前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
探検
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
435183 ◆X6FYV4HNHg
2016/09/26(月) 01:25:56.25ID:MDYqIKcR4361 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/26(月) 04:25:40.79ID:iuEfKV2v 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437183(トリップ略)
2016/09/26(月) 19:27:08.28ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
4381 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/27(火) 20:25:52.49ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:40:43.60ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ
4401 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 03:39:27.09ID:y/QZ0eCX フリームだよ
441名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 14:47:09.39ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
4421 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 18:51:44.39ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
4431 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 19:06:39.89ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
今までに4サークルはあった
4441 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/01(土) 04:04:29.28ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:50:27.36ID:fnPPdO5K 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
446183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:52:33.97ID:fnPPdO5K オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:53:46.36ID:fnPPdO5K あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:34:14.67ID:C7fkMa3w エロ絵は描かないっつーの!
449183(トリップ略)
2016/10/08(土) 10:32:25.79ID:FpgwLBfT 今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
450183(トリップ略)
2016/10/11(火) 00:36:01.07ID:m0I9cVBd まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
4511 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/11(火) 02:32:02.95ID:G8PAr1DT 早くシナリオ完成しないかな………
452183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/12(水) 00:27:28.79ID:c0yfi1ui こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/12(水) 00:58:44.26ID:c0yfi1ui 前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
4541 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 20:59:46.62ID:AHrtbq+g シナリオライターばっくれた……
だれかシナリオプリーズ…
だれかシナリオプリーズ…
4551 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 22:25:28.48ID:AHrtbq+g シナリオが来た……
4571 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 23:37:56.62ID:AHrtbq+g 土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
こののままだと寝ちゃう…
4581 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 00:01:14.80ID:RtLeUVTx >>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
4591 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 00:32:02.24ID:RtLeUVTx oh...あと8時間もかかるやん
4601 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 05:07:43.64ID:RtLeUVTx461名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 11:09:47.74ID:OOn9Cq+M シナリオがきたんじゃなかったの?
462183(トリップ略)
2016/10/17(月) 01:53:42.95ID:Hcfz55n6 時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/18(火) 02:03:43.85ID:RwCUovy5 なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
465183(トリップ略)
2016/10/24(月) 00:57:34.17ID:+Sbuj1fL 明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466183(トリップ略)
2016/10/25(火) 01:35:13.07ID:6F8DRyFM 諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
4671 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/30(日) 00:42:24.39ID:TFohO/bd 誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
4681 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/30(日) 00:51:06.13ID:TFohO/bd469183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:48:46.62ID:rrdIPilP こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
470183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:51:46.82ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:52:41.24ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
次回直します。面目ない。
472名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 13:48:55.21ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:47:10.39ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
4741 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/31(月) 19:50:07.09ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^
475183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/07(月) 00:29:43.60ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
476183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/07(月) 01:32:29.87ID:pg/+NxQO こんばんは!
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/
477183(トリップ略)
2016/11/13(日) 22:26:28.05ID:Mi1WKPms こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478183(トリップ略)
2016/11/15(火) 00:26:33.64ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/16(水) 01:49:55.24ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/
480183(トリップ略)
2016/11/16(水) 02:45:51.06ID:u8X83ZWY パスは1234です
481183(トリップ略)
2016/11/21(月) 01:08:46.99ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/22(火) 00:48:08.30ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:14:55.06ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:50:51.67ID:+Nk2DGUM 変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
485183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:52:04.34ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486183(トリップ略)
2016/11/28(月) 01:02:17.00ID:m9O19aOF 明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/29(火) 00:18:49.26ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
488名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 06:11:24.00ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
4891 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/11/29(火) 20:58:33.05ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ…
490名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:21:53.92ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば?
491183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/30(水) 21:25:12.55ID:64unh+e2492183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/04(日) 23:22:14.01ID:p33cmlg4 こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
493183(トリップ略)
2016/12/12(月) 16:57:37.47ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
明日また来ます
494183(トリップ略)
2016/12/14(水) 00:43:16.79ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495183(トリップ略)
2016/12/15(木) 00:44:27.06ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
496183(トリップ略)
2016/12/19(月) 01:38:48.79ID:RloJ6wBm また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:03:44.95ID:tQsPCETd 着実に進んでるな
498183(トリップ略)
2016/12/20(火) 01:10:32.91ID:k1VPnK7h ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499183(トリップ略)
2016/12/21(水) 02:28:30.87ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:08:25.37ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:53:30.94ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
502183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:56:15.68ID:DnpBpGnj 変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503183(トリップ略)
2016/12/31(土) 23:50:43.68ID:j0FvUsVr こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
今週は火曜あたりにきます!
5041 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/12/31(土) 23:59:52.58ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
5051 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:01:42.05ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
5061 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:08:40.98ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように
今年もよろしくお願いします
今年もよろしくお願いします
507183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/04(水) 01:08:25.27ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:32:12.16ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/10(火) 00:47:24.50ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります!
