いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM437183(トリップ略)
2016/09/26(月) 19:27:08.28ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
4381 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/27(火) 20:25:52.49ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:40:43.60ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ
4401 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 03:39:27.09ID:y/QZ0eCX フリームだよ
441名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 14:47:09.39ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
4421 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 18:51:44.39ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
4431 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/09/29(木) 19:06:39.89ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
今までに4サークルはあった
4441 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/01(土) 04:04:29.28ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:50:27.36ID:fnPPdO5K 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
446183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:52:33.97ID:fnPPdO5K オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/02(日) 23:53:46.36ID:fnPPdO5K あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:34:14.67ID:C7fkMa3w エロ絵は描かないっつーの!
449183(トリップ略)
2016/10/08(土) 10:32:25.79ID:FpgwLBfT 今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
450183(トリップ略)
2016/10/11(火) 00:36:01.07ID:m0I9cVBd まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
4511 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/11(火) 02:32:02.95ID:G8PAr1DT 早くシナリオ完成しないかな………
452183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/12(水) 00:27:28.79ID:c0yfi1ui こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/12(水) 00:58:44.26ID:c0yfi1ui 前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
4541 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 20:59:46.62ID:AHrtbq+g シナリオライターばっくれた……
だれかシナリオプリーズ…
だれかシナリオプリーズ…
4551 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 22:25:28.48ID:AHrtbq+g シナリオが来た……
4571 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/14(金) 23:37:56.62ID:AHrtbq+g 土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
こののままだと寝ちゃう…
4581 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 00:01:14.80ID:RtLeUVTx >>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
4591 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 00:32:02.24ID:RtLeUVTx oh...あと8時間もかかるやん
4601 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/15(土) 05:07:43.64ID:RtLeUVTx461名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 11:09:47.74ID:OOn9Cq+M シナリオがきたんじゃなかったの?
462183(トリップ略)
2016/10/17(月) 01:53:42.95ID:Hcfz55n6 時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/18(火) 02:03:43.85ID:RwCUovy5 なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
465183(トリップ略)
2016/10/24(月) 00:57:34.17ID:+Sbuj1fL 明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466183(トリップ略)
2016/10/25(火) 01:35:13.07ID:6F8DRyFM 諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
4671 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/30(日) 00:42:24.39ID:TFohO/bd 誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
4681 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/30(日) 00:51:06.13ID:TFohO/bd469183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:48:46.62ID:rrdIPilP こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
470183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:51:46.82ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471183 ◆X6FYV4HNHg
2016/10/31(月) 00:52:41.24ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
次回直します。面目ない。
472名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 13:48:55.21ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:47:10.39ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
4741 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/10/31(月) 19:50:07.09ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^
475183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/07(月) 00:29:43.60ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
476183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/07(月) 01:32:29.87ID:pg/+NxQO こんばんは!
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/
477183(トリップ略)
2016/11/13(日) 22:26:28.05ID:Mi1WKPms こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478183(トリップ略)
2016/11/15(火) 00:26:33.64ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/16(水) 01:49:55.24ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/
480183(トリップ略)
2016/11/16(水) 02:45:51.06ID:u8X83ZWY パスは1234です
481183(トリップ略)
2016/11/21(月) 01:08:46.99ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/22(火) 00:48:08.30ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:14:55.06ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:50:51.67ID:+Nk2DGUM 変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
485183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:52:04.34ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486183(トリップ略)
2016/11/28(月) 01:02:17.00ID:m9O19aOF 明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/29(火) 00:18:49.26ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
488名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 06:11:24.00ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
4891 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/11/29(火) 20:58:33.05ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ…
490名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:21:53.92ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば?
491183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/30(水) 21:25:12.55ID:64unh+e2492183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/04(日) 23:22:14.01ID:p33cmlg4 こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
493183(トリップ略)
2016/12/12(月) 16:57:37.47ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
明日また来ます
494183(トリップ略)
2016/12/14(水) 00:43:16.79ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495183(トリップ略)
2016/12/15(木) 00:44:27.06ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
496183(トリップ略)
2016/12/19(月) 01:38:48.79ID:RloJ6wBm また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:03:44.95ID:tQsPCETd 着実に進んでるな
498183(トリップ略)
2016/12/20(火) 01:10:32.91ID:k1VPnK7h ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499183(トリップ略)
2016/12/21(水) 02:28:30.87ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:08:25.37ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:53:30.94ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
502183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:56:15.68ID:DnpBpGnj 変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503183(トリップ略)
2016/12/31(土) 23:50:43.68ID:j0FvUsVr こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
今週は火曜あたりにきます!
5041 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/12/31(土) 23:59:52.58ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
5051 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:01:42.05ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
5061 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:08:40.98ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように
今年もよろしくお願いします
今年もよろしくお願いします
507183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/04(水) 01:08:25.27ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:32:12.16ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/10(火) 00:47:24.50ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります!
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/11(水) 00:03:32.70ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:54:54.37ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
512183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:58:39.28ID:tdTY0YWe 忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/30(月) 01:17:16.90ID:4G/x6Eeb 明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/31(火) 01:06:07.16ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
515名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:09:49.51ID:2FjOGI55516183(トリップ略)
2017/02/06(月) 00:27:27.23ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
また戦闘まわりになる予定です
517183(トリップ略)
2017/02/08(水) 08:39:52.41ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
5181 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/08(水) 22:47:42.67ID:b/NPJdyY 現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
520183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/09(木) 02:15:27.68ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
521183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/12(日) 23:59:38.47ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
522183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/13(月) 00:12:55.83ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:57:06.38ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
524183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:58:26.02ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
5251 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:39:25.44ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
どこかのサークルに入りたい…
5261 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:42:48.32ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 08:22:35.14ID:PtXWsTFo サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:01:10.87ID:MEBahvf3 https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら
を読んで色の塗り方を変えてみたら
5291 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/24(金) 19:34:18.72ID:MTRaAxXx 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:58:50.34ID:G+13zQ29 >>1がリーダーになればいい
5311 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/27(月) 20:53:38.55ID:7/NA9Dd2 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:43:29.90ID:glhoocV8 こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:50:19.10ID:glhoocV8534183(トリップ略)
2017/03/06(月) 18:22:41.20ID:cJP0AzHj 今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535183(トリップ略)
2017/03/13(月) 23:34:17.14ID:S7gLmPYl 明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536183(トリップ略)
2017/03/15(水) 00:50:54.64ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 00:51:37.67ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
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