Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
617名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 13:29:37.22ID:kSLr63M/ 数日前に更新きてるね。
618名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 16:46:25.19ID:aG9DWC8k ABCDEFGH
1□□□□□□□□
2□□□□□/□□
3□□□□//□□
4□□□//□□□
5□□□/□□□□
6□□□□□□□□
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4□□□//□□□
5□□□/□□□□
6□□□□□□□□
619名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 17:04:14.55ID:aG9DWC8k DXライブラリ関係ない話題ですんません
2DのRPGの話なんですが
普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで
マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと
マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して
移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する
ってやったら>>618の図で言うところ
のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり
戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう
また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう
要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ
2DのRPGの話なんですが
普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで
マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと
マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して
移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する
ってやったら>>618の図で言うところ
のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり
戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう
また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう
要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ
620名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 21:32:13.63ID:tF6mJ6dd621名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 23:26:39.63ID:aG9DWC8k >>620
横視点というより上視点でしょうか
普通にRPGツクールシリーズのマップみたいなイメージです
坂や階段を表現するときにどうしたらいいかなーと
今のままでも5のラインから登って行けば2のラインに出て
2のラインから降りていけば5のラインにたどり着くんですけど
先述の通り途中で引き返したりすると違和感が出てきてしまって…
気にしすぎなだけかもなんですが
横視点というより上視点でしょうか
普通にRPGツクールシリーズのマップみたいなイメージです
坂や階段を表現するときにどうしたらいいかなーと
今のままでも5のラインから登って行けば2のラインに出て
2のラインから降りていけば5のラインにたどり着くんですけど
先述の通り途中で引き返したりすると違和感が出てきてしまって…
気にしすぎなだけかもなんですが
622名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 04:20:40.87ID:mDRutuC9 真上視点で斜めに移動するってのがイマイチ分からない
623名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 06:43:25.92ID:jdQSjEcg >>622
FF6の町マップにある階段のような挙動をイメージしてます
FF6の町マップにある階段のような挙動をイメージしてます
624名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 11:33:16.18ID:hbFgVmYB なるほど把握
マップチップで考えずに、
単純にキャラクターの表示座標を上方向にズラすんじゃダメ?
もちろんそのままでは背景との整合性が取れなくなるから
マップチップの方をうまく調整しなきゃいけないけど
マップチップで考えずに、
単純にキャラクターの表示座標を上方向にズラすんじゃダメ?
もちろんそのままでは背景との整合性が取れなくなるから
マップチップの方をうまく調整しなきゃいけないけど
625名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 17:53:32.42ID:Rm5+LYVi 5Cから1Gまでは一直線移動で途中から横には出られないようにすべきだね。
エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。
途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。
エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。
途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。
626名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 18:34:10.93ID:kkI88fKg いまさら遅いと思うけど、グリッドベースで進行するゲームの場合キャラの位置もグリッド座標で持つようにして
キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい
落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる
キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい
落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる
627615
2018/12/29(土) 12:34:00.46ID:X4qFP4Cc628名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 15:39:47.26ID:+7WWUKx+ visual studioといってもC++コンパイラだけでしょ
テンプレートのエラーなんかでも的外れなエラーをずらずら吐き出すし
テンプレートのエラーなんかでも的外れなエラーをずらずら吐き出すし
629名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 07:47:37.76ID:tmDFBGXp 更新きたね
630名前は開発中のものです。
2019/01/20(日) 18:54:21.61ID:MFT3cOtp >>629
で?
で?
631名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 11:25:34.50ID:cade5/BJ VisualStudio2015で使ってるけどたまにあいまいですって出るなあ
ビルド通らなくなったかは覚えてないけど気持ち悪い以外に特に問題はないみたいだから気にしないようにしてる
ビルド通らなくなったかは覚えてないけど気持ち悪い以外に特に問題はないみたいだから気にしないようにしてる
632名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 12:50:27.71ID:1rRkDpQU 2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが
633名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:03:09.98ID:ebuYoWQw >>632
だからなんだよカス
だからなんだよカス
634名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 14:35:58.45ID:oG+u3KKI 過疎ってたから何らかの話題出したかっただけやですまんな
635名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 18:52:55.42ID:Brh4Ihsd iOS対応おめでとうございます
636名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 01:48:25.26ID:OCk7HKRn ios対応したんか
mac持ってないとビルドできないのかな
mac持ってないとビルドできないのかな
637名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 14:14:37.89ID:LXulHCR1 そりゃそうだろw
VMで動いてんじゃないし。
VMで動いてんじゃないし。
638名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 19:07:54.51ID:uJ6x6fK8 ビルドなら関係なくね?