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/11(水) 00:03:32.70ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:54:54.37ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
512183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:58:39.28ID:tdTY0YWe 忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/30(月) 01:17:16.90ID:4G/x6Eeb 明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/31(火) 01:06:07.16ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
515名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:09:49.51ID:2FjOGI55516183(トリップ略)
2017/02/06(月) 00:27:27.23ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
また戦闘まわりになる予定です
517183(トリップ略)
2017/02/08(水) 08:39:52.41ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
5181 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/08(水) 22:47:42.67ID:b/NPJdyY 現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
520183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/09(木) 02:15:27.68ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
521183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/12(日) 23:59:38.47ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
522183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/13(月) 00:12:55.83ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:57:06.38ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
524183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:58:26.02ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
5251 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:39:25.44ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
どこかのサークルに入りたい…
5261 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:42:48.32ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 08:22:35.14ID:PtXWsTFo サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:01:10.87ID:MEBahvf3 https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら
を読んで色の塗り方を変えてみたら
5291 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/24(金) 19:34:18.72ID:MTRaAxXx 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:58:50.34ID:G+13zQ29 >>1がリーダーになればいい
5311 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/27(月) 20:53:38.55ID:7/NA9Dd2 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:43:29.90ID:glhoocV8 こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:50:19.10ID:glhoocV8534183(トリップ略)
2017/03/06(月) 18:22:41.20ID:cJP0AzHj 今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535183(トリップ略)
2017/03/13(月) 23:34:17.14ID:S7gLmPYl 明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536183(トリップ略)
2017/03/15(水) 00:50:54.64ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 00:51:37.67ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
538183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 01:00:38.97ID:MMT6PWyv 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 01:18:29.68ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
5401 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/03/16(木) 17:34:35.31ID:VDzEh71o わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
2、3週以内に描いときやしょう。
541183(トリップ略)
2017/03/21(火) 01:42:42.50ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます!
助かります!
今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
助かります!
今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542183(トリップ略)
2017/03/22(水) 01:34:41.02ID:yW5SMd33 ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/24(金) 00:45:34.80ID:Tt3zqUeq こんばんは!
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました
注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました
注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
544183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/24(金) 00:46:23.03ID:Tt3zqUeq 右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
5451 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/03/27(月) 19:44:08.44ID:JWDmmfb1546183(トリップ略)
2017/03/28(火) 01:29:53.32ID:Nw4H730f 1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547183(トリップ略)
2017/03/29(水) 00:27:28.26ID:H0L7LNmh 時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/30(木) 01:28:07.84ID:TkbJyUeo 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。
パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa
申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。
パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa
申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/03(月) 01:21:37.56ID:uzsWNR6c 今晩は!
マップチップの更新のみしました。
変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正
宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
マップチップの更新のみしました。
変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正
宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
550183(トリップ略)
2017/04/11(火) 00:55:28.87ID:AmLAuUZJ 今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
今回も画像関係になる予定です。
551183(トリップ略)
2017/04/12(水) 01:48:02.01ID:Nf01hFIM 今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。
宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。
宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552183(トリップ略)
2017/04/13(木) 20:50:37.92ID:/FD1xv96 土曜日の夜にまた来ます。
553183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 02:26:19.30ID:erhxjgEC 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。
作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。
作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
554183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 21:26:10.80ID:erhxjgEC >>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
555183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 21:28:00.66ID:erhxjgEC 線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/24(月) 01:18:12.17ID:74I7swUG 月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
壁の残りを終わらせる予定です。
557183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/25(火) 01:23:49.36ID:LaM1b5Wf 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。
課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)
スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)
スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
558183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/25(火) 01:29:07.85ID:LaM1b5Wf レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/04(木) 02:18:53.92ID:rL9HrHjO >>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。
増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)
残り必須チップは>>522と>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉
あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。
増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)
残り必須チップは>>522と>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉
あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
560183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/04(木) 02:20:38.08ID:rL9HrHjO なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
次回あたり直します。
561183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/07(日) 01:46:22.72ID:908ayuJf 山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
5621 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/11(木) 23:06:09.36ID:r9HRMl2T フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…
フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
5631 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 00:56:31.04ID:tKtY9iy8 ブロックされたか…
作るだけ作ってこれは悲しい…
作るだけ作ってこれは悲しい…
564名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 09:31:40.94ID:R/PxvA0E >>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
5651 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 17:11:30.55ID:tKtY9iy8 キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…
ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
って見せるわけないだろ…
ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
5661 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 17:15:13.73ID:tKtY9iy8 今回は企画に乗っかってる
567183(トリップ略)
2017/05/19(金) 01:03:43.93ID:LdjK0Ueo ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568183(トリップ略)
2017/05/29(月) 01:53:38.94ID:2jaf8Vy+ モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
569183(トリップ略)
2017/06/06(火) 00:25:14.71ID:AsYVBtrL 明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570183(トリップ略)
2017/06/07(水) 01:35:19.93ID:hMVXNLwz 山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。
モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。
モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571183(トリップ略)
2017/06/12(月) 00:37:04.34ID:jNe2lSt8 明日!来ます!
572183(トリップ略)
2017/06/13(火) 01:20:22.23ID:bv+BAbsV573183(トリップ略)
2017/06/14(水) 01:31:51.69ID:XUxK3nZv できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。
明日以降また来ます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。
明日以降また来ます。
574183(トリップ略)
2017/06/18(日) 22:33:03.24ID:/lWVn76L 書けてない?
575183 ◆X6FYV4HNHg
2017/06/18(日) 23:53:49.75ID:/lWVn76L 鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576183 ◆X6FYV4HNHg
2017/06/18(日) 23:55:11.24ID:/lWVn76L 改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
577183(トリップ略)
2017/06/26(月) 01:19:20.44ID:xkX4q9W2 明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578183(トリップ略)
2017/06/27(火) 02:00:38.63ID:5AL4Z9k7 怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
別のこと先にします。また明日きます。
579183(トリップ略)
2017/06/28(水) 00:35:53.08ID:e4EsEG0M 申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580183(トリップ略)
2017/06/28(水) 01:00:16.54ID:e4EsEG0M マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
5811 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/06/28(水) 20:52:48.12ID:usFOfp/d 格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
5821 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/06/28(水) 21:39:14.35ID:usFOfp/d 先生ゲームが作りたいです…
5831 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/02(日) 19:35:33.80ID:AwDlgJll カードゲームとか作ってる人いないかな…
5841 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/02(日) 19:56:25.37ID:AwDlgJll 暇っす…ageときます
585183(トリップ略)
2017/07/02(日) 23:15:51.30ID:sioF+ZRz 明日また来ます!
