695名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 19:41:34.28ID:OxqqxyQw >>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 20:38:45.28ID:9coxl0ly697名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 09:59:47.21ID:nlFiX3zJ これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
アクション要素を取り入れたいのですが。
698名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 18:58:07.42ID:nxYAoau3 >>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
699名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 21:52:35.09ID:yP9G2Wxa >>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 23:49:41.25ID:nxYAoau3701名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 13:21:27.13ID:nJI0PoWh メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
702名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:39:28.34ID:zBKFWCmU ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:47:55.14ID:OXRZ32fc >>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
704名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:52:44.54ID:OXRZ32fc >>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
705名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 08:46:23.88ID:UFTUSq9L >>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 03:45:13.65ID:EPp9YnPD707名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 10:11:32.65ID:BMPlgY/M ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
エンジニア出身の方なのかな
708名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 07:16:20.41ID:EsYeCYic ソーズはソースの複数形かな?
709名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:53:10.26ID:Ahq1EzzR 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
710名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 22:30:28.74ID:aZwf+oFa スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
711名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 12:08:48.64ID:IxWBdyH0 質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
712名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 15:23:36.16ID:Lp5hBah3 >>711
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
713名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 16:27:31.26ID:IxWBdyH0 >712
ありがとうございます! 試してみます。
ありがとうございます! 試してみます。
714名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 14:12:00.77ID:T4PlwrPC スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
715名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 22:39:02.25ID:eslbY1XM >>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js
howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js
howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
716714
2021/06/28(月) 12:41:19.19ID:VYwbNJ+7 >715
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
717名前は開発中のものです。
2021/07/26(月) 21:42:03.03ID:PvJjp5eI ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
718名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 09:05:09.48ID:I6WaeW67 ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
719名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 21:46:11.07ID:LhT0ll3H file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
720名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 06:09:17.91ID:+2WsA70m >>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
721名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 08:43:48.99ID:RSlAw5Js おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
722名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 09:49:35.55ID:aYhTJNY7 kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
723名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:10:45.58ID:8tE69lEL724名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:20:59.11ID:aYhTJNY7725名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:28:58.11ID:632CugAA 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
726名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:39:01.55ID:tRoyjm8p >>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
727名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:50:51.07ID:632CugAA 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
728名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 10:51:30.34ID:u6IrUtAV >>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
両方メリット・デメリットあるから難しい。
729名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 21:49:12.69ID:YXKwuse0 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
730名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 23:22:43.08ID:rtGxWLA/ >>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
731名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 07:55:21.96ID:1Kv/XF1N スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
732名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 19:55:51.57ID:+Ubyvkie 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
733名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 03:36:26.75ID:d98+eQhd 面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 ~異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666~サタン~、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 ~異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666~サタン~、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
734名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 05:52:55.69ID:lvhr2OhT ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
735名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 18:20:20.16ID:TWME6RDk >>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
736名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 09:26:11.61ID:4sfpezkH >>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
737名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 17:11:13.08ID:n+nkpM4j >>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
738名前は開発中のものです。
2021/09/13(月) 00:57:31.88ID:GrwiestW >>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
739名前は開発中のものです。
2021/09/13(月) 22:58:43.63ID:MMYoov/H ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
740名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 00:09:42.53ID:dLtXBC/2 >>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
741名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 12:08:25.91ID:ZZ7PLmQi742名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 20:37:09.96ID:19YgFZGX BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
743名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 02:00:38.17ID:bP1NgdM3 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
744名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 07:45:16.24ID:WGZeWzTp はい
745名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 16:25:45.34ID:yBzeYbRQ 質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
746ななな
2021/10/13(水) 11:55:46.56ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。
各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。
各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
747名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 18:50:14.28ID:CzJ6JzHf >>746
ファイル構成ってこんな感じですか?
title.ks→
scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks
menu.ks→
menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
ファイル構成ってこんな感じですか?
title.ks→
scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks
menu.ks→
menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
748名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 23:57:37.11ID:pOntRlOF 初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]
[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]
[endmacro]
------------------------------------------------------------------
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]
[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]
[endmacro]
------------------------------------------------------------------
749名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 11:53:54.02ID:E5fiDlSj >>748
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
----------
さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
----------
元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
750名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 15:58:43.56ID:beqRd2TN >>749
ありがとうございます!