639名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 22:52:31.59ID:xzBDjHxq クロスコンパイルのこと言ってるのか?
DXLibじゃ無理だろ。
DXLibじゃ無理だろ。
640名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 08:46:53.32ID:bSYSzO9S ios対応したのかー
まぁ、俺の昔作ったプログラムは、あることがしたくて、dxlibの非公開APIとwindowsAPIを直接叩いているから、移植は難しいだろうなぁ
まぁ、俺の昔作ったプログラムは、あることがしたくて、dxlibの非公開APIとwindowsAPIを直接叩いているから、移植は難しいだろうなぁ
641名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 22:51:52.82ID:eK0voLVD >>615
何度見直しても問題点が見付からなかったので、発生した関数内で呼び出している関数のプロトタイプで
extern void test( int ,int);
としていたのを
extern void tese( int a ,int b);
にしたら、赤線が取り敢えず消えた。 型だけじゃなく仮変数も付けた方が良いのか。
他にも発生条件あるんだろうなあ。
何度見直しても問題点が見付からなかったので、発生した関数内で呼び出している関数のプロトタイプで
extern void test( int ,int);
としていたのを
extern void tese( int a ,int b);
にしたら、赤線が取り敢えず消えた。 型だけじゃなく仮変数も付けた方が良いのか。
他にも発生条件あるんだろうなあ。
642名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:17:58.47ID:BXdQaZgG tese
643名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 23:26:39.96ID:eK0voLVD うん、コピペじゃないから打ち間違えたw
644名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 01:54:12.01ID:wLFAsmkJ 本家サイトの掲示板で5chに自分の悪口書かれてるって騒いでる奴がいたから、
何を書かれてるのか見にきたら、別に何も書かれてなくてワロタ。
それどころか7ヶ月以上書き込みが無い…。
別のスレで書かれてるのか?
それとも総合失調症ぎみの人なのだろうか?
「ネットストーカーが」とか書き込んでるから、ちょっとヤバそうなそうな人の気配はしたが果たして…。
青葉の件から、ああいう書き込み見るとマジで不安になっちゃうよ…。
何を書かれてるのか見にきたら、別に何も書かれてなくてワロタ。
それどころか7ヶ月以上書き込みが無い…。
別のスレで書かれてるのか?
それとも総合失調症ぎみの人なのだろうか?
「ネットストーカーが」とか書き込んでるから、ちょっとヤバそうなそうな人の気配はしたが果たして…。
青葉の件から、ああいう書き込み見るとマジで不安になっちゃうよ…。
645名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 11:20:08.24ID:iKlFtI3l 青葉?
646名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 23:18:52.60ID:wLFAsmkJ 青葉真司、京アニの放火の犯人(と今の所されてる男)。
ネタや煽りで「ネットストーカー」とか書き込んでるんなら性格or頭が悪いってだけで、
実質的な害は無い(気分は悪いけどね)からまあいいんだけどさ。
世の中には少数だけど青葉みたいに本気で頭おかしい人が居るからね。
文面だけじゃ本気なのかネタなのか区別つかんし…。
こことか2chとかアングラな掲示板ならともかく、
平和な本家サイトの掲示板では使う言葉は選んで欲しいよ。
レスバしたいんなら、他でやればいいのに…。
ネタや煽りで「ネットストーカー」とか書き込んでるんなら性格or頭が悪いってだけで、
実質的な害は無い(気分は悪いけどね)からまあいいんだけどさ。
世の中には少数だけど青葉みたいに本気で頭おかしい人が居るからね。
文面だけじゃ本気なのかネタなのか区別つかんし…。
こことか2chとかアングラな掲示板ならともかく、
平和な本家サイトの掲示板では使う言葉は選んで欲しいよ。
レスバしたいんなら、他でやればいいのに…。
647名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 07:06:52.04ID:i2lxSV5o ios対応ってどういうことですか?
だって、DXライブラリで作ったゲームって
directX必須じゃなかった??