1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
586名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:53:37.19ID:yqh2kf1K ここまだやってたのかw
5871 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/03(月) 00:09:28.57ID:h6N2gNWx 常時平常運転です…(ビシッ
588183(トリップ略)
2017/07/04(火) 00:57:24.31ID:d4sBGAtw 生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く
効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)
できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く
効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)
できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
589183(トリップ略)
2017/07/09(日) 22:49:26.06ID:tSvOzsTh 明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
5901 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/10(月) 01:19:49.81ID:sH3xcGuw 敵モンスターのグラ上手くいってる?
591183 ◆X6FYV4HNHg
2017/07/11(火) 00:55:40.47ID:RDa76+CE592183 ◆X6FYV4HNHg
2017/07/11(火) 01:59:04.29ID:RDa76+CE 洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593183(トリップ略)
2017/07/13(木) 02:11:00.90ID:d8ND9mnD 水曜だめだった明日また来ます!
5941 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/15(土) 02:13:08.60ID:pi5zQ3D7 なんか手伝えることないの?
5951 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/21(金) 19:39:26.26ID:6DhQ8Agx 6日も経ってしまった…
596183(トリップ略)
2017/08/10(木) 05:48:14.91ID:UtV/gky1 間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 01:55:46.76ID:n12qE1WK 見てるでー
5981 ◆FfqGVJtXZA
2017/08/12(土) 03:12:07.14ID:Q9L1VvNX トリップ忘れてしもたので変更…
お盆休みないの?
お盆休みないの?
5991 ◆FfqGVJtXZA
2017/08/12(土) 03:36:56.45ID:Q9L1VvNX いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600183(トリップ略)
2017/08/21(月) 03:06:49.26ID:4gX7AFTr お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!
山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動
城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです
悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動
城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです
悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601183(トリップ略)
2017/08/22(火) 01:03:11.63ID:ZtKMEf+X 体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない
ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。
今日はすみませんがここまでで
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない
ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。
今日はすみませんがここまでで
602183(トリップ略)
2017/08/24(木) 21:18:25.02ID:98J/tAMC 風邪ですね
パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)
また週末きます
パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)
また週末きます
603183(トリップ略)
2017/08/28(月) 00:13:00.35ID:EMQG07GC 花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
6041 ◆FfqGVJtXZA
2017/09/24(日) 18:47:56.71ID:9uABZT48 もうじき1ヶ月か…
6051 ◆FfqGVJtXZA
2017/09/29(金) 21:15:19.19ID:CoM4+Zuz 1ヶ月経ちました…
606183
2017/10/02(月) 01:00:16.84ID:5HejBiBr 1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません
607183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/03(火) 01:42:36.16ID:xcNozKXj 進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
608183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/03(火) 01:44:36.31ID:xcNozKXj ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
6091 ◆FfqGVJtXZA
2017/10/07(土) 05:45:05.30ID:LwpGVEIS ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610183(トリップ略)
2017/10/25(水) 02:18:30.72ID:Znp/NNJ9 今週末、更新します。金曜か日曜。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611183(トリップ略)
2017/10/30(月) 02:01:37.88ID:3pH+0er/612183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/31(火) 01:49:21.48ID:KE10QVD7 進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
613183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/31(火) 01:54:21.23ID:KE10QVD7 「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614183(トリップ略)
2017/11/06(月) 00:08:52.20ID:o48cNFfU スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
明日、ともかくまたきます。
615183(トリップ略)
2017/11/09(木) 00:21:13.41ID:JnFTgi2E ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
616183(トリップ略)
2017/11/27(月) 01:25:51.15ID:igEaJOLP 無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします
今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた
色を塗ったら反映させます
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします
今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた
色を塗ったら反映させます
617名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:57:27.57ID:cg+bQP/E いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。
商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。
商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
6181 ◆FfqGVJtXZA
2017/11/29(水) 20:26:11.35ID:4Ryrcqex 自力で描く
619名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:35:58.41ID:vq8cDEhF スクリーンショットで保存したら何が困るんだ
620名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:39:22.79ID:vq8cDEhF 「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
6211 ◆FfqGVJtXZA
2017/11/29(水) 21:04:21.82ID:4Ryrcqex 暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ
622183(トリップ略)
2017/12/10(日) 23:59:42.21ID:KQQjOVM7 流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
6231 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/23(土) 02:31:42.70ID:/Aim1NWG 新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…
6241 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 20:41:06.56ID:wGqa5A9k ハブられた…
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
6251 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 20:42:20.20ID:wGqa5A9k 1キャラ描いたのに…
6261 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 21:05:30.00ID:wGqa5A9k 新規企画カモーンヌ!
627名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 01:56:05.16ID:FfE/1fVh 絵は上達したか?w
6281 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 19:55:44.17ID:DSXURlHf 絵は横這いさ
6291 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 20:37:37.59ID:DSXURlHf 絵を糞ブログにアップしときました
どんな主人公だと思った人は是非
どんな主人公だと思った人は是非
6301 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 21:57:45.38ID:DSXURlHf 糞ブログ
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/
ブログの部分をblogに変えて
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/
ブログの部分をblogに変えて
631名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:58:14.71ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
632名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:20:46.38ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VCPEU1SBA5
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VCPEU1SBA5
6331 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/31(日) 20:23:50.68ID:KRm3p7Vh 今日、生存報告があって良かったジョー…
6341 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/01(月) 17:30:04.19ID:SskKsKpu 明けましておめでとうございます。
今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!
今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!
