探検
プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 17:29:42.44ID:POLHOmL3 企画内容もとむ
13名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 19:35:16.45ID:dwexHSh6 ローグ系は8方向グラがネックだからなあ
ドッタードカタが途中でごねて消える未来しか見えない
素材の調達・作成も考えられた企画でよろ
ドッタードカタが途中でごねて消える未来しか見えない
素材の調達・作成も考えられた企画でよろ
14名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 21:18:37.66ID:3w5ewZ82 >>1
言語なにいけます?
言語なにいけます?
2015/09/18(金) 21:33:31.63ID:Dcy6HtoE
おちんちん侍
16名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 21:33:50.02ID:dwexHSh6 >>1はもういないだろ
17名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 21:52:56.99ID:WxkBSGSI 俺の中学生の時の企画貼ろうとおもったんですけどね
18名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:07:43.34ID:dwexHSh6 せっかくだから貼ってけ
2015/09/19(土) 00:38:34.70ID:3zPh+MRw
2015/09/19(土) 00:49:27.73ID:L9nW/OVt
12はそんなに悪いシナリオじゃないと思う
2015/09/19(土) 01:07:12.27ID:3zPh+MRw
そりゃ当時はそれなりに真面目に書いてたやつだからな
2015/09/19(土) 14:35:06.50ID:sEFtfP5l
企画くれって割と意味不明だよな
いくらでもそこら辺に転がってるのに
どうせ自分のやりたいかつ確実にヒットする企画をピンポイントで求めてるんだろうが
いくらでもそこら辺に転がってるのに
どうせ自分のやりたいかつ確実にヒットする企画をピンポイントで求めてるんだろうが
2015/09/19(土) 15:56:17.27ID:xqIVIRk/
2015/09/19(土) 16:12:54.51ID:3zPh+MRw
よくあるガキの立て逃げか自称デザイナーの痛い奇行やな
この板には似たようなスレが昔からたくさんあるみたいだし
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/l50
この板には似たようなスレが昔からたくさんあるみたいだし
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098369924/l50
25名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 21:59:11.94ID:HVuRk0C5 あ
2015/09/19(土) 22:12:24.11ID:WdxSXlxv
ほ
2015/09/21(月) 10:05:12.71ID:Y+wqQV/W
>12の斜塔設定はゲーム性になんか関係してくるの?
28名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 23:40:56.12ID:ykQMfyRr >>14
C++
C++
2015/09/22(火) 16:03:11.38ID:lyPLEUo8
あら、割と最近なんだね。
連絡先も無しとか、やっぱ低レベルかな。
連絡先も無しとか、やっぱ低レベルかな。
2015/09/22(火) 22:20:10.07ID:81EgM9qi
>>1以外にも案欲しい人はたくさんいるはず
出し惜しみせずに出していこうぜ
出し惜しみせずに出していこうぜ
2015/09/22(火) 22:37:22.91ID:MJt1K+/S
プラットフォームとかターゲットとかプレイ環境、人数とかある程度は指定してくれないとなんともな
2015/09/23(水) 00:36:52.37ID:Q1RF2Q17
ここでネタあげて採用されても原案者は何の得もないよね
このゲームのネタは俺が考えたんだぜなんて知り合いに言っても狼少年扱いされるだけだし
このゲームのネタは俺が考えたんだぜなんて知り合いに言っても狼少年扱いされるだけだし
2015/09/23(水) 09:30:09.99ID:yAWLVPxN
2015/09/29(火) 20:26:47.09ID:4zaSOB6n
2D多関節ゲーム
体の関節がギョリギョリ動く。
操作は左右で左右に歩き下でしゃがむ。
しかしそれらは関節の回転のリレーで表現する。
ボタンで手を前に出す。もちろん関節の回転のリレー。
手を箱の上について跳び箱のような動作も実現する。
体の関節がギョリギョリ動く。
操作は左右で左右に歩き下でしゃがむ。
しかしそれらは関節の回転のリレーで表現する。
ボタンで手を前に出す。もちろん関節の回転のリレー。
手を箱の上について跳び箱のような動作も実現する。
2015/10/03(土) 15:28:21.50ID:c0cpVrzq
俺もPGだけど
色んなスレ見てると面白そうで作ってみたいと思える企画か(システム)は以外とあるけどな
ただどのスレも企画者は去った後だが…
色んなスレ見てると面白そうで作ってみたいと思える企画か(システム)は以外とあるけどな
ただどのスレも企画者は去った後だが…
2015/10/04(日) 10:51:40.13ID:yNu5CPvB
例えばどれよ?