アイフォンで動くゲームにビルドできるんですか?
だって、DXライブラリで作ったゲームって
directX必須じゃなかった??
アイフォンで動くゲームにビルドできるんですか?
648名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 03:26:10.88ID:5zbE2rtc Android版とios版はOpenGL ESで描画してる。
ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り
あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。
っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。
ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り
あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。
っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。
649名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 14:30:39.36ID:HhRe8W4N ふーん
650名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 14:30:57.80ID:HhRe8W4N ふーん
651名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 00:07:00.43ID:S9EZs4wp ふーん
652名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 21:59:31.04ID:fUK6qSh7653名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 13:39:21.80ID:xKKxnD2l >>652
teratailのスレ見てきた。
本当に同一人物なら相当ヤバいねあの人。
文章見る限りそんなに知能がたりないわけでもなさそう(人としてバカだし性格は糞だが…)なのに、
プログラミングに関しては本当に無能通りこして障害レベルだね…。
脳みその構造どうなってるんだろ?
ああゆうのが発達障害ってやつなのかな…。
それとも文章はギリギリ健常者だけど、他は知的障害とかあるのか?
日本語は通じてるようだが、プログラミングに関しての所は全く読めてない感じだもんなー。
バカのふりして遊んでるだけならまだいいんだが、なんかガチっぽいのもなぁ…。
しかも、執念も異常っぽいから、
何十年もかけて善良なひとを騙してかき集めたコードを繋ぎ合わせて、
何かゲームのようなもの(もちろんバグらだけ)を完成させるような気もするのがなお怖い…。
teratailのスレ見てきた。
本当に同一人物なら相当ヤバいねあの人。
文章見る限りそんなに知能がたりないわけでもなさそう(人としてバカだし性格は糞だが…)なのに、
プログラミングに関しては本当に無能通りこして障害レベルだね…。
脳みその構造どうなってるんだろ?
ああゆうのが発達障害ってやつなのかな…。
それとも文章はギリギリ健常者だけど、他は知的障害とかあるのか?
日本語は通じてるようだが、プログラミングに関しての所は全く読めてない感じだもんなー。
バカのふりして遊んでるだけならまだいいんだが、なんかガチっぽいのもなぁ…。
しかも、執念も異常っぽいから、
何十年もかけて善良なひとを騙してかき集めたコードを繋ぎ合わせて、
何かゲームのようなもの(もちろんバグらだけ)を完成させるような気もするのがなお怖い…。
654名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:50:05.42ID:Z55XAgnB655名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 08:27:40.44ID:tcBQnMZ0 >>654
こんにちは、虐殺ちゃんですか?
こんな所まで出張とは精が出ますね。
その時間を使って、Cの基礎を勉強なさったらどうですか?
そして、あなた多分「怖い」の意味を理解できてないですよ、
日本語も不自由なようですね…。
一回辞書で調べてみてください。紙の本が面倒なら、google検索等で
「怖い 意味」と入れるとWebの辞書のページがヒットします。
多分あなたの知らない使い方が出てきますよ。
言葉には一つの単語でも色んな意味があるんです。
とりあえず、気になったら調べる癖をつけましょう。
そうすればプログラミングも上達するはずです。
頑張ってください。(なるべく人に迷惑をかけずにね...)
こんにちは、虐殺ちゃんですか?
こんな所まで出張とは精が出ますね。
その時間を使って、Cの基礎を勉強なさったらどうですか?
そして、あなた多分「怖い」の意味を理解できてないですよ、
日本語も不自由なようですね…。
一回辞書で調べてみてください。紙の本が面倒なら、google検索等で
「怖い 意味」と入れるとWebの辞書のページがヒットします。
多分あなたの知らない使い方が出てきますよ。
言葉には一つの単語でも色んな意味があるんです。
とりあえず、気になったら調べる癖をつけましょう。
そうすればプログラミングも上達するはずです。
頑張ってください。(なるべく人に迷惑をかけずにね...)
