いつか完成させたい…そう願う
RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
1名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:06:07.04ID:kBSxoeVM576183 ◆X6FYV4HNHg
2017/06/18(日) 23:55:11.24ID:/lWVn76L 改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。
既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
577183(トリップ略)
2017/06/26(月) 01:19:20.44ID:xkX4q9W2 明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。
モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578183(トリップ略)
2017/06/27(火) 02:00:38.63ID:5AL4Z9k7 怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
別のこと先にします。また明日きます。
579183(トリップ略)
2017/06/28(水) 00:35:53.08ID:e4EsEG0M 申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580183(トリップ略)
2017/06/28(水) 01:00:16.54ID:e4EsEG0M マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。
洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
5811 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/06/28(水) 20:52:48.12ID:usFOfp/d 格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
5821 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/06/28(水) 21:39:14.35ID:usFOfp/d 先生ゲームが作りたいです…
5831 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/02(日) 19:35:33.80ID:AwDlgJll カードゲームとか作ってる人いないかな…
5841 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/02(日) 19:56:25.37ID:AwDlgJll 暇っす…ageときます
585183(トリップ略)
2017/07/02(日) 23:15:51.30ID:sioF+ZRz 明日また来ます!
1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
586名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:53:37.19ID:yqh2kf1K ここまだやってたのかw
5871 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/03(月) 00:09:28.57ID:h6N2gNWx 常時平常運転です…(ビシッ
588183(トリップ略)
2017/07/04(火) 00:57:24.31ID:d4sBGAtw 生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く
効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)
できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く
効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)
できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
589183(トリップ略)
2017/07/09(日) 22:49:26.06ID:tSvOzsTh 明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
5901 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/10(月) 01:19:49.81ID:sH3xcGuw 敵モンスターのグラ上手くいってる?
591183 ◆X6FYV4HNHg
2017/07/11(火) 00:55:40.47ID:RDa76+CE592183 ◆X6FYV4HNHg
2017/07/11(火) 01:59:04.29ID:RDa76+CE 洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593183(トリップ略)
2017/07/13(木) 02:11:00.90ID:d8ND9mnD 水曜だめだった明日また来ます!
5941 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/15(土) 02:13:08.60ID:pi5zQ3D7 なんか手伝えることないの?
5951 ◆ZgqXfN55nMqx
2017/07/21(金) 19:39:26.26ID:6DhQ8Agx 6日も経ってしまった…
596183(トリップ略)
2017/08/10(木) 05:48:14.91ID:UtV/gky1 間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 01:55:46.76ID:n12qE1WK 見てるでー
5981 ◆FfqGVJtXZA
2017/08/12(土) 03:12:07.14ID:Q9L1VvNX トリップ忘れてしもたので変更…
お盆休みないの?
お盆休みないの?
5991 ◆FfqGVJtXZA
2017/08/12(土) 03:36:56.45ID:Q9L1VvNX いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600183(トリップ略)
2017/08/21(月) 03:06:49.26ID:4gX7AFTr お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!
山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動
城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです
悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動
城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです
悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601183(トリップ略)
2017/08/22(火) 01:03:11.63ID:ZtKMEf+X 体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない
ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。
今日はすみませんがここまでで
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない
ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。
今日はすみませんがここまでで
602183(トリップ略)
2017/08/24(木) 21:18:25.02ID:98J/tAMC 風邪ですね
パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)
また週末きます
パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)
また週末きます
603183(トリップ略)
2017/08/28(月) 00:13:00.35ID:EMQG07GC 花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
6041 ◆FfqGVJtXZA
2017/09/24(日) 18:47:56.71ID:9uABZT48 もうじき1ヶ月か…
6051 ◆FfqGVJtXZA
2017/09/29(金) 21:15:19.19ID:CoM4+Zuz 1ヶ月経ちました…
606183
2017/10/02(月) 01:00:16.84ID:5HejBiBr 1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません
607183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/03(火) 01:42:36.16ID:xcNozKXj 進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
608183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/03(火) 01:44:36.31ID:xcNozKXj ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
6091 ◆FfqGVJtXZA
2017/10/07(土) 05:45:05.30ID:LwpGVEIS ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610183(トリップ略)
2017/10/25(水) 02:18:30.72ID:Znp/NNJ9 今週末、更新します。金曜か日曜。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611183(トリップ略)
2017/10/30(月) 02:01:37.88ID:3pH+0er/612183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/31(火) 01:49:21.48ID:KE10QVD7 進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
613183 ◆X6FYV4HNHg
