DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/
2023/06/16(金) 21:34:44.34ID:1q9BOP9A
> もしかして、3Dって座標系違いますよね?

YES
2023/06/16(金) 22:57:40.96ID:U/e0JBIv
>>841
回答ありがとうございます。
安心して作業に戻れます。
2023/07/01(土) 01:41:02.43ID:wIHay33c
 モデルの座標やスケール値を読み出せるのに、なんでサイズを読み出す命令がないんだろう・・・。
 Blenderと往復して壁のデータ作って変換して持ち込んでいるけれど、何もいじらないと中心点が原点扱いになるから、Blenderで上に持ち上げて底面がゼロ原点になるようにいじらないといかん。

 マテリアルも一発OKで持ち込めたけれど、データサイズから察するにfbx→MV1ではテクスチャを持ち込めないみたいだから、やり方も勉強しないと。Blenderならアドオンで他形式からでも持ち込めるよね、多分。
 と言うかビュア起動が面倒!変換はコマンドラインでどうにかなりませんかね。
2023/07/05(水) 04:00:46.59ID:BIKkgo+z
公式に確認してお許しが出たので、晒す。

色々とままならないままなのですが。
・照度が上がらない!
画面をもう少し明るくしたいのですが、ライト関係への理解がまだまだ浅い・・・。
・動作が少し重い。
これでも改善したのですが。1動作60コマなのがまずいかな。
・暗くて見えませんが、壁のデザインは古代ギリシャ建築を参考にしたのにローマ風だなあ・・・とBlender画面見ながら思ったのですが、実際のゲーム画面だと何故かSF風味。造り手としては、なんで!?どうして!?意味分からん!状態です。
・壁が点滅する。
解像度を上げたら軽減しましたが、アンチエイリアスが満足行くレベルでない様子。どうすれバインダー・・・これがSF風味に一役買っているんだろうなあ。
2023/07/05(水) 04:02:42.64ID:BIKkgo+z
https://dot_up.org/uploda/dot_up.org3010520.zip.html
pass:dxl

なんとアップローダがNGワード???
dotとupの間のアンダーバーを抜いてください。
2023/07/06(木) 08:00:31.17ID:lGJq58ri
公式も大変だな
何を伝えたいのか全然分からん
2023/08/29(火) 07:55:34.91ID:GegZBjGh
アンチエイリアスが全然効かねえ・・・二次元はGraphFilter()の解説通りにすればまあ解決だけれど、同じ手法を三次元では全然効果ない。
シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。
2023/08/29(火) 19:28:53.02ID:XjaPE69Q
ポストエフェクト側だけならそんな難しくなくないか
2023/08/30(水) 23:45:36.49ID:Spq7xqXn
>>847
テクスチャじゃなくてポリゴン描画の輪郭にアンチエイリアスかけるには
DxLib_Initの前にSetFullSceneAntiAliasingModeで
マルチサンプルのレベルとクオリティを指定する必要がある
(デフォルトだとOFFになってる)
ちなみに有効にした場合は描画先を必ずDX_SCREEN_BACKにして
ScreenFlipで表示を切り替えるダブルバッファリングが必須になる
2023/08/31(木) 00:11:42.58ID:jIc4+UPV
あと3Dモデルのテクスチャにアンチエイリアスかけたいなら
事前にDxLibModelViewerに読み込んで、テクスチャの所の
フィルタリングモードで設定してMV1で保存しておけばいい

3DファイルをいじりたくないならMV1SetTextureSampleFilterModeで
プログラムからでも設定は変えれる
2023/09/01(金) 01:15:49.70ID:ukSS7PqJ
>>849 >>850
すいませんボケかましてしまいました。
3D関連だからと、3Dのところばかり読み直していました。
現在データ構造の見直し中で半端に書き直してしまいコンパイル出来ない状態ですが、一文を追加しておきました。
つぶやきを拾って下さって、ありがとうございました。
2023/09/27(水) 17:00:36.08ID:ZnEaxNwj
Σ(。Д。lll エエッ!?
2023/09/28(木) 14:56:39.07ID:LCLbtizq
余所でやってください。余所ってどこ?
2023/11/11(土) 15:34:22.92ID:yarVc01O
 三角関数の生数字0~1未満のVECTORを2つ、その中点を取りたいのですが単純にVAdd()で加算してVScale()で0.5f倍するだけだと何かうまく行かない。

 もう少し具体的には、空中をふらつく視線と90度旋回を別々にやるとうまくいくのに、同時にやろうとすると70~80度旋回で完了してしまう感じ。
 まあもっとも、角度degをDX_PI_F/180でradにしないといけない所を90で割っていた私なので、またポカしているだけなのだろう。
855836
垢版 |
2024/02/12(月) 05:45:50.17ID:FMt8IkOD
初めての3Dプログラミングで実数に四苦八苦していましたが、結局中身はintで下駄を履いた角度で保持することになりました。
まだ少し実数で計算する所もあるけれど、取り敢えず再度コンパイルが通るようになったので肩の荷を一つ下ろせました。