ありがとうございます!
751名前は開発中のものです。
2021/11/06(土) 03:26:28.70ID:s1ZJgIoo savesnapって何かしないと使えないのかしら?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます
ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです?
752名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 12:14:09.15ID:B+KLgrvV 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う?
753名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 23:37:46.29ID:6T4XmkNl 一点質問させて下さい。
ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示
といったようにすることは可能でしょうか?
ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示
といったようにすることは可能でしょうか?
754名前は開発中のものです。
2021/11/21(日) 09:42:38.08ID:qGEmY3ba 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
755名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 01:03:22.09ID:siGkD/fj 改行コードはないみたいで空白コードの で
改行しました。orz
改行しました。orz
756名前は開発中のものです。
2021/12/17(金) 20:10:21.85ID:BVmMWg08 ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。
>>718さんと同様の質問なのですが
スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
>>718さんと同様の質問なのですが
スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。
同様にライダーも使えません。
通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか?
757名前は開発中のものです。
2021/12/17(金) 20:32:16.89ID:ka0V65F0 ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ
758名前は開発中のものです。
2021/12/19(日) 01:29:39.42ID:WcY55uPA ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。
759名前は開発中のものです。
2021/12/20(月) 20:03:00.31ID:njPVaAQR 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』
というエラー(黄色)が英文で表示されます。
tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。
また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか?
760名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 18:18:38.25ID:917V0up9 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー
メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。
詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと
ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。
メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、
同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。
将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる?
将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに
対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。
いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる
というわけではありません。
NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。
今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。
761名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 21:37:45.52ID:+6Ek4kAH >>759
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べてください
ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物
もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告)
エラーとアラートの違いについては自身で調べてください
ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは
「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物
もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、
今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う
762名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 22:45:13.01ID:erPM+mVE CGモードに関して質問です
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、
タグ:[cg]は存在しません
と出てしまいます。
又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも
タグ:[cg_image_button]は存在しません
と出ます。
何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?
763名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 03:19:24.51ID:NemjFYq4764名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 15:05:39.70ID:3LTqR4z8 >>763
何でそんな偉そうなの?
何でそんな偉そうなの?
765名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 16:28:54.04ID:HbHxFw4k >>764
何でそんな偉そうなの?
何でそんな偉そうなの?
766762
2021/12/31(金) 20:57:45.49ID:3lEtfN2P >>763
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
767名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 18:39:33.50ID:P//z6ooP >>766
謝る必要ないですよ
謝る必要ないですよ
768名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 11:26:08.57ID:V9ZTHs25 ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。
どうかよろしくお願いします。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。
どうかよろしくお願いします。
769名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 22:03:36.26ID:t38lhWlK ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。
解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。
解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
770名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 17:59:52.14ID:qUYHW5KU [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
771名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 18:32:15.77ID:L1r0w0gL 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
772名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 22:12:18.01ID:P2z2PsCP [gliph fix=true left= top=]
773名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 23:37:01.81ID:P2z2PsCP あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
774名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 18:29:20.36ID:VpWC0T1P メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
775名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 18:56:50.13ID:BoMXJmw9 >>774
わかる
わかる
776名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 23:03:53.41ID:Z4/XjdhW CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
777名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:33:37.17ID:OBu3Wdxa 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
1週間時間無駄にしてワロタ
778名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 05:20:06.14ID:CqW6Kft4 ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
779名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 20:35:12.25ID:SsGDdedx >>778
使いづらくない?
使いづらくない?
780名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 08:32:42.97ID:WgG5xURl ティラノビルダー使ってます
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
781名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 13:55:36.63ID:haAdL7U+782名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 19:16:43.14ID:tpW20k4V 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
783名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 20:31:12.66ID:Y2XvWsPY ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
784名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:29:41.42ID:axygeKCJ 自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
785名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:32:54.43ID:dIHYhkBS >>783
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
786名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:35:46.87ID:dIHYhkBS >>784
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
787名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 00:44:07.84ID:6N7eCVQb まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
788名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 02:59:01.49ID:NHM1Om1C 今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
789名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 10:58:55.74ID:QtCq4SR7 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
790789
2022/02/02(水) 11:29:28.49ID:QtCq4SR7 自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
791名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 16:55:26.27ID:e+8s/6wk >>785
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
792名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 13:39:10.64ID:dLpES/HV すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
793789
2022/02/08(火) 21:32:41.54ID:v/+mErOS 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
794名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 16:15:25.34ID:Me7rNfj/ ビルダーて1人で開発してたの?
