・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
探検
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX763名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 03:19:24.51ID:NemjFYq4764名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 15:05:39.70ID:3LTqR4z8 >>763
何でそんな偉そうなの?
何でそんな偉そうなの?
765名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 16:28:54.04ID:HbHxFw4k >>764
何でそんな偉そうなの?
何でそんな偉そうなの?
766762
2021/12/31(金) 20:57:45.49ID:3lEtfN2P >>763
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
wikiよく見たら
>tyrano.ks に cg_image_button マクロがある
ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました…
至らぬばかりで申し訳ないです
アドバイスありがとうございます!
767名前は開発中のものです。
2022/01/01(土) 18:39:33.50ID:P//z6ooP >>766
謝る必要ないですよ
謝る必要ないですよ
768名前は開発中のものです。
2022/01/04(火) 11:26:08.57ID:V9ZTHs25 ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。
どうかよろしくお願いします。
デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、
メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。
できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、
背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。
どうかよろしくお願いします。
769名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 22:03:36.26ID:t38lhWlK ご存じの方がいたら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。
解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、
一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。
この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。
解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。
770名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 17:59:52.14ID:qUYHW5KU [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ
771名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 18:32:15.77ID:L1r0w0gL 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか?
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。
ご存知の方、ご回答をお願いいたします。
772名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 22:12:18.01ID:P2z2PsCP [gliph fix=true left= top=]
773名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 23:37:01.81ID:P2z2PsCP あ綴り間違えた
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん
[glyph fix=true left= top=]
left top で位置の数字を
774名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 18:29:20.36ID:VpWC0T1P メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
775名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 18:56:50.13ID:BoMXJmw9 >>774
わかる
わかる
776名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 23:03:53.41ID:Z4/XjdhW CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
777名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 20:33:37.17ID:OBu3Wdxa 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
1週間時間無駄にしてワロタ
778名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 05:20:06.14ID:CqW6Kft4 ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
779名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 20:35:12.25ID:SsGDdedx >>778
使いづらくない?
使いづらくない?
780名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 08:32:42.97ID:WgG5xURl ティラノビルダー使ってます
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
781名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 13:55:36.63ID:haAdL7U+782名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 19:16:43.14ID:tpW20k4V 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
783名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 20:31:12.66ID:Y2XvWsPY ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
784名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:29:41.42ID:axygeKCJ 自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
785名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:32:54.43ID:dIHYhkBS >>783
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
786名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:35:46.87ID:dIHYhkBS >>784
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
787名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 00:44:07.84ID:6N7eCVQb まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
788名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 02:59:01.49ID:NHM1Om1C 今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
789名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 10:58:55.74ID:QtCq4SR7 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
790789
2022/02/02(水) 11:29:28.49ID:QtCq4SR7 自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
791名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 16:55:26.27ID:e+8s/6wk >>785
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
792名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 13:39:10.64ID:dLpES/HV すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
793789
2022/02/08(火) 21:32:41.54ID:v/+mErOS 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
794名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 16:15:25.34ID:Me7rNfj/ ビルダーて1人で開発してたの?
795名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 19:53:34.14ID:8fQy1bpx シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
UIテーマは別の人
796名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 20:14:53.23ID:Vk03q7j3 >>793
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
797名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 21:18:23.19ID:uya3qhQC 知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
798名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 17:39:31.49ID:eWzSxiNK >>797
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
799名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 05:02:07.11ID:7WWVdfg9 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
800名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 13:02:53.09ID:kkCiNFBr 質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
801名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 06:38:55.87ID:IePPUabh802名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 16:53:58.31ID:OmDXa5XE ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
803名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 23:26:13.39ID:C0h0ZeiP 左上のリロードって消せないの?
804名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 01:47:44.77ID:iOb2+OeX 環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
805名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 02:21:03.61ID:cyCyjKEt806名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 00:10:32.28ID:ZFH62/Wk >>804
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
807名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 14:06:13.17ID:lQYttE5P >>805
感謝!
感謝!