37名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 16:05:05.16ID:EdEuPE+g 本格的なMMORPGならアイデアあるが
創るのかなり大変だろうな
創るのかなり大変だろうな
2015/10/05(月) 16:24:31.57ID:Q0fAOoQQ
2015/10/05(月) 17:05:35.45ID:zmghG9Zy
勝手に人のアイデア晒したやつは自分のも書いとけよ
ギブアンドテイクというやつだ
ギブアンドテイクというやつだ
2015/10/05(月) 17:12:18.63ID:Q0fAOoQQ
2015/10/05(月) 17:58:53.94ID:zmghG9Zy
いんや、そんなケチくさいことをしなくてもね
みんなが気前よく提供してギブアンドテイクすれば良いのだ
私怨による晒しでなければの話だが
みんなが気前よく提供してギブアンドテイクすれば良いのだ
私怨による晒しでなければの話だが
42名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:15:12.52ID:gDU6BMEV 3Dを中心にUnrealEngine使ってるんだが
スタッフ必要なら映像系とゲーム性に関する知識はあるから役にたつぜ
スタッフ必要なら映像系とゲーム性に関する知識はあるから役にたつぜ
2015/10/06(火) 18:05:24.44ID:29yjiB0u
「ゲームデザインを変更しろ」「俺はこうしたい」と言ってこない人となら組みたい
2015/10/06(火) 18:15:05.45ID:VB3+G3nc
制作に参加する人の建前ではないホンネの目的
これが制作中やある程度形が見えてきた時点で初めて出てくるのが問題だよね
自己満足
ノリ・ボランティア
スキルアップ
知名度向上
ステップアップ
金儲け
下になればなるほど泥沼化する
営利企業や活動年数のあるグループではなく、新規募集で速攻で崩壊するのはホンネが出始めてから
これが制作中やある程度形が見えてきた時点で初めて出てくるのが問題だよね
自己満足
ノリ・ボランティア
スキルアップ
知名度向上
ステップアップ
金儲け
下になればなるほど泥沼化する
営利企業や活動年数のあるグループではなく、新規募集で速攻で崩壊するのはホンネが出始めてから
2015/10/07(水) 08:17:12.51ID:fN6OI0C/
それは最初から言えばいい。
スキルアップで揉めるのはわからんが、金儲けなら最初からがっちりきめておけばい。
スキルアップで揉めるのはわからんが、金儲けなら最初からがっちりきめておけばい。
2015/10/07(水) 10:01:47.60ID:NEP+AvES
2015/10/07(水) 15:59:09.16ID:NEP+AvES
おう、投下せい
俺は役に立つか分からんが、主体性のあるひとは需要があるはず
他の人からも連絡くるかもしれんぞ
俺は役に立つか分からんが、主体性のあるひとは需要があるはず
他の人からも連絡くるかもしれんぞ
2015/10/07(水) 20:45:28.26ID:NEP+AvES
メール送ったぜ。共同で何かやるのかは別として
交流からモチベなりアイデアが沸いてくれれば嬉しいぞ
交流からモチベなりアイデアが沸いてくれれば嬉しいぞ
2015/10/07(水) 20:51:32.39ID:SgDGaOxM
2015/10/07(水) 20:55:17.24ID:NEP+AvES
返事早くてワロタ
メールで返信しておいたよ
メールで返信しておいたよ
2015/10/07(水) 20:59:08.61ID:SgDGaOxM
>>52
スカイプへのリクエストがこない!(メールで言え
スカイプへのリクエストがこない!(メールで言え
2015/10/07(水) 21:05:45.42ID:NEP+AvES
そっちのスカイプが退席中とかになってるんじゃないのかな?
