【プロジェクトページ(OSDN)】
https://osdn.jp/projects/shooting-game/
【プロジェクトの説明】
最近流行っている弾幕シューティングとは真逆のシューティングゲームを作成するプロジェクトです。 具体的には敵や敵の出す弾は高速ですがあまり弾を出しません。 瞬発力を必要としますが攻略も楽しめるゲームを目指します。
【プロジェクトへの参加について】
プログラミングはもちろん、画像、音楽編集等も大歓迎です。
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net
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1tkr ◆8reCYe8za.
2015/07/12(日) 23:51:31.47ID:k1m5p6IG332tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/21(木) 00:08:14.92ID:8UZu3f0x 太鼓さん次郎とか東方弾幕風みたいに誰でも拡張できるゲームは飽きにくくて寿命長い印象だから頑張りたい
自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな
自分でいうのもあれだけど、最初は全ての座標をintで管理するとかいう非常識で完全に終わってる状態から始まって、よくここまで出来たよな
333名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 11:51:04.37ID:DImrvxmM ソース公開すんの?
334tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/21(木) 16:20:32.23ID:8UZu3f0x335tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/21(木) 22:15:52.90ID:Ng3TZsW/ 今日はフォルダ整理だけで終わってしまうのか…
まだ頑張ろ
まだ頑張ろ
336tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/24(日) 18:27:01.28ID:FuDVdket 初めて東方体験版ノーコンティニューでクリア出来た
Easyだけど、、
Easyだけど、、
337tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/25(月) 18:34:59.33ID:U5n9k/rJ あと少しでC#側は出来る
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか
UnityだとMoonSharpって言うのがあるのか
Unityで作るとどのくらい楽になるのかは知らないけど
しばらくはC#でいいか
338tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/25(月) 18:35:22.68ID:U5n9k/rJ C#というかDXライブラリだな
339名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 18:46:22.87ID:ObEKmwPJ unityでもc#使えるぞ
340tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/25(月) 19:12:22.67ID:U5n9k/rJ341tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/25(月) 19:49:55.78ID:U5n9k/rJ STGってC++とかで作ってるイメージあるけど、Unityだとパフォーマンス的な問題があるのだろうか
342tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/25(月) 21:54:31.77ID:U5n9k/rJ 自機だけじゃなくてアタックオブジェクトもスクリプトに対応するか
343名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:00:18.02ID:8KDQfS98 Unityは用意されてる仕組みがシューティングに必要な項目に比べて
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
豪華すぎるからな、パフォーマンスに影響はあるだろうな
344tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/26(火) 12:13:16.64ID:9LmfU8WM ならUnityにする必要はないか
STGに物理演算とかいらないしな
STGに物理演算とかいらないしな
345名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:34:35.55ID:8KDQfS98 状況にもよる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる
3Dにしたい、とか、VRに対応したい、とかあると
Unityは俄然やりやすくなる
346tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/26(火) 12:54:55.88ID:9LmfU8WM 3D作る気はないし、VRは多分PCゲーじゃ無理だからいいか
DXライブラリだとUI作るのが辛い
DXライブラリだとUI作るのが辛い
347tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/26(火) 21:53:22.94ID:N7qHrS3H APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな
348名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 02:14:37.94ID:KiGzPo6M ウニの話題出すとウニステがよってくるよ
あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ
それはともかく、特別なことをしない限り、
2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う
あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ
それはともかく、特別なことをしない限り、
2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う
349tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/27(水) 16:20:09.97ID:LHHCJqP1 ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
350tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/27(水) 16:32:43.71ID:LHHCJqP1 自機/敵の攻撃オブジェクトを等速直線運動の弾のみにするべきなのか、弾幕風みたいに途中で曲がったりもありにするべきなのか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
弾幕STGみたいになるのは嫌なんだよね
でも弾幕も作れるくらいの方がいいんだろうか
351名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 16:54:28.04ID:5AFl1ZdN >>349
違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった?
違う違う。前にSTG板にスレ立ててなかった?
352tkr ◆8reCYe8za.
