いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM341183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/01(月) 00:15:09.80ID:2knB7UpR 設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。
最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。
342名前は開発中のものです。
2016/08/01(月) 00:31:43.56ID:DCbmO3R73431 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/01(月) 02:11:10.20ID:hpoKaHJ7 生きてるよ
なんか企画があれば参加したいな…
なんか企画があれば参加したいな…
344名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 18:53:51.92ID:B1gwqPQS おいらも(´・ω・`)
3451 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/03(水) 18:36:51.50ID:gPCN9Ded エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす
3461 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/04(木) 04:39:31.86ID:1zGIg6o7 バージョンアップが8月8日か…
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす
8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…
よし!その後本気だす
347名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 13:22:31.04ID:uBwp/FQs MVが出る前も同じこと言ってたけど
3481 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/04(木) 19:30:59.01ID:1zGIg6o7 ばれちっち♪
349183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/07(日) 00:35:21.38ID:WnSQQAUU 1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)
明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。
350183(トリップ略)
2016/08/09(火) 02:37:39.78ID:3aFbKz62 ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。
3511 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/09(火) 19:20:20.29ID:Wq9gktlW バ−ジョンアップ来ないやん…
352183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/10(水) 01:31:57.38ID:SNCjDKFy 塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html
書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
3531 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/10(水) 21:03:38.02ID:i98ZoFcr RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ
遂に来たか…ガタ
354名前は開発中のものです。
2016/08/10(水) 21:36:03.68ID:A7QMrHAk 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
355183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/11(木) 01:30:27.38ID:zHgxyACn 興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。
ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html
未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
356183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/11(木) 01:33:39.94ID:zHgxyACn なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。
図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
3571 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/11(木) 09:39:32.54ID:zxd1XqJB このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…
3581 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/11(木) 09:42:05.75ID:zxd1XqJB お盆だしageとこう
359名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 15:28:44.34ID:0BcY1VU9 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな
敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
3601 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/12(金) 05:16:29.98ID:1NGwBBf4 製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
3611 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/12(金) 19:38:06.53ID:1NGwBBf4 うぅ…返事がない…貴重な1日が…
362183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/13(土) 00:49:52.86ID:XNOdVenj おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?
>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
3631 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/13(土) 03:15:14.02ID:8ciW5qyO 透過色気づきませんでした…
直しましたので差し替えて下さい
直しましたので差し替えて下さい
3641 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/13(土) 09:29:41.68ID:8ciW5qyO 手伝ってくれ企画求む
365354
2016/08/13(土) 14:31:28.87ID:+qCGWETc3661 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/14(日) 06:20:56.78ID:OuwiytMA3671 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/14(日) 06:29:25.63ID:OuwiytMA 徹夜してこんだけとは…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
370183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:13:49.97ID:kxRRxLmA >>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。
出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。
下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない
魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。
モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。
出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。
下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない
魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
371183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:19:11.46ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。
ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:26:06.78ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:29:09.62ID:kxRRxLmA >>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/14(日) 23:51:09.44ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
3771 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 01:02:33.75ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:11:30.61ID:Z6wKadKE やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
379183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:12:15.29ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
私がマップチップを作り直しましょうか?
