いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
探検
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM306183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/24(火) 00:49:28.55ID:UKtBZ1vs うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。
現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。
もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。
現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。
もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。
307183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/24(火) 00:50:08.05ID:UKtBZ1vs 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
308183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/24(火) 00:52:50.98ID:UKtBZ1vs なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
309183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/25(水) 23:48:07.38ID:LynlJzQ0 こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。
@町
城で呼ばれてると告げられる
↓
@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる
↓
@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)
↓
@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう
↓
@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)
↓
@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ
↓
@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)
↓
奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)
↓
なんか王がうまいこと解決する
↓
終わり
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。
@町
城で呼ばれてると告げられる
↓
@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる
↓
@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)
↓
@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう
↓
@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)
↓
@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ
↓
@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)
↓
奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)
↓
なんか王がうまいこと解決する
↓
終わり
310183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/26(木) 00:03:12.92ID:7kHhrQ4M まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが
しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが
しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
311名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:22:07.88ID:2+R/xivg 伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
312183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/29(日) 23:39:33.72ID:81y7CbRo >>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。
今夜中にゲームデータあげたい構え
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。
今夜中にゲームデータあげたい構え
313183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/29(日) 23:41:37.02ID:81y7CbRo もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。
でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。
でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。
314183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/30(月) 01:36:49.84ID:JtZ3PiBq 宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html
上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html
上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。
315183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/30(月) 01:38:47.72ID:JtZ3PiBq 進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。
まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)
山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。
洞窟のマップ作り直しました。
まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)
山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。
316名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 05:26:39.76ID:KA5hgMV0 このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
317名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 05:38:45.05ID:nF4q4xe+ どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
傍観者ってそういうもんでしょ
318名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 18:03:47.04ID:TQ7KiSZC うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)
3191 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/05/30(月) 19:28:47.65ID:LdaR6U08 ゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l船| >>1は〜このスレを
゜ : ..:| |l橋| 密かに見守ってるなっしよ〜
゜ : ..:| |l_|
: ゚ ..:|;:;:.... | __ %:.
゚ : ..:|;:;:.... |´ `ヽ
゜ : ..:|;:;:.... | ● ● i.
。 ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
: : ..:|;:;:.... |:∞ :⊂ノ
゚ 。 : : ..:|;:;:.... |―――|
: : ..:|;:;:.... |\_ 丿
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
: 。 ..:| |l船| >>1は〜このスレを
゜ : ..:| |l橋| 密かに見守ってるなっしよ〜
゜ : ..:| |l_|
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゚ : ..:|;:;:.... |´ `ヽ
゜ : ..:|;:;:.... | ● ● i.
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320183 ◆X6FYV4HNHg
2016/05/31(火) 00:42:48.79ID:7slQwDgO うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。
今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。
正直嬉しいです。ありがとうございます。
今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。
321183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/06(月) 00:42:44.92ID:NuoGQkUR ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。
スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。
スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html
3221 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/06/06(月) 05:06:03.67ID:wCkD0R9o お、前よりクオリティアップしてる
3231 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/06/08(水) 01:33:09.85ID:rR9+SmcB 暇になってきたので、新しい企画をば…
3241 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/06/08(水) 19:37:32.58ID:rR9+SmcB …募集中
325名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 21:07:47.26ID:QSW4rk1R Racing Poem Game 
http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg
http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg
326183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/08(水) 23:56:11.30ID:aAWL+Mbv 1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー
327名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 00:32:32.07ID:emRZwJgT ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?
328名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:51:29.12ID:7Iqotpj6 妄想してる時が一番楽しい
329183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/13(月) 00:54:31.05ID:4PztPGPj 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。
1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。
1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)
330183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/19(日) 21:59:55.90ID:a6bzdVj2 情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。
壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html
本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。
壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html
本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
331183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/27(月) 01:22:08.06ID:F5cPaYxj 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。
完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。
来週以降、山道のモンスターも作っていきます。
スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。
完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。
来週以降、山道のモンスターも作っていきます。
スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html
332183 ◆X6FYV4HNHg
2016/06/27(月) 01:23:21.83ID:F5cPaYxj スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。
次回直します。
333183(トリップ略)
2016/07/06(水) 00:05:21.21ID:jsHNwWk+ また今夜(水曜夜)きます!
継続してます
継続してます
334183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/07(木) 01:08:51.55ID:vakUrMyT ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!
今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。
引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!
