Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
834名前は開発中のものです。
2023/03/02(木) 14:27:08.96ID:wJYQAIPf >>816
自分で描いても大した量じゃない
自分で描いても大した量じゃない
835名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 12:01:27.56ID:RSIvxiiH >>827
192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立
後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ
それこそ保身に頼りすぎ
自分で勝負に出ようとしない
オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる
これが必要なんだよ
192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立
後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ
それこそ保身に頼りすぎ
自分で勝負に出ようとしない
オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる
これが必要なんだよ
836名前は開発中のものです。
2023/05/28(日) 22:02:08.45ID:EUBTvYrj 思う所あって、作業中断してポリゴンで3Dダンジョン作ってみたくなった。
3Dなんて30~40年前にIF文とLINE文で頑張ったのが最後で、一切触れてこなかった分野だからメインループ構築が最初の難関・・・と思ったのだけど、公式で入門プログラムが用意してあった。10年以上前から先読みされているとか、準備が良すぎる。
マップデータに対して、実際の表示が何故か左右反転しているのが気になるからそれを解消したいけれど、stateの値が即値でそれが目障りだからenumで差し替え・・・という段階。
はやく3D命令を把握したいです。
3Dなんて30~40年前にIF文とLINE文で頑張ったのが最後で、一切触れてこなかった分野だからメインループ構築が最初の難関・・・と思ったのだけど、公式で入門プログラムが用意してあった。10年以上前から先読みされているとか、準備が良すぎる。
マップデータに対して、実際の表示が何故か左右反転しているのが気になるからそれを解消したいけれど、stateの値が即値でそれが目障りだからenumで差し替え・・・という段階。
はやく3D命令を把握したいです。
837名前は開発中のものです。
2023/05/29(月) 06:51:05.22ID:FpvKcQHO がんばえー
838名前は開発中のものです。
2023/05/31(水) 05:45:58.31ID:VEnYGN2b がんばるー
839836
2023/06/16(金) 09:37:03.96ID:xMFFSWqc # 半ば日記です。
公式の3Dサンプル1の迷路をいじることで、初めて3Dプログラム読み書きしているのですが。
実際の作画が通り道をチューブ状に表示していたのを、文字通り壁ブロックを表示するように変更。
その為にBlenderの初期画面でサンプル表示される立方体を少し加工してエクスポート。ついでにMV1変換の過程でまるで知らなかったライティングで痛い目に遭う。おかげで暗く明減するアニメ効果を実装。
今は両脇がまるで見えない問題の解決策として、視点位置を現在の自スペース中心から後方に移動して視界を確保。でもそのまま左右を向くと物陰から枝道を覗く視点になってしまうので、視点移動を実装中。少数は避けて通ったint派なので、中学生に戻った気分です。
そして根本的なこと。
もしかして、3Dって座標系違いますよね?
2Dの画面では左上の原点(0,0)から右下に加算していきますが、3Dのxz面(迷路的には床面)は原点(0,0)が右上に伸びて行くイメージ。だから、迷路を定義しているchar Map[BLOCK_NUM_Z][BLOCK_NUM_X] が上源反転している様に見えたというか。
状況証拠の蓄積からの推理であって、間違って確信すると後々恥ずかしいのでここで白状してしまいますが。
公式の3Dサンプル1の迷路をいじることで、初めて3Dプログラム読み書きしているのですが。
実際の作画が通り道をチューブ状に表示していたのを、文字通り壁ブロックを表示するように変更。
その為にBlenderの初期画面でサンプル表示される立方体を少し加工してエクスポート。ついでにMV1変換の過程でまるで知らなかったライティングで痛い目に遭う。おかげで暗く明減するアニメ効果を実装。
今は両脇がまるで見えない問題の解決策として、視点位置を現在の自スペース中心から後方に移動して視界を確保。でもそのまま左右を向くと物陰から枝道を覗く視点になってしまうので、視点移動を実装中。少数は避けて通ったint派なので、中学生に戻った気分です。
そして根本的なこと。
もしかして、3Dって座標系違いますよね?