2015/10/08(木) 01:17:27.43ID:hUlkEsVM
おつかれさまでした
2015/10/09(金) 13:00:03.13ID:yC1aiJjm
さあ、次いってみよー
57karasu// ◆eJlUd9keO2
2015/10/10(土) 11:01:14.64ID:TifF6OdT )))
('ω')勇者ツクール
プレイヤーは魔王となって勇者に倒されるのが目的である
またいかに勇者の名声をあげ挫折ギリギリを攻めるかがポイントとなるのでしゅ
勇者が死なないように配下のモンスターの配置を考慮し
またすきあらば悪逆非道をし
場合によってはレアアイテムを置いておくという
)))
('ω')逆説的RPG
('ω')勇者ツクール
プレイヤーは魔王となって勇者に倒されるのが目的である
またいかに勇者の名声をあげ挫折ギリギリを攻めるかがポイントとなるのでしゅ
勇者が死なないように配下のモンスターの配置を考慮し
またすきあらば悪逆非道をし
場合によってはレアアイテムを置いておくという
)))
('ω')逆説的RPG
2015/10/10(土) 11:16:19.46ID:xqAzlLzB
誰でも考えそうな発想
2015/10/10(土) 11:19:01.55ID:CBo2Oo5h
を利用してニュースサイトで「プレイヤーは魔王となって勇者に倒されるのが目的!」と出せば
アホのねらーが反感炎上させてくれるから逆に知名度上がるな
アホのねらーが反感炎上させてくれるから逆に知名度上がるな
2015/10/10(土) 14:07:21.08ID:irGBJMmA
2015/10/13(火) 01:00:39.19ID:DmwPZZgM
アイデアを吸ったら搾りかすはポイーでOK
2015/10/13(火) 15:50:30.36ID:DmwPZZgM
マジで!?
2015/10/13(火) 20:03:02.98ID:DmwPZZgM
なんて酷いやつDA
2015/10/13(火) 20:05:27.45ID:7jGO8xoR
ID:DmwPZZgM 何?
2015/10/14(水) 01:02:02.38ID:Qd4lOiyw
ぶっちゃけ盗まれるようなアイデアを考えられるやつはそうそういないだろ
アイデアって基本的に昔の作品のパクリの継ぎはぎに成らざるを得ないのだから
アイデアって基本的に昔の作品のパクリの継ぎはぎに成らざるを得ないのだから
2015/10/14(水) 01:26:46.17ID:dL1nCTls
2015/10/14(水) 01:49:31.10ID:Qd4lOiyw
そう、だからアイデアを盗まれるとか変な強迫観念を持つべきではない
どんどんアイデアを出していって、他人から刺激を受けて進化して
自分だけでは考えだせなかったものを創るべし
どんどんアイデアを出していって、他人から刺激を受けて進化して
自分だけでは考えだせなかったものを創るべし
2015/10/14(水) 03:08:16.29ID:/AMZBIPn
アイデアを出された側も刺激を受けてしまうんだけどそれはいいのか
xという元アイデアがあって、それを例えば二人で刺激しあってそれぞれがゲームを作ったらx1とx2の派生作品が出来てしまうわけだが
元アイデアを出した側からすればこれはまったく好ましくないわけで
xという元アイデアがあって、それを例えば二人で刺激しあってそれぞれがゲームを作ったらx1とx2の派生作品が出来てしまうわけだが
元アイデアを出した側からすればこれはまったく好ましくないわけで
2015/10/14(水) 03:37:04.20ID:Qd4lOiyw
そういったリスクも承知であらゆる手段を試さないと先に進めないだろ
優秀な仲間がぞろぞろいる大手同人サークルにでもいれば身内だけでやれるけど
たいしたアイデアでもないのに「自分は特別だ」と引きこもった考えに染まっても
何も得るものはなく、しばらくの後に飽きて自然消滅する人は山ほどいる
もっと戦略的に筋道を立てて物事を考えるのだ
優秀な仲間がぞろぞろいる大手同人サークルにでもいれば身内だけでやれるけど
たいしたアイデアでもないのに「自分は特別だ」と引きこもった考えに染まっても
何も得るものはなく、しばらくの後に飽きて自然消滅する人は山ほどいる
もっと戦略的に筋道を立てて物事を考えるのだ
2015/10/14(水) 03:45:19.04ID:/AMZBIPn
そんなリスク享受できんだろ。ゲームはアイデアそのものだぞ
2015/10/14(水) 19:35:33.02ID:Qd4lOiyw
超大作MMORPGだとか成就しないアイデアと心中するのも自由
捨て石にするくらいのつもりで次につなげるのも自由
捨て石にするくらいのつもりで次につなげるのも自由
2015/10/14(水) 23:56:24.98ID:2h8NueTV
アイディアの価値は作る人をその気にさせることであって、
たった1枚の企画書や3行で書ききれる程度のアイディアでは
ゲームの面白みとか魅力を定義したことにはならない。
たった1枚の企画書や3行で書ききれる程度のアイディアでは
ゲームの面白みとか魅力を定義したことにはならない。
2015/10/15(木) 11:41:52.63ID:az5R7nhb
もうアイデアは出尽くしてるから、既存のものをどう組み合わせてどう演出するか? のが大事なんだよね
ローグライクをマスを小さくして広大に、しかも強制一方向スクロール ってだけでちっちゃなブーム起こすことできるくらいだし
だけど 「誰もやったことがない」 ってのが目標になってるアホも多い
ローグライクをマスを小さくして広大に、しかも強制一方向スクロール ってだけでちっちゃなブーム起こすことできるくらいだし
だけど 「誰もやったことがない」 ってのが目標になってるアホも多い
2015/10/15(木) 13:39:08.25ID:2mCEn8Hp
身内ネタや作る人だけ楽しいのもアリだな
なんでもいいから自分のやる気が欲しい
やる気がでるアイデアが欲しい
なんでもいいから自分のやる気が欲しい
やる気がでるアイデアが欲しい
2015/10/16(金) 02:31:35.71ID:HUMmLYJq
企画が一番難しいんだよなあ
やっぱり糸井重里って才能の塊だわ
やっぱり糸井重里って才能の塊だわ
76名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 03:11:44.35ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
2015/10/26(月) 18:02:14.44ID:9d5D4pxX
2015/10/28(水) 06:07:59.35ID:ngBslQik
>>77
