【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 17:35:34.31ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
2名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 23:51:17.26ID:qzYFJVNg SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/l50
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2016/05/18(水) 17:13:38.21ID:TR3s3O3z
新スレ乙と言っておこうか
4名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 14:06:34.23ID:JdhngytP >>1
乙
乙
2016/05/19(木) 20:19:39.00ID:SOjfbF6Z
位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
8分割(45度)の追加をお願いします。
そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、
-45〜+45度の範囲を判定できるようになるので
2016/05/20(金) 15:21:03.26ID:1aWa3L7N
>>5
何がしたいんだ?
何がしたいんだ?
2016/05/20(金) 16:06:03.14ID:iV7MwXwB
角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ…
仕様上相対で足していかないとだめよね
仕様上相対で足していかないとだめよね
2016/05/20(金) 16:41:13.84ID:Mq/57Sb7
そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな
2016/05/20(金) 18:22:19.35ID:MQzFoRXw
>>8
スプライトで、回転中心の設定あったよね
スプライトで、回転中心の設定あったよね
2016/05/22(日) 14:27:20.59ID:D57ITir/
回転つうか画像中心の設定だね
誘導とかも中心目指す
誘導とかも中心目指す
2016/05/22(日) 16:24:38.84ID:8n9CEo8F
スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ
2016/05/22(日) 20:56:22.04ID:D57ITir/
背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね
2016/05/23(月) 08:59:21.45ID:gnFfK0RY
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
2016/05/23(月) 12:56:21.59ID:2z8Og40s
???
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ
2016/05/23(月) 22:26:00.66ID:gnFfK0RY
たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない?
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな
2016/05/24(火) 10:11:33.69ID:ywhfMGwA
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
基本になる空間絵を元に親子にすればE
2016/05/24(火) 23:00:13.16ID:fQ4C5ltk
凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が
容量?知らん
容量?知らん
2016/05/25(水) 13:39:15.00ID:AV6PwPFV
>>16
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか
2016/05/28(土) 06:32:02.80ID:yNlKtx0a
2年ぶりくらいに戻ってきた
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう
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