ダンジョン徘徊RPGを作りたいけど、先立つ技術がないとシンドいですね(^^;
2024/03/20(水) 22:55:57.25ID:XlVWLwmf
沿
2024/03/20(水) 22:56:05.45ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:56:13.98ID:XlVWLwmf
運営
2024/03/20(水) 22:56:24.98ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:56:35.07ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:56:43.64ID:XlVWLwmf
民族
2024/03/20(水) 22:56:52.78ID:XlVWLwmf
マニアック
2024/03/20(水) 22:57:02.45ID:XlVWLwmf
カルチャー
2024/03/20(水) 22:57:16.14ID:XlVWLwmf
団体
2024/03/20(水) 22:57:29.48ID:XlVWLwmf
サンスクリット
2024/03/20(水) 22:57:37.36ID:XlVWLwmf
ラブレター
2024/03/20(水) 22:58:02.71ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:58:12.82ID:XlVWLwmf
同好会
2024/03/20(水) 22:58:20.72ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:58:27.94ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:58:40.23ID:XlVWLwmf
公金支出
2024/03/20(水) 22:59:05.63ID:XlVWLwmf
崇拝
2024/03/20(水) 22:59:13.45ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:59:20.91ID:XlVWLwmf
理由
2024/03/20(水) 22:59:30.82ID:XlVWLwmf
出身
2024/03/20(水) 22:59:40.37ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 22:59:49.47ID:XlVWLwmf
全国
2024/03/20(水) 22:59:57.24ID:XlVWLwmf
創設
2024/03/20(水) 23:00:07.89ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:00:15.75ID:XlVWLwmf
拘束
2024/03/20(水) 23:00:23.08ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:00:35.67ID:XlVWLwmf
欧米
2024/03/20(水) 23:00:47.76ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:00:56.19ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:01:04.89ID:XlVWLwmf
対応
2024/03/20(水) 23:01:31.33ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:01:39.86ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:01:49.43ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:01:57.95ID:XlVWLwmf
そろばん塾
2024/03/20(水) 23:02:06.06ID:XlVWLwmf
英会話教室
2024/03/20(水) 23:02:18.07ID:XlVWLwmf
全部
2024/03/20(水) 23:02:32.06ID:XlVWLwmf
法律
2024/03/20(水) 23:02:39.52ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:02:47.25ID:XlVWLwmf
定期
2024/03/20(水) 23:02:55.90ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:03:03.09ID:XlVWLwmf
運用
2024/03/20(水) 23:03:10.45ID:XlVWLwmf
状態
2024/03/20(水) 23:03:19.79ID:XlVWLwmf
素晴らしい
2024/03/20(水) 23:03:27.41ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:03:35.60ID:XlVWLwmf
本国
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2024/03/20(水) 23:03:55.81ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:04:04.64ID:XlVWLwmf
現金
2024/03/20(水) 23:04:12.64ID:XlVWLwmf
答え合わせ
2024/03/20(水) 23:04:21.54ID:XlVWLwmf
リサーチ
2024/03/20(水) 23:04:40.76ID:XlVWLwmf
無償化
2024/03/20(水) 23:04:49.44ID:XlVWLwmf
条件
2024/03/20(水) 23:04:56.51ID:XlVWLwmf
クリア
2024/03/20(水) 23:05:03.89ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:05:14.93ID:XlVWLwmf
理由
2024/03/20(水) 23:05:25.36ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:05:34.33ID:XlVWLwmf
一瞬
2024/03/20(水) 23:05:43.64ID:XlVWLwmf
笑顔
2024/03/20(水) 23:05:52.40ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:06:02.17ID:XlVWLwmf
子孫
2024/03/20(水) 23:06:10.43ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:06:18.91ID:XlVWLwmf
画面
2024/03/20(水) 23:06:27.95ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:06:35.03ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:06:43.69ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:06:55.46ID:XlVWLwmf
制裁
2024/03/20(水) 23:07:02.72ID:XlVWLwmf
営業
2024/03/20(水) 23:07:10.36ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:07:17.24ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:07:24.32ID:XlVWLwmf
ミッショ
2024/03/20(水) 23:07:32.23ID:XlVWLwmf
ミッション
2024/03/20(水) 23:07:43.51ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:07:53.42ID:XlVWLwmf
2024/03/20(水) 23:08:03.68ID:XlVWLwmf
態度
2024/03/20(水) 23:08:12.36ID:XlVWLwmf
空気
2024/03/20(水) 23:08:21.38ID:XlVWLwmf
徐々
2024/03/20(水) 23:08:30.57ID:XlVWLwmf
元々
2024/03/20(水) 23:08:38.68ID:XlVWLwmf
要件
2024/03/20(水) 23:08:48.28ID:XlVWLwmf
手厚い
2024/03/20(水) 23:08:58.45ID:XlVWLwmf
優遇
2024/03/20(水) 23:09:10.88ID:XlVWLwmf
妥当
2024/03/20(水) 23:09:18.61ID:XlVWLwmf
信用
2024/03/20(水) 23:09:26.86ID:XlVWLwmf
勝ち取る
2024/03/20(水) 23:09:34.30ID:XlVWLwmf
必要
2024/03/20(水) 23:09:42.35ID:XlVWLwmf
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