ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/01/10(日) 18:58:56.73ID:MyULqTpK
なぜ消えるし
933名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 09:57:54.17ID:RNfQBHTM 今日はお休み
次ステージの新モンスターの下絵だけ描いた
次ステージの新モンスターの下絵だけ描いた
934名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 07:59:46.56ID:Qyp+6yJj935名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 11:59:38.17ID:Qyp+6yJj936名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 14:28:34.65ID:Li2LiWEC937ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/26(日) 15:22:07.26ID:7EHmGMFs 兎でサボテンと言うとポケモンのマラカッチを思い出しまんこ(^^
マラカッチ かち でふ(^^
ボッキング!(^^
マラカッチ かち でふ(^^
ボッキング!(^^
938名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 06:32:23.43ID:p2xsRP8n マラカッチってウサギだったっけ…
939名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 12:08:50.01ID:8l0MmVPv940名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:36:59.04ID:u/qjeQd6 今回はテクスチャも頑張ってみる
拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って
3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする
https://i.imgur.com/kESOrly.jpg
これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう
拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って
3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする
https://i.imgur.com/kESOrly.jpg
これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう
941名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 13:50:12.63ID:u/qjeQd6942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/28(火) 15:11:32.74ID:rm5Yhft0 海綿みたいな物質にのっぺりとしたデフォルメ顔が貼られてて不気味でふ…(^^
943名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 08:25:02.94ID:5K0awCla944名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 09:30:57.99ID:5K0awCla945名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 13:23:42.18ID:5K0awCla けっきょく今日は進展なし
明日からアニメーション作ろ
来週から1週間ゲームジャムが開催されるみたいね
ちょっと参加してみようかしら
明日からアニメーション作ろ
来週から1週間ゲームジャムが開催されるみたいね
ちょっと参加してみようかしら
946名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 07:56:06.74ID:FAk5IiYm947名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 13:20:23.95ID:FAk5IiYm モーション半分作成
https://i.imgur.com/pmZ07qg.jpg
ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
https://i.imgur.com/pmZ07qg.jpg
ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
948名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 09:58:43.82ID:sAeopO5l949名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 10:06:18.77ID:sAeopO5l あれ?Imgurって直リン禁止だったっけ
950名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 12:06:14.63ID:bX6t3Mwb Imgurは障害だったみたいだね
色々調べているうちに閲覧数が見れることを知って驚いたんだけど
けっこう見てくれてるんだね
てっきりボッキングくらいしか見てないと思ってたよw
そしてウサボンが望まれてないことを知って深い悲しみ
1週間ゲームジャムまでお休みします
色々調べているうちに閲覧数が見れることを知って驚いたんだけど
けっこう見てくれてるんだね
てっきりボッキングくらいしか見てないと思ってたよw
そしてウサボンが望まれてないことを知って深い悲しみ
1週間ゲームジャムまでお休みします
951名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 13:57:20.21ID:sbV/z6yL ちょっとテレインで遊んでいた
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら
そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
https://i.imgur.com/5HRoszW.gif
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら
そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
https://i.imgur.com/5HRoszW.gif
952名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 14:20:32.85ID:sbV/z6yL 1週間ゲームジャムって難易度高いよねw
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…
953名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 07:08:21.07ID:vc7sWafP 1週間ゲームジャムのお題は「あつい」
う〜ん…思いつかないw
う〜ん…思いつかないw
954名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 11:10:39.01ID:vc7sWafP 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg
キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg
キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
955名前は開発中のものです。
2018/09/03(月) 13:18:20.91ID:vc7sWafP 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif
ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif
ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
956名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 10:13:12.92ID:90o+yvAr 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif
照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif
照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
957名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:12:32.95ID:90o+yvAr 照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした
太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした
太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで
958ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/04(火) 17:30:37.87ID:mbfM74pG 太陽が近すぎまんこ(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^
959名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 06:17:58.64ID:cwTxPdBn ジョジョ3部は知らんが…
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する
実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する
実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ
960名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 08:59:24.96ID:cwTxPdBn961名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 12:21:50.97ID:cwTxPdBn どうしよう…
思ってたより圧倒的につまらない…
思ってたより圧倒的につまらない…
962名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 13:42:11.52ID:cwTxPdBn963名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 15:14:31.18ID:cwTxPdBn 今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね
予定ではあと2日で完成ね
964名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:50:59.77ID:EiK8No7W 太陽を倒すと海に沈んでいく
https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif
リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif
リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 14:25:39.50ID:EiK8No7W 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg
色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg
色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 15:07:10.90ID:EiK8No7W967名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 10:35:55.09ID:ULBCnjvw 少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
https://i.imgur.com/OySopfj.gif
欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
ネタゲーらしくなったであろうか
https://i.imgur.com/OySopfj.gif
欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 11:59:45.25ID:ULBCnjvw969名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 13:18:00.82ID:ULBCnjvw SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw
俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw
俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
970名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 13:50:05.64ID:KxYyMz8z そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
971名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 15:04:43.43ID:ULBCnjvw972名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 11:49:44.63ID:fO/4oC6R 自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る
ちなみに正面
https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg
万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る
ちなみに正面
https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg
万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
973名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 13:08:50.32ID:pnIbB22D 今回はゲームオーバーしないようにした
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども
もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども
もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった
974名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 06:50:44.12ID:cTgJn5xw UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg
これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
流石に不親切かと思って付けてみた
https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg
これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
975名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 08:37:37.61ID:cTgJn5xw976名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 13:08:51.66ID:/9UVwbg8 ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…
1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…
1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね
977名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 06:15:15.53ID:KAqXwi2c978名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 07:53:08.84ID:KAqXwi2c サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…
979名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 09:33:26.90ID:KAqXwi2c 直った
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ
980名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 08:20:00.65ID:5TQ5gH4f やっぱり本日も休み
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います
981名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 11:45:17.92ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい
さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg
触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい
さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg
触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
982名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 13:19:06.07ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg
次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
983名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:08:42.23ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg
黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
984名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 13:41:45.69ID:mYpWMJfg アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
これハマッたら…エタるなぁ
アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
985名前は開発中のものです。
2018/09/15(土) 12:46:18.24ID:pYh9D9u7986名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 11:48:32.79ID:Zrq6Ymqo987名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 12:22:31.85ID:Zrq6Ymqo ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある
この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった
車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
988名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:19:08.64ID:Zrq6Ymqo このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
次はどうしようかな…
見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
989名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 11:24:10.64ID:1YiQeVC4990名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 12:47:47.86ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg
本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
991名前は開発中のものです。
2018/09/18(火) 14:06:26.56ID:uOQjRtBD992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/18(火) 16:47:44.80ID:94ghPSPv993名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 11:36:04.45ID:wTXQ08QZ994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/19(水) 22:18:59.32ID:1Bm/MH5y 最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 02:38:34.08ID:c0EHZBhA996ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 02:44:47.04ID:c0EHZBhA ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
997名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 06:36:40.96ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん
>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg
>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん
998ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 07:31:52.45ID:c0EHZBhA それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
999名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 09:10:01.28ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg
アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ
>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/21(金) 09:22:11.05ID:nuTWu/d410011001
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