農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG
ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です
主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします
このくらいはぱっと聞いただけで思い付く
あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ
農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG
ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です
主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします
このくらいはぱっと聞いただけで思い付く
あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ
2015/10/28(水) 13:31:02.65ID:RZKl7Gcp
意味不明
2015/10/29(木) 21:16:53.63ID:v4+GCWJr
プログラマーなら風の見せ方に拘りたいところだな
俺ならまっぴらごめんだがw
俺ならまっぴらごめんだがw
81名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:16:23.27ID:DEQ2bb0d82名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:29:00.53ID:sShNZndB 女の子の周りに、低気圧ポイントと高気圧ポイントをタップして気流の流れを作り上から下から色んな方向から流れるようにしてスカートをめくる。
2015/11/11(水) 08:46:54.09ID:bxMUPW95
もうスカートを操るシミュレーションゲームだな
2015/11/11(水) 10:55:32.99ID:nR8GsFBI
ああ、テレキネシス的な何かか
いろんな応用が利くね
いろんな応用が利くね
2015/11/11(水) 11:02:30.84ID:sABulMyI
その一言でイメージがわき、やる気にもなった。
ただ、自分で全部作る方向で。すまない。
ただ、自分で全部作る方向で。すまない。
2015/12/07(月) 18:38:32.59ID:YaCCFW5U
実現性が無くても刺激にはなるばい
87名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:25:51.53ID:ucaS9l3O プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
88おるぁおるぁ
2016/03/15(火) 20:47:49.87ID:jk4Bhm7+ コンセプトは
『主人公が、まさかの9億9999万人!』
どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに
複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく
フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく
フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも
いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示!
移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと
キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に
戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり
ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る!
宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし
ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神
店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし
王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても
1人1ゴールドしかくれない
『主人公が、まさかの9億9999万人!』
どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに
複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく
フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく
フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも
いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示!
移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと
キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に
戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり
ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る!
宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし
ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神
店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし
王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても
1人1ゴールドしかくれない
2016/03/16(水) 10:54:02.38ID:pK0BbWVN
ハースストーンみたいなカートゲームって作るの難しいの?
