公式サイト
http://stingrayengine.com/
クイックスタート
https://www.youtube.com/watch?v=iccOOOrc8m0&list=PL_6ApchKwjN9mPXtRhL5za_KINjqbWaGV&index=1
とりあえず作ってみた。
Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:35:13.64ID:1ZkNwStN120名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:10:49.57ID:ZvS4r885 たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
121名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 15:13:39.66ID:rOOwMubs 何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが
要の一人だと思ってたんだが
122名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:48:49.85ID:+FiVdi2D ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
http://help.autodesk.com/view/Stingray/JPN/
123名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 13:27:46.18ID:MFDTHCmk EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
124名前は開発中のものです。
2017/02/27(月) 00:38:52.32ID:jrHLJAWD このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね
一本でもリリースしたんかね
125名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:42:38.01ID:dWPjeo4z ここってMayaLTスレでいいの?
126名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 02:16:58.23ID:DjQcLkJ5 ここをMayaLTスレとする
127名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:47:50.95ID:vZHawSfe128名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:19:37.56ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
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129名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 11:38:55.22ID:CAioCpZO これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど
居るかわからんけど
130名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 08:24:58.72ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
131名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:09:16.38ID:ym+GDFy+ どう見てもUnreal Engineのパクり
132名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:13:33.00ID:ym+GDFy+ と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
133名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:20:05.79ID:ym+GDFy+ Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
134名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 12:53:05.40ID:kIa8se76 ◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO
135名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 08:29:41.02ID:KQt/+Vun ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか
XSIをつぶし次はMaxか
136名前は開発中のものです。
2023/05/10(水) 06:42:25.01ID:TGSaiAlC test
137名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 11:41:11.79ID:VMe8CJ8X ルパンルパーン
138名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 00:14:14.02ID:dDecpNHw これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ
139名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:13:39.30ID:y4oZmvfD 大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね
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