ゲーム製作はゲーム部分が完成して折り返し地点 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:08:26.20ID:E7MRE/Gn ゲーム本体とは少し離れた、GUIやキーコンフィグなどの実装を考える
2016/02/15(月) 01:32:56.06ID:qWoQR1ti
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ(クソデカため息)
2016/02/16(火) 19:59:22.61ID:uXLbxiip
絵を画面に出せてスタートライン
2016/02/17(水) 20:24:41.56ID:Kji0ybTW
みんなどこから作り始める?
タイトル画面やオープニングから作ると大抵は完成しないよね
タイトル画面やオープニングから作ると大抵は完成しないよね
2016/02/17(水) 22:12:09.55ID:vLKsytpZ
ゲーム基盤と主要クラス(キャラクターとかアイテムとか)を並行して作り始めるかなぁ。
次に、戦闘シーンとか移動シーンとか、シーンごとの管理クラス。
最後にぜんぶ合体させる感じ
次に、戦闘シーンとか移動シーンとか、シーンごとの管理クラス。
最後にぜんぶ合体させる感じ
2016/02/18(木) 00:07:18.26ID:+w/xBymq
アクションだけどこんな感じだった
・主人公描く
・敵描く
・ステージ描く
・魔王魂様に行く
・組み立てる
・作り直す
・描き直す
・魔王魂様に行く
・オープニングとエンディング作る
・完成!
・主人公描く
・敵描く
・ステージ描く
・魔王魂様に行く
・組み立てる
・作り直す
・描き直す
・魔王魂様に行く
・オープニングとエンディング作る
・完成!
2016/02/18(木) 14:19:30.51ID:hWOqPyim
>>5
ある程度はこれで作るけど、実行できないとモチベ上がらないからある程度の基礎クラス作ったら実行できるようにするな
ある程度はこれで作るけど、実行できないとモチベ上がらないからある程度の基礎クラス作ったら実行できるようにするな
8名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 03:50:53.61ID:hbnebFLl >>6
どんだけ魔王魂が好きなんだよwww
どんだけ魔王魂が好きなんだよwww
2016/02/20(土) 02:13:26.88ID:eLOk00oV
※画像は開発中の物です
2016/02/20(土) 17:42:10.31ID:F8voLssJ
>>9
広報資料とかマニュアルとかパッケージとかは締め切りが早いから
広報資料とかマニュアルとかパッケージとかは締め切りが早いから
2016/03/01(火) 05:29:00.86ID:KkdBbKTW
あ
2016/03/03(木) 20:02:48.59ID:xZx57fFj
ゲームの基礎部分から作るけどそれだけだと飽きるから息抜きにアニメーションとかGUIとか弄る感じが良いわ
2016/04/10(日) 13:39:12.34ID:Pe9Cpddj
>>6
作り直す、この部分が最も時間かけてたらあてにならないなwww
作り直す、この部分が最も時間かけてたらあてにならないなwww
2016/04/14(木) 00:29:04.56ID:ubPbT+gL
アクションゲーム作ってる
アクション部分→超楽しい
インターフェイス→めんどくせー
タイトル画面→超めんどくせー
コンフィグ→だりー
チュートリアル→超だりー
アクション部分→超楽しい
インターフェイス→めんどくせー
タイトル画面→超めんどくせー
コンフィグ→だりー
チュートリアル→超だりー
2016/04/14(木) 02:04:42.05ID:kLD1eSGL
わかるぅ〜
2016/04/14(木) 14:06:10.77ID:SUD/fht3
それらが全部できてレベルデザイン、難易度調整が辛い
いや作業自体は楽しいんだけど「これで正解か?」という思いにぶち当たり辛い
一人でやってると客観視してるつもりでも全然できてないと思うし
いや作業自体は楽しいんだけど「これで正解か?」という思いにぶち当たり辛い
一人でやってると客観視してるつもりでも全然できてないと思うし
2016/04/20(水) 05:42:37.04ID:euELZkEE
レベルデザインは切りがない
なんていうか、切りがない
なんていうか、切りがない
18名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:40:15.47ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ZTZH4S583H
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