6351 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/07(日) 17:00:23.74ID:lXDMrUAu と思ったら、また音信不通かよ…
某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…
Ё
某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…
Ё
6361 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/07(日) 17:08:13.42ID:lXDMrUAu 正月とは何だったのか Ё
637183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/10(水) 02:10:22.89ID:QIztoNpn あけましておめでとうございます。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。
638183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/12(金) 01:09:42.05ID:lsfKzwYu 時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)
素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。
そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)
現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)
素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。
そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)
現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
639183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/14(日) 01:50:28.83ID:uUCtpZ+0 敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った
今日はここまでです
マップチップ:大扉を左右反転で作った
今日はここまでです
6401 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 06:16:21.48ID:YeCJsv/s めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё
641名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 07:53:19.30ID:k/OM20Tv 全部パクって先に完成させようかな
6421 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 08:10:25.19ID:YeCJsv/s えっЁ
6431 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 08:12:01.08ID:YeCJsv/s 新しいの作りなさいよ Ё
644名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:12:49.94ID:hBDDCKDu スケさん足伸びた?
645名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:13:54.47ID:hBDDCKDu こんなところに誤爆するとはほんとスミマセン(-_-)
6461 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 20:41:05.59ID:YeCJsv/s ・・・ Ё
6471 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/11(日) 12:50:54.59ID:AegBe2i2 絵を描く場所が無いのは、いとかなし…Ё
6481 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/25(日) 21:06:46.34ID:uTBgrS6q 依頼絵1件こなした…Ё
6491 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/25(日) 21:07:42.66ID:uTBgrS6q こうしてみると…・
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё
650183 ◆X6FYV4HNHg
2018/04/09(月) 19:04:12.18ID:2g47R/rm 別のところにかいてました。
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます
651183 ◆X6FYV4HNHg
2018/04/11(水) 00:25:41.44ID:BEBVL1Zv いきられなかった……
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます
6521 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/12(木) 00:21:02.61ID:XYcOQ43Z ん、どうした…Ё
653名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:46:26.37ID:v4gjORCs 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
6541 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/24(火) 20:17:34.49ID:XVCLuSo2 誤爆か…Ё
6551 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/24(火) 20:19:50.59ID:XVCLuSo2 参加して欲しいのなら喜んで…Ё
6561 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/26(木) 18:58:40.26ID:7ygQrlW6 (Ё)
657名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 16:47:17.12ID:eias9Tua これとか参考に
https://goo.gl/1u43gd
https://goo.gl/1u43gd
6581 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/10(木) 17:03:08.52ID:FaIV/AGB やっと企画にありつけた…(Ё)
6591 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/27(日) 00:00:18.14ID:ojFxqJb5 3キャラ描いたんだが、企画が停滞気味…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)
6601 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/27(日) 00:03:42.79ID:ojFxqJb5 3キャラ、2.5頭身なんですが、まだブログには上げてません…(Ё)
6611 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/29(火) 21:11:18.26ID:Q3nofs/+ ブログに上げました(Ё)
企画消滅の危機…(Ё)
企画消滅の危機…(Ё)
6621 ◆FfqGVJtXZA
2018/06/10(日) 00:09:28.54ID:Kd+IhSRi ぽしゃったみたいだ…(Ё)
バックレない企画にありつけない…(Ё)
バックレない企画にありつけない…(Ё)
663名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 13:41:01.75ID:lg2NdoaR お前が企画ブレイカーなんじゃないのか?
6641 ◆FfqGVJtXZA
2018/06/11(月) 18:24:16.93ID:2zWZoENE 違うよ、全然違うよ…(Ё)
6651 ◆FfqGVJtXZA
2018/07/22(日) 07:59:29.52ID:T5GHAL8p 依頼者の絵を描きました
よかったら見てちょ…(Ё)
よかったら見てちょ…(Ё)
666183 ◆X6FYV4HNHg
2018/08/31(金) 22:00:20.61ID:+WkM/EXr 2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
667183 ◆X6FYV4HNHg
2018/08/31(金) 22:01:42.28ID:+WkM/EXr 正直5ちゃんは慣れない……
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。
668名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:57:33.84ID:iOx6iNBV 自分のペースで近づけばいいよね!