795名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 19:53:34.14ID:8fQy1bpx シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
UIテーマは別の人
796名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 20:14:53.23ID:Vk03q7j3 >>793
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
797名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 21:18:23.19ID:uya3qhQC 知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
798名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 17:39:31.49ID:eWzSxiNK >>797
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
799名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 05:02:07.11ID:7WWVdfg9 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
800名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 13:02:53.09ID:kkCiNFBr 質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
801名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 06:38:55.87ID:IePPUabh802名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 16:53:58.31ID:OmDXa5XE ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
803名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 23:26:13.39ID:C0h0ZeiP 左上のリロードって消せないの?
804名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 01:47:44.77ID:iOb2+OeX 環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
805名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 02:21:03.61ID:cyCyjKEt806名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 00:10:32.28ID:ZFH62/Wk >>804
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
807名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 14:06:13.17ID:lQYttE5P >>805
感謝!
感謝!
808名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 17:18:03.28ID:LOHO1Lf/809名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:57:50.73ID:aDnY3SGi810名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 13:28:20.86ID:8d4UNAB/ すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
811名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 10:54:48.59ID:+ZTBeV+U >>810
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
812名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:41:54.88ID:jKFm4EWZ >>810
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
813名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:46:02.26ID:jKFm4EWZ 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
814名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 19:01:27.99ID:xooOT735 ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
815名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 20:59:15.47ID:voPn+l4v >>814
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
816名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 19:51:03.59ID:G94LYAvE >815
ありがとうございます!ためしてみます!
ありがとうございます!ためしてみます!
817名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:00:20.09ID:93n7WvB1 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
818名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 11:59:56.17ID:H4NEUGPh >>817
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
819名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:07:38.14ID:aub7V/F0 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
820名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:39:43.06ID:Tm8Jka3G 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
821名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:12:05.41ID:WZnxoDrH >>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
822名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 12:41:20.84ID:qRs9VAwI 入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
823名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 22:28:23.52ID:EIfGtNCb あかねちゃん
824名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 13:42:23.65ID:8osFCPZt825名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 23:20:32.14ID:lwkfP1ix 質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
826名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 00:10:01.35ID:8tccUM4n827名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 00:15:23.26ID:8tccUM4n 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
828名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 22:41:39.17ID:nnicl3mH 追加したい機能だと開発者が言ってたような
829名前は開発中のものです。
2022/08/07(日) 13:43:42.53ID:EJQP0RYR 開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
830名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 16:54:22.32ID:l4VkX4/h スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
開発続いてるし期待してるわ
831名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 19:21:03.23ID:veWCz1uJ 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
832名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 13:36:10.21ID:7pANCv/e ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
833名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 01:12:11.56ID:a/+bNH+H834名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 01:19:49.57ID:a/+bNH+H 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
.log_body { font-family: hogehoge !important }
835名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 16:47:35.30ID:BgMNMNtj >>834
ありがとうございます、やってみます!
ありがとうございます、やってみます!
836名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 20:17:57.42ID:DLNJHcbe >>834
成功しました!ありがとうございます
成功しました!ありがとうございます
837名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 21:54:06.27ID:L1JRy75H838名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 00:47:02.68ID:hlbuKIpJ >>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 14:17:21.68ID:+joH1nIP 突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
840名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 16:01:04.15ID:pEhTbbJ7841名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 21:10:52.87ID:Yiguirj1842名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 22:46:46.97ID:tGYJ2H1L で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 23:21:30.54ID:Yiguirj1844名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 00:11:21.16ID:9LZzpGqu >>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 13:44:46.06ID:5vP1HkPD >>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 19:02:22.35ID:p6pqTv7B847名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 23:15:32.24ID:FB0XdpdV ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 23:23:59.78ID:5xVWpjxX コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 10:59:27.69ID:LWB0cAXA ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 21:53:48.09ID:jwbO+dbd VGAでいんじゃね?