656名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 20:40:16.52ID:1dy/u+j0657名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 05:32:48.00ID:/T0aTfd3 明けましておめでとうございます
658名前は開発中のものです。
2020/02/08(土) 02:52:20.88ID:UhC2RKld Dxlibつかってゲームのロジックとか設計とか組むのは面白いけどゲームとして完成しない
かれこれ5年以上同じ事続けてる
かれこれ5年以上同じ事続けてる
659名前は開発中のものです。
2020/02/29(土) 16:30:12.78ID:TZ+HrO84 人生は短いぞ
660名前は開発中のものです。
2020/03/05(木) 04:49:34.97ID:B/JIUoGr >>658
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。
そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。
完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。
そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。
完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。
661名前は開発中のものです。
2020/03/24(火) 13:34:30.12ID:PZMCMzbN まぁエンジンのが効率いいわな・・・
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
662名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 09:02:50.90ID:Elbmu22L DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。
ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応)
「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。
(DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。)
ワールドマップを表示するだけでも、
「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」
「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」
「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」
のどれかをしないといけないからね。
(専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…)
プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。
あと利点としてはライセンス料かな、
確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。
ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応)
「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。
(DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。)
ワールドマップを表示するだけでも、
「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」
「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」
「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」
のどれかをしないといけないからね。
(専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…)
プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。
あと利点としてはライセンス料かな、
確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。
663名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 18:58:39.83ID:4t6SFiAx 画面を出す仕組みがデフォで組み込まれてるから一応ゲームエンジンといえなくもないが、
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw
664名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 12:52:45.87ID:N4sxdCnh MMDに対応してるおかげでモーション作りやすいのは利点かな
UE4のcontrol rigも進歩してるけど俺のノートPCじゃUE4は重すぎる
マシン買い換えるまではDXだな
UE4のcontrol rigも進歩してるけど俺のノートPCじゃUE4は重すぎる
マシン買い換えるまではDXだな
665名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 22:08:24.68ID:6wrnl6gG エンジンっていうほどのフレームワークは持ってないでしょ。
マルチメディアライブラリ以外の何ものでもない。
マルチメディアライブラリ以外の何ものでもない。
666名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:15:18.81ID:lyl4ODky TOPに置いてある14歳からの〜シリーズを見たせいなのか
DXライブラリが子供向けのゆとり仕様だと思ってる奴がいて腹立ったわ
Unityとかのがよっぽどお手軽だよな・・・?
DXライブラリが子供向けのゆとり仕様だと思ってる奴がいて腹立ったわ
Unityとかのがよっぽどお手軽だよな・・・?
667名前は開発中のものです。
2020/03/27(金) 23:52:54.74ID:X+sf8jeg668名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:16:45.19ID:gTPY90Ty やっぱそういう認識だよな
ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど
結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし
ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど
結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし
669名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 00:39:56.41ID:E8w1RGpG うん、大規模なゲーム作るなクラス使わんと無理だと思う。
ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、
大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。
c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。
ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、
大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。
c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。
670名前は開発中のものです。
2020/03/28(土) 03:43:21.12ID:p+Y/CHcg C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。
671名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:50:01.76ID:HULRFLYX 非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。
存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。
おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、
DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?
存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。
おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、
DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?
672名前は開発中のものです。
2020/04/19(日) 18:52:26.73ID:HULRFLYX673名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 17:06:56.84ID:PKQFDEZt Android Studioにも対応したみたいね。
AdMobにも対応できるのかな?
NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。
AdMobにも対応できるのかな?
NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。
674名前は開発中のものです。
2020/08/10(月) 16:59:22.43ID:NullcPXe できるわけないだろ
675名前は開発中のものです。
2020/08/13(木) 15:13:13.00ID:HGTDuWuc >>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?
NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?
NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
676名前は開発中のものです。
2020/08/13(木) 22:09:30.15ID:HGTDuWuc >>674
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが…
本番の広告は表示されないって事でしょうか?
正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが…
本番の広告は表示されないって事でしょうか?
正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?
677名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 05:53:20.93ID:hgx4TYmp お腹すいた
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2020/09/13(日) 14:30:48.54ID:Bw47rW7M dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな
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2020/10/01(木) 19:06:21.36ID:XvAM1eW6 管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。
教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。
そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。
教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。
そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
680名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 21:17:21.97ID:VlLD0xo1 初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
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2020/10/31(土) 13:15:12.03ID:3FFnVH5q 実際掲示板見ててヒヤヒヤするよ。あまりにも無知な上に礼儀知らずな奴がいて。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。
管理人さんはお前の母親じゃないっての。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。
管理人さんはお前の母親じゃないっての。
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2020/10/31(土) 13:43:04.31ID:A5xR5tL1 >>681
おまえもなー
おまえもなー
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2020/11/01(日) 03:15:14.03ID:oVKR75Ae 礼儀もまた知識。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。
まあまあ、悪くない状態じゃないかな?
