いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM141名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 23:39:15.96ID:S2YUcAue 趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
142名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 03:19:02.13ID:6qOYBJ5c いつか作りたいそれがRPG
143ジャイアントスイング
2016/03/06(日) 03:55:50.48ID:h3zV+LCE144名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 04:57:32.30ID:Z1wWDXuk >>77の設定教えてくれよ
145名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:11:59.67ID:jp6cloeG 明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
146名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 17:09:05.34ID:7DS0hOb1 難しいことを考える必要はない。
完成させるか否か
それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。
完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。
完成させるか否か
それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。
完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。
147名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 17:37:45.45ID:czZq4SVo ------just do it.
とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ
とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ
148名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 17:58:32.96ID:atwlSGU0 ・・・などと意味不明の供述をしており、
149ジャイアントスイング
2016/03/06(日) 18:13:06.17ID:h3zV+LCE >>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
150名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:12:09.87ID:0uAZUA+v >>1は何か作らないのか?
1511 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/08(火) 20:23:58.35ID:V80Enrhw 企画があれば
152ジャイアントスイング
2016/03/08(火) 20:45:30.48ID:cMtSSEq5 1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
1531 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/08(火) 21:07:28.52ID:V80Enrhw メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない
154名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:41:54.07ID:0uAZUA+v じゃあ何なら合うんだよ?
155名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:51:41.88ID:mFdeYvc6 陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?
156名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:03:11.66ID:p9VNYbdK157名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 02:20:16.63ID:+WbxdnnD むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。
何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。
何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
158ジャイアントスイング
2016/03/09(水) 05:05:08.85ID:A3WnnqMq つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
159名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:17:25.78ID:/tJSmyO0 >>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ
160名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:29:01.20ID:r/GpohU6 細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ
161名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:02:03.19ID:veBPNEye 何か>>1ができそうなものを考えようぜ
162名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 14:55:14.09ID:goPqMtr2 イラスト集だな
1631 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/11(金) 19:08:30.13ID:abTskWKw どこぞのRPGに乗っかりたいっす
164名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:19:59.40ID:veBPNEye どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?
165名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:23:37.83ID:iGGbudMC そして捨てられるいつものパターン
166名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 20:23:16.06ID:veBPNEye きっと良い人が拾ってくれるさ
167名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:46:55.90ID:Dj0lHO/W そして捨てられるいつものパターン
168名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:54:09.61ID:iGGbudMC おいなんてこと言うんだかわいそうだろ
169名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:07:44.32ID:N544VfcK お前が最初に言ったんだろw
170名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:47:37.08ID:BvXXPcwA171名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:53:47.82ID:dOSpqlIX 個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた
未発表だけど完成はしたんだと思ってた
172名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 02:38:41.05ID:b9pjXBLZ スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
173名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 21:43:17.04ID:wzvxyRs9 あげ
174名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:34:52.18ID:jk4Bhm7+ 面白そうなのに…
175名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:24:47.98ID:1A0w5Bho 面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!
176名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 01:03:39.78ID:QhdEWDgr 何か>>1ができそうなものを考えようぜ
177名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 01:37:38.03ID:8Q/Mi0i2 プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする
何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする
何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな
178名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 05:45:43.89ID:8xRjoImx ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?
179名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:06:14.65ID:RLYNdGuw 今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう
180名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:21:11.83ID:jEqSfPae181名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:45:15.18ID:3HSSSV5u メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ
182名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:32:10.06ID:QhdEWDgr >>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ
183名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 02:29:23.57ID:q0pjIj0Q 1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。
習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
184名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 02:35:58.43ID:q0pjIj0Q ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。
185名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 14:47:17.62ID:WeZZL3Yh がんばってー
186183
2016/03/21(月) 20:08:35.12ID:q0pjIj0Q >>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。
187183
2016/03/22(火) 00:00:13.39ID:el2TGLvG 情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。
1881 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/22(火) 06:28:30.43ID:nFHsHIfL 今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪
189183
2016/03/22(火) 14:02:31.74ID:el2TGLvG >>188
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。
情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。
情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。
1901 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/22(火) 17:16:20.10ID:nFHsHIfL 画像サイズとラフプリーズ
191183
2016/03/22(火) 18:34:17.04ID:el2TGLvG 立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
1921 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/22(火) 20:23:29.68ID:nFHsHIfL キャラのラフだよ
どういう感じでなのか知りたい
どういう感じでなのか知りたい
193名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:24:47.20ID:VyTtVoQz194名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 23:09:10.33ID:NY1Xn2kS キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い
195183
2016/03/23(水) 00:20:22.99ID:2Xh3QoZa >>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……
でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。
舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。
こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……
でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。
舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。
こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。
196名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 21:38:24.48ID:3dqCFtG1 結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?
それとも今頑張って描いてんのか?
