いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
探検
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM480183(トリップ略)
2016/11/16(水) 02:45:51.06ID:u8X83ZWY パスは1234です
481183(トリップ略)
2016/11/21(月) 01:08:46.99ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/22(火) 00:48:08.30ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:14:55.06ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:50:51.67ID:+Nk2DGUM 変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
485183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/23(水) 02:52:04.34ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486183(トリップ略)
2016/11/28(月) 01:02:17.00ID:m9O19aOF 明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/29(火) 00:18:49.26ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
チップは仮です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
488名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 06:11:24.00ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
4891 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/11/29(火) 20:58:33.05ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ…
490名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:21:53.92ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば?
491183 ◆X6FYV4HNHg
2016/11/30(水) 21:25:12.55ID:64unh+e2492183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/04(日) 23:22:14.01ID:p33cmlg4 こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました
変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した
敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
493183(トリップ略)
2016/12/12(月) 16:57:37.47ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
明日また来ます
494183(トリップ略)
2016/12/14(水) 00:43:16.79ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495183(トリップ略)
2016/12/15(木) 00:44:27.06ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
496183(トリップ略)
2016/12/19(月) 01:38:48.79ID:RloJ6wBm また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:03:44.95ID:tQsPCETd 着実に進んでるな
498183(トリップ略)
2016/12/20(火) 01:10:32.91ID:k1VPnK7h ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499183(トリップ略)
2016/12/21(水) 02:28:30.87ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:08:25.37ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:53:30.94ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
502183 ◆X6FYV4HNHg
2016/12/26(月) 00:56:15.68ID:DnpBpGnj 変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
防御コマンドが選べるようになりました!
課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503183(トリップ略)
2016/12/31(土) 23:50:43.68ID:j0FvUsVr こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
今週は火曜あたりにきます!
5041 ◆ZgqXfN55nMqx
2016/12/31(土) 23:59:52.58ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
5051 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:01:42.05ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
5061 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/01/01(日) 00:08:40.98ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように
今年もよろしくお願いします
今年もよろしくお願いします
507183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/04(水) 01:08:25.27ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 09:32:12.16ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/10(火) 00:47:24.50ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります!
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/11(水) 00:03:32.70ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:54:54.37ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
512183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/23(月) 23:58:39.28ID:tdTY0YWe 忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/30(月) 01:17:16.90ID:4G/x6Eeb 明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514183 ◆X6FYV4HNHg
2017/01/31(火) 01:06:07.16ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
515名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:09:49.51ID:2FjOGI55516183(トリップ略)
2017/02/06(月) 00:27:27.23ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
また戦闘まわりになる予定です
517183(トリップ略)
2017/02/08(水) 08:39:52.41ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
5181 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/08(水) 22:47:42.67ID:b/NPJdyY 現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
520183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/09(木) 02:15:27.68ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html
521183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/12(日) 23:59:38.47ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html
522183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/13(月) 00:12:55.83ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:57:06.38ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html
524183 ◆X6FYV4HNHg
2017/02/21(火) 00:58:26.02ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
5251 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:39:25.44ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
どこかのサークルに入りたい…
5261 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/23(木) 20:42:48.32ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 08:22:35.14ID:PtXWsTFo サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:01:10.87ID:MEBahvf3 https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら
を読んで色の塗り方を変えてみたら
5291 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/24(金) 19:34:18.72ID:MTRaAxXx 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:58:50.34ID:G+13zQ29 >>1がリーダーになればいい
5311 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/02/27(月) 20:53:38.55ID:7/NA9Dd2 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:43:29.90ID:glhoocV8 こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/01(水) 01:50:19.10ID:glhoocV8534183(トリップ略)
2017/03/06(月) 18:22:41.20ID:cJP0AzHj 今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535183(トリップ略)
2017/03/13(月) 23:34:17.14ID:S7gLmPYl 明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536183(トリップ略)
2017/03/15(水) 00:50:54.64ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。
あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)
なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 00:51:37.67ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。
今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
538183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 01:00:38.97ID:MMT6PWyv 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。
が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/16(木) 01:18:29.68ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
5401 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/03/16(木) 17:34:35.31ID:VDzEh71o わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
2、3週以内に描いときやしょう。
541183(トリップ略)
2017/03/21(火) 01:42:42.50ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます!
助かります!
今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
助かります!
今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542183(トリップ略)
2017/03/22(水) 01:34:41.02ID:yW5SMd33 ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/24(金) 00:45:34.80ID:Tt3zqUeq こんばんは!
