ゲーム製作はゲーム部分が完成して折り返し地点 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/15(月) 01:08:26.20ID:E7MRE/Gn
ゲーム本体とは少し離れた、GUIやキーコンフィグなどの実装を考える
2016/02/18(木) 14:19:30.51ID:hWOqPyim
>>5
ある程度はこれで作るけど、実行できないとモチベ上がらないからある程度の基礎クラス作ったら実行できるようにするな
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/19(金) 03:50:53.61ID:hbnebFLl
>>6
どんだけ魔王魂が好きなんだよwww
2016/02/20(土) 02:13:26.88ID:eLOk00oV
※画像は開発中の物です
2016/02/20(土) 17:42:10.31ID:F8voLssJ
>>9
広報資料とかマニュアルとかパッケージとかは締め切りが早いから
2016/03/01(火) 05:29:00.86ID:KkdBbKTW
2016/03/03(木) 20:02:48.59ID:xZx57fFj
ゲームの基礎部分から作るけどそれだけだと飽きるから息抜きにアニメーションとかGUIとか弄る感じが良いわ
2016/04/10(日) 13:39:12.34ID:Pe9Cpddj
>>6
作り直す、この部分が最も時間かけてたらあてにならないなwww
2016/04/14(木) 00:29:04.56ID:ubPbT+gL
アクションゲーム作ってる

アクション部分→超楽しい
インターフェイス→めんどくせー
タイトル画面→超めんどくせー
コンフィグ→だりー
チュートリアル→超だりー
2016/04/14(木) 02:04:42.05ID:kLD1eSGL
わかるぅ〜
2016/04/14(木) 14:06:10.77ID:SUD/fht3
それらが全部できてレベルデザイン、難易度調整が辛い
いや作業自体は楽しいんだけど「これで正解か?」という思いにぶち当たり辛い
一人でやってると客観視してるつもりでも全然できてないと思うし
2016/04/20(水) 05:42:37.04ID:euELZkEE
レベルデザインは切りがない
なんていうか、切りがない
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:40:15.47ID:/rN76OKL
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