DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
2019/01/20(日) 18:54:21.61ID:MFT3cOtp
>>629
で?
2019/01/28(月) 11:25:34.50ID:cade5/BJ
VisualStudio2015で使ってるけどたまにあいまいですって出るなあ
ビルド通らなくなったかは覚えてないけど気持ち悪い以外に特に問題はないみたいだから気にしないようにしてる
2019/01/28(月) 12:50:27.71ID:1rRkDpQU
2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが
2019/02/13(水) 14:03:09.98ID:ebuYoWQw
>>632
だからなんだよカス
2019/02/13(水) 14:35:58.45ID:oG+u3KKI
過疎ってたから何らかの話題出したかっただけやですまんな
2019/03/17(日) 18:52:55.42ID:Brh4Ihsd
iOS対応おめでとうございます
2019/03/19(火) 01:48:25.26ID:OCk7HKRn
ios対応したんか
mac持ってないとビルドできないのかな
2019/03/20(水) 14:14:37.89ID:LXulHCR1
そりゃそうだろw
VMで動いてんじゃないし。
2019/03/20(水) 19:07:54.51ID:uJ6x6fK8
ビルドなら関係なくね?
2019/03/21(木) 22:52:31.59ID:xzBDjHxq
クロスコンパイルのこと言ってるのか?
DXLibじゃ無理だろ。
2019/03/23(土) 08:46:53.32ID:bSYSzO9S
ios対応したのかー
まぁ、俺の昔作ったプログラムは、あることがしたくて、dxlibの非公開APIとwindowsAPIを直接叩いているから、移植は難しいだろうなぁ
2019/03/25(月) 22:51:52.82ID:eK0voLVD
>>615
 何度見直しても問題点が見付からなかったので、発生した関数内で呼び出している関数のプロトタイプで
    extern void test( int ,int);
としていたのを
    extern void tese( int a ,int b);
にしたら、赤線が取り敢えず消えた。 型だけじゃなく仮変数も付けた方が良いのか。

 他にも発生条件あるんだろうなあ。
2019/03/25(月) 23:17:58.47ID:BXdQaZgG
tese
2019/03/25(月) 23:26:39.96ID:eK0voLVD
うん、コピペじゃないから打ち間違えたw
2019/10/11(金) 01:54:12.01ID:wLFAsmkJ
本家サイトの掲示板で5chに自分の悪口書かれてるって騒いでる奴がいたから、
何を書かれてるのか見にきたら、別に何も書かれてなくてワロタ。

それどころか7ヶ月以上書き込みが無い…。

別のスレで書かれてるのか?
それとも総合失調症ぎみの人なのだろうか?

「ネットストーカーが」とか書き込んでるから、ちょっとヤバそうなそうな人の気配はしたが果たして…。
青葉の件から、ああいう書き込み見るとマジで不安になっちゃうよ…。
2019/10/11(金) 11:20:08.24ID:iKlFtI3l
青葉?
2019/10/11(金) 23:18:52.60ID:wLFAsmkJ
青葉真司、京アニの放火の犯人(と今の所されてる男)。

ネタや煽りで「ネットストーカー」とか書き込んでるんなら性格or頭が悪いってだけで、
実質的な害は無い(気分は悪いけどね)からまあいいんだけどさ。

世の中には少数だけど青葉みたいに本気で頭おかしい人が居るからね。
文面だけじゃ本気なのかネタなのか区別つかんし…。

こことか2chとかアングラな掲示板ならともかく、
平和な本家サイトの掲示板では使う言葉は選んで欲しいよ。

レスバしたいんなら、他でやればいいのに…。
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 07:06:52.04ID:i2lxSV5o
ios対応ってどういうことですか?
だって、DXライブラリで作ったゲームって
directX必須じゃなかった??
アイフォンで動くゲームにビルドできるんですか?
2019/10/16(水) 03:26:10.88ID:5zbE2rtc
Android版とios版はOpenGL ESで描画してる。

ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り

あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。


っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 14:30:39.36ID:HhRe8W4N
ふーん
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 14:30:57.80ID:HhRe8W4N
ふーん
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 00:07:00.43ID:S9EZs4wp
ふーん
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/09(土) 21:59:31.04ID:fUK6qSh7
>>644
その人は、通称「虐殺ちゃん」といって
プログラマのQAサイトteratailやyahoo知恵袋、おしえてgooで騒いでる超問題児
teratailのスレでウォッチされてる
2019/11/11(月) 13:39:21.80ID:xKKxnD2l
>>652
teratailのスレ見てきた。
本当に同一人物なら相当ヤバいねあの人。

文章見る限りそんなに知能がたりないわけでもなさそう(人としてバカだし性格は糞だが…)なのに、
プログラミングに関しては本当に無能通りこして障害レベルだね…。

脳みその構造どうなってるんだろ?
ああゆうのが発達障害ってやつなのかな…。
それとも文章はギリギリ健常者だけど、他は知的障害とかあるのか?

日本語は通じてるようだが、プログラミングに関しての所は全く読めてない感じだもんなー。
バカのふりして遊んでるだけならまだいいんだが、なんかガチっぽいのもなぁ…。

しかも、執念も異常っぽいから、
何十年もかけて善良なひとを騙してかき集めたコードを繋ぎ合わせて、
何かゲームのようなもの(もちろんバグらだけ)を完成させるような気もするのがなお怖い…。
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 21:50:05.42ID:Z55XAgnB
>>653
そんなんで怖いのかよ
カス野郎が!
2019/11/12(火) 08:27:40.44ID:tcBQnMZ0
>>654
こんにちは、虐殺ちゃんですか?

こんな所まで出張とは精が出ますね。
その時間を使って、Cの基礎を勉強なさったらどうですか?

そして、あなた多分「怖い」の意味を理解できてないですよ、
日本語も不自由なようですね…。

一回辞書で調べてみてください。紙の本が面倒なら、google検索等で
「怖い 意味」と入れるとWebの辞書のページがヒットします。

多分あなたの知らない使い方が出てきますよ。
言葉には一つの単語でも色んな意味があるんです。

とりあえず、気になったら調べる癖をつけましょう。
そうすればプログラミングも上達するはずです。

頑張ってください。(なるべく人に迷惑をかけずにね...)
2019/11/13(水) 20:40:16.52ID:1dy/u+j0
虐殺ちゃんが困っているので
助けてあげてね!

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11216162631
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11215778946
2020/01/01(水) 05:32:48.00ID:/T0aTfd3
明けましておめでとうございます
2020/02/08(土) 02:52:20.88ID:UhC2RKld
Dxlibつかってゲームのロジックとか設計とか組むのは面白いけどゲームとして完成しない
かれこれ5年以上同じ事続けてる
2020/02/29(土) 16:30:12.78ID:TZ+HrO84
人生は短いぞ
2020/03/05(木) 04:49:34.97ID:B/JIUoGr
>>658
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。

そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。

完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。
2020/03/24(火) 13:34:30.12ID:PZMCMzbN
まぁエンジンのが効率いいわな・・・
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
2020/03/25(水) 09:02:50.90ID:Elbmu22L
DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。
ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応)

「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。
(DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。)

ワールドマップを表示するだけでも、
「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」
「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」
「独自ツール開発してファイルを読み込むプログラムを書く」
のどれかをしないといけないからね。
(専用の2Dマップエディタとか3Dマップエディタがあればかなり効率よくなると思うのだが…)

