DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
2018/03/11(日) 14:17:03.49ID:IH2EL2/u
シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな

ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ
2018/03/11(日) 14:36:45.50ID:zKX5fq8W
作曲は知識>>>センスなので勉強しよう
2018/03/12(月) 21:57:02.23ID:9AivN1FY
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
2018/03/13(火) 09:38:33.56ID:jI2E+sAp
そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ
2018/03/13(火) 14:24:59.33ID:+MCBtj4v
コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ
2018/03/13(火) 15:06:04.27ID:WvozeIrk
その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの
2018/03/14(水) 01:15:43.12ID:o001Z/SH
BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ
2018/03/14(水) 13:48:00.70ID:XCzjnx8U
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
2018/03/20(火) 05:11:01.65ID:jyM2eVTH
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
2018/03/22(木) 20:42:03.87ID:Zj+2Z13f
>>348
あっそ!
だから何だよバ〜カ
2018/03/25(日) 18:42:51.14ID:gm3GwjTo
だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ
情報少ねー
2018/03/25(日) 18:45:52.17ID:iFO8WiZR
情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ
2018/03/26(月) 18:43:16.19ID:WnoRr6Tl
陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo

まともなのはこれしかヒットしなくて。
とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね?
フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。
2018/03/27(火) 14:35:14.61ID:U8uMhQkL
Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから
グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・
もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな
2018/03/27(火) 14:48:13.36ID:PKqugYbx
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
2018/03/27(火) 15:31:20.51ID:U8uMhQkL
ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ
356352
垢版 |
2018/03/27(火) 23:48:02.45ID:vVCMgZTn
そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。
そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。
ありがとうございました。

それとお詫びです。
3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m
書き漏らしました。
2018/03/28(水) 04:54:42.91ID:t75c1Gyp
困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし
DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない
2018/03/28(水) 13:58:21.38ID:/3vY1pxw
手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの?
2018/03/30(金) 17:11:05.44ID:eI6W5sP9
>>358
バカはお前だ
二度と書き込むな!
2018/04/03(火) 17:22:38.42ID:Xz3y6FmN
>>359
ごめんなさい
2018/04/04(水) 23:15:09.78ID:R/YROIQ5
書き込むなと言ってるだろう!

わかったら返事をしろ!
362352
垢版 |
2018/04/09(月) 00:50:08.88ID:LBz4klhT
>>357
 ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、

> 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め
> すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m

 3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。
2018/04/09(月) 09:29:17.25ID:AtbH8//X
シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから
あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。
2018/04/09(月) 15:30:47.05ID:XT54V97o
ただのDirectXのラッパーやしな。
2018/04/10(火) 08:42:46.46ID:I40ecfic
DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな
2018/04/10(火) 17:13:22.47ID:lkdKIuhd
個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい
2018/04/10(火) 21:49:07.34ID:I40ecfic
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
2018/04/11(水) 16:35:14.21ID:d45q6Zye
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
2018/04/13(金) 13:56:40.97ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 14:04:01.73ID:fX9ITxio
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
2018/04/13(金) 16:38:44.24ID:R7eEBoc/
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
2018/04/13(金) 18:14:01.06ID:qnlmuij1
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
2018/04/13(金) 19:30:36.87ID:63ARccHk
あの人のサポート力は尋常ではない
2018/04/14(土) 08:14:47.03ID:J5fuJkMt
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
2018/04/14(土) 14:41:36.04ID:Hagdi1K8
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
2018/04/15(日) 08:45:03.93ID:L///N+7G
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
2018/04/15(日) 20:44:24.72ID:7pypFUfB
なんだと?!
2018/04/18(水) 22:24:37.19ID:+i4Yavlh
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
2018/04/19(木) 01:03:17.04ID:qo2Hkkyx
偉そうやな、クレクレの分際で
2018/04/19(木) 03:13:18.60ID:amawE2AE
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/19(木) 06:32:44.17ID:GWEoEFzB
言うほど後追いしてる?
2018/04/19(木) 09:24:27.36ID:jjgvHqgw
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
2018/04/19(木) 12:47:14.74ID:Q0kUJgfG
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる


こいつ利用者で一番馬鹿だわ
2018/04/21(土) 11:46:31.61ID:eaIElNnW
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
2018/04/21(土) 18:00:11.35ID:1vO5sgVY
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
2018/04/22(日) 18:51:58.41ID:cgPT0kaN
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/22(日) 19:03:54.96ID:jyQNA3uE
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
2018/04/22(日) 19:29:34.04ID:9/rq3Yyr
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
2018/04/22(日) 20:26:07.89ID:cgPT0kaN
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
2018/04/22(日) 20:34:19.03ID:w7fu0Q1x
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
2018/04/23(月) 07:23:43.24ID:zTmnRfht
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
2018/04/23(月) 15:53:58.50ID:wUUOYYgP
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
2018/04/23(月) 16:30:22.21ID:XokG/FK0
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。
2018/04/25(水) 18:53:22.42ID:pNPtAbT4
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
2018/04/25(水) 21:42:09.32ID:wCZSlXnR
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ

機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
2018/04/25(水) 23:48:47.29ID:G5A97PEX
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/26(木) 06:43:12.80ID:Q6Y0G65Q
>>394
Box2D使えばええやん
2018/04/26(木) 08:55:16.56ID:8FkhnZEo
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
2018/04/26(木) 21:26:43.42ID:Obi4vXUU
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ
2018/04/26(木) 21:26:57.30ID:O7SEtfFF
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ
2018/04/27(金) 19:02:34.86ID:uyUfvLGU
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる
2018/04/27(金) 20:17:38.78ID:jXn/jYw6
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?
2018/04/27(金) 22:07:00.13ID:uyUfvLGU
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
2018/04/27(金) 23:36:34.96ID:+EQaH9fl
>>402
うるさい、バーカ
2018/04/28(土) 08:48:27.83ID:bZFWgAtf
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w
2018/04/28(土) 15:19:30.35ID:o1LwlEpU
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高

キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
2018/04/28(土) 17:36:54.96ID:NvosXufr
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……
2018/04/29(日) 09:32:36.04ID:Z/Nwj4DW
>>407
効いちゃった?ごめんぬw
2018/04/29(日) 13:55:41.62ID:S7kv9d23
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/29(日) 19:49:17.45ID:SoZNbWO3
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw
2018/04/30(月) 08:39:38.91ID:tt/t6/9o
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w
2018/04/30(月) 09:46:00.03ID:mwpHyMRP
話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの?
誰かいじめた?
2018/04/30(月) 13:48:06.47ID:VZwEIDhP
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。
2018/04/30(月) 20:09:14.02ID:KhVGgt2z
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/07(月) 13:58:29.93ID:Vfb9Bs9K
確かにうんこ旨そうだよな
2018/05/07(月) 19:41:54.85ID:gUi75qwS
実際は苦いけどな
2018/05/08(火) 19:55:01.58ID:zaHk58IC
ググったら本当に苦いらしいな
印象論だと思ってたわ
2018/06/08(金) 22:16:08.13ID:uYJdfwFz
Nintendo Switch対応だそうだ
2018/06/09(土) 01:01:18.87ID:fsH33aBO
まあいつも通り、素人が使う分には関係ない感じ?
2018/06/09(土) 21:18:20.35ID:mBF3zINb
プロでこれ使ってるの見たことない
2018/06/09(土) 21:58:18.52ID:fsH33aBO
それは流石にアンテナ低くない?
2018/06/10(日) 16:27:22.57ID:qJZsL4jW
>>421
さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて
人の役に立つレスをしようぜ
2018/06/11(月) 13:23:15.85ID:KAsMzLPf
ライブラリ公開してくれよ。
車輪の再発明は辞めたい。
勉強にはなるけど。
2018/06/13(水) 01:02:11.08ID:zpWb0K6R
最新のハードに対応するのはいいが、
グラフィックがもう10年前くらいの旧世代なのをなんとかしてほしいな
シェーダー使えないとか、HDR対応してないとか
形だけ対応して中身がついてきてない感じだ
2018/06/16(土) 19:40:00.09ID:8ewh1R16
>>423
DXライブラリはソース公開されてるよ
2018/06/17(日) 03:19:14.87ID:z6C9dnYv
ええ、公開されてますね(困惑。
2018/06/30(土) 00:04:57.83ID:QTwf7deE
ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど
technique使用不可なのは地味にイライラする
2018/07/04(水) 18:03:25.24ID:GKLylxjM
DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか
DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、
Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、
2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして
あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど
2018/08/09(木) 02:58:08.73ID:w7j+HefU
VRoidのVRMファイルの読込に対応しようとしたらマテリアルが物理レンダのパラメータで
DXライブラリだとVRMファイル読込むのは難しそうだ
物理レンダ対応してくんないかな
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/11(土) 12:47:56.79ID:RmGfKRPO
DxLibのシェーダーのSamplerで、テクスチャごとに違うフィルタリングモードでSamplerを作りたいんだけど無理かな?
プログラム側でSetDrawModeで設定したフィルタリングモードになっちゃうんだけど
2018/08/11(土) 13:37:54.92ID:mdLblHI4
未だにMMDとメタセコだから
VRMファイルはナウでヤングすぎる
2018/08/11(土) 20:00:03.15ID:0BvUQheC
DXライブラリは時代遅れすぎてどうにもならない
2018/08/11(土) 20:48:54.21ID:V6BT8wZU
すぎてってほどではないと思う、まだ
2018/08/12(日) 00:15:54.84ID:DLCHw2GI
時代に遅れすぎた理由は、アセットストアがないせいだな
いまだにアセットがひとつもないのは、アセットおじさんも真っ青だわ
2018/08/12(日) 09:49:59.00ID:n2rCCHLV
お前は何を言ってるんだ
2018/08/15(水) 02:14:13.34ID:I59D2OX6
DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた
そこに主人公モデルの位置を同じにした
まだモーションつけてないから
主人公が棒立ちのまま移動した
坂道登れるだけで感動した(小並感
2018/08/20(月) 12:57:34.10ID:HuW2CUtM
日記ですか
2018/08/26(日) 11:59:52.50ID:Oz7phZC4
日記の続きまたー?
2018/08/29(水) 12:37:25.65ID:8rKJxZI3
DXライブラリって世間的にはゲームエンジン扱いなのな
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