2Dの画面では左上の原点(0,0)から右下に加算していきますが、3Dのxz面(迷路的には床面)は原点(0,0)が右上に伸びて行くイメージ。だから、迷路を定義しているchar Map[BLOCK_NUM_Z][BLOCK_NUM_X] が上源反転している様に見えたというか。
状況証拠の蓄積からの推理であって、間違って確信すると後々恥ずかしいのでここで白状してしまいますが。
840名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 09:40:44.04ID:xMFFSWqc x:上源反転
◯:上下反転
◯:上下反転
841名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 21:34:44.34ID:1q9BOP9A > もしかして、3Dって座標系違いますよね?
YES
YES
842名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 22:57:40.96ID:U/e0JBIv843名前は開発中のものです。
2023/07/01(土) 01:41:02.43ID:wIHay33c モデルの座標やスケール値を読み出せるのに、なんでサイズを読み出す命令がないんだろう・・・。
Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。
マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。
と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。
Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。
マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。
と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。
844名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 04:00:46.59ID:BIKkgo+z 公式に確認してお許しが出たので、晒す。
色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
・壁が点滅する。
解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。
色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
・壁が点滅する。
解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。
845名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 04:02:42.64ID:BIKkgo+z https://dot_up.org/uploda/dot_up.org3010520.zip.html
pass:dxl
なんとアップローダがNGワード???
dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。
pass:dxl
なんとアップローダがNGワード???
dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。
846名前は開発中のものです。
2023/07/06(木) 08:00:31.17ID:lGJq58ri 公式も大変だな
何を伝えたいのか全然分からん
何を伝えたいのか全然分からん
847名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 07:55:34.91ID:GegZBjGh アンチエイリアスが全然効かねえ・・・二次元はGraphFilter()の解説通りにすればまあ解決だけれど、同じ手法を三次元では全然効果ない。
シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。
シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。
848名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:28:53.02ID:XjaPE69Q ポストエフェクト側だけならそんな難しくなくないか
849名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 23:45:36.49ID:Spq7xqXn >>847
テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには
DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで
マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある
(デフォルトだとOFFになってる)
ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして
ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる
テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには
DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで
マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある
(デフォルトだとOFFになってる)
ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして
ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる
850名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 00:11:42.58ID:jIc4+UPV あと3Dモデルのテクスチャにアンチエイリアスかけたいなら
事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の
フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい
3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで
プログラムからでも設定は変えれる
事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の
フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい
3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで
プログラムからでも設定は変えれる
851名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 01:15:49.70ID:ukSS7PqJ852名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:00:36.08ID:ZnEaxNwj Σ(。Д。lll エエッ!?
853名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 14:56:39.07ID:LCLbtizq 余所でやってください。余所ってどこ?