669名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 21:30:20.58ID:Rat/lDaG 陰ながら応援してるぞ
6701 ◆FfqGVJtXZA
2018/09/28(金) 00:30:02.13ID:aF3u6R0Y 最近忙しい部署に転職しました…(Ё)
6711 ◆FfqGVJtXZA
2018/10/13(土) 03:47:43.96ID:Nm/Rqgap 最近はゲームを作るサークル減りましたよね…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)
672名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 23:27:50.39ID:I+Xgg15A6731 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/06(木) 21:43:32.77ID:0SoczHpW アクションゲームツクール延期…(Ё)
来年、しかも夏…(Ё)
来年、しかも夏…(Ё)
6741 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/06(木) 21:49:59.68ID:0SoczHpW 最近レコードにはまってます…(Ё)
34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者
34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者
6751 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/27(木) 22:41:17.34ID:FIn/AEz66761 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/27(木) 22:42:01.60ID:FIn/AEz6 blogに変えてね…(Ё)
6771 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/28(金) 23:30:42.32ID:Qta0al/p 目標、一日1レス…(Ё)
押見修造さんとか押切蓮介さんの漫画は面白いですね…(Ё)
押見修造さんとか押切蓮介さんの漫画は面白いですね…(Ё)
6781 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/29(土) 00:22:52.18ID:0yqZmr2q 何か面白い企画ないですかね…(Ё)
応募しても選ばれないですけどね…(Ё)
応募しても選ばれないですけどね…(Ё)
6791 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/30(日) 17:09:52.58ID:xKhOdGXe 「エビばっか出すなー」を思い出した…(Ё)
https://www.youtube.com/embed/whY_KWXoiC0?rel=0
https://www.youtube.com/embed/whY_KWXoiC0?rel=0
6801 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/01(火) 04:49:38.23ID:gIG5B6wb 昨日、21時に寝てしまった…(Ё)
紅白どっち勝ったんだろうか…(Ё)
紅白どっち勝ったんだろうか…(Ё)
6811 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/01(火) 05:01:10.65ID:gIG5B6wb 米津玄師、見たかった…(Ё)
6821 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/01(火) 20:43:26.04ID:gIG5B6wb ゲイムというもの買ってきました…(Ё)
ゲオで1480円以下の3本購入で
1480円以下のソフト半額というので買ってきました…(Ё)
ゴッドオブウォー トリロジー 1480円
スリーピングドッグス 1480円
NINNJA GAIDEN Σ2 480円
NINJA GAIDEN 3 480円
ヴァンキッシュ 480円
の半額です。
フフフ ゴミでしょ…(Ё)
ゲオで1480円以下の3本購入で
1480円以下のソフト半額というので買ってきました…(Ё)
ゴッドオブウォー トリロジー 1480円
スリーピングドッグス 1480円
NINNJA GAIDEN Σ2 480円
NINJA GAIDEN 3 480円
ヴァンキッシュ 480円
の半額です。
フフフ ゴミでしょ…(Ё)
6831 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/03(木) 01:30:52.63ID:oNMoiAgA また買ってきた…(Ё)
エンドオブエタニティ欲しさに…(Ё)
ダークソウル 280円
フィナルファンタジー13 280円
ファイナルファンタジー 13-2 280円
ライトニングFF 480円
DmCデビルメイクライ 480円
アスラズラース 480円
エンドオブエタニティ 480円
ファイナルステージ15 999円
積みゲーが増えたのでした…(Ё)
エンドオブエタニティ欲しさに…(Ё)
ダークソウル 280円
フィナルファンタジー13 280円
ファイナルファンタジー 13-2 280円
ライトニングFF 480円
DmCデビルメイクライ 480円
アスラズラース 480円
エンドオブエタニティ 480円
ファイナルステージ15 999円
積みゲーが増えたのでした…(Ё)
6841 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/03(木) 01:31:53.96ID:oNMoiAgA ファイナルステージ15ではなくファイナルファンタジー15でした…(Ё)
6851 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/05(土) 00:15:31.07ID:ASJ+//8w 買ったわいいが、まだ一秒としてやってない…(Ё)
一つ企画に応募
落ちる気満々…(Ё)
一つ企画に応募
落ちる気満々…(Ё)
6861 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/06(日) 00:49:32.42ID:WuAsa9Zc お返事が無いです…(Ё)
もう一つの募集に凸…(Ё)
もう一つの募集に凸…(Ё)
6871 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/06(日) 18:29:38.87ID:WuAsa9Zc ディスコードをよく見ると放置プレイ状態…(Ё)
反応も無いし泣く泣く削除…(Ё)
反応も無いし泣く泣く削除…(Ё)
6881 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/09(水) 00:03:09.39ID:ihwKDJuj もうお一つ応募…(Ё)
受かるまで応募…何か月かかるか…(Ё)
受かるまで応募…何か月かかるか…(Ё)
6891 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/09(水) 00:54:02.01ID:ihwKDJuj とででで
スクリプターの募集でした…(Ё)
いと悲しい…(Ё)
スクリプターの募集でした…(Ё)
いと悲しい…(Ё)
6901 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/12(土) 00:29:04.52ID:UMnYQ2W5 古めの募集に凸…(Ё)
前より募集減ってるな…(Ё)
前より募集減ってるな…(Ё)