1971 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/24(木) 01:03:31.43ID:SIkgiUk5 鋭意制作中
198183
2016/03/24(木) 01:12:57.15ID:LdRL30oC ありがとうございます。
お待ちしてます。
お待ちしてます。
1991 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/25(金) 21:19:09.85ID:KMCa1KDS200名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 23:42:53.98ID:xvc6D4+X 鼻水ふいた
201183
2016/03/26(土) 02:33:50.46ID:YgKwX6Nd >>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。
絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?
明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。
絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?
明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!
2021 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/26(土) 20:09:25.01ID:qIcljF4s 汚れてた所直しました。
肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
203183
2016/03/27(日) 01:01:35.77ID:4LTTLtZ+ >>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。
まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html
家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。
まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html
家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。
2041 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/27(日) 04:50:50.70ID:3EaMkWoU エターナルことにならないように祈る
205名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:10:50.37ID:vit79g7T なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
206183
2016/03/27(日) 21:41:41.80ID:4LTTLtZ+ お祈りありがとうございます。
ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
207183
2016/03/28(月) 00:07:35.29ID:T3YU8X7w 主人公のキャラチップ出来ました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html
洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html
洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
208183 ◆X6FYV4HNHg
2016/03/28(月) 22:26:32.15ID:T3YU8X7w 今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。
あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。
流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)
余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。
短編RPG作成中の183です。
あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。
流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)
余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。
2091 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/28(月) 22:32:54.93ID:R9j9Grqu がんばれ〜
2101 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/03/28(月) 22:47:23.27ID:R9j9Grqu ちょっと髪の毛気持ち整理してみた
211183 ◆X6FYV4HNHg
2016/03/29(火) 02:25:47.63ID:DXWKvD7e 1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。
非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。
スクショは城です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html
ゲームデータに反映させました。
非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。
スクショは城です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html
212183 ◆X6FYV4HNHg
2016/03/30(水) 02:09:07.09ID:YgfJbmp4 主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。
※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html
ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。
※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html
ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
213183 ◆X6FYV4HNHg
2016/03/30(水) 02:15:10.66ID:YgfJbmp4 モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。
あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
次は戦闘出来るようにします。
あと音楽は現状ないです。
あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
次は戦闘出来るようにします。
214名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 06:46:10.01ID:dvNDdilM だがそれは罠だった
215名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 09:26:42.16ID:TxPYU5Yv そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!
216名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:55:12.86ID:eNeM7Dbm 王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった
217名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:03:14.53ID:Gx5eQlHQ 時を遡ること三日前―
218183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/03(日) 01:16:08.92ID:7D9TTvHh すごい、リレー小説になってる!
レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
219183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/05(火) 03:03:15.45ID:28FrfDhc バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html
220183(トリ省略)
2016/04/05(火) 03:25:15.61ID:28FrfDhc >>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。
モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。
モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
221183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/06(水) 00:48:48.06ID:q44aaW9F >>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。
戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。
戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
222名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 00:54:38.95ID:KBmfb2D6 183に乗っ取られててわろた
223名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 06:49:59.28ID:5+wpTmHz 共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ
2241 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/06(水) 19:41:04.68ID:ltHMlxIx 共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました
絵を依頼されたので描きました
225名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:10:14.48ID:GrT0q5SC226183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/10(日) 00:25:03.83ID:yUSkNePN 紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!
あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!
あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)
227183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/10(日) 00:55:49.28ID:yUSkNePN 進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html
228183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/11(月) 00:26:37.49ID:PB6U6dlX 洞窟ワンシーン増やします。
王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)
という流れにします。
魔法陣チップ(gif)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html
王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)
という流れにします。
魔法陣チップ(gif)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html
2291 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/14(木) 23:17:11.84ID:Q4B8i6vv なにか手伝えると……こ…ろ
2301 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/14(木) 23:37:34.79ID:Q4B8i6vv o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | 空からお金降ってこないかな...
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
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2311 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/15(金) 00:32:23.25ID:E5xe8c2P <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
/<_/____/
232名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 10:41:52.64ID:l2BtkILW 作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ
233名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 16:42:59.35ID:L/7+NHwa 言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。
234183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/16(土) 19:19:27.82ID:XT+SGWNH えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!
dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!
dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。
235183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/16(土) 19:20:54.96ID:XT+SGWNH 書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!
2361 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/16(土) 22:13:38.99ID:TXfF+6z9 なにか手伝うことがあればどうぞ…
237183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/16(土) 23:01:02.33ID:XT+SGWNH238183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/17(日) 01:10:52.75ID:D2amYdGa ゲームデータ(山道途中まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html
モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)
話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html
モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)
話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239183 ◆X6FYV4HNHg
2016/04/17(日) 01:20:02.76ID:D2amYdGa 1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
2401 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/04/17(日) 05:48:31.51ID:Czukz+GM ブログに王様うpしました
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