Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
2016/01/05(火) 23:46:42.08ID:fkNSYSkc
【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
13 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/
14 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/
16 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
17 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
【過去スレ】
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
13 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/
14 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/
16 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
17 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
2016/01/06(水) 02:07:33.23ID:bl/881x8
埋め
4名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 04:35:21.79ID:vkTt7kSt DirectXを利用したゲーム開発のためのライブラリ「DXライブラリ」に脆弱性 - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20160105_737584.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20160105_737584.html
2016/01/06(水) 09:50:52.12ID:uUHWeNkD
すれたておつ〜
2016/01/06(水) 13:49:00.22ID:vToozi2l
即死回避
2016/01/06(水) 21:48:53.47ID:FPsnS4s5
リスポーンキル回避
2016/01/06(水) 22:07:03.62ID:SNpTpPa+
char binadata[10000000]ってやったらエラーが出た
char binadata[9000000]だったら大丈夫だった
char binadata[10000000]でもグローバル変数だったら大丈夫だった
なんでグローバル変数だと大丈夫なん?
使うメモリの容量がローカル変数とグローバル変数では違うの?
char binadata[9000000]だったら大丈夫だった
char binadata[10000000]でもグローバル変数だったら大丈夫だった
なんでグローバル変数だと大丈夫なん?
使うメモリの容量がローカル変数とグローバル変数では違うの?
2016/01/06(水) 22:27:40.57ID:D/YIuxFU
ローカルメモリはスタックメモリに配置されるからって
大学でならわなかったかい?
大学でならわなかったかい?
2016/01/06(水) 23:21:49.75ID:SNpTpPa+
はい、ならいませんでした
2016/01/07(木) 10:01:18.70ID:Fegao3sZ
エラーってstack overflow?
初歩的すぎる
初歩的すぎる
2016/01/12(火) 13:01:35.36ID:edPYChEu
記憶域でのスタックと静的領域とヒープの3つを理解し
適切に使い分けられなければ
蹴り入れられても文句言えない
C言語入門からやり直すべきよ
適切に使い分けられなければ
蹴り入れられても文句言えない
C言語入門からやり直すべきよ
2016/01/24(日) 15:52:14.74ID:YuKcV9Os
やり直すというより、>>8は現在進行形のC入門者なんだと思う
2016/01/25(月) 17:48:18.36ID:sajU6FWk
ttfファイルを読み込んで使ってるんだけど、あらかじめ同じフォントがインストールされているとサイズがおかしくなる
どうにかならない?
どうにかならない?
2016/01/25(月) 20:30:11.84ID:sajU6FWk
LoadFontDataToHandle関数で解決しました
2016/02/18(木) 16:31:02.58ID:hWOqPyim
今更だけどこれって
「ディーエックスライブラリ」?
「デラックスライブラリ」?
前者で読んでるけどどっちなんだ
「ディーエックスライブラリ」?
「デラックスライブラリ」?
前者で読んでるけどどっちなんだ
2016/02/18(木) 18:15:07.43ID:CD7aF1NM
もともと DirectX のDXだからディーエックスでいいんじゃない
2016/02/18(木) 19:31:57.04ID:qySKf0j4
ここで聞いていいのか分かりませんが
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編のP105に
もし複数のキーが同時に押された場合、GetJoypadInputState関数は押されたキーを表す定
数を合計した数値を返します。たとえば←と↑が同時に押された場合、PAD_INPUT_LEFT(実
体は整数の2)とPAD_INPUT_UP(整数の8)の合計(つまり 10 )が返さます。キーを表す定数
には2進数で表すとビットが重ならない数値が割り当てられているので、合計してもキーを表す
ビットの状態は変わりません。
←↑の同時押し ↑→の同時押し
0000 0010(2) 0000 1000(8)
+0000 1000(8) +0000 0100(4)
──────── ────────
0000 1010(10) 0000 1100(12)
とあるんですが、テンキーって
789
456
123
だから
↑8
←4 →6
↓2
になって、←↑の同時押し:4+8=12、 ↑→の同時押し:8+6=14だと思うんですが、DXライブラリでは
↑8
←2 →4
↓6
になるんでしょうか?
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編のP105に
もし複数のキーが同時に押された場合、GetJoypadInputState関数は押されたキーを表す定
数を合計した数値を返します。たとえば←と↑が同時に押された場合、PAD_INPUT_LEFT(実
体は整数の2)とPAD_INPUT_UP(整数の8)の合計(つまり 10 )が返さます。キーを表す定数
には2進数で表すとビットが重ならない数値が割り当てられているので、合計してもキーを表す
ビットの状態は変わりません。
←↑の同時押し ↑→の同時押し
0000 0010(2) 0000 1000(8)
+0000 1000(8) +0000 0100(4)
──────── ────────
0000 1010(10) 0000 1100(12)
とあるんですが、テンキーって
789
456
123
だから
↑8
←4 →6
↓2
になって、←↑の同時押し:4+8=12、 ↑→の同時押し:8+6=14だと思うんですが、DXライブラリでは
↑8
←2 →4
↓6
になるんでしょうか?
2016/02/18(木) 20:15:38.26ID:pY1Vnnd1
>>18
多分その書籍は「同時押ししても別々に認識できる」
というのを示したかっただけな感じがするので
実際の割当がどうなっているのかはあまり気にしなくていいと思います
あと、テンキーの数字と割当整数がそのまま対応しているわけではないです
多分その書籍は「同時押ししても別々に認識できる」
というのを示したかっただけな感じがするので
実際の割当がどうなっているのかはあまり気にしなくていいと思います
あと、テンキーの数字と割当整数がそのまま対応しているわけではないです
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