6911 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/18(金) 00:28:22.53ID:ayYDs9Fw サークルに入ったぜ…(Ё)
背景を任さられたんだが、うーん苦戦中…(Ё)
背景を任さられたんだが、うーん苦戦中…(Ё)
6921 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/21(月) 22:28:56.54ID:NgYbfuRp 私に背景は難しすぎた…主よ、すまぬ…(Ё)
どこかキャラ描かせて欲しいです…(Ё)
どこかキャラ描かせて欲しいです…(Ё)
6931 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/23(水) 21:43:43.36ID:BftEPuNS フォトショップ cs2.0 が起動しない…(Ё)
MSやりやがったな…(Ё)
MSやりやがったな…(Ё)
6941 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/23(水) 21:55:56.49ID:BftEPuNS おし、管理者のなんたらてとこチェックしたらいけた…(Ё)
6951 ◆FfqGVJtXZA
2019/01/26(土) 01:35:09.92ID:+rszI42u フリーム見ても、
逆に自分の欲しい人材しか募集してない…(Ё)
逆に自分の欲しい人材しか募集してない…(Ё)
6961 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/02(土) 01:58:30.94ID:MJlFuyP7 2月突入か…(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)
6971 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/02(土) 02:01:01.27ID:MJlFuyP7 俺のフォトショcs2、起動しない…(Ё)
糞セキュリティソフトソフトのせいかな…(Ё)
糞セキュリティソフトソフトのせいかな…(Ё)
6981 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/09(土) 01:17:24.78ID:fgA8K3tq 某企画に突撃…(Ё)
こう玉砕…(Ё)
こう玉砕…(Ё)
6991 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/09(土) 01:54:51.27ID:fgA8K3tq7001 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/10(日) 05:00:19.33ID:WwEQYSc2 玉砕しました…(Ё)
返事くれよ…(Ё)
返事くれよ…(Ё)
701183 ◆X6FYV4HNHg
2019/02/11(月) 22:28:02.72ID:w3gq+aVo 生存報告
応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです
マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1771552.png.html
扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました
応援感謝です。1さんお元気そうで何よりです
マップチップ(隣の城の開かない大きな扉)を作り直しました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1771552.png.html
扉の正面に立てるようにしたので、絨毯も敷きなおしました
7021 ◆FfqGVJtXZA
2019/02/12(火) 22:52:21.17ID:h8eHXN/X おう生きとったか…(Ё)
ブログに忍者うp
半年以上更新無かったので描きました…(Ё)
時間経つの早いな…(Ё)
ブログに忍者うp
半年以上更新無かったので描きました…(Ё)
時間経つの早いな…(Ё)
7031 ◆FfqGVJtXZA
2019/03/01(金) 20:48:16.34ID:s5eLm9qx 2月14日
新サークルに入る…
その日にチャット…
しばらく返事なし…
チャトで一言、人員整理をしていた…
3月1日
問い合わせてみたが、返事なし…
空中分解した模様
over…(Ё)
新サークルに入る…
その日にチャット…
しばらく返事なし…
チャトで一言、人員整理をしていた…
3月1日
問い合わせてみたが、返事なし…
空中分解した模様
over…(Ё)
7041 ◆FfqGVJtXZA
2019/04/06(土) 20:10:50.48ID:iSkzGeJE 絵の依頼受け賜わった…(Ё)
無償です…(Ё)
無償です…(Ё)
7051 ◆FfqGVJtXZA
2019/04/10(水) 21:03:37.45ID:4x6YcXrT FF16の主人公、安室奈美恵に似てる…(Ё)
706名前は開発中のものです。
2019/04/14(日) 13:57:56.80ID:dg3hh2yE まだあったのかこのスレ。
7071 ◆FfqGVJtXZA
2019/04/16(火) 18:46:39.56ID:BwAXM24G あるよ(Ё#)
708名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 20:23:18.37ID:cvNbKh+P FFっぽい描いてた人?なつかしい。。。
709名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 20:49:42.20ID:KEknih5t 絵だけじゃなくて全部自分でやればよいじゃない
7101 ◆FfqGVJtXZA
2019/04/18(木) 22:11:36.82ID:+xI2NCvN 今はアイドルの絵の依頼をこなしてる…(Ё)
711名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 22:38:35.74ID:cvNbKh+P 依頼かぁ頑張ってるな。
7121 ◆FfqGVJtXZA
2019/06/07(金) 00:02:04.28ID:jFZvQhty やっと最後の一人まできました…(Ё)
めっちゃペース遅かったけど…(Ё)
めっちゃペース遅かったけど…(Ё)
713183 ◆X6FYV4HNHg
2019/06/13(木) 00:08:44.38ID:BkccqZL4 1さんお疲れ様です。生存報告
ストーリーを一部組み直しました。
最初の洞窟の前に森を2シーン作って仲間との会話を入れます。敵は出ない。
うち1シーンは洞窟入り口。森はできるだけ既存チップだけで作ります。
近いうちに会話入りのゲームデータを上げる予定です。
ストーリーを一部組み直しました。
最初の洞窟の前に森を2シーン作って仲間との会話を入れます。敵は出ない。
うち1シーンは洞窟入り口。森はできるだけ既存チップだけで作ります。
近いうちに会話入りのゲームデータを上げる予定です。
7141 ◆FfqGVJtXZA
2019/06/22(土) 11:00:55.40ID:ieg/KC+L 183さんお疲れ様です。
絵の依頼終えました。
ブログに貼っておいたので、来てちょ…(Ё)
絵の依頼終えました。
ブログに貼っておいたので、来てちょ…(Ё)
7151 ◆FfqGVJtXZA
2019/07/21(日) 19:30:28.40ID:jvcnhZFr もう1ヶ月も経ちましたなぁ…(Ё)
来月ついにアクションゲームツクールが…(Ё)
誰か組みたい人いないかなぁ…(Ё)
来月ついにアクションゲームツクールが…(Ё)
誰か組みたい人いないかなぁ…(Ё)
7161 ◆FfqGVJtXZA
2019/09/14(土) 21:12:20.99ID:hiBmPzOI 2ヶ月近くたったか!