381183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:44:35.19ID:Z6wKadKE >>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 01:48:34.85ID:Z6wKadKE >>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
3831 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 01:58:56.89ID:czhvaIkV ありがとう
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384183(トリップ略)
2016/08/15(月) 02:25:01.98ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
3851 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/08/15(月) 02:35:48.67ID:czhvaIkV386183(トリップ略)
2016/08/15(月) 02:56:58.26ID:Z6wKadKE387183(トリップ略)
2016/08/15(月) 03:01:45.40ID:Z6wKadKE388183(トリップ略)
2016/08/15(月) 06:40:42.15ID:Z6wKadKE389名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 08:33:01.65ID:8GvC7N5T >>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 21:32:16.78ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
391183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/15(月) 21:41:57.84ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392354
2016/08/15(月) 22:39:51.20ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
393名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 06:53:19.94ID:VhoV5iTa394名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 08:38:14.36ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/16(火) 23:49:52.43ID:ujeEDxO2 >>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html
なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。
今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。
横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html
なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。
今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。
横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
396183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/17(水) 00:55:56.65ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397354
2016/08/20(土) 00:36:05.54ID:jKqnSThv >>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
398183(トリップ略)
2016/08/20(土) 02:57:10.73ID:CEvWVVzj ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/21(日) 22:19:25.34ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
400183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/23(火) 01:11:43.04ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
401名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:17:40.16ID:z10Opo1E402名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 01:24:47.78ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
403183(トリップ略)
2016/08/26(金) 00:13:57.90ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/27(土) 00:34:37.05ID:MNbKEmI8 >>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405183(トリップ略)
2016/08/27(土) 00:40:54.21ID:MNbKEmI8 今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
406183 ◆X6FYV4HNHg
2016/08/27(土) 23:41:52.83ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
取り急ぎ報告まで
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
407183(トリップ略)
2016/08/29(月) 00:16:15.56ID:LCGVgffb 次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408354
2016/09/01(木) 00:31:28.12ID:DBpnojPp409名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 17:24:19.79ID:elm+ngob てst
410名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 17:31:56.73ID:elm+ngob いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。
http://fast-uploader.com/file/7028273984324/
PASS → 2ch
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。
http://fast-uploader.com/file/7028273984324/
PASS → 2ch
411183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/03(土) 16:45:46.96ID:1JXMKCwD お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!
音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!
今日明日また来ます。
へび尾っぽ頭へびいいと思います!
音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!
今日明日また来ます。
412名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 16:49:57.73ID:P4v94zfp アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/05(月) 01:00:04.44ID:1T+SaWpJ こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。
http://fast-uploader.com/file/7028559425939/
隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。
変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加
あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。
http://fast-uploader.com/file/7028559425939/
隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。
変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加
あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
414183(トリップ略)
2016/09/05(月) 01:34:47.25ID:1T+SaWpJ 次の予定。
隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。
>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。
>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:02:41.82ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ
416183(トリップ略)
2016/09/05(月) 19:18:17.74ID:7v/F6lxg パスごめんなさい!
1234
です
1234
です
417名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 21:42:48.95ID:svRRppJg プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/06(火) 01:01:22.72ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。
スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。
スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html
4191 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/07(水) 18:52:16.82ID:OS3vFB1X お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
4201 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/07(水) 18:57:12.31ID:OS3vFB1X バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
4211 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/07(水) 19:09:02.82ID:OS3vFB1X422183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/07(水) 23:41:34.44ID:gJG7c25m バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/08(木) 00:37:56.80ID:Zc+wLUoX 少ししか進んでないですが更新しました!
変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。
隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。
隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
424183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/08(木) 00:40:49.58ID:Zc+wLUoX あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
少々お待ちください……
426183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/11(日) 23:25:16.55ID:UXUNIsVs 平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。
隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
というのは言い訳として明日また来ます。
隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/13(火) 00:53:35.62ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。
スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。
スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html
428183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/20(火) 00:17:09.88ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/20(火) 01:41:39.84ID:odzykOfX 更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413
変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。
課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413
変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。
課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
430183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/20(火) 01:46:22.72ID:odzykOfX ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。
来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。
来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 22:14:40.87ID:qGEGjvCo4321 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/23(金) 04:31:21.72ID:+BIzLdBK ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
4331 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/24(土) 01:14:24.72ID:rhtHFfFu シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
それはかれこれ3年前からの試練…
434183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/25(日) 23:56:40.48ID:3GYBFzJ6435183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/26(月) 01:25:56.25ID:MDYqIKcR 前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
4361 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/26(月) 04:25:40.79ID:iuEfKV2v 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437183(トリップ略)
2016/09/26(月) 19:27:08.28ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
4381 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/27(火) 20:25:52.49ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:40:43.60ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ
4401 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 03:39:27.09ID:y/QZ0eCX フリームだよ
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