DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
2020/12/07(月) 14:39:29.60ID:+rNfIlhi
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
2020/12/10(木) 16:29:37.02ID:wy2WAlAI
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
2020/12/10(木) 19:30:10.10ID:h0Q8aNuo
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/17(木) 18:27:36.41ID:3BF3KC1V
>>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても
説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら
ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが
大切なのでしょうか?
2021/01/03(日) 05:56:09.35ID:AE44O09e
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 12:48:38.59ID:EsYKa2+n
>>717
明けましておめでとうございます。
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 14:22:54.88ID:g3qywkIW
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!
2021/01/25(月) 00:38:01.14ID:yksdlRRI
>>717>>718
明けましておめでとう!
何か話題ないのか?w
2021/01/26(火) 23:43:17.83ID:gEsnMlbX
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5095
2021/01/27(水) 10:26:40.99ID:pO54nQA3
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
2021/01/27(水) 20:22:37.16ID:zYb3RsZa
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
2021/01/27(水) 23:20:52.48ID:Snqa3Qy3
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
2021/02/04(木) 06:45:46.31ID:ZsEhfB6R
>>723
いつ?
2021/02/04(木) 09:54:22.16ID:czd8R5e3
>>725
いつ?って何が?

シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5095

修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5096
2021/02/04(木) 10:28:42.12ID:1vn3zpcu
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
2021/02/04(木) 12:16:50.72ID:ZsEhfB6R
>>726
そう
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 08:55:36.54ID:OwAHWNGB
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
2021/02/10(水) 23:25:35.70ID:Sr55peTy
>>729
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。

参考にしたサイト↓
https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20

JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf

ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=5092
>>719の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。)
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/13(土) 18:13:12.75ID:vHiwWk47
>>730
返事遅くなり申し訳ございません。
719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑
今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!
2021/02/13(土) 19:09:53.86ID:TtPSwqG8
>>731
気にしないで。
2021/02/14(日) 01:53:41.49ID:uLkT4aDJ
>>732
すみません…javaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが
com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。
原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。
お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _)
お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _)
2021/02/14(日) 05:38:25.41ID:Dy+1Wo0O
>>733
「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ?
(ちなみに「732」は私じゃないぞ。)

だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、
そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。
(プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ)

import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。
(<application〜>の下じゃなくて中に書いてるとか…)
もしくは単純にJNIの設定間違えてるだけだと思うよ。
(それとも他のJavaのコードだけにしたらエラーなくビルド出来る感じ?)
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/14(日) 10:04:32.09ID:uLkT4aDJ
>>734
あれwそうだったんですね笑(_ _)
仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました!
色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/12(月) 15:51:28.51ID:hIzPlbwC
あのー
2021/04/22(木) 20:07:03.84ID:ot7AAb4X
保守
2021/04/24(土) 19:40:46.00ID:qsls47rg
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。

#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
2021/04/29(木) 13:06:00.87ID:4UlL2Vf1
えーっとー
2021/05/04(火) 04:40:19.58ID:ILAovvOW
>>738
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら

方法: プロジェクト テンプレートを作成する
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019

次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
2021/05/15(土) 17:16:06.95ID:47oPafpL
保守
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 21:05:04.03ID:VVkZffnF
ほしゅ!
2021/07/01(木) 00:30:32.01ID:kp6ipws0
>>740
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。
申し訳ございません。

こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。
ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。
なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^;

1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。
ありがとうございました。
2021/07/19(月) 14:05:23.42ID:vJyQpQQM
>>743
気にしないで
2021/08/24(火) 13:33:23.24ID:jNwxx0vU
test
2021/08/27(金) 23:24:18.14ID:/aWqeEmM
てst
2021/08/31(火) 15:13:30.92ID:e1Xo+eID
test
2021/09/02(木) 13:28:53.01ID:Xg4mdt0x
test
2021/09/08(水) 11:50:25.89ID:9/kcls94
test
2021/09/11(土) 17:54:37.63ID:O8AtRukd
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも

dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
2021/09/11(土) 21:13:36.32ID:ByGIqduc
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
2021/09/11(土) 23:15:14.34ID:8lzp0zjQ
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
2021/09/12(日) 11:51:45.77ID:BnLmkC9Z
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
2021/09/13(月) 16:04:26.74ID:WTo1GWTD
test
2021/09/13(月) 18:20:41.35ID:EhatDObD
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
2021/09/13(月) 19:12:48.10ID:M+o9utnA
>>753
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど
本人?
2021/09/13(月) 20:01:00.86ID:fnElreQh
>>756
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ
プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
2021/09/16(木) 14:26:06.79ID:emEsG0/Q
test
2021/09/21(火) 00:52:48.19ID:X1zkmzS4
test
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/25(土) 15:12:13.29ID:afD76vkN
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
2021/09/27(月) 12:08:17.56ID:+jj3DZE4
test
2021/10/02(土) 14:23:38.39ID:tqLbFSnF
test
2021/10/03(日) 04:37:40.19ID:Rr6Oe3y9
3.22e きた
2021/10/03(日) 13:30:36.97ID:6Tym3Snh
unityさえいなかったら天下取れてた
2021/10/03(日) 14:17:24.08ID:5co5t0hy
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
2021/10/03(日) 15:07:06.71ID:ugL+NChB
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
2021/10/04(月) 23:55:24.23ID:YqK92SHQ
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
2021/10/05(火) 21:30:00.79ID:xKHIEZ1/
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?
2021/10/13(水) 20:59:39.62ID:PZXHrzWW
test
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/17(日) 20:45:20.86ID:fpcToy84
dxlibが一番好き
これからも使っていきたい
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/18(月) 21:12:30.46ID:RZAiXAU0
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
2021/10/18(月) 21:35:02.82ID:nQ0Wdjn0
面白いゲーム作れるならとっくに稼いでるよ
2021/10/27(水) 17:14:55.71ID:LLwB+/QZ
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw
2021/10/27(水) 18:13:13.52ID:hkn03m7s
test
2021/10/31(日) 08:29:04.48ID:y2L7YP7o
先行者利益を得るには、後行者が居ないと無理だからなw
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 00:53:01.78ID:1hedLy5J
2021/11/02(火) 18:14:19.96ID:Mw1ZQDLz
test
2021/11/21(日) 16:10:49.98ID:YgoZoElH
test
2021/11/23(火) 18:34:55.93ID:rWsMLgtP
test
2021/11/28(日) 18:21:58.50ID:J4lTSqFS
3.23きたな
2021/11/30(火) 17:56:25.39ID:BAGcvyFi
test
2021/12/02(木) 19:23:23.25ID:g9TWgc6R
test
2021/12/03(金) 12:16:26.44ID:3/xkYZEf
このtestってなんなの
やたら書き込まれてるが
2021/12/03(金) 13:38:12.45ID:i9zrSPDi
透明NGすればよろし
2021/12/05(日) 19:04:58.94ID:R99BIRX3
tes
2021/12/07(火) 16:42:31.33ID:+dg0WtD/
手巣都
2021/12/11(土) 20:59:19.64ID:gPV0fy54
test
2021/12/13(月) 18:29:45.54ID:4ZimOU1Z
て酢戸
2021/12/21(火) 12:15:27.14ID:vNvIDigX
test
2021/12/23(木) 19:57:15.14ID:vr9trBJd
test
2021/12/25(土) 18:30:40.84ID:CBQUAFvG
荒れてるね
2021/12/27(月) 13:19:24.85ID:5ntmzwlo
>>791
test
ホントだよね
2022/01/01(土) 19:59:26.73ID:sYpNbI+q
test
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/03(月) 12:06:08.75ID:5Za4y73/
DXライブラリを使ってアンドロイド用のゲームを作ってる(作った)人いる?
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/03(月) 12:13:54.36ID:5Za4y73/
>>770
おれも。
unityがどんなものか試しに使ってみたけど、予想外に難しかった…
ワクワク感はあるんだけどね。
「unityでゲームを作っても8割はコーディングだ」と言ってる人もいたので、結局慣れてる方のDXに戻って来た
2022/01/03(月) 15:21:44.59ID:NXx3CZ+R
>>794
勉強のためにいじっています。
unityとかすごいと思います(習得しようともしています)が、なんか違う感があって。
自分は昔ゲーム開発にたずさわった事があるだけのおじいさんなので、ピコピコゲームにunity はいらんだろうと思ってしまいます。なのでDXでって感じです。知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
2022/01/05(水) 19:39:10.73ID:8gV89Ijr
test
2022/01/08(土) 22:17:41.17ID:Fe+gNO1H
test
2022/01/10(月) 19:05:13.46ID:eNqsCWmu
Dxlibってスマホアプリに広告入れるのってできるの?
2022/01/13(木) 21:08:30.85ID:Oee+lnxN
test
2022/01/14(金) 12:37:43.17ID:etZUjFUy
>>799
もちろん出来るよ
2022/01/16(日) 14:17:44.37ID:dZ7Lu5z0
test
2022/01/17(月) 12:06:22.28ID:UH0CFI3G
>>799
で(笑)
2022/01/17(月) 20:38:25.90ID:aeb6cY3C
??
2022/01/18(火) 12:50:09.94ID:O3Yg3Bcl
test
2022/01/23(日) 00:39:34.52ID:392onXKP
クラスのコピーコンストラクタとか代入とかって
単純に全メンバコピーでOKな場合は書かない方が良いのな
なんでこんな遅いんだろうと色々試行錯誤してググってたらこんな説明があったわ

>デフォルト演算子は、優れたコードを生成するためにどのような作業が必要かを把握しています。
>この結果作成されるコードは、ユーザーが作成したコードよりもはるかに高速です。
>これは、プログラマが通常使用できないアセンブリレベルの機能をコンパイラが利用できるためです。
>そのため、デフォルト演算子が必要な作業をこなしてくれる場合は、プログラムでこれらの演算子をユーザー定義によって宣言する必要はありません。

ttps://docs.oracle.com/cd/E19205-01/821-2495/bkahq/index.html
2022/01/28(金) 14:54:44.21ID:hAUDDPIA
test
2022/01/30(日) 09:00:33.88ID:aj8oRmjb
test
2022/02/03(木) 18:04:56.63ID:LrCZ1aQ1
test
2022/03/07(月) 17:22:53.97ID:6U4iekUI
>>796
>知らないところで色々と動くのが嫌なんですよ。
まあ、でも道のりは遠いよ。DXLIBで状態遷移やらコンテナ管理のフレームワーク積み上げていくのは。
専門学校の教材向けとしては良いけれどその現場ですら昨今はOpenCiv3Dとか言い出してるし。
当たり判定もライブラリだのみか!と内心戦慄する思いではあるけれど。
2022/03/07(月) 19:13:37.89ID:HJ3loKMe
test
2022/03/26(土) 10:46:26.12ID:aFUKJwym
現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが
モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。
MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。
デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。

int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd");
int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd");
int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH);

他のモーションデータをいくつか試してみても同様の症状です。
何か原因わかる方いましたら教えてください。
2022/03/26(土) 13:56:26.65ID:gqWgcv2d
>>812
MV1SetLoadModelAnimFilePath()の使い方が間違ってるのかな
下のは困ってる事情は別だけど、その辺りのコード使ってるから参考になるかも

https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&;no=4266
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