どうしてSpriteKitはdisられるのか? [転載禁止]©2ch.net
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2015/09/29(火) 18:54:23.75ID:juIIfE3+ Androidで動かせないから?
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2015/10/02(金) 21:08:03.84ID:4ywRya/t どこでdisられてるの?
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2015/10/02(金) 23:14:16.90ID:vDNQYZOT4名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 00:28:56.45ID:n/RM+MBB 全然disられてるようにみえないが...
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2015/10/03(土) 01:00:46.77ID:z4o7jHQj Sprite Kitやる意味あるのか? cocos2dxなら同じことが書けて泥でも動くんだろ?
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2015/10/07(水) 22:55:43.31ID:sN+nCWiK Cocos2dxがそっくりだったよ
2015/10/10(土) 12:37:06.76ID:qtGUprnb
>>1自ら終わらすなよ
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2015/10/11(日) 10:20:09.94ID:2OBG4lid で、なんでdisられてるんだっけ?
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2015/10/11(日) 21:52:33.79ID:+fdxlXqo UnityやCocosに比べたら、SpriteKitのAPI設計は美しく分かりやすい
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2015/10/12(月) 01:41:12.05ID:41NmYNn+ >>9
やっぱ後発の利点はそこじゃないかな
やっぱ後発の利点はそこじゃないかな
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2015/10/18(日) 01:30:52.14ID:MkWBdwri Sprite Kitなんて使ってる人いるのか?
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2015/10/18(日) 01:59:57.75ID:j1PN9OWm いなくはないだろうけどApple一筋な人に限られるのもまた必然
もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな
そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ
SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた
ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある
挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな
uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ
ゲーム作れても課金実装できない、広告貼れない、プッシュ通知仕込めないって輩がランサーズを賑わせてるからな
もうちょい出るのが早ければ「AndroidにはSpriteKit相応のものがなくて話にならん」というところまで追い込めたかもな
そんくらい筋はいいのだけど、単に遅すぎたんだよ
SpriteKitが出た頃にはとっくにCocos2d-xの前身Cocos2dが流行ってしまってたし、TexturePackerなどの周辺ツールも育ってた
ライブラリと周辺環境としてのSpriteKitはまだまだ弱い。たとえばhexmap作りたくてもTiledのSpriteKit向けの公式サンプルはないけど、Cocos2d-x向けならある
挙句、やや後追いではあるけど3DプラットホームだったはずのUnity3Dでさえ、2Dスプライトと本格的なUI実装が手軽に扱えるようになってるからな
uGUIとカスタムエディッタとアセットストアの組み合わせもやばい。この環境は丸ごとそのまま「なんでもゲームツクール」状態だよ
ゲーム作れても課金実装できない、広告貼れない、プッシュ通知仕込めないって輩がランサーズを賑わせてるからな
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2015/10/21(水) 13:40:22.22ID:UpLnfBmK AndroidでSpriteKitって動かないの? 互換ライブラリもないの?
2015/10/21(水) 13:45:07.32ID:2yVvh4W/
SpriteKitはApple純正なので
SpriteKitに慣れた人が他のライブラリでラッパー作るとかしないとね
SpriteKitに慣れた人が他のライブラリでラッパー作るとかしないとね
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2015/10/24(土) 07:42:24.70ID:g5wMq/zF ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
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改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
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2015/10/29(木) 18:58:35.74ID:I/0eGFxR 実際Sprite Kitってどうですか?
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2015/10/30(金) 00:43:53.94ID:CuHjIHfT Androidに対応する予定がないなら、API綺麗だし必要十分な機能があるし1つの言語で完結できるから、個人的にはとても良いと思う。
ただ現実問題として「Androidに対応する予定がない」ことが少ないから、結果的にUnityとかを選ぶことになる
ただ現実問題として「Androidに対応する予定がない」ことが少ないから、結果的にUnityとかを選ぶことになる
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2015/10/30(金) 09:46:48.60ID:WhZvfDBP Sprite Kitお手軽だからざっくりした試作はSwiftでiOS版で作って、
作りこむ段階になったらスクラッチからCocos2dx使ってC++で書いてAndroidと両対応にしてる。
記述仕様的にはCocos2dxとSprite Kitがうり二つに近いくらい似てるので、スクラッチで移植と言っても
そんなに工数かからない感じ。
こんなやり方してる私は特殊?
作りこむ段階になったらスクラッチからCocos2dx使ってC++で書いてAndroidと両対応にしてる。
記述仕様的にはCocos2dxとSprite Kitがうり二つに近いくらい似てるので、スクラッチで移植と言っても
そんなに工数かからない感じ。
こんなやり方してる私は特殊?
2015/10/31(土) 12:22:25.26ID:WhHgylYH
異端
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2015/11/02(月) 10:10:59.07ID:lbZmme/C 二度手間じゃない?
2015/11/02(月) 12:17:39.47ID:YqXGIsTZ
プロトタイプはこういう方がよかったりもするね
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2015/11/10(火) 21:22:37.64ID:+0JeHLux SpriteKitで作るのとCocos2dxで作るのって何が違うの?作れるものが違うの?
2015/11/10(火) 21:56:20.37ID:TLP7pflx
SpriteKit
iOS/Macでしか動くものが使えない
xcodeからちゃちゃっと組めて手軽
Cocos2d-x
バージョンアップ激しくてweb情報がまとまらず、UIエディタの定番も固まらず、でもマルチプラットホーム
こんなとこかな。できることは細部は違えど大枠で一緒
iOS/Macでしか動くものが使えない
xcodeからちゃちゃっと組めて手軽
Cocos2d-x
バージョンアップ激しくてweb情報がまとまらず、UIエディタの定番も固まらず、でもマルチプラットホーム
こんなとこかな。できることは細部は違えど大枠で一緒
2015/11/12(木) 04:47:43.99ID:lP6cQh/k
cocosはC++
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2015/12/18(金) 18:23:11.32ID:+rdC9ba126名無し募集中。。。
2015/12/19(土) 03:39:40.54ID:bV28nrwj コピペですかそうですか
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