851名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:58:18.26ID:377CflhB >>850
640×480ということでしょうか?
640×480ということでしょうか?
852名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 16:03:08.53ID:z0Y6u1VZ >>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 23:11:17.56ID:oAJv+Jy8 >>852
ありがとうございます!
ありがとうございます!
854名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 07:23:43.82ID:/JDihv7h 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
Live2Dは・・・しらない
855名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 15:01:15.06ID:/1lshfqC buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
クリック効かないタイミングがあって困るな
856名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 15:23:37.58ID:SYsQoJlb ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
857名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 17:18:08.01ID:/1lshfqC バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:51:12.69ID:GqGjxgTd >>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
859名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 23:49:18.82ID:eFRDc4uv まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
860名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 01:50:42.61ID:iWLVLU7E サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
861名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 15:08:26.57ID:V9G05nTU 修正早いな
862名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 21:49:30.74ID:4boRyGJA 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
863名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 22:18:48.45ID:69cspiHN むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
ティラノはそうならないことを祈るわ
864名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 22:23:56.66ID:69cspiHN ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
865名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 00:22:26.90ID:pvLJOOei でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
866名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 00:40:57.96ID:OahQXT1v 開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
867名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 10:48:16.63ID:f6ix2h0V 無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。
改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。
改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
868名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 11:13:32.40ID:iRVBV4R/ なんか必死だなー
開発者本人か?
開発者本人か?
869名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 11:24:20.80ID:z+M3JHoS 弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
870名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 13:39:38.97ID:J06ARJj3871名前は開発中のものです。
2022/09/30(金) 23:48:13.49ID:QPvRFLlH 858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから
普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ
もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから
普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ
もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
872名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 13:47:44.51ID:aRVpOy46 気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
873名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 23:17:21.43ID:UkPGV7JI 質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
治し方ありますか?
874名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 23:54:17.04ID:5O2xKQzw タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
freeタグで消せばいいんでない?
875名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 08:12:20.22ID:hTS8kyxr876名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 09:23:27.57ID:kEN5Zw1c もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
877名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:34:45.75ID:hTS8kyxr878名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:41:33.09ID:hTS8kyxr freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
879名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:51:41.29ID:hTS8kyxr 自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
880名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 13:41:12.17ID:sUyS9lUX ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
なんでだろうね
881名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 20:21:23.16ID:iryK0MXV Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
882名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 06:04:10.29ID:XTTzilTb 二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください
2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください
2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
883名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 06:08:56.37ID:XTTzilTb884名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 06:52:38.07ID:kDsdQ9Vm 背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
885名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 08:59:41.74ID:vmpaWze3 隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
886名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 09:47:48.40ID:haCkvzfM ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい
自由はすばらしい
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい
自由はすばらしい
887名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 12:06:01.34ID:/5p9zOO2 例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
888名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 12:27:47.51ID:7K6GRWLS できます
889名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 12:33:00.04ID:XTTzilTb890名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 12:42:59.55ID:vmpaWze3 公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
891名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 12:47:31.76ID:7K6GRWLS892名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 14:03:38.64ID:XTTzilTb893名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 14:11:55.10ID:XTTzilTb >>884
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
894名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 19:46:45.28ID:303Jqq7K 初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
895名前は開発中のものです。
2022/10/07(金) 16:26:52.79ID:k+ziEJS+ ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
896名前は開発中のものです。
2022/10/12(水) 11:30:28.36ID:WBLFpGmT buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
897名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 15:37:55.41ID:c+o7Seqk [glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
898名前は開発中のものです。
2022/10/19(水) 16:15:15.92ID:c+o7Seqk ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
899名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 20:04:16.60ID:Qmd2v5O9 javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p");
});
[endscript]
こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません
どうすればiscriptでテキストを送れますか?
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("p");
});
[endscript]
こういう記述をしたんですがクリックを押してもテキストの改ページが出来ません
どうすればiscriptでテキストを送れますか?
900名前は開発中のものです。
2022/11/28(月) 00:15:14.75ID:sH2gT2nI >>899
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ
とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず
というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ
とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず
というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
901名前は開発中のものです。
2022/12/03(土) 19:54:50.40ID:BWCjui0c Live2D使ってるやついる?