2016/03/18(金) 20:19:44.39ID:QhdEWDgr
ハースストーンやってみたけどMTGを簡略したようなものだね
作れるかもしれんな
作れるかもしれんな
2016/03/18(金) 21:38:32.40ID:QhdEWDgr
伏せたまま相手のターンに自動で効果を出すカードがあるみたいだけど
アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね
アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね
2016/03/18(金) 23:32:02.85ID:EzM049GI
そういうのはインチキだ不正だと言い出すアホが湧くので気をつけねばならない
2016/03/19(土) 02:07:49.15ID:r4dDPjn8
カードゲームつくるならアナログとデジタルの違いも良く考えた方がいいだろうね
アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ
アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ
2016/03/22(火) 11:35:53.04ID:xVfIS3q2
俺がUI、イラスト作るから誰か一緒に作ろう
2016/03/22(火) 20:59:32.61ID:NbdAtCil
2016/03/23(水) 00:56:24.39ID:rkWM/YLm
2016/03/23(水) 01:46:56.20ID:SpSehPDt
>>96
>>95です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ
昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう
それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど
PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png
製作の件については、とりあえず>>96さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので
まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う
>>95です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ
昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう
それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど
PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png
製作の件については、とりあえず>>96さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので
まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う
2016/03/23(水) 12:32:28.22ID:rkWM/YLm
>>97
ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ
レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか
ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ
レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか
2016/03/24(木) 23:50:34.43ID:MehhA+ig
>>98
>jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ
>ハーフストーン
やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、
ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った
バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、
あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う
>jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう?
なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ
>ハーフストーン
やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、
ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った
バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、
あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う
100名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 01:41:10.85ID:vit79g7T ゲームを調べてて思ったんだけど俺には荷が重そうだな
パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして
操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう
今回の件は見送ったほうが>>96には良さそう
パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして
操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう
今回の件は見送ったほうが>>96には良さそう
101名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:03:07.81ID:vit79g7T まあ俺個人的にはもう少し見積もるというか、ゲーム案を考えてみるつもりだ
画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう
https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d
MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから
それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ
画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう
https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d
MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから
それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ
102名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 23:06:15.64ID:wURCTTsj103名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:42:46.75ID:oqVWbFaU >>102
ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ
今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど
ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた
それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、
ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね
名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると
カードをもっと小さくできるかもしれない
(例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」)
あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを
ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう
(Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい)
色々と試してみる
ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ
今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど
ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた
それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、
ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね
名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると
カードをもっと小さくできるかもしれない
(例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」)
あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを
ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう
(Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい)
色々と試してみる
104名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 12:26:13.91ID:+Sl8RoyV >>103
あれはちょっとレベル高すぎるよね
背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う
疲れちゃうよ
ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か
あれはちょっとレベル高すぎるよね
背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う
疲れちゃうよ
ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か
105名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:56:38.23ID:xkleWiOc >>104
そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから
字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず
だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで
カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ!
https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903
そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから
字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず
だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで
カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ!
https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903
106名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:27:54.82ID:8CFVfRu0107名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:22:39.23ID:eNeM7Dbm >>106
ありがとう! なんか楽しくなってきたね!
まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、
操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、
UIお願いできたら是非おねがいします
とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください
https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a
ありがとう! なんか楽しくなってきたね!
まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、
操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、
UIお願いできたら是非おねがいします
とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください
https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a
108名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 17:36:26.71ID:MTkrscSp >>107
丁寧語使わないで、くだけていこうぜ!
いくつか確認したいんだけど、いいかな
css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか?
DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない?
左右にある要素のwidthはいくつだろう?
お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて!
丁寧語使わないで、くだけていこうぜ!
いくつか確認したいんだけど、いいかな
css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか?
DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない?
左右にある要素のwidthはいくつだろう?
お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて!
109名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 02:06:57.97ID:Wmh1kEA7 >>108
おう、フランクにいこうか
>フレームワーク
Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ
少しコメント書いておいてくれると助かるかも
>DOM構造
table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて
何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい
>左右の要素
両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、
これは無くても良さそうなら消してもいいよ
プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を
とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった
おう、フランクにいこうか
>フレームワーク
Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ
少しコメント書いておいてくれると助かるかも
>DOM構造
table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて
何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい
>左右の要素
両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、
これは無くても良さそうなら消してもいいよ
プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を
とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった
110名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:45:02.84ID:dD6+6Zol 本家ハースストーンを無課金でエンジョイするために
3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが
各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w
3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが
各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w
111名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:38:29.72ID:ppZhFYTM おっす もどってきたよ!
UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか?
UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか?
112名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:43:28.92ID:ceERGDV4 ごめん、一回作ったんだけど、ハースストーンとかシャドウバースみたいなやつをイメージして作っちゃってて、画像とか使いまくりだったんだ
コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる
申し訳ないです……
コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる
申し訳ないです……
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