# 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。
まあまあ、悪くない状態じゃないかな?
# 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。
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2020/11/01(日) 03:23:25.18ID:pnE8AbjZ あまりに無知で変な質問は管理人が答える前に他の人が答えるようになったけど、
その返信内容が結構厳しめだったりするから、
それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。
まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。
その返信内容が結構厳しめだったりするから、
それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。
まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。
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2020/11/03(火) 05:32:27.53ID:B3TkECaE 技術的な無知もアレなんだけど
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか…
「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。
そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか…
「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。
そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。
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2020/11/04(水) 22:23:46.37ID:UXQ1CTHY 久しぶりに見たらジオメトリシェーダーに対応したんだな
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか?
まあ選択の幅が広がるのはいいか
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか?
まあ選択の幅が広がるのはいいか
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2020/11/08(日) 01:15:20.96ID:iMUqnOBq PCのスペック云々ってしつこくPCのせいにしてる人に、
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って
みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。
永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って
みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。
永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。
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2020/11/08(日) 12:44:26.27ID:QTULr99J >>687
リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。
ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが
勝手にやってくれるんだっけ?
DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、
今絶賛思考ループ中です。
#あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。
リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。
ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが
勝手にやってくれるんだっけ?
DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、
今絶賛思考ループ中です。
#あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。
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2020/11/09(月) 15:05:07.59ID:qvd2rcZy 嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
スレの品位が落ちるから
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2020/11/09(月) 17:51:20.10ID:Yaz8kYuC 5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。
DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。
嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。
嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
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2020/11/09(月) 19:32:21.03ID:qvd2rcZy DXの掲示板に対してだよ
692名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 20:15:20.46ID:AoodYsGd この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5066
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140
画像ならバレないとでも思ったのかね?
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5066
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140
画像ならバレないとでも思ったのかね?
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2020/11/14(土) 14:47:45.05ID:siKNafZE なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
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2020/11/15(日) 19:48:43.51ID:N8kSeVVG695名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 00:44:08.33ID:B3J8cV2M DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?
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2020/11/17(火) 01:31:42.68ID:xOdiMx40 シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29
あと、↓このページにも細かい解説がある
https://dixq.net/rp/
これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
本家ページにあるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29
あと、↓このページにも細かい解説がある
https://dixq.net/rp/
これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
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2020/11/18(水) 23:28:54.88ID:2/LPUQNv DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい
勉強したい
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2020/11/19(木) 16:20:06.05ID:v8wp9qJ9 3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ
https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/
ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
↓「Sword Bout」ってやつ
https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/
ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
699名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 12:23:07.75ID:Lo8YiGVf なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?
ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
ここも監視してんのかね?
ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
700名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 15:52:04.94ID:3KVGhiH9 >>698
2Dの方です。。。
2Dの方です。。。
701名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:35:38.69ID:YnrNi7qM >>698
2Dって言ってるじゃん
2Dって言ってるじゃん
702名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 01:13:37.12ID:iQ77Yp2s703名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 14:16:19.79ID:zjJoN57a704名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 13:48:01.09ID:rszKvpqu 便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな
705名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 13:53:31.82ID:rszKvpqu706名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 01:02:45.00ID:6jQXFoln unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。
DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)
どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。
DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)
どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
707名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 21:11:48.25ID:YQd1r2uH >>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
708名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 03:35:56.27ID:2bL3buvh709名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 06:34:38.36ID:LwLiZdPK710名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 16:30:18.98ID:Al3BFzxo711名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 17:03:18.64ID:Al3BFzxo また間違えた>>707だった。。。
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2020/12/03(木) 17:05:42.79ID:Al3BFzxo713名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 14:39:29.60ID:+rNfIlhi このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
ゴミスレばっか立ってるやん
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2020/12/10(木) 16:29:37.02ID:wy2WAlAI >>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
715名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 19:30:10.10ID:h0Q8aNuo 俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
716名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 18:27:36.41ID:3BF3KC1V >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
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