公式サイト
http://stingrayengine.com/
クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1
とりあえず作ってみた。
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:35:13.64ID:1ZkNwStN2015/08/19(水) 23:40:27.17ID:1ZkNwStN
スレタイ失敗してるし…死にたい
2015/08/20(木) 08:41:48.11ID:MpSu2C/5
これ体験版入れようと思ったら、インストールするマシンでネットにつながないと駄目なんだな
ネット用のノート(Win8 32bit)でダウンしようと思ったら、対応OSでないと怒られた
オンラインインストールのみなんだな
ネット用のノート(Win8 32bit)でダウンしようと思ったら、対応OSでないと怒られた
オンラインインストールのみなんだな
2015/08/20(木) 11:06:56.93ID:9najsHnI
動画ソース追加で
https://www.youtube.com/watch?v=hlQOZ4Jq3dY&list=PLTjhBiJe1i2FpLwUBWUyrAcPmUazUlSw9
https://www.youtube.com/watch?v=inakwVq2jgA&list=PLTjhBiJe1i2FMurxvbVZymn2vxC1S-WqU
https://www.youtube.com/watch?v=0TGkoIwJIzE&list=PLTjhBiJe1i2Gjg058V2tskjaBLrwgM4U9
https://www.youtube.com/watch?v=hlQOZ4Jq3dY&list=PLTjhBiJe1i2FpLwUBWUyrAcPmUazUlSw9
https://www.youtube.com/watch?v=inakwVq2jgA&list=PLTjhBiJe1i2FMurxvbVZymn2vxC1S-WqU
https://www.youtube.com/watch?v=0TGkoIwJIzE&list=PLTjhBiJe1i2Gjg058V2tskjaBLrwgM4U9
2015/08/20(木) 11:09:09.86ID:9najsHnI
2015/08/20(木) 11:22:23.67ID:9najsHnI
オンラインの機能とかはUEに分があるかなと思ってたけど
PSNやらXBoxLiveやらの足場まで用意されてて、完全にコンビニ感覚
http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__lua_ref_cat_network_html
PSNやらXBoxLiveやらの足場まで用意されてて、完全にコンビニ感覚
http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__lua_ref_cat_network_html
2015/08/21(金) 17:14:05.02ID:pAJSWeUS
サブスクで金取るっていっても、学生タダだし。
mayaのltでモデリングして、stingrayで動かしてってところから入れば割と楽だろうな。
mayaのltでモデリングして、stingrayで動かしてってところから入れば割と楽だろうな。
2015/08/22(土) 12:36:57.02ID:oSw3rdhd
え、有料かよ
2015/08/22(土) 13:40:25.38ID:5RCEaYPb
新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8 月 19 日から提供開始
オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を
8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。
Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。
Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワークフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。
オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を
8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。
Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。
Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワークフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。
2015/08/22(土) 16:30:05.10ID:NYOOUmTj
普通は割安な年契約で39,960円(税込)だろな。
http://store.autodesk.co.jp/store/adskjp/ja_JP/pd/productID.323237900?_ga=1.13730487.1649920835.1437294299
海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。
がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。
それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。
http://store.autodesk.co.jp/store/adskjp/ja_JP/pd/productID.323237900?_ga=1.13730487.1649920835.1437294299
海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。
がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。
それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。
2015/08/22(土) 18:47:06.33ID:pFbPS35w
mayaとセットでお得なプランおねしゃす
12名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:02:01.55ID:VIGqCrUD LevelFlowエディタとかのノードエディタでコメントを書く方法分かりませんか?
あとホットキーの編集方法が分からない・・・
Bake Reflection Probesを割り当てたい
あとホットキーの編集方法が分からない・・・
Bake Reflection Probesを割り当てたい
2015/08/23(日) 11:52:48.11ID:3Qa4yj+e
mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら
2015/08/23(日) 14:48:55.04ID:ppqArAF7
MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って
どっかで読めます?
どっかで読めます?
15名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 15:15:35.68ID:Ra2fWhI82015/08/24(月) 11:58:02.85ID:6yAMWbqD
公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か
月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな
今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな
月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな
今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな
2015/08/25(火) 00:23:18.09ID:vvB92iR3
Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。
マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。
マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。
2015/08/25(火) 01:16:28.31ID:Anb3kf11
LuaJITか
なんか速いなと思った
なんか速いなと思った
2015/08/25(火) 11:03:35.83ID:vvB92iR3
>>18
オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。
それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。
オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。
それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。
2015/08/26(水) 00:15:04.00ID:wmHYK5V6
まずは厳しい船出になりそうだな
よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない
個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな
よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない
個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな
2015/08/26(水) 08:38:41.86ID:fpEidBDj
MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/12525.html
2015/08/26(水) 09:13:23.81ID:IrjN6gje
>>21
バンドルするなら課金するんだけどな
バンドルするなら課金するんだけどな
23名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:37:33.58ID:fpEidBDj2015/08/26(水) 13:43:47.25ID:fncVD9dj
サンクスコ
2015/08/26(水) 14:35:08.22ID:wmHYK5V6
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって
2015/08/26(水) 14:37:03.04ID:fpEidBDj
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。
2015/08/26(水) 19:41:08.38ID:47mkpsvF
MayaLTって売れてないんだなw
2015/08/26(水) 21:42:47.06ID:t08qeJV5
2015/08/27(木) 05:58:07.14ID:9l9IQ9kZ
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ
2015/08/27(木) 12:33:36.74ID:XmNoBNAL
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww
2015/08/29(土) 07:25:37.04ID:SXGg/1Pg
くせの無いライティングがいいんでない
https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8
https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8
2015/08/29(土) 18:47:31.51ID:VuvaNkdE
この動画のどこを見てそう判断したの?
2015/08/29(土) 23:14:19.16ID:SXGg/1Pg
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A
Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A
Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
3433
2015/08/29(土) 23:18:05.92ID:SXGg/1Pg あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0
https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0
2015/08/30(日) 18:09:59.03ID:2dbGI3uo
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
2015/08/31(月) 22:14:55.34ID:/C2CGYYN
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
2015/08/31(月) 23:21:46.16ID:1H9H4KHR
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
2015/08/31(月) 23:36:29.37ID:/C2CGYYN
2015/09/01(火) 00:24:00.79ID:1eMKOYAd
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
2015/09/01(火) 06:52:34.73ID:uX4waKu3
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
2015/09/01(火) 07:35:22.94ID:RRX6uJy4
2015/09/01(火) 08:18:22.05ID:2lvnznTg
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
2015/09/01(火) 11:00:48.48ID:RRX6uJy4
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
2015/09/02(水) 12:15:28.55ID:IVnLbz/L
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
2015/09/02(水) 15:14:43.16ID:MaW3Ot+Z
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800
2015/09/02(水) 15:28:20.81ID:dDx2hE2Y
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
2015/09/02(水) 16:01:18.83ID:MaW3Ot+Z
Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。
2015/09/02(水) 20:38:44.23ID:sX9MJZ8Z
今の時代2年が勝負だろうなー。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。
2015/09/02(水) 21:11:05.70ID:USMtVvYw
エディタは分かりやすいね
化ける可能性がないわけではない
化ける可能性がないわけではない
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