・センスの良い演出見てもただ感動するのではなく
中身のコーディングを考えてしまう
・ゲームとしての面白みよりも制作難度に先に目が行く
・個人製作だと自分と比較して色んな感情を抱く
とはいえゲーム製作は非常に楽しいのでやめられない
元々、ゲームが好きでゲーム製作始めたはずでは……
探検
ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/05/02(月) 18:16:57.16ID:E1jfj/lb
2016/05/02(月) 18:18:59.38ID:HRO3GrNC
ゲームのプレイより制作を楽しめ
2016/05/02(月) 18:28:18.63ID:E1jfj/lb
基本大した問題じゃないんだが、
面白いゲーム見て嫉妬するのだけどうにかしたい
面白いゲーム見て嫉妬するのだけどうにかしたい
2016/05/02(月) 19:05:45.80ID:gwfuplHk
分析してパクればええ
2016/05/02(月) 20:17:24.92ID:iUOUVimT
視野が広がっただけに思える
今まで意識してなかったことが意識できるようになったに過ぎないので、
意識しないようにすることで純粋にゲームを楽しむことも出来る
コントロールを試みれば振り回されることはない
今まで意識してなかったことが意識できるようになったに過ぎないので、
意識しないようにすることで純粋にゲームを楽しむことも出来る
コントロールを試みれば振り回されることはない
2016/05/02(月) 20:31:14.27ID:gTgcNd1l
当時:スーファミのグラフィックええわぁ
今 :何この安直な加算処理ダッサw
今 :何この安直な加算処理ダッサw
2016/05/03(火) 00:18:56.05ID:FRvmX2n5
エフェクトで誤魔化してるかどうかが気になるようになった
2016/05/03(火) 21:30:55.51ID:qUiO2UWl
新たな楽しみ方を見つけたというのが正解では
ただ理解者は少ないだろうな
ただ理解者は少ないだろうな
9名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 18:56:20.30ID:kavi/flJ 俺はゲーム作り始めてからゲームが楽しくなったわ
細かいところに意匠をこらしてると感動するよね
ほとんどのプレイヤーは気がつかない部分によく執着したわと
こういう感動はフリーゲームとかの利益を度外視した変態に多い
細かいところに意匠をこらしてると感動するよね
ほとんどのプレイヤーは気がつかない部分によく執着したわと
こういう感動はフリーゲームとかの利益を度外視した変態に多い
10名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 04:37:23.35ID:MXjsRx9G11名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 12:53:53.65ID:6sZGKEzC 実際、センスいい演出とかって何か模倣してチューンアップしてるからね
バンバンパクっていくべき
バンバンパクっていくべき
2016/05/06(金) 14:20:01.00ID:22JovSsR
でそれを職業にしちゃうと、今度はゲーム制作自体も楽しめなくなるというね
2016/05/06(金) 15:09:39.69ID:6sZGKEzC
趣味を職業にしてはいけないっていうけど、
好きなモノ作って売れるなら最高の職業だな
まあ売れないから楽しくないんだろうが
好きなモノ作って売れるなら最高の職業だな
まあ売れないから楽しくないんだろうが
2016/05/07(土) 18:25:22.14ID:F27kBDWO
最近流行りのundertaleとか24、5歳で作ってるからね
製作者視点で見ると細かいところが化物クラスの作りこみだと分かる
製作者視点で見ると細かいところが化物クラスの作りこみだと分かる
2016/05/07(土) 18:30:13.46ID:0U5bLDbi
歳取りすぎだろ…
16名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 20:06:30.34ID:F27kBDWO マジかよお前らそんな若いの?
2016/05/07(土) 20:45:39.34ID:Tgjomo2V
学生んとき50万DL出したな
それ以降はお遊び
それ以降はお遊び
18名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 08:41:08.75ID:VjpyZzUI でも楽しいゲームを作るのにはゲームが楽しいか判らんとダメだよな
料理も舌が肥えてないと平気で超不味い料理作るしw
料理も舌が肥えてないと平気で超不味い料理作るしw
2016/05/08(日) 18:30:59.54ID:r8O89oci
創作に慣れると素人目線で物が見れなくなるのは何でも一緒だな
ゲーム製作者はつい難易度高くしちゃうし
ゲーム製作者はつい難易度高くしちゃうし
2016/05/12(木) 15:28:00.58ID:KwuD+1gw
むしろ演出とかに感動するようになった
ただ、製作者のやる気も見えるようになったな
ただ、製作者のやる気も見えるようになったな
2016/05/16(月) 03:51:33.79ID:lLhHxovI
>センスの良い演出見てもただ感動するのではなく 中身のコーディングを考えてしまう
これを考えるのはむしろ楽しいだろ
これを考えるのはむしろ楽しいだろ
2016/05/28(土) 15:32:56.36ID:QlM35X+v
土日スレの鼠スロット
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/289-291
一見土日スレらしい小品だが
実質ソース一本外部リソースなしと気づくとヤバイ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/289-291
一見土日スレらしい小品だが
実質ソース一本外部リソースなしと気づくとヤバイ
2016/06/09(木) 18:59:01.39ID:oLK0O8Pv
ファミコンの時代に親がマイコン貰ってきてからゲーム制作の楽しさに気付いて親に怒られながら作っては捨てられて繰り返してたな
創作に慣れてしまってからは、ゲーム遊んでてもルーチンチェックしてしまうようになった
面白いゲームは似たようなの作ってみたくはなるな、完成しないけど
最近、3DSのプチコン3号で一つ仕上げたんだけど、完成した作品で遊んでみると思ったよりつまらなかった
もう手遅れ気味だけど、今度はあいぽんか泥でスマホ向けゲーム作るわ
売れるかどうかなんて二の次
創作に慣れてしまってからは、ゲーム遊んでてもルーチンチェックしてしまうようになった
面白いゲームは似たようなの作ってみたくはなるな、完成しないけど
最近、3DSのプチコン3号で一つ仕上げたんだけど、完成した作品で遊んでみると思ったよりつまらなかった
もう手遅れ気味だけど、今度はあいぽんか泥でスマホ向けゲーム作るわ
売れるかどうかなんて二の次
2016/06/11(土) 13:39:00.90ID:z+DcvMD0
そんなのゲームと認識出来るのお前くらいだろ(嘲笑)
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