902名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 11:59:00.59ID:F65LxaOW >>900
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
903名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 23:39:02.75ID:c+q3AZST >>901
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
904名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 17:41:58.96ID:mjLheyQ2 ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
905名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 22:36:44.56ID:YtHItpR3 >>904
つgit
つgit
906名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 02:39:28.78ID:bpTpOxY4 とにかくバックアップだ!
907名前は開発中のものです。
2023/01/02(月) 02:18:44.23ID:WHUJQ0um 吉里吉里Zの後継ソフトですか?
908名前は開発中のものです。
2023/01/07(土) 17:41:16.88ID:y6ORRz8H 吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
909名前は開発中のものです。
2023/01/09(月) 12:44:27.58ID:8xMottFg 質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
910名前は開発中のものです。
2023/01/10(火) 10:32:18.15ID:EAHOQOOP はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗
しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗
しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?
911名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 09:28:06.39ID:Cj6P2Q1+912名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 10:26:57.84ID:5pE2QlVT ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ
ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ
ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー
913名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 10:48:38.70ID:ll6k3ogt ティラノビルダー
914名前は開発中のものです。
2023/01/13(金) 20:10:39.15ID:5pE2QlVT (!ω!)アリガトウ
915名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 15:32:57.20ID:mRHUDwcj ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
916名前は開発中のものです。
2023/02/15(水) 08:42:37.56ID:XSaPWM+Z メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
917名前は開発中のものです。
2023/05/16(火) 11:39:10.83ID:DskMTN2x macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
どうすんだこれ
918名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 15:12:01.40ID:GfIPKxso 初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。
win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?
調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。
win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?
調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
919名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 01:56:22.38ID:z09zL6A0 わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
920名前は開発中のものです。
2023/06/27(火) 10:43:10.44ID:q0mWeDwo921名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 15:47:05.46ID:zd8lJIr5 一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
922名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 18:22:41.73ID:CHtbLfpx >>921
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。
[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]
[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;
case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;
case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。
[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]
[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;
case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;
case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]
923名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 23:50:43.95ID:GCL70wD0 15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者~中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者~中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
924名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 08:24:04.31ID:NJFskD74 会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
925名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 15:04:56.26ID:trdkhRNu 既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
926名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 18:52:19.10ID:lZu084s/ WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい
逆にC#ってどうも馴染めない
逆にC#ってどうも馴染めない
927名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 18:13:30.98ID:Q+O8AoLt 次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
928名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 09:37:20.63ID:Ehn4r6yX 自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
929名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 11:11:39.41ID:pbNo9BzL >>928
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する
930名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 06:01:01.92ID:MzilV3Y8 これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
931名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:25:59.61ID:2qyRxzek 出
932名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:26:13.48ID:2qyRxzek 気
933名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:26:22.51ID:2qyRxzek 終
934名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:26:31.86ID:2qyRxzek 逆
935名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:26:40.61ID:2qyRxzek 大多数
936名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:26:50.65ID:2qyRxzek 有能
937名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 13:27:04.13ID:2qyRxzek 結果
938名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 14:37:00.05ID:2qyRxzek ランキング
939名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 14:37:20.72ID:2qyRxzek クラス
940名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 15:00:49.65ID:2qyRxzek 連中
941名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 15:01:00.25ID:2qyRxzek 異常
942名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:11:37.07ID:mlTQCDko オンパレード