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました
注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました
注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
544183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/24(金) 00:46:23.03ID:Tt3zqUeq 右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
5451 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/03/27(月) 19:44:08.44ID:JWDmmfb1546183(トリップ略)
2017/03/28(火) 01:29:53.32ID:Nw4H730f 1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547183(トリップ略)
2017/03/29(水) 00:27:28.26ID:H0L7LNmh 時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548183 ◆X6FYV4HNHg
2017/03/30(木) 01:28:07.84ID:TkbJyUeo 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。
パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa
申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。
パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa
申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/03(月) 01:21:37.56ID:uzsWNR6c 今晩は!
マップチップの更新のみしました。
変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正
宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
マップチップの更新のみしました。
変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正
宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
550183(トリップ略)
2017/04/11(火) 00:55:28.87ID:AmLAuUZJ 今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
今回も画像関係になる予定です。
551183(トリップ略)
2017/04/12(水) 01:48:02.01ID:Nf01hFIM 今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。
宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。
宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552183(トリップ略)
2017/04/13(木) 20:50:37.92ID:/FD1xv96 土曜日の夜にまた来ます。
553183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 02:26:19.30ID:erhxjgEC 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。
作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。
作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
554183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 21:26:10.80ID:erhxjgEC >>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
555183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/16(日) 21:28:00.66ID:erhxjgEC 線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/24(月) 01:18:12.17ID:74I7swUG 月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
壁の残りを終わらせる予定です。
557183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/25(火) 01:23:49.36ID:LaM1b5Wf 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。
課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)
スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)
スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
558183 ◆X6FYV4HNHg
2017/04/25(火) 01:29:07.85ID:LaM1b5Wf レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/04(木) 02:18:53.92ID:rL9HrHjO >>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。
増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)
残り必須チップは>>522と>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉
あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。
増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)
残り必須チップは>>522と>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉
あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
560183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/04(木) 02:20:38.08ID:rL9HrHjO なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
次回あたり直します。
561183 ◆X6FYV4HNHg
2017/05/07(日) 01:46:22.72ID:908ayuJf 山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
5621 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/11(木) 23:06:09.36ID:r9HRMl2T フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…
フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
5631 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 00:56:31.04ID:tKtY9iy8 ブロックされたか…
作るだけ作ってこれは悲しい…
作るだけ作ってこれは悲しい…
564名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 09:31:40.94ID:R/PxvA0E >>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
5651 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 17:11:30.55ID:tKtY9iy8 キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…
ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
って見せるわけないだろ…
ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
5661 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/05/12(金) 17:15:13.73ID:tKtY9iy8 今回は企画に乗っかってる
567183(トリップ略)
2017/05/19(金) 01:03:43.93ID:LdjK0Ueo ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568183(トリップ略)
2017/05/29(月) 01:53:38.94ID:2jaf8Vy+ モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
569183(トリップ略)
2017/06/06(火) 00:25:14.71ID:AsYVBtrL 明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570183(トリップ略)
2017/06/07(水) 01:35:19.93ID:hMVXNLwz 山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。
モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。
モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571183(トリップ略)
2017/06/12(月) 00:37:04.34ID:jNe2lSt8 明日!来ます!
572183(トリップ略)
2017/06/13(火) 01:20:22.23ID:bv+BAbsV573183(トリップ略)
2017/06/14(水) 01:31:51.69ID:XUxK3nZv できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。
明日以降また来ます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。
明日以降また来ます。
574183(トリップ略)
2017/06/18(日) 22:33:03.24ID:/lWVn76L 書けてない?
575183 ◆X6FYV4HNHg
2017/06/18(日) 23:53:49.75ID:/lWVn76L 鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576183 ◆X6FYV4HNHg
2017/06/18(日) 23:55:11.24ID:/lWVn76L 改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
577183(トリップ略)
2017/06/26(月) 01:19:20.44ID:xkX4q9W2 明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578183(トリップ略)
2017/06/27(火) 02:00:38.63ID:5AL4Z9k7 怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
別のこと先にします。また明日きます。
579183(トリップ略)
2017/06/28(水) 00:35:53.08ID:e4EsEG0M 申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580183(トリップ略)
2017/06/28(水) 01:00:16.54ID:e4EsEG0M マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
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