808名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 17:18:03.28ID:LOHO1Lf/809名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:57:50.73ID:aDnY3SGi810名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 13:28:20.86ID:8d4UNAB/ すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。
なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
811名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 10:54:48.59ID:+ZTBeV+U >>810
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
812名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:41:54.88ID:jKFm4EWZ >>810
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
813名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:46:02.26ID:jKFm4EWZ 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
814名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 19:01:27.99ID:xooOT735 ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
815名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 20:59:15.47ID:voPn+l4v >>814
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
816名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 19:51:03.59ID:G94LYAvE >815
ありがとうございます!ためしてみます!
ありがとうございます!ためしてみます!
817名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:00:20.09ID:93n7WvB1 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
818名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 11:59:56.17ID:H4NEUGPh >>817
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
819名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:07:38.14ID:aub7V/F0 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
820名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:39:43.06ID:Tm8Jka3G 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
821名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:12:05.41ID:WZnxoDrH >>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
822名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 12:41:20.84ID:qRs9VAwI 入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
823名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 22:28:23.52ID:EIfGtNCb あかねちゃん
824名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 13:42:23.65ID:8osFCPZt825名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 23:20:32.14ID:lwkfP1ix 質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
826名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 00:10:01.35ID:8tccUM4n827名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 00:15:23.26ID:8tccUM4n 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
828名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 22:41:39.17ID:nnicl3mH 追加したい機能だと開発者が言ってたような
829名前は開発中のものです。
2022/08/07(日) 13:43:42.53ID:EJQP0RYR 開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
830名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 16:54:22.32ID:l4VkX4/h スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
開発続いてるし期待してるわ
831名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 19:21:03.23ID:veWCz1uJ 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
832名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 13:36:10.21ID:7pANCv/e ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
833名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 01:12:11.56ID:a/+bNH+H834名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 01:19:49.57ID:a/+bNH+H 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
.log_body { font-family: hogehoge !important }
835名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 16:47:35.30ID:BgMNMNtj >>834
ありがとうございます、やってみます!
ありがとうございます、やってみます!
836名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 20:17:57.42ID:DLNJHcbe >>834
成功しました!ありがとうございます
成功しました!ありがとうございます
837名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 21:54:06.27ID:L1JRy75H838名前は開発中のものです。
2022/08/22(月) 00:47:02.68ID:hlbuKIpJ >>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 14:17:21.68ID:+joH1nIP 突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
840名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 16:01:04.15ID:pEhTbbJ7841名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 21:10:52.87ID:Yiguirj1842名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 22:46:46.97ID:tGYJ2H1L で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843名前は開発中のものです。
2022/08/26(金) 23:21:30.54ID:Yiguirj1844名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 00:11:21.16ID:9LZzpGqu >>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 13:44:46.06ID:5vP1HkPD >>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846名前は開発中のものです。
2022/08/27(土) 19:02:22.35ID:p6pqTv7B847名前は開発中のものです。
2022/09/02(金) 23:15:32.24ID:FB0XdpdV ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 23:23:59.78ID:5xVWpjxX コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 10:59:27.69ID:LWB0cAXA ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 21:53:48.09ID:jwbO+dbd VGAでいんじゃね?
851名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:58:18.26ID:377CflhB >>850
640×480ということでしょうか?
640×480ということでしょうか?
852名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 16:03:08.53ID:z0Y6u1VZ >>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 23:11:17.56ID:oAJv+Jy8 >>852
ありがとうございます!
ありがとうございます!
854名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 07:23:43.82ID:/JDihv7h 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
Live2Dは・・・しらない
855名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 15:01:15.06ID:/1lshfqC buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
クリック効かないタイミングがあって困るな
856名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 15:23:37.58ID:SYsQoJlb ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
857名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 17:18:08.01ID:/1lshfqC バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:51:12.69ID:GqGjxgTd >>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
859名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 23:49:18.82ID:eFRDc4uv まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
860名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 01:50:42.61ID:iWLVLU7E サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
861名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 15:08:26.57ID:V9G05nTU 修正早いな
862名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 21:49:30.74ID:4boRyGJA 別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
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