2017/10/31(火) 01:54:21.23ID:KE10QVD7 「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614183(トリップ略)
2017/11/06(月) 00:08:52.20ID:o48cNFfU スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
明日、ともかくまたきます。
615183(トリップ略)
2017/11/09(木) 00:21:13.41ID:JnFTgi2E ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
616183(トリップ略)
2017/11/27(月) 01:25:51.15ID:igEaJOLP 無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします
今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた
色を塗ったら反映させます
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします
今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた
色を塗ったら反映させます
617名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 11:57:27.57ID:cg+bQP/E いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。
商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。
商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
6181 ◆FfqGVJtXZA
2017/11/29(水) 20:26:11.35ID:4Ryrcqex 自力で描く
619名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:35:58.41ID:vq8cDEhF スクリーンショットで保存したら何が困るんだ
620名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:39:22.79ID:vq8cDEhF 「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
6211 ◆FfqGVJtXZA
2017/11/29(水) 21:04:21.82ID:4Ryrcqex 暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ
622183(トリップ略)
2017/12/10(日) 23:59:42.21ID:KQQjOVM7 流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
6231 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/23(土) 02:31:42.70ID:/Aim1NWG 新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…
6241 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 20:41:06.56ID:wGqa5A9k ハブられた…
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
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/ ヽ :
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ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
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/ ヽ :
6251 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 20:42:20.20ID:wGqa5A9k 1キャラ描いたのに…
6261 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/27(水) 21:05:30.00ID:wGqa5A9k 新規企画カモーンヌ!
627名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 01:56:05.16ID:FfE/1fVh 絵は上達したか?w
6281 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 19:55:44.17ID:DSXURlHf 絵は横這いさ
6291 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 20:37:37.59ID:DSXURlHf 絵を糞ブログにアップしときました
どんな主人公だと思った人は是非
どんな主人公だと思った人は是非
6301 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/28(木) 21:57:45.38ID:DSXURlHf 糞ブログ
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/
ブログの部分をblogに変えて
ttp://standerd0509.ブログ.fc2.com/
ブログの部分をblogに変えて
631名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:58:14.71ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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632名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:20:46.38ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VCPEU1SBA5
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6331 ◆FfqGVJtXZA
2017/12/31(日) 20:23:50.68ID:KRm3p7Vh 今日、生存報告があって良かったジョー…
6341 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/01(月) 17:30:04.19ID:SskKsKpu 明けましておめでとうございます。
今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!
今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!
6351 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/07(日) 17:00:23.74ID:lXDMrUAu と思ったら、また音信不通かよ…
某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…
Ё
某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…
Ё
6361 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/07(日) 17:08:13.42ID:lXDMrUAu 正月とは何だったのか Ё
637183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/10(水) 02:10:22.89ID:QIztoNpn あけましておめでとうございます。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。
638183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/12(金) 01:09:42.05ID:lsfKzwYu 時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)
素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。
そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)
現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)
素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。
そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)
現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
639183 ◆X6FYV4HNHg
2018/01/14(日) 01:50:28.83ID:uUCtpZ+0 敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った
今日はここまでです
マップチップ:大扉を左右反転で作った
今日はここまでです
6401 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 06:16:21.48ID:YeCJsv/s めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё
641名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 07:53:19.30ID:k/OM20Tv 全部パクって先に完成させようかな
6421 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 08:10:25.19ID:YeCJsv/s えっЁ
6431 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 08:12:01.08ID:YeCJsv/s 新しいの作りなさいよ Ё
644名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:12:49.94ID:hBDDCKDu スケさん足伸びた?