プログラミングが好きじゃないなら「Unity」とか「Unreal Engine」「ツクール」を使った方がいいよね。

あと利点としてはライセンス料かな、
確か「Unity」とかは無料版もあるけど売り上げがある程度あるなら金払わなきゃいけないからな。
2020/03/25(水) 18:58:39.83ID:4t6SFiAx
画面を出す仕組みがデフォで組み込まれてるから一応ゲームエンジンといえなくもないが、
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw
2020/03/26(木) 12:52:45.87ID:N4sxdCnh
MMDに対応してるおかげでモーション作りやすいのは利点かな
UE4のcontrol rigも進歩してるけど俺のノートPCじゃUE4は重すぎる
マシン買い換えるまではDXだな
2020/03/27(金) 22:08:24.68ID:6wrnl6gG
エンジンっていうほどのフレームワークは持ってないでしょ。
マルチメディアライブラリ以外の何ものでもない。
2020/03/27(金) 23:15:18.81ID:lyl4ODky
TOPに置いてある14歳からの〜シリーズを見たせいなのか
DXライブラリが子供向けのゆとり仕様だと思ってる奴がいて腹立ったわ
Unityとかのがよっぽどお手軽だよな・・・?
2020/03/27(金) 23:52:54.74ID:X+sf8jeg
>>665
Wikiでもゲームエンジンに分類されちゃってるからなー。
(広義の意味でとは書いてあるが)
細かく言うとゲームに特化したミドルウェアなんだろうが…。

>>666
とりあえずゲーム作りたいならUnityの方がお手軽ね。
DXライブラリはC言語の基本さえわかれば、すぐ使えるって意味ではお手軽だけど、
それってCは出来る事前提だからね。

あと、マシンスペックはDXの方が低性能でもうごくから、そこもお手軽かもね。
UnityやUnreal Engineをサクサク動かそうと思うと結構スペック要求される。
2020/03/28(土) 00:16:45.19ID:gTPY90Ty
やっぱそういう認識だよな

ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど
結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし
2020/03/28(土) 00:39:56.41ID:E8w1RGpG
うん、大規模なゲーム作るなクラス使わんと無理だと思う。

ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、
大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。

c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。
2020/03/28(土) 03:43:21.12ID:p+Y/CHcg
C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。
2020/04/19(日) 18:50:01.76ID:HULRFLYX
非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。

存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。
おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、
DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?
2020/04/19(日) 18:52:26.73ID:HULRFLYX
すいません
自己解決しました。

https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=4324
2020/07/28(火) 17:06:56.84ID:PKQFDEZt
Android Studioにも対応したみたいね。

AdMobにも対応できるのかな?
NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/10(月) 16:59:22.43ID:NullcPXe
できるわけないだろ
2020/08/13(木) 15:13:13.00ID:HGTDuWuc
>>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?

NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
2020/08/13(木) 22:09:30.15ID:HGTDuWuc
>>674
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが…
本番の広告は表示されないって事でしょうか?

正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/10(木) 05:53:20.93ID:hgx4TYmp
お腹すいた
2020/09/13(日) 14:30:48.54ID:Bw47rW7M
dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな
2020/10/01(木) 19:06:21.36ID:XvAM1eW6
管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。

教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。

そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
2020/10/05(月) 21:17:21.97ID:VlLD0xo1
初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 13:15:12.03ID:3FFnVH5q
実際掲示板見ててヒヤヒヤするよ。あまりにも無知な上に礼儀知らずな奴がいて。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。
管理人さんはお前の母親じゃないっての。
2020/10/31(土) 13:43:04.31ID:A5xR5tL1
>>681
おまえもなー
2020/11/01(日) 03:15:14.03ID:oVKR75Ae
礼儀もまた知識。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。
まあまあ、悪くない状態じゃないかな?
# 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。
2020/11/01(日) 03:23:25.18ID:pnE8AbjZ
あまりに無知で変な質問は管理人が答える前に他の人が答えるようになったけど、
その返信内容が結構厳しめだったりするから、
それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。

まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/03(火) 05:32:27.53ID:B3TkECaE
技術的な無知もアレなんだけど
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか…
「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。
そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。
2020/11/04(水) 22:23:46.37ID:UXQ1CTHY
久しぶりに見たらジオメトリシェーダーに対応したんだな
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか?
まあ選択の幅が広がるのはいいか
2020/11/08(日) 01:15:20.96ID:iMUqnOBq
PCのスペック云々ってしつこくPCのせいにしてる人に、
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って
みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。

永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。
2020/11/08(日) 12:44:26.27ID:QTULr99J
>>687
 リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。
 ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが
勝手にやってくれるんだっけ?

 DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、
今絶賛思考ループ中です。
#あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。
2020/11/09(月) 15:05:07.59ID:qvd2rcZy
嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
2020/11/09(月) 17:51:20.10ID:Yaz8kYuC
5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。

DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。

嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
2020/11/09(月) 19:32:21.03ID:qvd2rcZy
DXの掲示板に対してだよ
2020/11/13(金) 20:15:20.46ID:AoodYsGd
この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5066
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140
画像ならバレないとでも思ったのかね?
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/14(土) 14:47:45.05ID:siKNafZE
なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
2020/11/15(日) 19:48:43.51ID:N8kSeVVG
>>692
彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から
いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ
プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに
if文もfor文も正しく使いこなせない勇者
2020/11/17(火) 00:44:08.33ID:B3J8cV2M
DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?
2020/11/17(火) 01:31:42.68ID:xOdiMx40
シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29

あと、↓このページにも細かい解説がある
https://dixq.net/rp/

これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 23:28:54.88ID:2/LPUQNv
DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい
2020/11/19(木) 16:20:06.05ID:v8wp9qJ9
3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ
https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/

ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
2020/11/21(土) 12:23:07.75ID:Lo8YiGVf
なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?

ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
2020/11/23(月) 15:52:04.94ID:3KVGhiH9
>>698
2Dの方です。。。
2020/11/27(金) 21:35:38.69ID:YnrNi7qM
>>698
2Dって言ってるじゃん
2020/11/28(土) 01:13:37.12ID:iQ77Yp2s
↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html

だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。
2020/11/28(土) 14:16:19.79ID:zjJoN57a
>>702
あったんですね
ありがとうございました
2020/12/01(火) 13:48:01.09ID:rszKvpqu
便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな
2020/12/01(火) 13:53:31.82ID:rszKvpqu
>>661
どこがだw
DXlibはダダ甘だろw
この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw
使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?
2020/12/02(水) 01:02:45.00ID:6jQXFoln
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。

DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)

どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
2020/12/02(水) 21:11:48.25ID:YQd1r2uH
>>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
2020/12/03(木) 03:35:56.27ID:2bL3buvh
>>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの?
甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。
2020/12/03(木) 06:34:38.36ID:LwLiZdPK
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww

流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?
2020/12/03(木) 16:30:18.98ID:Al3BFzxo
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる
2020/12/03(木) 17:03:18.64ID:Al3BFzxo
また間違えた>>707だった。。。
2020/12/03(木) 17:05:42.79ID:Al3BFzxo
またまたすまん
>>708だった。。。
返信って恐ろしい
2020/12/07(月) 14:39:29.60ID:+rNfIlhi
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
2020/12/10(木) 16:29:37.02ID:wy2WAlAI
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
2020/12/10(木) 19:30:10.10ID:h0Q8aNuo
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/17(木) 18:27:36.41ID:3BF3KC1V
>>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
2021/01/03(日) 05:56:09.35ID:AE44O09e
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 12:48:38.59ID:EsYKa2+n
>>717
明けましておめでとうございます。
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 14:22:54.88ID:g3qywkIW
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!
2021/01/25(月) 00:38:01.14ID:yksdlRRI
>>717>>718
明けましておめでとう!
何か話題ないのか?w
2021/01/26(火) 23:43:17.83ID:gEsnMlbX
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5095
2021/01/27(水) 10:26:40.99ID:pO54nQA3
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
2021/01/27(水) 20:22:37.16ID:zYb3RsZa
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
2021/01/27(水) 23:20:52.48ID:Snqa3Qy3
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
2021/02/04(木) 06:45:46.31ID:ZsEhfB6R
>>723
いつ?
2021/02/04(木) 09:54:22.16ID:czd8R5e3
>>725
いつ?って何が?

シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5095

修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5096
2021/02/04(木) 10:28:42.12ID:1vn3zpcu
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
2021/02/04(木) 12:16:50.72ID:ZsEhfB6R
>>726
そう
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 08:55:36.54ID:OwAHWNGB
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
2021/02/10(水) 23:25:35.70ID:Sr55peTy
>>729
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。

参考にしたサイト↓
https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20

JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf

ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5092
>>719の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。)
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