943名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:12:02.98ID:mlTQCDko 家事
944名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:12:13.14ID:mlTQCDko 叩
945名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:12:23.66ID:mlTQCDko 始末
946名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:12:43.80ID:mlTQCDko 指数
947名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:12:56.27ID:mlTQCDko 笑
948名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:13:05.88ID:mlTQCDko ネット
949名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:13:15.31ID:mlTQCDko 論破
950名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:13:28.90ID:mlTQCDko 社会学者
951名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:13:38.93ID:mlTQCDko 新
952名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:13:47.38ID:mlTQCDko 探
953名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:02.56ID:mlTQCDko 出
954名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:10.97ID:mlTQCDko 報道
955名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:20.12ID:mlTQCDko 機関
956名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:33.36ID:mlTQCDko 入
957名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:43.19ID:mlTQCDko 見
958名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:14:56.02ID:mlTQCDko 指標
959名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:15:06.25ID:mlTQCDko 内容
960名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:15:20.64ID:mlTQCDko 同
961名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:15:31.64ID:mlTQCDko 歓喜
962名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:15:41.47ID:mlTQCDko 話題
963名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:15:52.37ID:mlTQCDko 思
964名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:16:02.99ID:mlTQCDko 案の定
965名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:16:20.64ID:mlTQCDko 基準
966名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:16:29.98ID:mlTQCDko 決
967名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:16:41.52ID:mlTQCDko 色々
968名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:01.20ID:mlTQCDko 察
969名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:13.32ID:mlTQCDko 声
970名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:22.73ID:mlTQCDko 大
971名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:34.82ID:mlTQCDko 周
972名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:46.07ID:mlTQCDko 割合
973名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:17:54.27ID:mlTQCDko 国
974名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:18:03.57ID:mlTQCDko 順位
975名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:18:26.47ID:mlTQCDko 値
976名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:18:39.81ID:mlTQCDko 地
977名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:18:53.55ID:mlTQCDko 住人
978名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:19:05.81ID:mlTQCDko ニカラグア
979名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:19:14.91ID:mlTQCDko 全然
980名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:19:26.63ID:mlTQCDko 答
981名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:19:43.41ID:mlTQCDko 何
982名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:19:53.90ID:mlTQCDko 嬉
983名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:20:19.07ID:mlTQCDko 元
984名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:20:29.58ID:mlTQCDko 行
985名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:20:39.63ID:mlTQCDko 事
986名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:20:55.63ID:mlTQCDko 喜
987名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:21:19.00ID:mlTQCDko 自転車
988名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:21:27.40ID:mlTQCDko 乗
989名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:21:48.18ID:mlTQCDko 車
990名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:22:00.46ID:mlTQCDko 送り迎え
991名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:22:13.73ID:mlTQCDko クール
992名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:22:34.76ID:mlTQCDko 条件
993名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:22:43.97ID:mlTQCDko 叶
994名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:22:55.82ID:mlTQCDko 乗車
995名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:23:05.47ID:mlTQCDko テクニック
996名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:23:15.69ID:mlTQCDko 覚
997名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:23:25.11ID:mlTQCDko 日本
998名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:23:48.69ID:mlTQCDko 欧米
999名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:23:59.61ID:mlTQCDko 両班
1000名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:24:30.72ID:mlTQCDko おしまい
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3260日 12時間 28分 53秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3260日 12時間 28分 53秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 【文春】《記事予告》国民的女優&人気俳優 不倫スクープ第2弾 ★4 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 米価高騰が日本人のコメ離れに拍車かける 茶わん1杯のごはんは4枚切り食パン1枚より高額の時代 ★3 [首都圏の虎★]
- 【長野】胸に七つの傷があるクマ、駆除される 4月に男女3人を襲った個体と見られる [シャチ★]
- イギリス、反移民を掲げる右派ポピュリスト政党が1600議席中677議席の大躍進―英地方議会選 ★2 [お断り★]
- 【巨人】岡本和真 初回の交錯プレーで負傷交代 左腕が逆方向にグニャリ…数分間もん絶 [ひかり★]
- 国民玉木氏「消費税は一律に下げた方がシンプルで負担減」 食料品税率0%「飲食店に負担」など立憲案を疑問視 ★2 [蚤の市★]
- ゴールデンウィークの思い出を語るお🏡
- 【訃報】黒い三連星、ニャアンに殺される 原作キャラを踏み台にするのやめろよ…ガンダムへの冒涜だろ… [579392623]
- 【悲報】日本人、飲酒運転の多重事故相次ぐ… ここからどうやって中国人とかベトナム人のせいにすればいい? [452836546]
- 【GW暇な奴来い】安価で指定されたものを全力で探してうpするスレ【反省会】
- 【速報】文春砲「某国民的女優の不倫第二弾」 [606757419]
- 【悲報】公務員、なんと7%の賃上げを要求 ⇐こんなことが許されていいの?税金から給料もらってるのに [872395959]