今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。
引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。
335183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/11(月) 00:17:12.61ID:QgwKvl1I マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします
スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html
上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
進捗を載せたので、参考にお願いします
スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html
上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
336183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/16(土) 01:28:18.48ID:ULFkB1rQ337183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/17(日) 02:02:01.08ID:oUUmTdcU 山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。
山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。
山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html
338183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/24(日) 23:16:54.27ID:aEz5x5PQ 今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。
城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。
城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html
339183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/24(日) 23:18:37.95ID:aEz5x5PQ なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。
最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。
鎧を着た魔物のイメージ。
最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。
340183 ◆X6FYV4HNHg
2016/07/31(日) 23:45:59.61ID:32nOl7Op まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。
前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html
前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html
341183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/01(月) 00:15:09.80ID:2knB7UpR 設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。
342名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 00:31:43.56ID:DCbmO3R73431 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/01(月) 02:11:10.20ID:hpoKaHJ7 生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…
なんか企画があれば参加したいな…
344名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 18:53:51.92ID:B1gwqPQS おいらも(´・ω・`)
3451 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/03(水) 18:36:51.50ID:gPCN9Ded エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす
3461 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/04(木) 04:39:31.86ID:1zGIg6o7 バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす
347名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 13:22:31.04ID:uBwp/FQs MVが出る前も同じこと言ってたけど
3481 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/04(木) 19:30:59.01ID:1zGIg6o7 ばれちっち♪
349183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/07(日) 00:35:21.38ID:WnSQQAUU 1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
350183(トリップ略)
2016/08/09(火) 02:37:39.78ID:3aFbKz62 ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。
3511 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/09(火) 19:20:20.29ID:Wq9gktlW バ−ジョンアップ来ないやん…
352183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/10(水) 01:31:57.38ID:SNCjDKFy 塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
3531 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/10(水) 21:03:38.02ID:i98ZoFcr RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ
遂に来たか…ガタ
354名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 21:36:03.68ID:A7QMrHAk 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
355183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/11(木) 01:30:27.38ID:zHgxyACn 興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
356183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/11(木) 01:33:39.94ID:zHgxyACn なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
3571 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/11(木) 09:39:32.54ID:zxd1XqJB このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…
3581 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/11(木) 09:42:05.75ID:zxd1XqJB お盆だしageとこう
359名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:28:44.34ID:0BcY1VU9 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
3601 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/12(金) 05:16:29.98ID:1NGwBBf4 製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
3611 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/12(金) 19:38:06.53ID:1NGwBBf4 うぅ…返事がない…貴重な1日が…
362183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/13(土) 00:49:52.86ID:XNOdVenj おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
3631 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/13(土) 03:15:14.02ID:8ciW5qyO 透過色気づきませんでした…
直しましたので差し替えて下さい
直しましたので差し替えて下さい
3641 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/13(土) 09:29:41.68ID:8ciW5qyO 手伝ってくれ企画求む
365354
2016/08/13(土) 14:31:28.87ID:+qCGWETc3661 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/14(日) 06:20:56.78ID:OuwiytMA3671 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/14(日) 06:29:25.63ID:OuwiytMA 徹夜してこんだけとは…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
370183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:13:49.97ID:kxRRxLmA >>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。
出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。
下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない
魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。
出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。
下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない
魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
371183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:19:11.46ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:26:06.78ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:29:09.62ID:kxRRxLmA >>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:51:09.44ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
3771 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 01:02:33.75ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:11:30.61ID:Z6wKadKE やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
379183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:12:15.29ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
私がマップチップを作り直しましょうか?
381183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:44:35.19ID:Z6wKadKE >>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:48:34.85ID:Z6wKadKE >>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
3831 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 01:58:56.89ID:czhvaIkV ありがとう
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384183(トリップ略)
2016/08/15(月) 02:25:01.98ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
3851 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 02:35:48.67ID:czhvaIkV386183(トリップ略)
2016/08/15(月) 02:56:58.26ID:Z6wKadKE387183(トリップ略)
2016/08/15(月) 03:01:45.40ID:Z6wKadKE388183(トリップ略)
2016/08/15(月) 06:40:42.15ID:Z6wKadKE389名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 08:33:01.65ID:8GvC7N5T >>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 21:32:16.78ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
391183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 21:41:57.84ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392354
2016/08/15(月) 22:39:51.20ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
393名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 06:53:19.94ID:VhoV5iTa394名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:38:14.36ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/16(火) 23:49:52.43ID:ujeEDxO2 >>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html
なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。
今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。
横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html
なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。
今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。
横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
396183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/17(水) 00:55:56.65ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397354
2016/08/20(土) 00:36:05.54ID:jKqnSThv >>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
398183(トリップ略)
2016/08/20(土) 02:57:10.73ID:CEvWVVzj ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/21(日) 22:19:25.34ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
400183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/23(火) 01:11:43.04ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
401名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:17:40.16ID:z10Opo1E402名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:24:47.78ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
403183(トリップ略)
2016/08/26(金) 00:13:57.90ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/27(土) 00:34:37.05ID:MNbKEmI8 >>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405183(トリップ略)
2016/08/27(土) 00:40:54.21ID:MNbKEmI8 今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
406183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/27(土) 23:41:52.83ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
取り急ぎ報告まで
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
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