645名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:13:54.47ID:hBDDCKDu こんなところに誤爆するとはほんとスミマセン(-_-)
6461 ◆FfqGVJtXZA
2018/01/20(土) 20:41:05.59ID:YeCJsv/s ・・・ Ё
6471 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/11(日) 12:50:54.59ID:AegBe2i2 絵を描く場所が無いのは、いとかなし…Ё
6481 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/25(日) 21:06:46.34ID:uTBgrS6q 依頼絵1件こなした…Ё
6491 ◆FfqGVJtXZA
2018/03/25(日) 21:07:42.66ID:uTBgrS6q こうしてみると…・
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё
650183 ◆X6FYV4HNHg
2018/04/09(月) 19:04:12.18ID:2g47R/rm 別のところにかいてました。
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます
651183 ◆X6FYV4HNHg
2018/04/11(水) 00:25:41.44ID:BEBVL1Zv いきられなかった……
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます
6521 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/12(木) 00:21:02.61ID:XYcOQ43Z ん、どうした…Ё
653名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 08:46:26.37ID:v4gjORCs 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
6541 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/24(火) 20:17:34.49ID:XVCLuSo2 誤爆か…Ё
6551 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/24(火) 20:19:50.59ID:XVCLuSo2 参加して欲しいのなら喜んで…Ё
6561 ◆FfqGVJtXZA
2018/04/26(木) 18:58:40.26ID:7ygQrlW6 (Ё)
657名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 16:47:17.12ID:eias9Tua これとか参考に
https://goo.gl/1u43gd
https://goo.gl/1u43gd
6581 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/10(木) 17:03:08.52ID:FaIV/AGB やっと企画にありつけた…(Ё)
6591 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/27(日) 00:00:18.14ID:ojFxqJb5 3キャラ描いたんだが、企画が停滞気味…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)
完成するんだろうか…(Ё)
6601 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/27(日) 00:03:42.79ID:ojFxqJb5 3キャラ、2.5頭身なんですが、まだブログには上げてません…(Ё)
6611 ◆FfqGVJtXZA
2018/05/29(火) 21:11:18.26ID:Q3nofs/+ ブログに上げました(Ё)
企画消滅の危機…(Ё)
企画消滅の危機…(Ё)
6621 ◆FfqGVJtXZA
2018/06/10(日) 00:09:28.54ID:Kd+IhSRi ぽしゃったみたいだ…(Ё)
バックレない企画にありつけない…(Ё)
バックレない企画にありつけない…(Ё)
663名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 13:41:01.75ID:lg2NdoaR お前が企画ブレイカーなんじゃないのか?
6641 ◆FfqGVJtXZA
2018/06/11(月) 18:24:16.93ID:2zWZoENE 違うよ、全然違うよ…(Ё)
6651 ◆FfqGVJtXZA
2018/07/22(日) 07:59:29.52ID:T5GHAL8p 依頼者の絵を描きました
よかったら見てちょ…(Ё)
よかったら見てちょ…(Ё)
666183 ◆X6FYV4HNHg
2018/08/31(金) 22:00:20.61ID:+WkM/EXr 2ちゃんと5ちゃんのはざまでスレが落ちたのだと錯覚してました。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
生きてます。生きてきます。
素材関係は7割、文章関係は1割、パラメータ設定は1割の進み具合です。
万一このスレが落ちたら進捗報告スレにいきます。
お待たせして申し訳ないけどまた来ます。
667183 ◆X6FYV4HNHg
2018/08/31(金) 22:01:42.28ID:+WkM/EXr 正直5ちゃんは慣れない……
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。
年内完成は厳しそうですが、春くらいまでに完成させたいと思います。
668名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:57:33.84ID:iOx6iNBV 自分のペースで近づけばいいよね!
669名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 21:30:20.58ID:Rat/lDaG 陰ながら応援してるぞ
6701 ◆FfqGVJtXZA
2018/09/28(金) 00:30:02.13ID:aF3u6R0Y 最近忙しい部署に転職しました…(Ё)
6711 ◆FfqGVJtXZA
2018/10/13(土) 03:47:43.96ID:Nm/Rqgap 最近はゲームを作るサークル減りましたよね…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)
11月29日に出るアクションゲームツクールが楽しみです…(Ё)
672名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 23:27:50.39ID:I+Xgg15A6731 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/06(木) 21:43:32.77ID:0SoczHpW アクションゲームツクール延期…(Ё)
来年、しかも夏…(Ё)
来年、しかも夏…(Ё)
6741 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/06(木) 21:49:59.68ID:0SoczHpW 最近レコードにはまってます…(Ё)
34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者
34000円したレコードを誤って2箇所傷つけてへこんでます…(Ё)←初心者
6751 ◆FfqGVJtXZA
2018/12/27(木) 22:41:17.34ID:FIn/AEz6レスを投稿する