アクションゲームツクールmv来月ですなぁ…(Ё)
ロックマン風のゲームを、
デンジャーゾーンのキャラを使って作るぞー(Ё)☆彡
アクションゲームツクールmv来月ですなぁ…(Ё)
ロックマン風のゲームを、
デンジャーゾーンのキャラを使って作るぞー(Ё)☆彡
717183 ◆X6FYV4HNHg
2019/10/03(木) 02:13:00.87ID:/E9BKdt3 1さんお疲れさまです。ブログ見ました。依頼絵可愛い
718183 ◆X6FYV4HNHg
2019/10/03(木) 02:15:48.72ID:/E9BKdt3 近いうちといって三カ月たってしまった。
動作版をアップしました。
が、なぜかうまくダウンロードできないので明日以降また試してみます。一応URLは置いておきます
https://www.axfc.net/u/4005420
パスは1234です
主人公の見た目の人でレベルアップ。最初の家の中の人に話しかけてワープできる。
森は1シーンにしました。主人公の口調を穏やかにしました。
洞窟以降は変更なしだけど仮絵は変えてあります。
動作版をアップしました。
が、なぜかうまくダウンロードできないので明日以降また試してみます。一応URLは置いておきます
https://www.axfc.net/u/4005420
パスは1234です
主人公の見た目の人でレベルアップ。最初の家の中の人に話しかけてワープできる。
森は1シーンにしました。主人公の口調を穏やかにしました。
洞窟以降は変更なしだけど仮絵は変えてあります。
719183 ◆X6FYV4HNHg
2019/10/03(木) 02:19:57.05ID:/E9BKdt3 会話は現状かなり雑。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。
720183 ◆X6FYV4HNHg
2019/12/01(日) 21:22:50.63ID:7bwl0dcv721名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 20:35:07.84ID:AOwrJqZ5 ゴミ
7221 ◆FfqGVJtXZA
2019/12/31(火) 22:53:43.07ID:UhvYTjZ4 4ヶ月たってしまった…(Ё)
723名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 00:01:53.95ID:OuaDDN7A あけおめ〜(^^)/
7241 ◆FfqGVJtXZA
2020/01/01(水) 06:15:14.24ID:aB2x8zkD ことよろ〜(Ё)/
725183 ◆X6FYV4HNHg
2020/03/24(火) 22:34:49.31ID:tpzFnf86 ラスボス前会話パートのプロットを作った
エンディングの案を仮決めした
エンディングの案を仮決めした
7261 ◆FfqGVJtXZA
2020/04/12(日) 09:59:42.16ID:JnyzUO8M 4ヶ月たってしまった…(Ё)
誰か絵の依頼くれないかな…(Ё)
誰か絵の依頼くれないかな…(Ё)
7271 ◆FfqGVJtXZA
2020/04/12(日) 10:02:49.49ID:JnyzUO8M 3ヶ月だった…(Ё)
7281 ◆FfqGVJtXZA
2020/04/12(日) 10:16:22.31ID:JnyzUO8M アクションゲームツクールのパッケージ版でないかな…(Ё)
まだ買えてないし…(Ё)
まだ買えてないし…(Ё)
7291 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/11(月) 23:32:48.38ID:m+kYKa91 アクションツクールMVの
コード購入で¥11,746は高くない…?(Ё)
コード購入で¥11,746は高くない…?(Ё)
7301 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/19(火) 23:19:27.06ID:CoUrqRWX あかん…FC2のログインが通らない…(Ё)
ぶっ壊れたか…(Ё)
ぶっ壊れたか…(Ё)
7311 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/20(水) 21:04:05.17ID:BpW9qVrj アクセスできた…(Ё)
フリームでも観察…(Ё)
フリームでも観察…(Ё)
7321 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/25(月) 02:34:44.92ID:cMw7KmdJ 今steam1dで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)
7331 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/25(月) 02:35:49.74ID:cMw7KmdJ もとい…(Ё)
今steamで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)
今steamで50%OFFか…買いどきかも試練…(Ё)
7341 ◆FfqGVJtXZA
2020/05/29(金) 02:54:45.36ID:NSjp+1he 買っちゃたーYO…(Ё)
弾が出ない…(Ё)
弾が出ない…(Ё)
735183 ◆X6FYV4HNHg
2020/07/28(火) 00:18:29.27ID:+wmINF/U 1さんお疲れ様です。アクションゲームツクールを買われたのかな?
トリップ合ってますように。生きてます。
隣国の城に入る前までのシナリオ(台詞と動き)を作った。実装はまだ。
それとともに絵の必要作業を改めて洗い出し。
未着手)敵グラ仕上げ×5、キャラチップ×8(うち3つは正面のみ、1つはピクチャにするかも)
キャラチップ用のキャラデザは全部揃ってるので時間見つけて打ちます。
残りのシナリオと、絵をそろえたら動くものの作成に入る予定です。
トリップ合ってますように。生きてます。
隣国の城に入る前までのシナリオ(台詞と動き)を作った。実装はまだ。
それとともに絵の必要作業を改めて洗い出し。
未着手)敵グラ仕上げ×5、キャラチップ×8(うち3つは正面のみ、1つはピクチャにするかも)
キャラチップ用のキャラデザは全部揃ってるので時間見つけて打ちます。
残りのシナリオと、絵をそろえたら動くものの作成に入る予定です。
7361 ◆FfqGVJtXZA
2020/07/28(火) 01:03:28.44ID:BD3FAUhM お疲れです…(Ё)
最近の近況…某掲示板にあった募集に投稿…(Ё)
2,3日以内に返事を返すと来て以来、連絡が来ない…(Ё)
アクションゲームツクールだけど…(Ё)
マイPCのスペックが低すぎて、思うように動かへん…(Ё)
今の所返事待ちです…(Ё)/~
最近の近況…某掲示板にあった募集に投稿…(Ё)
2,3日以内に返事を返すと来て以来、連絡が来ない…(Ё)
アクションゲームツクールだけど…(Ё)
マイPCのスペックが低すぎて、思うように動かへん…(Ё)
今の所返事待ちです…(Ё)/~
737183 ◆X6FYV4HNHg
2020/07/28(火) 23:20:24.96ID:+wmINF/U 1さん応募されてるのですね。良い縁があることを祈っています
しかしツクール、スペック不足はつらいですね……
住人1のキャラチップを打ちました
スクショ、passは1234
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2212682.png.html
しかしツクール、スペック不足はつらいですね……
住人1のキャラチップを打ちました
スクショ、passは1234
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2212682.png.html
738183 ◆X6FYV4HNHg