854名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 15:34:22.92ID:yarVc01O 三角関数の生数字0~1未満のVECTORを2つ、その中点を取りたいのですが単純にVAdd()で加算してVScale()で0.5f倍するだけだと何かうまく行かない。
もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
855836
2024/02/12(月) 05:45:50.17ID:FMt8IkOD 初めての3Dプログラミングで実数に四苦八苦していましたが、結局中身はintで下駄を履いた角度で保持することになりました。
まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。
ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^;
まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。
ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^;
856名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:55:57.25ID:XlVWLwmf 沿
857名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:05.45ID:XlVWLwmf 施
858名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:13.98ID:XlVWLwmf 運営
859名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:24.98ID:XlVWLwmf 今
860名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:35.07ID:XlVWLwmf 単
861名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:43.64ID:XlVWLwmf 民族
862名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:56:52.78ID:XlVWLwmf マニアック
863名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:02.45ID:XlVWLwmf カルチャー
864名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:16.14ID:XlVWLwmf 団体
865名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:29.48ID:XlVWLwmf サンスクリット
866名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:57:37.36ID:XlVWLwmf ラブレター
867名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:02.71ID:XlVWLwmf 書
868名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:12.82ID:XlVWLwmf 同好会
869名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:20.72ID:XlVWLwmf 何
870名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:27.94ID:XlVWLwmf 変
871名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:58:40.23ID:XlVWLwmf 公金支出
872名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:05.63ID:XlVWLwmf 崇拝
873名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:13.45ID:XlVWLwmf 多
874名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:20.91ID:XlVWLwmf 理由
875名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:30.82ID:XlVWLwmf 出身
876名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:40.37ID:XlVWLwmf 奴
877名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:49.47ID:XlVWLwmf 全国
878名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 22:59:57.24ID:XlVWLwmf 創設
879名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:07.89ID:XlVWLwmf 気
880名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:15.75ID:XlVWLwmf 拘束
881名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:23.08ID:XlVWLwmf 少
882名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:35.67ID:XlVWLwmf 欧米
883名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:47.76ID:XlVWLwmf 優
884名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:00:56.19ID:XlVWLwmf 正
885名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:04.89ID:XlVWLwmf 対応
886名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:31.33ID:XlVWLwmf 逆
887名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:39.86ID:XlVWLwmf 思
888名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:49.43ID:XlVWLwmf 出
889名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:01:57.95ID:XlVWLwmf そろばん塾
890名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:06.06ID:XlVWLwmf 英会話教室
891名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:18.07ID:XlVWLwmf 全部
892名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:32.06ID:XlVWLwmf 法律
893名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:39.52ID:XlVWLwmf 読
894名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:47.25ID:XlVWLwmf 定期
895名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:02:55.90ID:XlVWLwmf 正
896名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:03.09ID:XlVWLwmf 運用
897名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:10.45ID:XlVWLwmf 状態
898名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:19.79ID:XlVWLwmf 素晴らしい
899名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:27.41ID:XlVWLwmf 知
900名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:35.60ID:XlVWLwmf 本国
901名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:03:44.72ID:XlVWLwmf 何
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2024/03/20(水) 23:03:55.81ID:XlVWLwmf 集
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2024/03/20(水) 23:04:04.64ID:XlVWLwmf 現金
904名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:12.64ID:XlVWLwmf 答え合わせ
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2024/03/20(水) 23:04:21.54ID:XlVWLwmf リサーチ
906名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:40.76ID:XlVWLwmf 無償化
907名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:49.44ID:XlVWLwmf 条件
908名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:04:56.51ID:XlVWLwmf クリア
909名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:03.89ID:XlVWLwmf 他
910名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:14.93ID:XlVWLwmf 理由
911名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:25.36ID:XlVWLwmf 化
912名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:34.33ID:XlVWLwmf 一瞬
913名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:05:43.64ID:XlVWLwmf 笑顔
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2024/03/20(水) 23:05:52.40ID:XlVWLwmf 当
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2024/03/20(水) 23:06:02.17ID:XlVWLwmf 子孫
916名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:10.43ID:XlVWLwmf 目
917名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:18.91ID:XlVWLwmf 画面
918名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:27.95ID:XlVWLwmf 越
919名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:35.03ID:XlVWLwmf 漂
920名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:43.69ID:XlVWLwmf 吐
921名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:06:55.46ID:XlVWLwmf 制裁
922名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:02.72ID:XlVWLwmf 営業
923名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:10.36ID:XlVWLwmf 吸
924名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:17.24ID:XlVWLwmf 取
925名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:24.32ID:XlVWLwmf ミッショ
926名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:32.23ID:XlVWLwmf ミッション
927名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:43.51ID:XlVWLwmf 上
928名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:07:53.42ID:XlVWLwmf 詰
929名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:03.68ID:XlVWLwmf 態度
930名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:12.36ID:XlVWLwmf 空気
931名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:21.38ID:XlVWLwmf 徐々
932名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:30.57ID:XlVWLwmf 元々
933名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:38.68ID:XlVWLwmf 要件
934名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:08:48.28ID:XlVWLwmf 手厚い
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