2016/07/30(土) 17:02:45.82ID:omPTuQQ6353名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 17:58:11.75ID:q4sUtpS1 だからそれは商用ゲーム扱う板で、広告打たないフリゲや同人の話をされると
不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね
自分も励みになる
不都合な人が常駐しているということ…まあいいや、開発がんばってね
自分も励みになる
354tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 17:49:51.44ID:upBzk4LV >>353
そういう事だったのか
でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする
Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた
下手に触られたら困る所とかあるし
そういう事だったのか
でも最近同人とかフリー以外のSTGって見ない気がする
Luaから使うなら今までpublic指定していた所をinternal(アセンブリ限定)に変えた方が良い気がしてきた
下手に触られたら困る所とかあるし
355tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 17:51:35.20ID:upBzk4LV クラス構造複雑になりすぎたけど整理してたらまたモチベ下がりそう
356tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 18:01:07.01ID:upBzk4LV Luaに敵とか自機移植する為にC#から削除したらステップ行が1200まで下がった
1年以上続けてこれかよ…
1年以上続けてこれかよ…
357tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 18:06:28.85ID:upBzk4LV そういえば
LoadCLRPackage()
で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか?
IO処理も出来ることになるし
悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ
LoadCLRPackage()
で全てのクラスがLuaから使えるようになるけどこれって大丈夫なのか?
IO処理も出来ることになるし
悪意ある人がスクリプト作ったら一発でウイルス感染するぞこれ
358名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 21:04:53.46ID:GnxYVMj4 >>354
自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから
ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった
だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環
グラディウスも5は家ゲーのみリリース
自分も不思議だったけどゲームセンターというものが壊滅的に少なくなってしまったから
ゲーセン用のシューティングを作っても利益が回収できなくなってしまった
だからゲームを作らない→ますますゲーセン潰れるの悪循環
グラディウスも5は家ゲーのみリリース
359tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 21:09:34.34ID:upBzk4LV >>358
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
グラディウスって言うのはしたことないけど、確かにゲーセンは最近かなり潰れている気がする
家でゲーム出来るからほとんど行ったことないな
STGも商用はFPS(STGとは別ゲーだけど)が多いしな〜
360tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/03(水) 21:38:19.15ID:upBzk4LV ・メモ
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える
LuaでC#の演算子のオーバーロードクラスは普通に使える
361tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/05(金) 20:47:11.56ID:ilcqElij LuaのコルーチンJSと比べたらかなり使いにくい…
362tkr ◆8reCYe8za.
2016/08/05(金) 21:47:02.67ID:ilcqElij あーもう
コルーチンのラッパー作るか
コルーチンのラッパー作るか
363名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 21:08:53.75ID:ixwMb0D+ 進展なし?
364tkr ◆8reCYe8za.
2016/09/13(火) 21:14:44.30ID:RV4ryTU6 現在掲示板の方してる
掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて
掲示板終わったら戻ってくるからもう少し待ってて
365名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 22:54:14.67ID:v9+nUO05 おうよ
366tkr ◆8reCYe8za.
2016/09/15(木) 22:59:23.86ID:M+VC+txX 匿名掲示板の方でさくらVPS借りる予定だから、ついでにLuaスクリプトオンライン配布機能作りたい
パッケージマネージャ的な感じで
パッケージマネージャ的な感じで
367名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 02:05:10.96ID:KnG7Uvmw 兄さん、手を広げ過ぎだよ…
368tkr ◆8reCYe8za.
2016/09/18(日) 11:24:06.04ID:i5kePqz4 2つのプロジェクトを同時進行すると、片方のプロジェクトで学んだ事をもう片方のプロジェクトに応用出来たりして便利なんだよね
369tkr ◆8reCYe8za.
2017/01/05(木) 21:12:14.68ID:vAlogNAH 掲示板の方は順調に進んでユーザー増えだしたけどこっち完全放置ですまん
370tkr ◆8reCYe8za.
2017/01/05(木) 21:36:17.63ID:vAlogNAH 折角なので、作った掲示板に開発スレ移行します
https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60
https://anontown.com/topic/586e3d9539c4415c4c2f3c60
371名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:33:38.07ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
G6X6YB44TI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
G6X6YB44TI
372名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:23:57.15ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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