2020/07/31(金) 18:42:46.63ID:GTgpXyKE 住人2のキャラチップを作りました。
住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。
さくさくやります。
pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2214909.png.html
住人はあと一人と子どもを打ちます。キャラチップ予定、2人数え損ねてたので8でなく10でした。
さくさくやります。
pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2214909.png.html
7391 ◆FfqGVJtXZA
2020/08/01(土) 23:22:51.12ID:k+PdCPEg 8日間待っても連絡なし…(Ё#)
7401 ◆FfqGVJtXZA
2020/11/20(金) 08:21:42.37ID:rSGDLzU7 まだ3ヶ月しか経ってなかったか…(Ё)
もっと経ってるかとおもたワ-…(Ё)
もっと経ってるかとおもたワ-…(Ё)
741183 ◆X6FYV4HNHg
2021/01/27(水) 17:33:51.54ID:JZFb9Bek お疲れ様です。
半年経ってしまった。生きております。
隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html
キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。
マップチップ残り:さく、タルか箱
その他絵:敵グラ仕上げ×5
半年経ってしまった。生きております。
隣の町マップの設計図を作りました。これに従って今度マップ組みます。
金髪ロングの人と兵士っぽい人のキャラチップを作りました。↓pass:1234
https://dotup.org/uploda/dotup.org2371117.png.html
キャラチップ残り:お店×1、隣国の城内用×2、できれば動物×3
子どもはやめました。倒れてる兵士はなくてもできる。
マップチップ残り:さく、タルか箱
その他絵:敵グラ仕上げ×5
7421 ◆FfqGVJtXZA
2021/01/28(木) 17:21:18.87ID:hsMd+fvH 2ヶ月経ったか…(Ё)
絵を2枚ほど描いた程度でした…(Ё)
依頼も来ないし、絵を描けず…(Ё)
絵を2枚ほど描いた程度でした…(Ё)
依頼も来ないし、絵を描けず…(Ё)
7431 ◆FfqGVJtXZA
2021/02/28(日) 01:51:24.95ID:1zEXQ+YN RPG作りたいな…(Ё)
フリームで募集してるのって速攻決まるし…(Ё)
エロとか…(Ё)
フリームで募集してるのって速攻決まるし…(Ё)
エロとか…(Ё)
7441 ◆FfqGVJtXZA
2021/02/28(日) 01:55:36.27ID:1zEXQ+YN 真紅と翠星石の絵をうpしましたので良ければ見てやってください…(Ё)
7451 ◆FfqGVJtXZA
2021/02/28(日) 01:56:58.25ID:1zEXQ+YN エロとかは無理なんだよな…(Ё)
7461 ◆FfqGVJtXZA
2021/03/01(月) 05:11:04.61ID:lTX2/sn/ 5chで人材募集は無理なのか…(Ё)
747名前は開発中のものです。
2023/05/02(火) 04:58:20.14ID:C1cmblYh 調べてみますね・・
7481 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/02(火) 23:11:16.57ID:BPeT8w2A なんだちみは…(Ё)
トリップ忘れたのでチェンジ
トリップ忘れたのでチェンジ
7491 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/02(火) 23:14:17.88ID:BPeT8w2A rpg maker unity 発売当日に延期とは…(Ё)
7501 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/02(火) 23:17:21.02ID:BPeT8w2A RPG Maker Unite だった…(Ё)
7511 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/02(火) 23:27:30.07ID:BPeT8w2A 調べてる方頼んだぞ…(Ё)
続報待つ…(Ё)
続報待つ…(Ё)
7521 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/03(水) 01:09:32.92ID:MfISmF5F 最初に絵を投稿して10周年…(Ё)
今年こそ作品を…
今年こそ作品を…
753名前は開発中のものです。
2023/05/04(木) 23:47:47.89ID:2x1xgKH0 生きとったんかワレェ
7541 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/05(金) 00:08:33.41ID:Fe9Wjrwx 真面目に仕事してた…(Ё)
755名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 17:41:08.75ID:g9pSJInE 10年で何もできてないなら今年は無理じゃないかい?
756名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 00:50:22.89ID:qS0Diiqi757名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 01:05:31.27ID:mzAQJITD あ、製作速報VIPでイラスト募集中の企画がちょっとあるよ
河童とか都道府県のやつとか、どっちもエロゲだけど
河童とか都道府県のやつとか、どっちもエロゲだけど
7581 ◆x.tj8EN2zDj6
2023/05/14(日) 23:41:55.92ID:LMEVp++/ 10年の間でも…依頼絵とかもやったし、サークルにも入ったえ…(Ё)
rpg maker uniteを買うか模索中…(Ё)
rpg maker uniteを買うか模索中…(Ё)
759名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 23:31:31.40ID:m8GDBD2I hoshu
レスを投稿する
ニュース
- 【反発強まる中】日本外務省の担当局長が17日に日本を出発し中国訪問へ… ★1 [BFU★]
- ひろゆき氏、タバコと酒をやめない理由を明かす 「ストレスが少ない方が結果として長生きできる場合もある」 健康的見地で力説 [冬月記者★]
- 訪日中国人減少ならGDP下振れ エコノミストが試算 ★4 [蚤の市★]
- 【ランキング】東京がニューヨークを上回り「世界最大の経済都市」に...日本からは、もう1都市圏がトップ10入り [ぐれ★]
- 「クマはなるべく山に返す努力を」「クマと戦争は間違っている」動物保護活動家の主張 棲み分けと学習放獣でクマ被害なくなるのか?★5 [ぐれ★]
- バーガーキング日本事業売却、ゴールドマンに優先交渉権 700億円規模 [蚤の市★]
- 高市早苗が発言を撤回・謝罪しない理由 撤回したら岩盤支持層に弱腰と叩かれるからだった🥺 [931948549]
- 高市総理周辺「小さな火種が火事になりかけている。早く鎮火しないといけない」 [931948549]
- 【悲報】女の子、狂う...高市さんたすけて [856698234]
- 【画像】貴殿らはこの「やきそば定食800円税込」にいくら払える? [743999204]
- 【高市悲報】韓国軍🇰🇷、日本軍との合同軍事演習を突然キャンセルしてしまう [709039863]
- 外務省幹部、高市の件と中国のSNSへの投稿について抗議するため、わざわざ中国現地へ赴いて直接伝えに行く模様👈😲? [521921834]
